Перейти к содержанию

Gluck

Members
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Gluck

  • День рождения 07.06.1985

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    http://www.elite-games.ru/
  • Интересы:
    3D, Modding, Elite

Достижения Gluck

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. :-) потому и зашел чтоб попинали и посоветовали :-))) А че с колесами то не так? если вы о дисках, то это сток... По идее там хром... как его в максе через GTAMaterial настроить не особо понимаю...Да, и ещё забыл... в модели 24273 фейса... это с моделью повреждения...
  2. Gluck

    Audi TT

    Всем привет! Впринцыпе почти законченая модель... но перед тем как кудато выкладывать хотелось бы услышать мнение со стороны... В смысле каких мелочей не хватает... что не так и т.д. А еще надо пару текстурок... На радиатор, на днище, протектор... И ещё вопросик... как на ваш взгляд, спойлер стоит моделить? (стоковый) вот скрины из игры... http://img291.imageshack.us/img291/282/gallery60za.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/1740/gallery79if.th.jpg http://img136.imageshack.us/img136/6152/gallery124bb.th.jpg http://img136.imageshack.us/img136/4154/gallery191rj.th.jpg
  3. Замоделил, затекстурил, настроил иерархию... всё в максе... из макса экспортирую в DFF текстуры сбиваются... все остальное нормально... Упс... не видел что ты мой пост... отредактил... сорри... P.S. Всё... въехал... Я когда текстурил выставлял текстурам Map Channel разный для всех... а в игру по ходу экспортируется только первый... прийдется перетекстурировы... тьфу... кароче заново прийдется :( есть какой нибудь способ избежать этого? Наврятле......
  4. В смысле? Прямо из Макса Export DFF жамкаю... а через занозу как? Нет,в макс ты экспортируешь из какой программы? или ты текстуришь в 3д максе?
  5. не помогает... :( вот о чем я говорю... такое ощущение что UV координаты не экспортируются...
  6. Может кто нибудь объяснить... чё за трабла такая? Экспортирую модель через скрипт Кама, теряются текстурные координаты... :(
  7. А смысл? Ты же можеш... блин как бы выразиться... ну допустим первую группу сглаживания использовать не на одной группе полигонов... ну надеюсь ты понял...
  8. 2 Lancer А зафиг тебе нормали в максе... на много проще группами сглаживания... рульная вещ... извиняйте если не в тему :-)
  9. Приветствую всех... у кого нибудь есть текстуры бежевой и черной кожи (для салона...) и черного пластика (для торпеды...) а если кто найдёт обшивку двери Audi TT (желательно в этой цветовой гамме) тому вобще респектище!!!
  10. Ну типа соавтора ищщу... :-((( Audi TT Движка нет подвески нет текстур нет 8230 фейсов без сглаживания, моделинг в максе!!! Кого заинтересовал пишите на мыло [email protected]
  11. jaguar и vicem@x У вас вроде одна и таже проблема там в материале есть два прямоугольника один из них (какой не помню) как я понял регулирует уровень самосвечения т.е. черный-нету самосвечения белый-есть, ну и там градации серого. З.Ы. извиняйте за расплывчатое объяснение просто плагом давно не пользовался, половину забыл уже, но информацию к размышлению я вам подкинул...
  12. 2RamireZ Надо только одно моделить переднее какое не помню 2Den83 а куда подробней то присваиваеш стеклу его материал, выделяеш любой полигон лобового стекла, открываеш материал эдитор, выбираеш материал кузова, жмёш Assign Material to Selection. Я просто делал у лобовухи маленькую оконтовочку и ей присваивал материал кузова. А меня очень интересует почему у меня проподают детали за стеклом фары. Может кто объяснить?
  13. Может модель получается очень мелкой. Ну например в максе стоит одна единица за Км или ещё чё, попробуй из занозы в 3DS сохранить а потом в максе открыть. У меня чесно говоря такого небыло.
  14. Если хотябы одному полигону лобового стекла присвоить материал кузова, тогда будет прозрачным. Если кто знает как по другому сделать буду благодарен
×
×
  • Создать...