Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

1969 Buick Riviera GS


  • Закрытая тема Тема закрыта
148 ответов в этой теме

#41 condor+

condor+

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 2 сообщений
  • Регистрация 14.12.2008

Отправлено 27 Февраль 2009 - 19:32

Отличный выбор :) а то что качество будет кууд , наверно уже никто не сомневается .

#42 Yegor

Yegor

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 19 сообщений
  • Регистрация 09.02.2009

Отправлено 28 Февраль 2009 - 00:15

класс!!!!!!!! рациональный моделинг!!! все покимоны разложены с умом!

#43 Jetmoto_zz

Jetmoto_zz

    GSC-Team

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 785 сообщений
  • Регистрация 20.10.2006

Отправлено 28 Февраль 2009 - 19:18

На арках лишние ряды.


wheel - logitech G27

#44 SvGampel

SvGampel

    DCG

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 22.08.2007

Отправлено 02 Март 2009 - 14:08

Там сэкономится чуть больше 200 треугольников на всех 4-ёх арках. Оно того не стоит...И они не лишние, отражения начинают сильно искажаться, ведь арка изогнутая.

Похалтурил немного))). Вот сделал колёсико(~3,5к треугольников), сеть поковырял, бампер задний доделал, полосочки чёрные с хромированной окантовкой спереди и сзади сделал, швы оптимизировал(вместо 3 рядов, теперь 2 ряда, выглядит также), над передним бампер добавил хромированную полосу, ну и катафотик красненький сделал)).
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Рендеры без Солнышка))

Сообщение изменено: MysTer92 (10 Март 2009 - 07:23)


About me on about.me
Showcase on SHOWN'D

#45 Дядя Фёдор

Дядя Фёдор

    fedor006

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 707 сообщений
  • Регистрация 31.12.2006

Отправлено 02 Март 2009 - 17:08

Модель красива, спору нет, рендеры очень нравятся :) но на колёса 3,5к - не многовато ли? Там же всё-таки лысая покрышка, диск вообще тоже не слишком сложный на первый взгляд. Трудись и радуй нас! ;)

#46 SvGampel

SvGampel

    DCG

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 22.08.2007

Отправлено 02 Март 2009 - 17:58

ИзображениеИзображение
Помогайте!! Кол-во сегментов у основы диска - 40(если уменьшить до 35, то углы становится видно, и угловатые диски с не угловатым кузовом как-то плохенько смотрятся, а экономия составляет всего 70 треугольников), у шины - 32. Там максимум что можно выжать не меняя кол-ва сегментов на диске это 0,5к треугольников и то маловероятно. Можно в принципе убрать чамферы совсем, но чё то жалко и так самые наиболее значимые оставил.

Сообщение изменено: MysTer92 (02 Март 2009 - 18:03)


About me on about.me
Showcase on SHOWN'D

#47 Falkrum

Falkrum

    Авторитет

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPip
  • 701 сообщений
  • Регистрация 28.08.2005

Отправлено 03 Март 2009 - 00:37

MysTer92
Привет, попробуй так порезать....красным выделены площадки с центровым соединением треугольников, синим то что можно упростить, зеленым то что вообще убрать. Думаю колпачек по середине можно сделать из 16 сегментов. =)
Изображение
Изображение
mct.gta.com.ua

Одна, но пламенная страсть.
Mercedes - Benz™

#48 SvGampel

SvGampel

    DCG

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 22.08.2007

Отправлено 10 Март 2009 - 06:55

Falkrum, Спасибо, я чё то не догадался до такого)). В итоге дорезал до 2919 треугольников.
ИзображениеИзображениеИзображение

Вот ещё сделал отвестия у переднего бампера
Изображение

Меня не теряем)). Усё норм. Просто отвлёкся другими делами). Доделывал мотик для АС, изучал нормал маппинг, да и просто по мелочам)).

ИзображениеИзображениеИзображение

Диски со времен изменятся, перейдут на нормал мапы. щас где-то в модели 23к треугольников, из которых 10-11к это колёса)).


Объединил сообщения)).

Вот сёдня рендернул. В самой модели ничё не изменилось.
ИзображениеИзображение

About me on about.me
Showcase on SHOWN'D

#49 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 104 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 10 Март 2009 - 18:41

MysTer92. Всё :yahoo: Ждёмс релиза :spiteful:

#50 dr.NUKE

dr.NUKE

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 71 сообщений
  • Регистрация 09.03.2009

Отправлено 10 Март 2009 - 19:51

Как сказал бы один очень уважаемый мною человек, "серьёзная заявка на победу"! Отличная работа, сетка глаз радует) Удачи! Буду следить за проектом :wink:
"Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©

#51 zex_nos

zex_nos

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 05.09.2005

Отправлено 12 Март 2009 - 14:34

ИзображениеИзображение


ИзображениеИзображение


Модель красивая, моделишь отлично тем более если учесть возраст... думаю далеко пойдешь если не остановишся на гта и исключительно транспотре, но есть у меня одна непонятка. Ты во многих местах стераешь сегменты - для чего?

Сообщение изменено: zex_nos (12 Март 2009 - 14:37)



#52 SvGampel

SvGampel

    DCG

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 22.08.2007

Отправлено 12 Март 2009 - 14:53

zex_nos
Не понял, ты имеешь в виду 5-угольники?

P.S. зацените подпись. картинка меняется при обновлении страницы)))

About me on about.me
Showcase on SHOWN'D

#53 zex_nos

zex_nos

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 181 сообщений
  • Регистрация 05.09.2005

Отправлено 12 Март 2009 - 15:05

zex_nos
Не понял, ты имеешь в виду 5-угольники?


Технически там 3 треугольника, да. Просто интересно :smile:

Сообщение изменено: zex_nos (12 Март 2009 - 15:05)



#54 SvGampel

SvGampel

    DCG

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 22.08.2007

Отправлено 12 Март 2009 - 15:27

zex_nos
Технически там везде треугольники))
Экономия)) зачем тянуть их дальше, если можно просто сделать 5-угольник? только надо его выровнять чтобы отражения и спекуляр не ложились криво.

About me on about.me
Showcase on SHOWN'D

#55 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 12 Март 2009 - 15:38

Наверна вопрос был в том, что зачем белать невидимыми эти грани в 5и более вершинных полигонах) мне пох)))) круто всё...круто

#56 SvGampel

SvGampel

    DCG

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 22.08.2007

Отправлено 13 Март 2009 - 12:35

Пасиба)
от обновки
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

About me on about.me
Showcase on SHOWN'D

#57 Somnium

Somnium

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 569 сообщений
  • Регистрация 05.12.2008

Отправлено 13 Март 2009 - 15:03

Пасиба)
от обновки
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Блин, классно получается! Мистер а в San Andreas будешь конвертировать? Очень бы хотелось увидеть её в сане.

#58 Gallaher

Gallaher

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 318 сообщений
  • Регистрация 29.08.2007

Отправлено 13 Март 2009 - 15:16

MysTer92, классную тачку выбрал, красиво получается, качество как всегда на высоте! Согласен с Ovchinnikoff, очень хотелось бы увидеть ривьеру в СА

#59 DenX

DenX

    Уважаемый

  • V.I.P
  • PipPipPipPip
  • 427 сообщений
  • Регистрация 18.07.2005

Отправлено 13 Март 2009 - 16:28

MysTer92, проверь следующие моменты :smile:
Изображение


zex_nos
...
Экономия)) зачем тянуть их дальше, если можно просто сделать 5-угольник? только надо его выровнять чтобы отражения и спекуляр не ложились криво.

Так крайне не желательно делать... особенно в гейме... полигон отличается от обычного мэша часто перестраивает сетку на автомате при любом изменении или открытии файла.
тебе будет полезно посмотреть вот это :wink:

Диски со времен изменятся, перейдут на нормал мапы. щас где-то в модели 23к треугольников, из которых 10-11к это колёса)).

а что именно ты хочешь делать нормалом?

Сообщение изменено: DenX (13 Март 2009 - 17:30)

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать

#60 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 13 Март 2009 - 17:01

часто перестраивает сетку на автомате при любом изменении или открытии файла.

Ты это проверял? Или так думаеш?
Если в эдитабл поли невидно межфейсовых эджей, это не значит что их нет там вообще. Они есть. И их положение, в какойто мере, так же влияет на картинку как и в эдитабл меше. И положение их так же стабильно как и в эдитабл меше. Всё что нужно для того чтоб увидеть их, на 2м саблевеле нажать кнопку Turn или Edit Tri. В этом режиме невидимые эджи появляются ввиде пунктира и взависимости от того, какой кнопкой это активировалось, можно менять их ориентацию относительно вертексов. При Edit Tri можно вручную выбирать вертексы, которые должен этот эдж соединять, при Turn после нажатия на эдж он будет менять своё положение ориентируясь на возможные варианты. В 5 угольниках можно обойтись и Turn, но когда в полигоне много свободных вертексов, гараздо проще работать Edit Trisом.




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых