Перейти к содержанию

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


Рекомендуемые сообщения

---------------------------

fastman92 limit adjuster 4.1 for WIN_X86, compilation time: Jan  2 2017 01:10:38

---------------------------

Game crashed unfortunately, here's a crash log:

Current process ID: 13640

Current thread ID: 11712

Last file to be loaded: DATA\\PATHS\\TROLLTRACKS1.dat

Last library loaded: C:\Windows\system32\QuickTime.qts

Exception address: 0x04E508DA (module not found)

Exception code: 0xC0000005

Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Inaccessible memory address: 0x4E508DA

 

General registers:

EAX: 0x00000101 (257)

EBX: 0x00B6F258 (11989592)

ECX: 0x3DCCCCCD (1036831949)

EDX: 0x00B73458 (12006488)

ESI: 0x00B6F248 (11989576)

EDI: 0x00B6F19C (11989404)

EBP: 0x0DC03B78 (230701944)

ESP: 0x0028FBD8 (2685912)

EIP: 0x04E508DA (82118874)

EFL: 0x00210202 (2163202)

 

Please do not take a screenshot, but send a full log file in case of debugging!

---------------------------

ОК   

---------------------------

Вот такая ошибка у меня вылезла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Устанавливаю тюннинг на  дополнительные авто, regina, vincent и т.д. Cама игра0 нормально работает, не виснет и не вылетает, вроде))). Но когда выхожу с игры выскакивает ошибка. Каждый раз

post-134689-0-40354000-1543672783_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

I still use  FLA 3.45  :good:


Устанавливаю тюннинг на  дополнительные авто, regina, vincent и т.д. Cама игра0 нормально работает, не виснет и не вылетает, вроде))). Но когда выхожу с игры выскакивает ошибка. Каждый раз

Скорее всего конфликт с какой либо моделью.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

I'm working on the FLA 4.4.

[spoiler=Spróbuję napisać po polsku]

Cześć. Nie widzę pana dużo czasu.

Mam pytanie. Twój limit adjuster może dodawać samochódy do San Andreas. Mamy tutor na tym forume. Ale nie wiem jak dodawać ich do Vice City? W GTASA.ini dużo więcej ustawień niż w GTAVC.ini. Czy to oznacza, że ​​FLA nie łamie limitów samochódów w VC?

Czy możesz napisać jak dodawać samochódy lub wyjaśnić co i jak zmienić?

 

 

 

Hi. Long time no see. 

I've got a question. Your limit adjuster allows to add vehicles to San Andreas. There is a tutor on how to do it by Liaz on this forum. But I couldn't understand how to do it with Vice City. There are much more adjustments in GTASA.ini in comparison with GTAVC.ini. Does it mean that FLA does not crack VC car limits? 

Maybe you can write a tutor on how to add cars or explain it in details. 

Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=Spróbuję napisać po polsku]

Cześć. Nie widzę pana dużo czasu.

Mam pytanie. Twój limit adjuster może dodawać samochódy do San Andreas. Mamy tutor na tym forume. Ale nie wiem jak dodawać ich do Vice City? W GTASA.ini dużo więcej ustawień niż w GTAVC.ini. Czy to oznacza, że ​​FLA nie łamie limitów samochódów w VC?

Czy możesz napisać jak dodawać samochódy lub wyjaśnić co i jak zmienić?

 

 

 

Hi. Long time no see. 

I've got a question. Your limit adjuster allows to add vehicles to San Andreas. There is a tutor on how to do it by Liaz on this forum. But I couldn't understand how to do it with Vice City. There are much more adjustments in GTASA.ini in comparison with GTAVC.ini. Does it mean that FLA does not crack VC car limits? 

Maybe you can write a tutor on how to add cars or explain it in details. 

You can add new vehicles, but not any new handling.cfg entries. Don't do that.

FLA 4.3 doesn't have handling.cfg limits implemented for GTA VC.

 

Then edit

IMG archive - add DFF and TXD of vehicle.

default.ide, add IDE entry of new vehicle, use a free ID.

 Related limit:

[iDE LIMITS]

Ø  ; IDE : cars section (212)

#Vehicle Models = 212

 

data\vehicleAudioSettings.cfg, add new vehicle audio entry. Vehicle audio loader should be enabled in the FLA INI.

carcols.dat - add new entry for a vehicle, if you don't do that, then the vehicle will be spawned in black color.

FXT file - in CLEO\CLEO_TEXT, do this if you want a new vehicle to have a name. GXT name is referenced using one of fields in IDE line – Game name.

 

------

HANDLING.CFG LIMITS got implemented in the FLA 4.4, but you must still wait for this version.

Proper tutorial for adding vehicles in GTA / Bully is going to be a part of the new FLA 4.4.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. А как увеличить лимит иконок, одновременно выводимых на карту gta sa? Вопрос закрыт. Строка отвечающая за лимит иконок ; Radar traces (175). Если кому интересно как добавить свою иконку с помощью fla пишите.

Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда уж этот чертов fastman92_limit_adjuster. Вроде не криворукий, но это ппц какой то  был. Добавил 18 машин с полными комплектами тюнинга, помимо стандартных моделей. При каждом добавлении новых ID, приходилось перепроверять все установленное ранее на предмет вылетов. И находя их прописывать опять на новый ID. Задолбало нехило. Вроде и есть список свободных  ID, но чегото не всегда они свободные. То при установки элемента пол здания появляется, то кран, то куст и т.д. Думал еще добавить пару полностю новых каров, но ну его нафиг

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты прям как первый раз.

 

Вот же: https://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=5767

 

Список действителен для девственно чистой игры, а игру с фаршем надо проверять.

 

 

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты прям как первый раз.

 

Вот же: https://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=5767

 

Список действителен для девственно чистой игры, а игру с фаршем надо проверять.

Я стыкался с ним при поиске. Может и так. Но он бы не решил такую проблему как, например непонятно огромная цена на деталь тюннинга. Ставлю авто, проверяю в игре и там все есть, все ставится. Добавляю след. авто, захожу в игру ииии. Например спойлер, на предыдущем авто почему то стоит 190лямов или чтото вроде этого. И я не могу купить его)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда уж этот чертов fastman92_limit_adjuster. Вроде не криворукий, но это ппц какой то  был. Добавил 18 машин с полными комплектами тюнинга, помимо стандартных моделей. При каждом добавлении новых ID, приходилось перепроверять все установленное ранее на предмет вылетов. И находя их прописывать опять на новый ID. Задолбало нехило. Вроде и есть список свободных  ID, но чегото не всегда они свободные. То при установки элемента пол здания появляется, то кран, то куст и т.д. Думал еще добавить пару полностю новых каров, но ну его нафиг

хз. когда то добавлял около 200 авто на свободные ID  и все норм. И по поводу цен - в shopping.dat  цены прописывал?

Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хз. когда то добавлял около 200 авто на свободные ID  и все норм. И по поводу цен - в shopping.dat  цены прописывал?

Не менял ничего

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если траффика много, то вылеты через 5 мин. Если убераю 40 мин играл, сам вышел, когда надоело. Но после  каждого выхода limit выкидывает ишибку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если траффика много, то вылеты через 5 мин. Если убираю 40 мин играл, сам вышел, когда надоело. Но после  каждого выхода limit выкидывает ошибку

 

Хз. Много трафика не делал. Частота появления транспорта на большинстве моделей 3-5 было. После выхода ошибка по многим причинам может быть: какие то новые модели конфликтуют, клео скрипты, неправильно выставлены лимиты и т.д. и т.п.. К примеру сейчас скрипт пишу, при некоторых манипуляциях в коде, тоже бывало выскакивала ошибка при завершении игры. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

для  liaz6212

 

[spoiler=fastman92limitAdjuster_GTASA.ini]
; fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
 
[DYNAMIC LIMITS]
; ColModels (10150)
ColModels = 40150
 
; VehicleStructs (50)
; Max number of vehicles with different IDs loaded.
#VehicleStructs = 50
 
; rwObjectInstances (1000)
#rwObjectInstances = 1000
 
; Matrices (900)
#Matrices = 900
 
; PtrNode Singles (70000)
#PtrNode Singles = 70000
 
; PtrNode Doubles (3200)
#PtrNode Doubles = 3200
 
; EntryInfoNodes (500)
#EntryInfoNodes = 500
 
; Peds (140)
#Peds = 140
 
; Vehicles (110)
#Vehicles = 110
 
; Objects (350)
#Objects = 350
 
; Tasks (500)
#Tasks = 500
 
; Events (200)
#Events = 200
 
; PointRoute (32)
#PointRoute = 32
 
; PatrolRoute (32)
#PatrolRoute = 32
 
; NodeRoute (64)
#NodeRoute = 64
 
; TaskAllocator (16)
#TaskAllocator = 16
 
; PedIntelligence (140)
#PedIntelligence = 140
 
; PedAttractors (64)
#PedAttractors = 64
 
; QuadTreeNodes (400)
#QuadTreeNodes = 400
 
; Collision links (50)
#Collision links = 50
 
; CustomEnvMapPipeMatDataPool (4096)
#CustomEnvMapPipeMatDataPool = 4096
 
; CustomEnvMapPipeAtmDataPool (1024)
#CustomEnvMapPipeAtmDataPool = 1024
 
; CustomSpecMapPipeMaterialDataPool (4096)
#CustomSpecMapPipeMaterialDataPool = 4096
 
[iPL]
; IPL : inst section, buildings (13000)
#Buildings = 13000
 
; IPL: inst section, dummies (2500)
#Dummies = 2500
 
; IPL : inst entries per file (4096)
#Inst entries per file = 4096
 
; IPL: entity index array (40)
#Entity index array = 40
 
; IPL: map zones (39)
#Map zones = 39
 
; IPL: navigation zones (380)
#Navigation zones = 380
 
; IPL: occl for interiors (40)
#Interior occluders = 40
 
; IPL: occl for map (1000)
#Occluders = 1000
 
; IPL: tcyc (32)
#Timecycle modifiers = 32
 
; IPL: cull mirror attribute zones (72)
#CULL mirror attribute zones = 72
 
; IPL: cull tunnel attribute zones (40)
#CULL tunnel attribute zones = 40
 
; IPL: cull attribute zones (1300)
#CULL attribute zones = 1300
 
; IPL: jump (256)
#Stunt jumps = 256
 
; IPL: enex (400)
#Entry exits = 400
 
; IPL: auzo zone boxes (158)
#Auzo zone boxes = 158
 
; IPL: auzo zone boxes coordinate (0)
#Auzo zone boxes, apply coordinate limit patch = 0
 
; IPL: auzo zone spheres (3)
#Auzo zone spheres = 3
 
; Enable pickup limit patch
#Enable pickup limit patch = 0
 
; IPL: pickups, coordinate limit will be hacked as well (620)
#Pickups = 620
 
; Pickup collected
#Pickup collected = 20
 
[iDE LIMITS]
; IDE : objs section type 1 (14000)
#IDE Objects Type 1 = 14000
 
; IDE : objs section type 2 (70)
#IDE Objects Type 2 = 70
 
; IDE : tobj section (169)
#Timed Objects = 169
 
; IDE : hier (92)
#Hier Objects = 92
 
; IDE : cars section (212)
Vehicle Models = 212
 
; IDE : peds section ( 278 )
#Ped Models = 278
 
# IDE : weap section ( 51 )
#Weapon Models = 51
 
# IDE: 2dfx section (100)
#2DFX Effects = 100
 
[MAP LIMITS]
; Apply tracks.dat coordinate limit patch
#Apply tracks.dat coordinate limit patch = 0
 
; tracks.dat file size limit 
#Tracks.dat file size limit = 46384
 
; Max number of track stations (6)
#Max number of track stations = 6
 
; Enables track config loader
#Enable track config loader = 0
 
; Apply paths limit patch
#Apply paths limit patch = 0
 
; Enables path debugging
#Enable path debugging = 0
 
; Paths map size (6000)
; This option requires new set of files if map size is changed!!!
#Paths map size = 6000
 
; Radar map size (6000)
; This option requires new set of files if map size is changed!!!
#Radar map size = 6000
 
; Enables frontend map different, using fradar**.txd files
#Enable frontend map different = 0
 
; Water map size (6000)
#Water map size = 6000
 
; Renderware world map size (10000)
#Renderware world map size = 10000
 
; World map size (6000)
#World map size = 6000
 
; World sector size (50)
#World sector size = 50
 
; World LOD sector size (200)
#World LOD sector size = 200
 
[LEVEL LIMITS]
; Level limits are enabled if you uncomment 'Number of levels'
 
; Currently it's only possible to put the default car/ped IDs for levels.
; Random IDs won't work
 
#Number of levels = 4
 
; Cop car IDs for levels
Cop car level 0 = 599
Cop car level 1 = 596
Cop car level 2 = 597
Cop car level 3 = 598
Cop bike = 523
 
; Cop ped IDs for levels
Cop ped level 0 = 283
Cop ped level 1 = 280
Cop ped level 2 = 281
Cop ped level 3 = 282
Cop ped bike = 284
 
; Ambulance IDs for levels
Ambulance level 1 = 416
Ambulance level 2 = 416
Ambulance level 3 = 416
 
; Medic IDs for levels
Medic level 1 = 274
Medic level 2 = 275
Medic level 3 = 276
 
; Fire engine IDs for levels
Fire engine level 1 = 407
Fire engine level 2 = 407
Fire engine level 3 = 407
 
; Fireman IDs for levels
Fireman level 1 = 277
Fireman level 2 = 279
Fireman level 3 = 278
 
; Cab driver IDs for levels
Number of cab drivers for level 0 = 0
 
Number of cab drivers for level 1 = 2
Cab driver level 1 place 0 = 262
Cab driver level 1 place 1 = 261
 
Number of cab drivers for level 2 = 2
Cab driver level 2 place 0 = 220
Cab driver level 2 place 1 = 234
 
Number of cab drivers for level 3 = 2
Cab driver level 3 place 0 = 182
Cab driver level 3 place 1 = 206
 
; Item price multipliers for levels
Item price multiplier 0 = 1.0
Item price multiplier 1 = 1.0
Item price multiplier 2 = 1.0
Item price multiplier 3 = 1.2
 
[VEHICLE SPECIAL FEATURES]
#Enable special features = 0
 
Number of hydra vehicles = 1
Hydra 1 = 520
 
Number of ZR350 vehicles = 1
ZR350 1 = 477
 
[RESTARTS]
#Max number of hospital restarts = 10
#Max number of police restarts = 10
 
LIMITS
; Max number of IMG archives (8)
Max number of IMG archives = 8
 
; Enable handling of new enhanced IMG archives
#Enable handling of new enhanced IMG archives = 0
 
; Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)
Increase the IMG archive size limit = 1
 
; Enable handling of IMGLIST keyword
#Enable handling of IMGLIST keyword = 1
 
[DIRECTORY LIMITS]
; Extra objects directory (550)
#Extra objects directory = 550
 
; Cutscene directory (512)
#Cutscene directory = 512
 
; Clothes directory (550)
#Clothes directory = 550
 
[WATER LIMITS]
; Water triangles (6)
#Water triangles = 6
 
; Water quads (301)
#Water quads = 301
 
; Water quads and triangles list (701)
#Water quads and triangles list = 701
 
; Water vertices (1021)
#Water vertices = 1021
 
[CAR STREAMING]
; Cargrp cars per group (23)
; Max number you can put is 63.
; Do not put more unless this 63 limit will be removed in the next version of limit adjuster.
; Remember to increase a limit of VehicleStructs appropriately!
; Otherwise the game will crash after minutes of playing, because a limit of VehicleStructs will be exceeded.
Cargrp cars per group = 55
 
; Streaming : DesiredNumberOfVehiclesLoaded (22)
; This limit must be lower than a number of members per car group.
; Remember to increase a limit of VehicleStructs, it must be higher than desired number of vehicles loaded.
#Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded = 22
 
; Car generators (500)
#Car generators = 500
 
; Number of process counter passes for car generators (4)
#Number of process counter passes for car generators = 4
 
; Should CCarGenerator_extended be used?
#Use extended format for car generators = 0
 
; Accept any ID for car generator?
#Accept any ID for car generator = 0
 
[PED STREAMING]
; Pedgrp peds per group (21)
#Pedgrp peds per group = 21
 
[sTREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
Memory available = 3500
 
; Max number of stream handles (32)
#Max number of stream handles = 32
 
; Number of requested models above which the game considers loading very busy (5)
#Number of requested models above which the game considers loading very busy = 5
 
; Minimum number of iterations in LoadAllRequestedModels (10)
#Minimum number of iterations in LoadAllRequestedModels = 10
 
[RENDERER LIMITS]
; Invisible entity pointers (150)
#Invisible entity pointers = 150
 
; Visible super LOD pointers (50)
#Visible super LOD pointers = 50
 
; Visible LOD pointers (1000)
#Visible LOD pointers = 1000
 
; Visible entity pointers (1000)
#Visible entity pointers = 1000
 
[VISIBILITY LIMITS]
; Alpha list limit (20)
#Alpha list limit = 20
 
; Alpha boat atomic list limit (20)
#Alpha boat atomic list limit = 20
 
; Alpha entity list limit (200)
#Alpha entity list limit = 200
 
; Alpha underwater entity list limit (100)
#Alpha underwater entity list limit = 100
 
; Alpha really draw last list limit (50)
#Alpha really draw last list limit = 50
 
; Weapon peds for PC limit (100)
#Weapon peds for PC limit = 100
 
[iD LIMITS]
#Apply ID limit patch = 0
 
#I want to increase the IPL limit and I know it may cause bugs = 0
 
; ------- Information:
; ---- Count of files of one type can't be higher than 65535. That means you can have set a 65535 value for DFF/TXD/COL or whatever, but can't set 65536 or anything higher.
; ---- Total number of file IDs virtually unlimited (__int32)
 
; DFF (20000)
#FILE_TYPE_DFF = 20000
 
; TXD (5000)
#FILE_TYPE_TXD = 5000
 
; COL (255)
#FILE_TYPE_COL = 255
 
; IPL (256)
#FILE_TYPE_IPL = 256
 
; IFP (180)
#FILE_TYPE_IFP = 180
 
; RRR (475)
#FILE_TYPE_RRR = 475
 
; SCM (82)
#FILE_TYPE_SCM = 82
 
; LOADED_START (2)
#FILE_TYPE_LOADED_START = 2
 
; REQUESTED_START (2)
#FILE_TYPE_REQUESTED_START = 2
 
; different limits below
; These limits don't require 'ID limit patch' to be enabled.
 
; Count of killable model IDs (vehicles/peds) (800)
; In game there's an array CDarkel::RegisteredKills and it stores the number of registered kills for model IDs.
; Model IDs that may be killed are vehicles/peds.
; Default value of 800, means that 0-799 is valid ID for ped/vehicle.
;
; In short, this value will affect the max possible ID for ped/vehicle.
Count of killable model IDs = 801
 
[HANDLING.CFG LIMITS]
Apply handling.cfg patch = 1
 
; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 230
 
; Number of bike lines (13)
#Number of bike lines = 13
 
; Number of flying lines (24)
#Number of flying lines = 24
 
; Number of boat lines (12)
#Number of boat lines = 12
 
; Number of animation group lines (30)
#Number of animation group lines = 30
 
[sCM LIMITS]
; max size in bytes of MAIN segment from main.scm (200000)
#Max size of MAIN segment = 200000
 
# max mission size from main.scm (69000)
#Max mission size = 69000
 
; Running scripts (96)
#Running scripts = 96
 
; Mission cleanup array limit (75)
#Mission cleanup = 75
 
; Used object array (395)
#Max number of used objects = 395
 
; Switch jump table cases (75)
#Switch jump table cases = 75
 
[OTHER LIMITS]
; Coronas (64)
#Coronas = 64
 
; Max size of single collision from .col archive (32768)
#Collision size = 32768
 
; Cover points (100)
#Cover points = 100
 
; LOD distance = 300.0
#LOD distance = 300.0
 
# Max number of particles active (1000)
#Max number of particles active = 1000
 
; Limit for number of object.dat entries.
; 5 first entries of array are reserved for hardcoded purpose.
#Object info entries = 160
 
; Radar traces (175)
#Radar traces = 175
 
; References (3000)
#References = 3000
 
; Vehicle colors (128)
#Vehicle colors = 128
 
; Number of plate textures (3)
#Number of plate textures = 3
 
[ROADBLOCK LIMITS]
; Apply roadblox.dat better loader
#Apply roadblox.dat better loader = 0
 
[sHADOW LIMITS]
; Shadows stored (48)
#Shadows stored = 48
 
; Poly bunches (360)
#Poly bunches = 360
 
; Static shadows (48)
#Static shadows = 48
 
; Permanent shadows (48)
#Permanent shadows = 48
 
[WEAPON LIMITS]
; Enable weapon type loader
#Enable weapon type loader = 0
 
; Weapon type loader, number of type IDs (70)
#Weapon type loader, number of type IDs = 70
 
; Enable melee combo type loader
#Enable melee combo type loader = 0
 
; Max number of melee combos (17)
#Max number of melee combos = 17
 
[sPECIAL]
; Disables radar rotation
#Disable radar rotation = 0
 
; Disables 270 km\h plane speed limit.
#Disable plane speed limit = 0
 
; Make helicopters land on water when cars on water cheat enabled
#Make helicopters land on water when cars on water cheat enabled = 1
 
; Make save of variable size
#Make save of variable size = 0
 
; Make paintjobs work for any ID
Make paintjobs work for any ID = 1
 
[ERROR REPORTING]
Enable error reporting = 1
 
Attempt to load object instance with undefined ID = 1
#Car generator limit exceeded = 0
Car generator with invalid model ID is getting registered = 1
IMG archive needs rebuilding = 1
Model does not have collision loaded = 1
#Model has collision already set up = 0
#Model name is declared on multiple IDs = 0
#Requested file does not exist = 0
Stream handles limit exceeded = 1
 
[DEBUG OUTPUT]
; Enables debug output from sprintf and printf functions.
#Enable debug output = 0
 
; Enable logging of files loaded
#Enable logging of files loaded = 0
 
[DEBUGGING]
; Makes pad 1 act like pad 0
#Copy info to pad 1 from pad 0 = 0
 
[PLUGIN PATCHES]
; Enables plugin patches.
#Enable plugin patches = 0
 
[ADDONS]
#Enable cheat string loader = 0
#Enable vehicle audio loader = 0
 
#Enable train type carriages loader = 0
 
; Train carriage loader, max number of vehicles (15)
#Train type carriage loader, max number of vehicles for type = 15
 
; Train carriage loader, number of type IDs (16)
#Train type carriage loader, number of type IDs = 16
 
#Enable radar blip sprite filename loader = 0
 
; Radar blip sprite filename loader, number of type IDs (64)
#Radar blip sprite filename loader, number of type IDs = 64
 
[MAIN]
author = fastman92
donation window disable code =
 
; Crash expection handler
; You should leave it enabled, or there will be no crash log.
; Please don't disable it unless you have a good reason.
Register global expection handler = 1
#Disable music on global exception handler = 0

 

 

[spoiler=fastman92limitAdjuster.log]
Starting fastman92 limit adjuster 4.2 for WIN_X86, compilation time: Mar 29 2017 16:53:51
 
Solution platform: WIN_X86
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
 
Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
Modified count of killable model IDs: 801
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 230
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30
 
&mod_HandlingManager = 0x1928220, sizeof(mod_HandlingManager) = 0xF4B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 40150
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 212
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 8
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 3670016000 bytes (3500 MB)
---------------------------------------------
SPECIAL: Make paintjobs work for any ID applied.
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 353
-----------------------------------------

 

 

 

[spoiler=vehicles.ide]
612, moonb, moonb, car, MOONB, MOONB, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.72, 0.72, 0
613, hummerw, hummerw, car, HUMMERW, HUMMERW, null, normal, 9, 0, 0, -1, 0.981206, 0.981206, -1
614, sabbrre, sabbrre, car, SABBRRE, SABBRRE, null, normal, 10, 0, 2ff0, -1, 0.75, 0.75, 0
699, greennwo, greennwo, car, GREENNWO, GREENNWO, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0
793, tahmaa, tahmaa, car, TAHMAA, TAHMAA, null, normal, 10, 0, 0x4fff, -1, 0.73, 0.73, 2
794, caabie, caabie, car, CABBIE, CAABIE, null, taxi, 10, 0, 0x4fff, -1, 0.73, 0.73, 0
795, caaaie, caaaie, car, CABBIE, CAAAIE, null, taxi, 10, 0, 0x4fff, -1, 0.73, 0.73, 0
796, greenwoodd greenwoodd, car, CABBIE, GREDDY, null, richfamily, 9, 0, 0, -1, 0.73, 0.73, 0
797, clovera, clovera, car, CLOVERA, CLOVERA, null, executive, 10, 0, 0, -1, 0.73, 0.73, 2
798, landseri, landseri, car, LANDSERI, LANDSERI, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.82, 0.82, 0
799, cloveaa, cloveaa, car, CLOVEAA, CLOVEAA, null, executive, 10, 0, 2ff0, -1, 0.723, 0.723, 0
907, bmwcsi, bmwcsi, car, BMWCSI, BMWCSI, null, normal, 10, 0, 1f10, -1, 0.702, 0.702, 0
908, fortuuu, fortuuu, car, FORTUUU, FORTUUU, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.73, 0.73, 0
909, cheetta, cheetta, car, CHEETTA, CHEETTA, null, richfamily, 5, 0, 0, -1, 0.790, 0.792,         0
965, mesaaa, mesaaa, car, MESAAA, MESAAAA, null, normal, 8, 0, 0, -1, 0.86, 0.86, 0
999, turissa, turissa, car, TURISSA, TURISSA, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.67, 0.67, -1
1326, blisacc, blisacc, car, POLICE_SF, BLISACC, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.705, 0.705,         0
1573, meassa, meassa, car, MEASSA, MEASSA, null, normal, 8, 0, 0, -1, 0.8, 0.8, 0
 

 

Изменено пользователем LTK
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, суть вопроса в предыдущем посте в том, что на добавленных ID не работают винилы.

 

↑ Deal is paintjobs do not work with extra cars, ID after 611.  

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, суть вопроса в предыдущем посте в том, что на добавленных ID не работают винилы.

 

↑ Deal is paintjobs do not work with extra cars, ID after 611.  

Скачай FLA 3.45.  Make paintjobs work for any ID = 1. Стабильно работают все 4 покраски на любом добавленном авто. Да и в целом по моему самая стабильная версия.

[spoiler=Например ID 4803]http://www.imageup.ru/img131/thumb/13286042.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скинь модель и покраски. Попробую добавить у себя. И вообще именно на этой модели не работает или на всех?

на всех... на любых модели, на любых добавленных ID

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

   Выше настройки FLA скидывал - это твои? Если да, то меня смущает эти строки, точнее вторая. Лимит стоит игровой. Хотя, при добавлении лимит прибавляется на +1.

; IDE : cars section (212)

Vehicle Models = 212
 
К примеру из моих настроек:
; IDE : cars section (212)
Vehicle Models = 541
 
   Попробуй отредактируй эту строку. И эту: Count of killable model IDs Тут должно быть указан самый "высокий" ID +1. т.е в игре последний ID это 799, но сам лимит прописан в 800. В твоем случае 1573, meassa. - Count of killable model IDs = 1574 (а вот че значит, уже не помню)
   И не используй больше 7 символов в именах файлов. В handling.cfg на сколько я помню можно прописывать до 8 символов, но мне хватает и 7. И путаницы меньше. Например: 266, charger, charger, car, CHARGER, CHARGER,
  
Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...