Перейти к содержанию

--LeX--

Members
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения --LeX--

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Друзья, где взять высокополигональный Packer для Вайса? В пс2 версии его переделывали? Собираю пак только самых качественных и максимально соответствующих моделей. С Пакером беда. Всякие поделки с непутевыми текстурами не интересуют. Законвертить из СА уже не выходит - все стали защищать модели. Помогите.
  2. то есть проблемы с картами? у меня стоит трава и вентиляция. это все. но Moo-Maper очень глючная вещь. замечал много косяков, когда редактировал позиции объектов. стекла переставали разбиваться, вместо крана в порту двигались дороги или кусты. Мне хорошо бы убедиться, что архив к глюкам дела не имеет ибо это основная ценность. скачаны и заменены тысячи текстур. есть идея, что лимит в 2гб все-таки гадит. использую два img. один для транспорта, второй - остальное. суммарно уже больше 2гб далеко
  3. Товарищи! ради бога. Как отследить проблему зависания, т.е. критической ошибки с0000е5? Уже давно делаю сборку. Только лучшее. Прикрутил лимит аджастер, что работает с памятью, а не с экзешником. После этого проблемы с вылетами пропали. Но теперь они появились и просто ума не приложу, из-за чего. Был бэкап последний. Ради интереса распаковал и он тоже глючит. И тут я вообще ничего не понимаю. Бывает, выходишь из отеля и секунд через 10 - ошибка. Я просто не понимаю природу этих ошибок. Модели, колижн, карты? При этом поднял старый бэкап после того, как рабочая версия начала глючить, и "стабильный" бэкап тоже глючит. Может это магия экзешника на компьютер. Ей богу, не глючило. Думал, все сделаю и проблему с критами победил. Однажды уже бросал по причине глюков. Помогите умными мыслями, ради бога. Столько времени вложено, просто капец.
  4. Спасибо большое. Вы мне очень помогли. Оказывается, это было просто. Только Moo Maper видит только один архив. Но это не беда. Просто модели машин перекину во второй. Работа продолжается.
  5. Товарищи. Вроде как давно известно, что программное ограничение есть в 2ГБ для Вайс Сити. И архив в папке models только один. Тогда как в SA даже в файле DAT есть список img-файлов, а в Вайсе такого нет. И я просто понять не могу, как заставить игру видеть другие архивы. Архивы я уже могу создавать при помощи fastman92 img console и ставлю от фастмана лимит аджастер, где 8 лимитов должно работать. Но как их добавлять? Как экзешник понимает, что нужно грузить другие архивы, если их имена нигде не прописываются? А в описании от fastman92 сказано, что работает и с Вайсом и с 3ей. Но там другие DAT файлы. Вот моя боль. Я очень хочу продолжить работу. У меня уже целая библиотека текстур и моделей.
  6. Товарищи, спасите. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать. Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели) Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать.
  7. Товарищи, спасите. Вы(комьюнити) за 10 лет уже кучу всего напридумывали. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать. Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели) Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать.
×
×
  • Создать...