DANZ Опубликовано 17 февраля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 (изменено) Вот, немного продвинулся и...http://keep4u.ru/imgs/s/080217/a5/a5530b552b600ffda5.jpgЕсть небольшая прабл. У меня в одной детали (подкрылок) получились полики перевернуты относительно друг друга, и поэтому не могу об'единить вершины. Как это исправить?http://keep4u.ru/imgs/s/080217/31/31fb1168f455499cbb.jpgЯ так понимаю, нужно полики перевернуть, но вот как? Изменено 17 февраля, 2008 пользователем DANZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 17 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 Ну а что такого? А сколько всего (оптимально) поли в нормальной модели опять таки норм качества? 60-65к или как?Если при таком подходе к моделингу,ты сможешь уложиться в 60-65к,то я буду очень сильно удивлен.А так получится не меньше 80-85.если вообще не 90к. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 17 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 Отдетач эту площадку в отдельный объект или попробуй спряч, макс двойниые стенки не соединяет. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 17 февраля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2008 Если при таком подходе к моделингу,ты сможешь уложиться в 60-65к,то я буду очень сильно удивлен.А так получится не меньше 80-85.если вообще не 90к.А что конкретно не устраивает в моем "подходе к моделингу"? Я что-то не так делаю? ИМХО на то и темы создают, чтоб корректировать работу аффтара над моделью... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Observer Опубликовано 22 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2008 (изменено) Уважаемый Danz! Что - то в последние дни нет новостей по Shevrolet Suburban. Как успехи!? Изменено 22 февраля, 2008 пользователем Observer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 22 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2008 А что конкретно не устраивает в моем "подходе к моделингу"? Я что-то не так делаю? ИМХО на то и темы создают, чтоб корректировать работу аффтара над моделью...Слишком много поликов,которые фактически не будут задействованы в игре.На тех же самых крыльях.Конечно глазу приятно когда прослеживается гладкость,но в игре углы тоже сглаживаются.В топике уже выкладывался пример правильного хода сетки от Pumbars'а.Ориентируясь на его сеть,можно строить свою. http://img134.imageshack.us/img134/4479/qwezk7.th.jpg Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 22 февраля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 февраля, 2008 Мдяя. Короче,WiLd_Tuning, у каждого моделлера свой взгляд на создание модели, и сетку каждый видит по своему. Pumbars просто резал уже готовый кузов для экономии поли. Не думаю что еслиб он делал с 0, то сетка былаб такой же как на скрине. Но это ИМХО. А вообще я за качественный кузов, а остальное как получиться (как можно меньше 3D деталей в салоне, на днище и под капотом). Помню где-то читал (повторяюсь, но тем не менее) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная и полики должны быть примерно одинаковыми по размеру, по возможности конечно. Вот по такому принципу я и делал. Observer, как только будет что показывать сразу выложу скрины. Не всегда есть время спокойно заняться Субуром, а иногда просто муза где-то бродит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MiHPro Опубликовано 23 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2008 (изменено) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровнаяЭто да... полики должны быть примерно одинаковыми по размеруА вот это не факт... Теперь по поводу поликов: Так быть недолжно, каждый полигон должен иметь значение в общей геометрии. Нужно больше полигонов направлять на округления, и меньше на ровные поверхности, то есть соблюдать пропорцию. Надеюсь мне не пройдется объяснять чем это черевато…Да и времени нет, надеюсь смысл ясен. Но на всякий случай приведу пример для ясности; Пример, конечно, грубый, но зато понятливый.http://rp.foto.radikal.ru/0708/b2/4da976a13507.jpgДве одинаковые части, с виду, но в первом много лишних поли на прямых участках, при удалении которых геометрия не ухудшится, не капли, а вот в области округления наоборот, их нахватает. В итоге если исправить наш первый вариант, то мы получим точно второй вариант, в котором к тому же будет 14 полигонов в место 26-ти, и он будет иметь наилучший вид! Изменено 23 февраля, 2008 пользователем MiHPro Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 23 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2008 Мдяя. Короче,WiLd_Tuning, у каждого моделлера свой взгляд на создание модели, и сетку каждый видит по своему. Pumbars просто резал уже готовый кузов для экономии поли. Не думаю что еслиб он делал с 0, то сетка былаб такой же как на скрине. Но это ИМХО. А вообще я за качественный кузов, а остальное как получиться (как можно меньше 3D деталей в салоне, на днище и под капотом). Помню где-то читал (повторяюсь, но тем не менее) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная и полики должны быть примерно одинаковыми по размеру, по возможности конечно. Вот по такому принципу я и делал. Observer, как только будет что показывать сразу выложу скрины. Не всегда есть время спокойно заняться Субуром, а иногда просто муза где-то бродит. Я ж к тому веду,что если вырежешь пару столбиков с той же двери,сведя их к 2 сетка не поменяется. Заднее боковое стекло вообще можно сделать 2мя поликами (3мя,если очень уж хочется) ,закруглив по бокам разветляющимися^^Потом можно от него начинать плясать и на стекло багажника, и к скосу передней двери,попутно разделяя их на новые ряды,если нужно конечно. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 23 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2008 (изменено) Мдяя. Короче,WiLd_Tuning, у каждого моделлера свой взгляд на создание модели, и сетку каждый видит по своему. Pumbars просто резал уже готовый кузов для экономии поли. Не думаю что еслиб он делал с 0, то сетка былаб такой же как на скрине. Но это ИМХО. А вообще я за качественный кузов, а остальное как получиться (как можно меньше 3D деталей в салоне, на днище и под капотом). Помню где-то читал (повторяюсь, но тем не менее) для того, чтобы хром в игре лежал красиво, нужно чтобы сетка была ровная и полики должны быть примерно одинаковыми по размеру, по возможности конечно. Вот по такому принципу я и делал.Pumbars всегда так делает вообще-то. Не надо превратно понимать мои слова.http://img256.imageshack.us/img256/6266/picsjh2.th.jpgособо страшного ничего конечно нету, но вот лишняя морока по выравниванию лишних рядов мне, к примеру, абс. ни к чему. так что "каждому - свое" Изменено 23 февраля, 2008 пользователем Pumbars Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 24 февраля, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2008 Pumbars всегда так делает вообще-то. Не надо превратно понимать мои слова.А разве я превратно понял или изложил Ваши слова? Я их в точности повторил. Но не в этом суть... MiHPro, доходчиво об'яснил уже. Думаю больше не стоит мне указывать на кол-во поли. Важно общее их количество, а не сколько я использовал на создание кузова. А сколько их в общей сложности будет - WiLd_Tuning, не знаю даже я. Таки что время (как всегда) рассудит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MiHPro Опубликовано 24 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2008 Таки что время (как всегда) рассудит.Думаю о затратах поли думать надо именно сейчас, ибо после того как сделаешь салон, днище (а поскольку это внедорожник то днище желательно сделать с элементами 3D) и прочее резать кузов будет очень лень... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jb01 Опубликовано 24 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 февраля, 2008 (изменено) еще немного фоток...http://keep4u.ru/imgs/s/080224/2d/2d47d7bf42a54d7e5a.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/58/587c8855f10699e93c.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/49/493522302f510a5700.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/9b/9b96e853c97e51dbcb.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/fb/fb7cd63cda7e005b0d.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/8a/8a2fdbc8e3ed3b4df9.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/68/68e9bee719a646ed29.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/a3/a3fb32750ebbee80ca.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/17/174393b7ffe069afdf.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/ac/aca037065b4e7ca3bc.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/ac/ac8b97d44d66083247.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/03/03a5dad2a1575cf0b2.jpg]http://keep4u.ru/imgs/s/080224/69/69b2e0d61536a27d9d.jpghttp://keep4u.ru/imgs/s/080224/90/900d569a58277e29a0.jpg Изменено 24 февраля, 2008 пользователем jb01 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Observer Опубликовано 3 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2008 (изменено) DANZ приветствую! Что - то совсем нет новостей по Субурбану!! Как обстоят дела с прогрессом?:)) Изменено 5 марта, 2008 пользователем Observer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMC Опубликовано 3 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2008 Что - то совсем нет новостей по Субурбану!! Как обстоят дела с прогрессом?:))неужели ты думаешь, что без твоих толчков автор не скажет ничего нового ? Цитата http://22.imagebam.com/download/XS8d8VxQoYlqxNIf9oS73w/20777/207768457/111111.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 4 марта, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 Ну продвижения ооочень маленькие. Вот колесико. 910 максовских фэйсов. И бамперок задний...http://keep4u.ru/imgs/s/080303/7c/7c92fd2a7bddb65890.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080303/0e/0efd9b5893c4ae0844.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080303/e7/e743cb8257d4177f88.jpg У меня возникла проблема с текстурированием. Удачно удалось затекстурить только вот:http://keep4u.ru/imgs/s/080303/2b/2bff33ce6f41dba4bc.jpg И то, рамка, как видно, никак не хочет нормально текстуриться. А все дело в том, что вот:http://keep4u.ru/imgs/s/080303/2a/2a72c7b44634e1a234.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080303/6c/6cba3e1e7000d5cb9b.jpg Все полики в виде точки, которая не масштабируетсяКак я не мучался - нифига ничего не вышло Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 Перемапь, нажми Reset UVWs. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kaifoman Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 (изменено) Сначала попробуй к выделенным поликам применить модификатор UVW Map используя Planar Gizmo, так чтобы его плоскость совпадала с плоскостью выделеннных поликов. Потом сверху добавляеш модивикатор Unwrap UVW. Можно еще прямо в самом анврапе перейти на уровень фэйсов, выделить нужные полигоны и нажать на Planar, а потом на Edit Изменено 4 марта, 2008 пользователем Kaifoman Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DANZ Опубликовано 4 марта, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 Пасиба. Вроде как начало получаться:http://keep4u.ru/imgs/s/080304/b7/b704fc39248586ec42.jpg http://keep4u.ru/imgs/s/080304/33/3318d6de42feefb96e.jpgЕстественно позднее поправлю текстурки, просто попробовал перед сном предложенные методы и... Кстати, вот еще проемы..http://keep4u.ru/imgs/s/080304/c2/c24f4ad15435802f16.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Observer Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 (изменено) неужели ты думаешь, что без твоих толчков автор не скажет ничего нового ?прикинь, а автор просто взял и откликнулся на мои вопрос.. И пожалуйста DMC, давай на будущее подобные высказывания оставлять при себе, ты ведь можешь быть не в курсе некоторых вещей.. Спасибо заранее за твое понимание.. 2 DANZ: Вах вах машина грамотная получается:))) Изменено 5 марта, 2008 пользователем Observer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DMC Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 DMC, давай на будущеенет .... DANZ, супер! ... правда я думал что задняя дверь будет двойная )) или ... ? Цитата http://22.imagebam.com/download/XS8d8VxQoYlqxNIf9oS73w/20777/207768457/111111.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
timur777 Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 DANZ а какая действительно задняя дверь будет? Подъёмный верх и опускающйся борт, или распашная? Если будещь делать сток и фбр'овскую, то тогда можно на сток с опускающимся бортом а на фбр распашные двери...но это просто мнение... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 DANZ, отлично все получается http://funkyimg.com/t/49826chsub01.jpg Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Observer Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 (изменено) DANZ а какая действительно задняя дверь будет? Подъёмный верх и опускающйся борт, или распашная? Если будещь делать сток и фбр'овскую, то тогда можно на сток с опускающимся бортом а на фбр распашные двери...но это просто мнение...Что то подобное было уже где то... хех.....DANZ разве ты планировал FBI version? Было бы классно:)) Изменено 5 марта, 2008 пользователем Observer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
timur777 Опубликовано 4 марта, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2008 Что то подобное было уже где то... хех.....Danz разве ты планировал FBI version? Было бы классно:))Просто вначале темы обсуждалась возможность воплощения стробоскопов, вряд ли их автор хотел на сток... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.