Перейти к содержанию

Chevrolet Suburban '98-99


Рекомендуемые сообщения

Вот, немного продвинулся и...

http://keep4u.ru/imgs/s/080217/a5/a5530b552b600ffda5.jpg

Есть небольшая прабл. У меня в одной детали (подкрылок) получились полики перевернуты относительно друг друга, и поэтому не могу об'единить вершины. Как это исправить?

http://keep4u.ru/imgs/s/080217/31/31fb1168f455499cbb.jpg

Я так понимаю, нужно полики перевернуть, но вот как?

Изменено пользователем DANZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а что такого? А сколько всего (оптимально) поли в нормальной модели опять таки норм качества? 60-65к или как?

Если при таком подходе к моделингу,ты сможешь уложиться в 60-65к,то я буду очень сильно удивлен.А так получится не меньше 80-85.если вообще не 90к.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отдетач эту площадку в отдельный объект или попробуй спряч, макс двойниые стенки не соединяет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если при таком подходе к моделингу,ты сможешь уложиться в 60-65к,то я буду очень сильно удивлен.А так получится не меньше 80-85.если вообще не 90к.

А что конкретно не устраивает в моем "подходе к моделингу"? Я что-то не так делаю? ИМХО на то и темы создают, чтоб корректировать работу аффтара над моделью...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уважаемый Danz!

Что - то в последние дни нет новостей по Shevrolet Suburban. Как успехи!?

Изменено пользователем Observer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что конкретно не устраивает в моем "подходе к моделингу"? Я что-то не так делаю? ИМХО на то и темы создают, чтоб корректировать работу аффтара над моделью...

Слишком много поликов,которые фактически не будут задействованы в игре.На тех же самых крыльях.Конечно глазу приятно когда прослеживается гладкость,но в игре углы тоже сглаживаются.В топике уже выкладывался пример правильного хода сетки от Pumbars'а.Ориентируясь на его сеть,можно строить свою.

 

http://img134.imageshack.us/img134/4479/qwezk7.th.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мдяя. Короче,WiLd_Tuning, у каждого моделлера свой взгляд на создание модели, и сетку каждый видит по своему. Pumbars просто резал уже готовый кузов для экономии поли. Не думаю что еслиб он делал с 0, то сетка былаб такой же как на скрине. Но это ИМХО. А вообще я за качественный кузов, а остальное как получиться (как можно меньше 3D деталей в салоне, на днище и под капотом). Помню где-то читал (повторяюсь, но тем не менее) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная и полики должны быть примерно одинаковыми по размеру, по возможности конечно. Вот по такому принципу я и делал.

Observer, как только будет что показывать сразу выложу скрины. Не всегда есть время спокойно заняться Субуром, а иногда просто муза где-то бродит. :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная

Это да...

 

полики должны быть примерно одинаковыми по размеру

А вот это не факт...

 

Теперь по поводу поликов:

 

Так быть недолжно, каждый полигон должен иметь значение в общей геометрии. Нужно больше полигонов направлять на округления, и меньше на ровные поверхности, то есть соблюдать пропорцию. Надеюсь мне не пройдется объяснять чем это черевато…Да и времени нет, надеюсь смысл ясен.

Но на всякий случай приведу пример для ясности; Пример, конечно, грубый, но зато понятливый.

http://rp.foto.radikal.ru/0708/b2/4da976a13507.jpg

Две одинаковые части, с виду, но в первом много лишних поли на прямых участках, при удалении которых геометрия не ухудшится, не капли, а вот в области округления наоборот, их нахватает. В итоге если исправить наш первый вариант, то мы получим точно второй вариант, в котором к тому же будет 14 полигонов в место 26-ти, и он будет иметь наилучший вид!

Изменено пользователем MiHPro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мдяя. Короче,WiLd_Tuning, у каждого моделлера свой взгляд на создание модели, и сетку каждый видит по своему. Pumbars просто резал уже готовый кузов для экономии поли. Не думаю что еслиб он делал с 0, то сетка былаб такой же как на скрине. Но это ИМХО. А вообще я за качественный кузов, а остальное как получиться (как можно меньше 3D деталей в салоне, на днище и под капотом). Помню где-то читал (повторяюсь, но тем не менее) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная и полики должны быть примерно одинаковыми по размеру, по возможности конечно. Вот по такому принципу я и делал.

Observer, как только будет что показывать сразу выложу скрины. Не всегда есть время спокойно заняться Субуром, а иногда просто муза где-то бродит. :smile:

Я ж к тому веду,что если вырежешь пару столбиков с той же двери,сведя их к 2 сетка не поменяется. Заднее боковое стекло вообще можно сделать 2мя поликами (3мя,если очень уж хочется) ,закруглив по бокам разветляющимися^^Потом можно от него начинать плясать и на стекло багажника, и к скосу передней двери,попутно разделяя их на новые ряды,если нужно конечно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мдяя. Короче,WiLd_Tuning, у каждого моделлера свой взгляд на создание модели, и сетку каждый видит по своему. Pumbars просто резал уже готовый кузов для экономии поли. Не думаю что еслиб он делал с 0, то сетка былаб такой же как на скрине. Но это ИМХО. А вообще я за качественный кузов, а остальное как получиться (как можно меньше 3D деталей в салоне, на днище и под капотом). Помню где-то читал (повторяюсь, но тем не менее) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная и полики должны быть примерно одинаковыми по размеру, по возможности конечно. Вот по такому принципу я и делал.

Pumbars всегда так делает вообще-то. Не надо превратно понимать мои слова.

http://img256.imageshack.us/img256/6266/picsjh2.th.jpg

особо страшного ничего конечно нету, но вот лишняя морока по выравниванию лишних рядов мне, к примеру, абс. ни к чему. :pardon: так что "каждому - свое"

Изменено пользователем Pumbars
http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pumbars всегда так делает вообще-то. Не надо превратно понимать мои слова.

А разве я превратно понял или изложил Ваши слова? Я их в точности повторил. Но не в этом суть... MiHPro, доходчиво об'яснил уже.

Думаю больше не стоит мне указывать на кол-во поли. Важно общее их количество, а не сколько я использовал на создание кузова. А сколько их в общей сложности будет - WiLd_Tuning, не знаю даже я. Таки что время (как всегда) рассудит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таки что время (как всегда) рассудит.

Думаю о затратах поли думать надо именно сейчас, ибо после того как сделаешь салон, днище (а поскольку это внедорожник то днище желательно сделать с элементами 3D) и прочее резать кузов будет очень лень...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DANZ приветствую!

Что - то совсем нет новостей по Субурбану!! Как обстоят дела с прогрессом?:))

Изменено пользователем Observer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что - то совсем нет новостей по Субурбану!! Как обстоят дела с прогрессом?:))

неужели ты думаешь, что без твоих толчков автор не скажет ничего нового ?
http://22.imagebam.com/download/XS8d8VxQoYlqxNIf9oS73w/20777/207768457/111111.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну продвижения ооочень маленькие.

Вот колесико. 910 максовских фэйсов. И бамперок задний...

http://keep4u.ru/imgs/s/080303/7c/7c92fd2a7bddb65890.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080303/0e/0efd9b5893c4ae0844.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080303/e7/e743cb8257d4177f88.jpg

 

У меня возникла проблема с текстурированием. :unknw:

Удачно удалось затекстурить только вот:

http://keep4u.ru/imgs/s/080303/2b/2bff33ce6f41dba4bc.jpg И то, рамка, как видно, никак не хочет нормально текстуриться.

А все дело в том, что вот:

http://keep4u.ru/imgs/s/080303/2a/2a72c7b44634e1a234.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080303/6c/6cba3e1e7000d5cb9b.jpg Все полики в виде точки, которая не масштабируется

Как я не мучался - нифига ничего не вышло :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сначала попробуй к выделенным поликам применить модификатор UVW Map используя Planar Gizmo, так чтобы его плоскость совпадала с плоскостью выделеннных поликов. Потом сверху добавляеш модивикатор Unwrap UVW.

 

Можно еще прямо в самом анврапе перейти на уровень фэйсов, выделить нужные полигоны и нажать на Planar, а потом на Edit

post-4463-1204602052_thumb.jpg

Изменено пользователем Kaifoman
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пасиба. Вроде как начало получаться:

http://keep4u.ru/imgs/s/080304/b7/b704fc39248586ec42.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080304/33/3318d6de42feefb96e.jpg

Естественно позднее поправлю текстурки, просто попробовал перед сном предложенные методы и... :smile:

 

Кстати, вот еще проемы..

http://keep4u.ru/imgs/s/080304/c2/c24f4ad15435802f16.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

неужели ты думаешь, что без твоих толчков автор не скажет ничего нового ?

прикинь, а автор просто взял и откликнулся на мои вопрос..

И пожалуйста DMC, давай на будущее подобные высказывания оставлять при себе, ты ведь можешь быть не в курсе некоторых вещей.. Спасибо заранее за твое понимание..

 

2 DANZ: Вах вах машина грамотная получается:)))

Изменено пользователем Observer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DMC, давай на будущее

нет ....

 

DANZ, супер! ... правда я думал что задняя дверь будет двойная )) или ... ?

http://22.imagebam.com/download/XS8d8VxQoYlqxNIf9oS73w/20777/207768457/111111.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DANZ а какая действительно задняя дверь будет? Подъёмный верх и опускающйся борт, или распашная? Если будещь делать сток и фбр'овскую, то тогда можно на сток с опускающимся бортом а на фбр распашные двери...но это просто мнение...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DANZ а какая действительно задняя дверь будет? Подъёмный верх и опускающйся борт, или распашная? Если будещь делать сток и фбр'овскую, то тогда можно на сток с опускающимся бортом а на фбр распашные двери...но это просто мнение...

Что то подобное было уже где то... хех.....

DANZ разве ты планировал FBI version? Было бы классно:))

Изменено пользователем Observer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что то подобное было уже где то... хех.....

Danz разве ты планировал FBI version? Было бы классно:))

Просто вначале темы обсуждалась возможность воплощения стробоскопов, вряд ли их автор хотел на сток...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...