Перейти к содержанию

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


Рекомендуемые сообщения

Полет нормальный. 

http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-41-652997467.jpg

http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-49-842997468.jpg

http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-49-44-782997469.jpg

Держи мои настройки+fla 3.45. количество хендлинга и транспорта подправишь. Пока больше ничего не менял. 2dfx настроен.

gta.zip

Изменено пользователем Constantines
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полет нормальный. 

http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-41-652997467.jpg

http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-49-842997468.jpg

http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-49-44-782997469.jpg

Держи мои настройки+fla 3.45. количество хендлинга и транспорта подправишь. Пока больше ничего не менял. 2dfx настроен.

Спасибо, попробую!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу прощения за даблпост, но в теме за последние дни тихо, а спросить надо.

Хотел бы спросить есть ли в FLA аналог параметра из OLA? Если есть, то как он называется?

 
; ### OutsideWorldWaterBlocks
;    Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered 
;    Fixes water flickering outside world bondaries
 
Заранее спасибо!
 
I would like to ask if there is an analog parameter in the FLA from OLA? If so, how is it called?
 
; ### OutsideWorldWaterBlocks
;    Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered 
;    Fixes water flickering outside world bondaries
 
Thank you in advance!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Прошу прощения за даблпост, но в теме за последние дни тихо, а спросить надо.

Хотел бы спросить есть ли в FLA аналог параметра из OLA? Если есть, то как он называется?

 
; ### OutsideWorldWaterBlocks
;    Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered 
;    Fixes water flickering outside world bondaries
 
Заранее спасибо!
 
I would like to ask if there is an analog parameter in the FLA from OLA? If so, how is it called?
 
; ### OutsideWorldWaterBlocks
;    Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered 
;    Fixes water flickering outside world bondaries
 
Thank you in advance!

 

No.

This is going to be a part of the FLA 4.4

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня выдает ошибку в моде Source Code May. Пробовал много GTA:SA качать и даже стимовскую испытывал. Ничего не работает. Надеюсь, что это сообщнение тут не оффтоп.
Вот, собсна, ошибка. (http://priscree.ru/img/e68d3d453c0023.png)
UPD:  не работает мод так же на GTA 3. Кстати, другие моды BTTF на GTA:SA не работают. Подозреваю, что не работают из-за того, что у меня Win10

Изменено пользователем Ньюкевич
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Sourse Code можно ставить ТОЛЬКО НА GTA San Andreas Original Eng! И думаю это не по части FLA. у тебя другой limit adjuster установлен. 

cорс код этж исходники  :biggrin:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то знает как добавить новую анимацию посадки для мотоцикла? А то одна анимация на 5 мотоциклов!

Я добавил файл с новой анимацией в amin.img и gta3.img и в vehicles.ide указал файл анимации (там где колонка анимаций) в итоге конечно же вылет.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то знает как добавить новую анимацию посадки для мотоцикла? А то одна анимация на 5 мотоциклов!

Я добавил файл с новой анимацией в amin.img и gta3.img и в vehicles.ide указал файл анимации (там где колонка анимаций) в итоге конечно же вылет.

Ну анимация должна идти в архиве с моделью. Если её нет, то как  ты добавишь? А если есть - то расширение файла будет .ifp а не .img

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну анимация должна идти в архиве с моделью. Если её нет, то как  ты добавишь? А если есть - то расширение файла будет .ifp а не .img

Я все это выше и написал)

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не могу победить вылет. После чего появился сказать не могу. Вылетает при попытке начать любую миссию.

Can't fight this crash. Don't know, when this began. Crash when try start any mission.

 

[spoiler=LOG]Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 3356
Current thread ID: 4116
Last file to be loaded: AMERICAN.GXT
Last library loaded: d3dcompiler_43.dll
Exception address: 0x007C51A8 ("gta_sa.exe"+0x3C51A8)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x10

General registers:
EAX: 0xFFFFFFFF (-1)
EBX: 0x0028F8F0 (2685168)
ECX: 0x0028F8F0 (2685168)
EDX: 0x00000000 (0)
ESI: 0x00000000 (0)
EDI: 0x00BBC8C8 (12306632)
EBP: 0x00000000 (0)
ESP: 0x0028F868 (2685032)
EIP: 0x007C51A8 (8147368)
EFL: 0x00010286 (66182)

Segment registers:
CS: 0023
DS: 002B
ES: 002B
FS: 0053
GS: 002B
SS: 002B

FPU registers:
ST0: -nan(ind) bytes: 94 86 54 FE 6A 02 00 00 FF FF
ST1: -nan(ind) bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF
ST2: -nan(ind) bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF
ST3: 0.716221 bytes: 00 00 00 00 00 47 5A B7 FE 3F
ST4: 0.720586 bytes: 00 00 00 00 00 4B 78 B8 FE 3F
ST5: 0.846299 bytes: 00 00 00 00 00 06 A7 D8 FE 3F
ST6: -0.005541 bytes: 00 00 00 00 00 D9 94 B5 F7 BF
ST7: 0.960722 bytes: 00 00 00 00 00 D9 F1 F5 FE 3F
CTRL: 007F
STAT: 0032
TAGS: FFFF

MMX registers, 8 bytes:
MM0: 94 86 54 FE 6A 02 00 00
MM1: 00 00 00 00 00 00 00 00
MM2: 00 00 00 00 00 00 00 00
MM3: 00 00 00 00 00 47 5A B7
MM4: 00 00 00 00 00 4B 78 B8
MM5: 00 00 00 00 00 06 A7 D8
MM6: 00 00 00 00 00 D9 94 B5
MM7: 00 00 00 00 00 D9 F1 F5

XMM registers, 16 bytes:
XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Module list
; Path Module file size Base Size of image Entry point
G:\games\GTA San Andreas 1С\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll 1314112 0x77600000 0x00180000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\kernel32.dll 1114112 0x76AF0000 0x00110000 0x76B03273
C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll 275456 0x76E00000 0x00047000 0x76E074E1
C:\Windows\system32\WINMM.dll 194048 0x741C0000 0x00032000 0x741C37F1
C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll 690688 0x74F70000 0x000AC000 0x74F7A472
C:\Windows\syswow64\USER32.dll 833024 0x75020000 0x00100000 0x7503B6FA
C:\Windows\syswow64\GDI32.dll 312832 0x76C00000 0x00090000 0x76C1633B
C:\Windows\syswow64\LPK.dll 25600 0x74F50000 0x0000A000 0x74F536A0
C:\Windows\syswow64\USP10.dll 627712 0x76A20000 0x0009D000 0x76A542F7
C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll 644096 0x76320000 0x000A1000 0x76334939
C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll 92160 0x76C90000 0x00019000 0x76C94975
C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll 666112 0x76E50000 0x000F0000 0x76E60569
C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll 96768 0x74EF0000 0x00060000 0x74F0A3AD
C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll 36352 0x74EE0000 0x0000C000 0x74EE10E1
G:\games\GTA San Andreas 1С\vorbisfile.dll 53760 0x74260000 0x00011000 0x74261A0B
C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll 206336 0x75130000 0x00035000 0x7513145D
C:\Windows\syswow64\NSI.dll 8704 0x76180000 0x00006000 0x76181782
G:\games\GTA San Andreas 1С\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472
C:\Windows\syswow64\ole32.dll 1414144 0x76190000 0x0015D000 0x761DB9ED
C:\Windows\system32\apphelp.dll 295936 0x745C0000 0x0004C000 0x745C2C14
C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL 2178560 0x67C80000 0x00219000 0x67C8221F
C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll 350208 0x76FE0000 0x00057000 0x76FF9BA6
C:\Windows\system32\UxTheme.dll 245760 0x749D0000 0x00080000 0x749E37C9
C:\Windows\system32\samcli.dll 51200 0x71BF0000 0x0000F000 0x71BF125E
C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll 581632 0x76F40000 0x00091000 0x76F4401B
C:\Windows\system32\MSACM32.dll 72192 0x69750000 0x00014000 0x69751340
C:\Windows\system32\VERSION.dll 21504 0x74E10000 0x00009000 0x74E11220
C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll 12877824 0x75520000 0x00C4B000 0x755A1519
C:\Windows\system32\sfc.dll 2560 0x74290000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\system32\sfc_os.DLL 40960 0x74280000 0x0000D000 0x74281392
C:\Windows\syswow64\USERENV.dll 81920 0x771E0000 0x00017000 0x771E1C9D
C:\Windows\syswow64\profapi.dll 31744 0x76530000 0x0000B000 0x76531992
C:\Windows\system32\dwmapi.dll 67584 0x749B0000 0x00013000 0x749B1858
C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll 1667584 0x77040000 0x0019D000 0x770417E7
C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll 145920 0x762F0000 0x00027000 0x762F58B9
C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll 64512 0x769E0000 0x00012000 0x769E1441
C:\Windows\syswow64\urlmon.dll 1316352 0x75200000 0x0014C000 0x75202B70
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll 5632 0x74F60000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll 9728 0x75350000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll 10752 0x76A10000 0x00005000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll 4096 0x76A00000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll 3072 0x76170000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll 2560 0x76DA0000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL 2048 0x775D0000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\iertutil.dll 2286592 0x76540000 0x00234000 0x76543B90
C:\Windows\syswow64\WININET.dll 2445824 0x76780000 0x0025D000 0x76782A70
C:\Windows\system32\MPR.dll 64000 0x72B00000 0x00012000 0x72B01200
C:\Windows\system32\IMM32.DLL 119808 0x75360000 0x00060000 0x7537158F
C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll 828928 0x753C0000 0x000CC000 0x753C168B
G:\games\GTA San Andreas 1С\vorbishooked.DLL 65536 0x003B0000 0x00011000 0x003B4C98
G:\games\GTA San Andreas 1С\ogg.dll 36864 0x003D0000 0x00009000 0x003D302E
G:\games\GTA San Andreas 1С\vorbis.dll 1060864 0x03800000 0x00108000 0x03813F7C
G:\games\GTA San Andreas 1С\$fastman92limitAdjuster.asi 5919744 0x66CA0000 0x005B5000 0x66D4E3FE
C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL 6144 0x75120000 0x00005000 0x75121438
G:\games\GTA San Andreas 1С\DllTricks.dll 33792 0x74250000 0x0000D000 0x7425147F
G:\games\GTA San Andreas 1С\MinHook.x86.dll 14848 0x74240000 0x00007000 0x00000000
G:\games\GTA San Andreas 1С\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18837_none_ec86b8d6858ec0bc\COMCTL32.dll 530432 0x72120000 0x00084000 0x721219A9
C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL 12128 0x74C10000 0x00003000 0x00000000
G:\games\GTA San Andreas 1С\CLEO.asi 264704 0x688A0000 0x0006B000 0x688AE484
G:\games\GTA San Andreas 1С\BASS.dll 107584 0x11000000 0x0004D000 0x1104C036
G:\games\GTA San Andreas 1С\cleo\FileSystemOperations.cleo 65024 0x74220000 0x00014000 0x74221203
G:\games\GTA San Andreas 1С\cleo\IniFiles.cleo 81920 0x74200000 0x00018000 0x742013AC
G:\games\GTA San Andreas 1С\cleo\IntOperations.cleo 58368 0x69130000 0x00013000 0x69131181
G:\games\GTA San Andreas 1С\GFXHack.asi 27648 0x015A0000 0x00011000 0x015AE001
G:\games\GTA San Andreas 1С\imfx.asi 13824 0x691B0000 0x00008000 0x691B2C64
C:\Windows\system32\MSVCR100.dll 773968 0x687E0000 0x000BF000 0x687F1DFC
G:\games\GTA San Andreas 1С\ImVehFt.asi 143360 0x687B0000 0x00029000 0x687B6747
G:\games\GTA San Andreas 1С\SA_VehicleRemap.asi 182784 0x68770000 0x00032000 0x6877B2E0
G:\games\GTA San Andreas 1С\SilentPatchSA.asi 256000 0x68720000 0x00043000 0x6874029F
G:\games\GTA San Andreas 1С\skygfx.asi 243200 0x686C0000 0x0005F000 0x686D4EE1
G:\games\GTA San Andreas 1С\VMPEditor.asi 145920 0x016F0000 0x0002C000 0x01705294
C:\Windows\system32\DDRAW.dll 531968 0x685D0000 0x000E7000 0x685D1771
C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll 10240 0x690A0000 0x00006000 0x690A1250
C:\Windows\system32\DSOUND.dll 453632 0x72330000 0x00072000 0x72331576
C:\Windows\system32\POWRPROF.dll 145408 0x72300000 0x00025000 0x72302B71
C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL 522240 0x75170000 0x00083000 0x751723D2
C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 213504 0x72670000 0x00039000 0x7267E2DE
C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 988160 0x73D10000 0x000F5000 0x73D20D9E
C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL 195584 0x722B0000 0x00036000 0x722B9DBE
C:\Windows\system32\DINPUT8.dll 145408 0x685A0000 0x00030000 0x685BEC5C
C:\Windows\system32\HID.DLL 22016 0x71C40000 0x00009000 0x71C41120
C:\Windows\syswow64\WINTRUST.dll 179200 0x76AC0000 0x0002F000 0x76AC2A35
C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll 1174528 0x763D0000 0x00121000 0x763D158E
C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll 34304 0x76D30000 0x0000C000 0x76D3238E
G:\games\GTA San Andreas 1С\d3d9.dll 733696 0x06C10000 0x00761000 0x0736EF40
C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll 1998168 0x66AA0000 0x001FF000 0x66C5EC0D
G:\games\GTA San Andreas 1С\D3D9_light.DLL 65536 0x03E50000 0x00011000 0x03E534BE
C:\Windows\system32\d3d9.dll 1828352 0x715B0000 0x001C3000 0x715B1A45
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll 11264 0x715A0000 0x00006000 0x715A11F0
C:\Windows\system32\nvd3dum.dll 14497712 0x65CD0000 0x00DCE000 0x6636FF90
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 1220424 0x67B00000 0x0013B000 0x67BC1A68
C:\Windows\SysWOW64\quartz.dll 1329664 0x65B50000 0x00177000 0x65B542CA
C:\Windows\SysWOW64\devenum.dll 67584 0x68580000 0x00014000 0x6858D2C0
C:\Windows\system32\ntmarta.dll 121856 0x74D80000 0x00021000 0x74D8145E
C:\Windows\syswow64\WLDAP32.dll 269824 0x76DB0000 0x00045000 0x76DB11E1
C:\Windows\system32\msdmo.dll 30720 0x68570000 0x0000B000 0x685739AB
C:\Windows\system32\DShowRdpFilter.dll 252928 0x68520000 0x00042000 0x6853DD94
C:\Windows\system32\WTSAPI32.dll 40448 0x71AA0000 0x0000D000 0x71AA11E0
C:\Windows\system32\WINSTA.dll 157696 0x70F80000 0x00029000 0x70F86B59
C:\Windows\system32\slc.dll 27136 0x71DA0000 0x0000A000 0x71DA4D20
C:\Windows\system32\D3DIM700.DLL 817664 0x65A80000 0x000CC000 0x65A8136A
C:\Windows\system32\wdmaud.drv 172032 0x6A780000 0x00030000 0x6A783C6B
C:\Windows\system32\ksuser.dll 4608 0x71DF0000 0x00004000 0x71DF1030
C:\Windows\system32\AVRT.dll 14336 0x74550000 0x00007000 0x745510C0
C:\Windows\system32\msacm32.drv 20992 0x712B0000 0x00008000 0x712B4119
C:\Windows\system32\midimap.dll 16896 0x712A0000 0x00007000 0x712A11D0
C:\Windows\system32\wmvcore.dll 2504192 0x65810000 0x00267000 0x6582F2C2
C:\Windows\system32\WMASF.DLL 237568 0x67C40000 0x0003D000 0x67C411E5
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.7601.23508_none_5c028c09a01213b0\gdiplus.dll 1628160 0x71E40000 0x00191000 0x71EDD338
C:\Windows\system32\mlang.dll 177664 0x657E0000 0x0002E000 0x657E16ED

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь смог совместить Vehicle Special Abilities и FLA?

VSA позволяет добавить до 15 машин с определенными возможностями (например, выдвигающиеся фары), что крайне мало; FLA позволяет добавить больше машин именно с выдвигающимися фарами, но не позволяет добавлять такие важные машины, как тягачи и машины с анимированным двигателем. То есть, либо жертвовать одним, либо другим - у меня, если установлен VSA, то фары на машинах, прописанных в FLA, не поднимаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не получится. Просто не будет работать.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня даже через TOR Browser не фурычит

 

Попробуй поставить расширение «FastProxy - обход блокировки сайтов». По крайней мере у меня сайт открывается, как с расширением, так и без расширения.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет! Есть проблема. Устанавливал авто со своим тюнингом на дополнительные ид путём клонирования стандартных машин с тюнингом типа uranus. Все было хорошо. После установки одной из машин у которой тюнинг рабочий, проверял, игра при выходе даёт ошибку

 

Hello! There is a problem. I installed the car with my tuning for additional id by cloning standard machines with tuning of the type uranus. All was good. After installing one of the machines in which the tuning worker checked, the game on exit gives an error
 
[spoiler=0x004D42B2]Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46
Please visit http://fastman92.com

Solution platform: WIN_X86
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
Modified count of killable model IDs: 20000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for car generators with CCarGenerator_extended structure is applied!
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit Car generators to: 800 Is CCarGenerator_extended structure used: 1
---------------------------------------------
Applied patch to make car generator accept any vehicle ID that meets a condition (ID == -1 || ID >= 10).
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 2000
Number of bike lines = 200
Number of flying lines = 200
Number of boat lines = 200
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x38A8020, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x87608
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 63
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 4293918720 bytes (4095 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of OTHER LIMITS: Vehicle colors to: 1000
---------------------------------------------
SPECIAL: Make paintjobs work for any ID applied.
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 394
---------------------------------------------

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 3484
Current thread ID: 3816
Last file to be loaded: gta_sa.set
Last library loaded: kernel32
Exception address: 0x004D42B2 ("gta_sa.exe"+0xD42B2)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x4

General registers:
EAX: 0x044E0461 (72221793)
EBX: 0x00000000 (0)
ECX: 0x00B4EFB0 (11857840)
EDX: 0x00000000 (0)
ESI: 0x00000000 (0)
EDI: 0x00B4EFB0 (11857840)
EBP: 0x7624F660 (1982133856)
ESP: 0x0177F880 (24639616)
EIP: 0x004D42B2 (5063346)
EFL: 0x00210202 (2163202)

Segment registers:
CS: 0023
DS: 002B
ES: 002B
FS: 0053
GS: 002B
SS: 002B

FPU registers:
ST0: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST1: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST2: -78125.000000 bytes: 00 00 00 00 00 80 96 98 0F C0
ST3: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST4: -0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80
ST5: 2483.437744 bytes: 00 00 00 00 00 01 37 9B 0A 40
ST6: 119.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 EE 05 40
ST7: 0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
CTRL: 007F
STAT: 0120
TAGS: FFFF

MMX registers, 8 bytes:
MM0: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM1: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM2: 00 00 00 00 00 80 96 98
MM3: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM4: 00 00 00 00 00 00 00 00
MM5: 00 00 00 00 00 01 37 9B
MM6: 00 00 00 00 00 00 00 EE
MM7: 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM registers, 16 bytes:
XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Module list
; Path Module file size Base Size of image Entry point
F:\GTA San Andreas2\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570
C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll 1573784 0x77260000 0x00183000 0x00000000
C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL 616040 0x77180000 0x000E0000 0x77195FD0
C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll 1706488 0x74380000 0x001A1000 0x7443E720
C:\Windows\system32\apphelp.dll 581120 0x73950000 0x00092000 0x7399F7C0
C:\Windows\AppPatch\AcLayers.DLL 331776 0x735D0000 0x00277000 0x735E5A40
C:\Windows\System32\msvcrt.dll 773168 0x76F20000 0x000BE000 0x76F556A0
C:\Windows\System32\USER32.dll 1436408 0x76230000 0x0015F000 0x7623A8E0
C:\Windows\System32\win32u.dll 79536 0x76110000 0x00015000 0x00000000
C:\Windows\System32\GDI32.dll 170952 0x76410000 0x0002B000 0x76414E60
C:\Windows\System32\gdi32full.dll 1412128 0x73FB0000 0x0015A000 0x7406ACD0
C:\Windows\System32\SHELL32.dll 20953864 0x74720000 0x013D4000 0x748D82C0
C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll 213848 0x73E90000 0x00036000 0x73E93AB0
C:\Windows\System32\windows.storage.dll 5726920 0x76440000 0x0056E000 0x76654720
C:\Windows\System32\combase.dll 2169304 0x75EF0000 0x00211000 0x75FFFFD0
C:\Windows\System32\ucrtbase.dll 918296 0x73ED0000 0x000E0000 0x73EFC790
C:\Windows\System32\RPCRT4.dll 791264 0x741B0000 0x000C1000 0x741DCB40
C:\Windows\System32\SspiCli.dll 117792 0x73D30000 0x0001F000 0x73D3BA40
C:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll 31528 0x73D20000 0x0000A000 0x73D22A90
C:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll 367208 0x74320000 0x0005A000 0x74362970
C:\Windows\System32\sechost.dll 255168 0x77130000 0x00041000 0x771471A0
C:\Windows\System32\powrprof.dll 275832 0x763C0000 0x00045000 0x763C7B20
C:\Windows\System32\advapi32.dll 482384 0x76FE0000 0x00077000 0x76FFEC70
C:\Windows\System32\shlwapi.dll 284056 0x73DB0000 0x00046000 0x73DCDB40
C:\Windows\System32\kernel.appcore.dll 43416 0x76F10000 0x0000D000 0x76F13CD0
C:\Windows\System32\shcore.dll 549080 0x74110000 0x00088000 0x741512A0
C:\Windows\System32\profapi.dll 54752 0x76F00000 0x0000F000 0x76F02E40
C:\Windows\System32\OLEAUT32.dll 602256 0x75B50000 0x00095000 0x75B888C0
C:\Windows\System32\msvcp_win.dll 498920 0x74530000 0x0007B000 0x74545A20
C:\Windows\System32\SETUPAPI.dll 4268368 0x76AF0000 0x0040B000 0x76B1AD70
C:\Windows\SYSTEM32\MPR.dll 86232 0x73930000 0x00016000 0x73932200
C:\Windows\SYSTEM32\sfc.dll 2560 0x66680000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\SYSTEM32\WINSPOOL.DRV 414720 0x738C0000 0x0006A000 0x738D62D0
C:\Windows\SYSTEM32\bcrypt.dll 106896 0x73C70000 0x0001B000 0x73C78F70
C:\Windows\SYSTEM32\sfc_os.DLL 43520 0x738B0000 0x0000F000 0x738B6690
C:\Windows\System32\IMM32.DLL 144632 0x76390000 0x00025000 0x76394440
C:\Windows\System32\WS2_32.dll 402352 0x77060000 0x00063000 0x7707B7E0
C:\Windows\System32\ole32.dll 962760 0x76140000 0x000EC000 0x76178C50
F:\GTA San Andreas2\vorbisfile.dll 1280000 0x73490000 0x0013D000 0x734B5DD1
C:\Windows\SYSTEM32\WINMM.dll 135376 0x73460000 0x00024000 0x734648E0
F:\GTA San Andreas2\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472
C:\Windows\SYSTEM32\WINMMBASE.dll 131208 0x73430000 0x00023000 0x73438300
C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll 1425000 0x732D0000 0x0015F000 0x73343750
C:\Windows\SYSTEM32\dwmapi.dll 113504 0x73890000 0x0001F000 0x73893D50
F:\GTA San Andreas2\ogg.dll 36864 0x01870000 0x00009000 0x0187302E
F:\GTA San Andreas2\vorbis.dll 1060864 0x03A50000 0x00108000 0x03A63F7C
F:\GTA San Andreas2\$fastman92limitAdjuster.asi 5919744 0x72D10000 0x005B5000 0x72DBE3FE
C:\Windows\System32\PSAPI.DLL 17048 0x75D70000 0x00006000 0x75D71450
F:\GTA San Andreas2\DllTricks.dll 33792 0x72D00000 0x0000D000 0x72D0147F
F:\GTA San Andreas2\MinHook.x86.dll 14848 0x72CF0000 0x00007000 0x00000000
F:\GTA San Andreas2\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.14393.447_none_5507ded2cb4f7f4c\COMCTL32.dll 596832 0x72C50000 0x00094000 0x72C5FCC0
F:\GTA San Andreas2\CLEO.asi 333824 0x72BD0000 0x0007B000 0x72BE7161
F:\GTA San Andreas2\BASS.dll 124060 0x72B70000 0x00055000 0x72BC4004
C:\Windows\SYSTEM32\MSACM32.dll 90912 0x72B50000 0x00018000 0x72B54000
F:\GTA San Andreas2\GFXHack.asi 27648 0x03810000 0x00011000 0x0381E001
F:\GTA San Andreas2\grgx.asi 112640 0x72A80000 0x0001F000 0x72A956A0
F:\GTA San Andreas2\MSVCP140D.dll 749888 0x729C0000 0x000B9000 0x72A39CC0
F:\GTA San Andreas2\VCRUNTIME140D.dll 111952 0x729A0000 0x0001C000 0x729B4B90
F:\GTA San Andreas2\ucrtbased.dll 1647104 0x72800000 0x00199000 0x72881100
F:\GTA San Andreas2\III.VC.SA.LimitAdjuster.asi 388608 0x72790000 0x00065000 0x727C85F5
F:\GTA San Andreas2\imfx.asi 659456 0x726E0000 0x000A8000 0x727041AF
F:\GTA San Andreas2\IndieVehSmoke.asi 13312 0x726D0000 0x00007000 0x726D27EA
C:\Windows\SYSTEM32\MSVCP120.dll 454968 0x72650000 0x00071000 0x7268B687
C:\Windows\SYSTEM32\MSVCR120.dll 971064 0x72560000 0x000EE000 0x725713F4
F:\GTA San Andreas2\modloader.asi 700928 0x724A0000 0x000B2000 0x724F4637
C:\Windows\SYSTEM32\dbghelp.dll 1220608 0x72350000 0x00145000 0x7237E460
F:\GTA San Andreas2\MoonLoader.asi 2084352 0x71FE0000 0x00208000 0x7211D2CF
F:\GTA San Andreas2\lua51.dll 606208 0x71D40000 0x00098000 0x71D93C92
C:\Windows\SYSTEM32\d3dx9_43.dll 1998168 0x71DE0000 0x001FF000 0x71F9EC0D
C:\Windows\SYSTEM32\urlmon.dll 1601024 0x71BA0000 0x00195000 0x71C2A460
C:\Windows\SYSTEM32\WININET.dll 2483200 0x71930000 0x00266000 0x71A82790
C:\Windows\SYSTEM32\iertutil.dll 2264344 0x71700000 0x0022B000 0x718B3E30
F:\GTA San Andreas2\noDEP.asi 69632 0x72330000 0x00016000 0x723311A3
F:\GTA San Andreas2\osprey.asi 55808 0x72310000 0x00012000 0x72311A23
F:\GTA San Andreas2\RagDoll_physics.asi 785920 0x71630000 0x000C9000 0x716AAB93
F:\GTA San Andreas2\SALodLights.asi 361984 0x715C0000 0x00063000 0x715DA2F7
F:\GTA San Andreas2\SA_VehicleAdvanced.asi 236544 0x71580000 0x0003E000 0x7158CA43
F:\GTA San Andreas2\SA_VehicleRemap.asi 182784 0x71540000 0x00032000 0x7154B2E0
F:\GTA San Andreas2\SilentPatchSA.asi 237056 0x71500000 0x0003E000 0x7151D71A
F:\GTA San Andreas2\skygrad.asi 13312 0x72300000 0x00007000 0x7230211E
C:\Windows\SYSTEM32\MSVCR100.dll 773968 0x71440000 0x000BF000 0x71451DFC
F:\GTA San Andreas2\TheBirdsUpdate.asi 23552 0x722F0000 0x00009000 0x722F47BC
C:\Windows\SYSTEM32\MSVCP100.dll 421200 0x713D0000 0x00069000 0x71403CF4
F:\GTA San Andreas2\VMPEditor.asi 145920 0x05020000 0x0002C000 0x05035294
F:\GTA San Andreas2\V_HUD_by_DK22Pac.asi 354816 0x71330000 0x00095000 0x7135E3A1
C:\Windows\system32\uxtheme.dll 457728 0x70C30000 0x00075000 0x70C65750
C:\Windows\System32\MSCTF.dll 1261288 0x769B0000 0x00135000 0x769FE820
C:\Windows\System32\clbcatq.dll 528360 0x73E00000 0x00084000 0x73E24B30
C:\Windows\SYSTEM32\DDRAW.dll 548352 0x70B40000 0x000ED000 0x70B56AC0
C:\Windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll 11776 0x722E0000 0x00007000 0x722E1FC0
C:\Windows\System32\crypt32.dll 1557224 0x75BF0000 0x0017D000 0x75C4A470
C:\Windows\System32\MSASN1.dll 49080 0x74710000 0x0000E000 0x74715390
C:\Windows\System32\WINTRUST.DLL 273736 0x745D0000 0x00044000 0x745E7BB0
C:\Windows\System32\imagehlp.dll 93984 0x745B0000 0x00019000 0x745B62E0
C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll 68720 0x73CC0000 0x00013000 0x73CC97B0
C:\Windows\system32\rsaenh.dll 184416 0x73C90000 0x0002F000 0x73CA9880
C:\Windows\SYSTEM32\gpapi.dll 112120 0x73C50000 0x0001F000 0x73C58B70
C:\Windows\SYSTEM32\cryptnet.dll 135168 0x73C20000 0x00025000 0x73C2EB50
C:\Windows\SYSTEM32\DSOUND.dll 538112 0x70AB0000 0x00089000 0x70AF87B0
C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 352760 0x70A50000 0x00058000 0x70A734D0
C:\Windows\System32\DEVOBJ.dll 132232 0x70A20000 0x00022000 0x70A29500
C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 1375960 0x708D0000 0x0014F000 0x70930C60
C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL 485640 0x70850000 0x0007C000 0x70877AC0
C:\Windows\SYSTEM32\wintypes.dll 846552 0x70780000 0x000CF000 0x707ED400
C:\Windows\SYSTEM32\avrt.dll 29448 0x70770000 0x00009000 0x70771C90
C:\Windows\SYSTEM32\DINPUT8.dll 172032 0x70730000 0x00036000 0x7073B4C0
C:\Windows\SYSTEM32\HID.DLL 25600 0x70720000 0x0000A000 0x70722140
C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvldumd.dll 793136 0x70650000 0x000C5000 0x706523E0
C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll 27360 0x73D10000 0x00008000 0x73D11790
C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvd3dum.dll 15812448 0x6F760000 0x00EE9000 0x6FF05DB0
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 639368 0x6F6B0000 0x000A9000 0x6F6E7280
C:\Windows\System32\quartz.dll 1564160 0x6F4F0000 0x001B2000 0x6F53D900
C:\Windows\System32\devenum.dll 83120 0x6F4D0000 0x00015000 0x6F4DEA50
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\DirectVobSub\vsfilter.dll 1730560 0x6F310000 0x001BB000 0x6F3FC7D9
C:\Windows\SYSTEM32\OLEACC.dll 325632 0x6F2B0000 0x00054000 0x6F2CEA30
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.14393.2273_none_c58f77d397bc608c\Comctl32.dll 2122584 0x6F0A0000 0x0020A000 0x6F125B40
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\LAVVideo.ax 1040896 0x6EF90000 0x00101000 0x6F02D87A
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avutil-lav-56.dll 558080 0x6EEF0000 0x0009E000 0x6EEF13E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\swscale-lav-5.dll 539136 0x6DC60000 0x00093000 0x6DC613E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avfilter-lav-7.dll 197632 0x6DC20000 0x00037000 0x6DC213E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avcodec-lav-58.dll 11419136 0x0DC20000 0x011E1000 0x0DC213E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avresample-lav-4.dll 156160 0x6DBF0000 0x0002D000 0x6DBF13E0
C:\Windows\SYSTEM32\D3DIM700.DLL 425984 0x6DB80000 0x0006D000 0x6DBCD300
C:\Windows\SYSTEM32\wdmaud.drv 207360 0x6DB40000 0x00039000 0x6DB4D2A0
C:\Windows\SYSTEM32\ksuser.dll 20672 0x6DB30000 0x00007000 0x6DB316E0
C:\Windows\SYSTEM32\msacm32.drv 24576 0x6DB20000 0x0000A000 0x6DB24330
C:\Windows\SYSTEM32\midimap.dll 18944 0x6DB10000 0x00008000 0x6DB11950
C:\Windows\SYSTEM32\wmvcore.dll 2231800 0x6D8E0000 0x00224000 0x6D91E010
C:\Windows\SYSTEM32\WMASF.DLL 273232 0x6D780000 0x00044000 0x6D7854C0
C:\Windows\SYSTEM32\mfperfhelper.dll 1088264 0x6D7D0000 0x00109000 0x6D8BE0D0
C:\Windows\SYSTEM32\MFPlat.DLL 1129064 0x6D660000 0x00114000 0x6D6A1370
C:\Windows\SYSTEM32\RTWorkQ.DLL 152416 0x6D630000 0x0002A000 0x6D63FFF0
C:\Windows\system32\mlang.dll 200192 0x6D5F0000 0x00034000 0x6D6026C0
F:\GTA San Andreas2\CLEO\SoccerTP.dll 216064 0x6D5B0000 0x0003A000 0x6D5C3100
Game terminated.

 
После удаления тюнинга всё ок. Поставил другое авто, все ок. Следующее, тоже с тюнингом, любо такая же ошибка, либо вылет при попытке установки детали. Стоят OLA и FLA.
 
After removing the tuning everything is ok. Put another car, all ok. Next, too, with tuning, either the same error, or crash when trying to install the part. Are OLA and FLA.
 
[spoiler=FLA]; fastman92limitAdjuster_GTASA.ini

[DYNAMIC LIMITS]
; ColModels (10150)
#ColModels = 10150

; VehicleStructs (50)
; Max number of vehicles with different IDs loaded.
#VehicleStructs = 50

; rwObjectInstances (1000)
#rwObjectInstances = 1000

; Matrices (900)
#Matrices = 900

; PtrNode Singles (70000)
#PtrNode Singles = 70000

; PtrNode Doubles (3200)
#PtrNode Doubles = 3200

; EntryInfoNodes (500)
#EntryInfoNodes = 500

; Peds (140)
#Peds = 140

; Vehicles (110)
#Vehicles = 110

; Objects (350)
#Objects = 350

; Tasks (500)
#Tasks = 500

; Events (200)
#Events = 200

; PointRoute (32)
#PointRoute = 32

; PatrolRoute (32)
#PatrolRoute = 32

; NodeRoute (64)
#NodeRoute = 64

; TaskAllocator (16)
#TaskAllocator = 16

; PedIntelligence (140)
#PedIntelligence = 140

; PedAttractors (64)
#PedAttractors = 64

; QuadTreeNodes (400)
#QuadTreeNodes = 400

; Collision links (50)
#Collision links = 50

; CustomEnvMapPipeMatDataPool (4096)
#CustomEnvMapPipeMatDataPool = 4096

; CustomEnvMapPipeAtmDataPool (1024)
#CustomEnvMapPipeAtmDataPool = 1024

; CustomSpecMapPipeMaterialDataPool (4096)
#CustomSpecMapPipeMaterialDataPool = 4096

[iPL]
; IPL : inst section, buildings (13000)
#Buildings = 13000

; IPL: inst section, dummies (2500)
#Dummies = 2500

; IPL : inst entries per file (4096)
#Inst entries per file = 4096

; IPL: entity index array (40)
#Entity index array = 40

; IPL: map zones (39)
#Map zones = 39

; IPL: navigation zones (380)
#Navigation zones = 380

; IPL: occl for interiors (40)
#Interior occluders = 40

; IPL: occl for map (1000)
#Occluders = 1000

; IPL: tcyc (32)
#Timecycle modifiers = 32

; IPL: cull mirror attribute zones (72)
#CULL mirror attribute zones = 72

; IPL: cull tunnel attribute zones (40)
#CULL tunnel attribute zones = 40

; IPL: cull attribute zones (1300)
#CULL attribute zones = 1300

; IPL: jump (256)
#Stunt jumps = 256

; IPL: enex (400)
#Entry exits = 400

; IPL: auzo zone boxes (158)
#Auzo zone boxes = 158

; IPL: auzo zone boxes coordinate (0)
#Auzo zone boxes, apply coordinate limit patch = 0

; IPL: auzo zone spheres (3)
#Auzo zone spheres = 3

; Enable pickup limit patch
#Enable pickup limit patch = 0

; IPL: pickups, coordinate limit will be hacked as well (620)
#Pickups = 620

; Pickup collected
#Pickup collected = 20

[iDE LIMITS]
; IDE : objs section type 1 (14000)
#IDE Objects Type 1 = 14000

; IDE : objs section type 2 (70)
#IDE Objects Type 2 = 70

; IDE : tobj section (169)
#Timed Objects = 169

; IDE : hier (92)
#Hier Objects = 92

; IDE : cars section (212)
#Vehicle Models = 212

; IDE : peds section ( 278 )
#Ped Models = 278

# IDE : weap section ( 51 )
#Weapon Models = 51

# IDE: 2dfx section (100)
#2DFX Effects = 100

[MAP LIMITS]
; Apply tracks.dat coordinate limit patch
#Apply tracks.dat coordinate limit patch = 0

; tracks.dat file size limit
#Tracks.dat file size limit = 46384

; Max number of track stations (6)
#Max number of track stations = 6

; Enables track config loader
#Enable track config loader = 0

; Apply paths limit patch
#Apply paths limit patch = 0

; Enables path debugging
#Enable path debugging = 0

; Paths map size (6000)
; This option requires new set of files if map size is changed!!!
#Paths map size = 6000

; Radar map size (6000)
; This option requires new set of files if map size is changed!!!
#Radar map size = 6000

; Enables frontend map different, using fradar**.txd files
#Enable frontend map different = 0

; Water map size (6000)
#Water map size = 6000

; Renderware world map size (10000)
#Renderware world map size = 10000

; World map size (6000)
#World map size = 6000

; World sector size (50)
#World sector size = 50

; World LOD sector size (200)
#World LOD sector size = 200

[LEVEL LIMITS]
; Level limits are enabled if you uncomment 'Number of levels'

; Currently it's only possible to put the default car/ped IDs for levels.
; Random IDs won't work

#Number of levels = 4

; Cop car IDs for levels
Cop car level 0 = 599
Cop car level 1 = 596
Cop car level 2 = 597
Cop car level 3 = 598
Cop bike = 523

; Cop ped IDs for levels
Cop ped level 0 = 283
Cop ped level 1 = 280
Cop ped level 2 = 281
Cop ped level 3 = 282
Cop ped bike = 284

; Ambulance IDs for levels
Ambulance level 1 = 416
Ambulance level 2 = 416
Ambulance level 3 = 416

; Medic IDs for levels
Medic level 1 = 274
Medic level 2 = 275
Medic level 3 = 276

; Fire engine IDs for levels
Fire engine level 1 = 407
Fire engine level 2 = 407
Fire engine level 3 = 407

; Fireman IDs for levels
Fireman level 1 = 277
Fireman level 2 = 279
Fireman level 3 = 278

; Cab driver IDs for levels
Number of cab drivers for level 0 = 0

Number of cab drivers for level 1 = 2
Cab driver level 1 place 0 = 262
Cab driver level 1 place 1 = 261

Number of cab drivers for level 2 = 2
Cab driver level 2 place 0 = 220
Cab driver level 2 place 1 = 234

Number of cab drivers for level 3 = 2
Cab driver level 3 place 0 = 182
Cab driver level 3 place 1 = 206

; Item price multipliers for levels
Item price multiplier 0 = 1.0
Item price multiplier 1 = 1.0
Item price multiplier 2 = 1.0
Item price multiplier 3 = 1.2

[VEHICLE SPECIAL FEATURES]
#Enable special features = 0

Number of hydra vehicles = 1
Hydra 1 = 520

Number of ZR350 vehicles = 1
ZR350 1 = 477

[RESTARTS]
#Max number of hospital restarts = 10
#Max number of police restarts = 10

LIMITS
; Max number of IMG archives (8)
#Max number of IMG archives = 8

; Enable handling of new enhanced IMG archives
#Enable handling of new enhanced IMG archives = 0

; Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)
#Increase the IMG archive size limit = 0

; Enable handling of IMGLIST keyword
#Enable handling of IMGLIST keyword = 1

[DIRECTORY LIMITS]
; Extra objects directory (550)
#Extra objects directory = 550

; Cutscene directory (512)
#Cutscene directory = 512

; Clothes directory (550)
#Clothes directory = 550

[WATER LIMITS]
; Water triangles (6)
#Water triangles = 6

; Water quads (301)
#Water quads = 301

; Water quads and triangles list (701)
#Water quads and triangles list = 701

; Water vertices (1021)
#Water vertices = 1021

[CAR STREAMING]
; Cargrp cars per group (23)
; Max number you can put is 63.
; Do not put more unless this 63 limit will be removed in the next version of limit adjuster.
; Remember to increase a limit of VehicleStructs appropriately!
; Otherwise the game will crash after minutes of playing, because a limit of VehicleStructs will be exceeded.
Cargrp cars per group = 63

; Streaming : DesiredNumberOfVehiclesLoaded (22)
; This limit must be lower than a number of members per car group.
; Remember to increase a limit of VehicleStructs, it must be higher than desired number of vehicles loaded.
#Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded = 22

; Car generators (500)
Car generators = 800

; Number of process counter passes for car generators (4)
#Number of process counter passes for car generators = 4

; Should CCarGenerator_extended be used?
Use extended format for car generators = 1

; Accept any ID for car generator?
Accept any ID for car generator = 1

[PED STREAMING]
; Pedgrp peds per group (21)
#Pedgrp peds per group = 21

[sTREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
Memory available = 4095

; Max number of stream handles (32)
#Max number of stream handles = 32

; Number of requested models above which the game considers loading very busy (5)
#Number of requested models above which the game considers loading very busy = 5

; Minimum number of iterations in LoadAllRequestedModels (10)
#Minimum number of iterations in LoadAllRequestedModels = 10

[RENDERER LIMITS]
; Invisible entity pointers (150)
#Invisible entity pointers = 150

; Visible super LOD pointers (50)
#Visible super LOD pointers = 50

; Visible LOD pointers (1000)
#Visible LOD pointers = 1000

; Visible entity pointers (1000)
#Visible entity pointers = 1000

[VISIBILITY LIMITS]
; Alpha list limit (20)
#Alpha list limit = 20

; Alpha boat atomic list limit (20)
#Alpha boat atomic list limit = 20

; Alpha entity list limit (200)
#Alpha entity list limit = 200

; Alpha underwater entity list limit (100)
#Alpha underwater entity list limit = 100

; Alpha really draw last list limit (50)
#Alpha really draw last list limit = 50

; Weapon peds for PC limit (100)
#Weapon peds for PC limit = 100

[iD LIMITS]
#Apply ID limit patch = 0

; ------- Information:
; ---- Count of files of one type can't be higher than 65535. That means you can have set a 65535 value for DFF/TXD/COL or whatever, but can't set 65536 or anything higher.
; ---- Total number of file IDs virtually unlimited (__int32)

; DFF (20000)
#FILE_TYPE_DFF = 20000

; TXD (5000)
#FILE_TYPE_TXD = 5000

; COL (255)
#FILE_TYPE_COL = 255

; IPL (256)
#FILE_TYPE_IPL = 256

; IFP (180)
#FILE_TYPE_IFP = 180

; RRR (475)
#FILE_TYPE_RRR = 475

; SCM (82)
#FILE_TYPE_SCM = 82

; LOADED_START (2)
#FILE_TYPE_LOADED_START = 2

; REQUESTED_START (2)
#FILE_TYPE_REQUESTED_START = 2

; different limits below
; These limits don't require 'ID limit patch' to be enabled.

; Count of killable model IDs (vehicles/peds) (800)
; In game there's an array CDarkel::RegisteredKills and it stores the number of registered kills for model IDs.
; Model IDs that may be killed are vehicles/peds.
; Default value of 800, means that 0-799 is valid ID for ped/vehicle.
;
; In short, this value will affect the max possible ID for ped/vehicle.
Count of killable model IDs = 20000

[HANDLING.CFG LIMITS]
Apply handling.cfg patch = 1

; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 2000

; Number of bike lines (13)
Number of bike lines = 200

; Number of flying lines (24)
Number of flying lines = 200

; Number of boat lines (12)
Number of boat lines = 200

; Number of animation group lines (30)
#Number of animation group lines = 30

[sCM LIMITS]
; max size in bytes of MAIN segment from main.scm (200000)
#Max size of MAIN segment = 200000

# max mission size from main.scm (69000)
#Max mission size = 69000

; Running scripts (96)
#Running scripts = 96

; Mission cleanup array limit (75)
#Mission cleanup = 75

; Used object array (395)
#Max number of used objects = 395

; Switch jump table cases (75)
#Switch jump table cases = 75

[OTHER LIMITS]
; Coronas (64)
#Coronas = 64

; Max size of single collision from .col archive (32768)
#Collision size = 32768

; Cover points (100)
#Cover points = 100

; LOD distance = 300.0
#LOD distance = 300.0

# Max number of particles active (1000)
#Max number of particles active = 1000

; Limit for number of object.dat entries.
; 5 first entries of array are reserved for hardcoded purpose.
#Object info entries = 160

; Radar traces (175)
#Radar traces = 175

; References (3000)
#References = 3000

; Vehicle colors (128)
Vehicle colors = 1000

; Number of plate textures (3)
#Number of plate textures = 3

[ROADBLOCK LIMITS]
; Apply roadblox.dat better loader
#Apply roadblox.dat better loader = 0

[sHADOW LIMITS]
; Shadows stored (48)
#Shadows stored = 48

; Poly bunches (360)
#Poly bunches = 360

; Static shadows (48)
#Static shadows = 48

; Permanent shadows (48)
#Permanent shadows = 48

[WEAPON LIMITS]
; Enable weapon type loader
#Enable weapon type loader = 0

; Weapon type loader, number of type IDs (70)
#Weapon type loader, number of type IDs = 70

; Enable melee combo type loader
#Enable melee combo type loader = 0

; Max number of melee combos (17)
#Max number of melee combos = 17

[sPECIAL]
; Disables radar rotation
#Disable radar rotation = 0

; Disables 270 km\h plane speed limit.
#Disable plane speed limit = 0

; Make helicopters land on water when cars on water cheat enabled
#Make helicopters land on water when cars on water cheat enabled = 1

; Make save of variable size
#Make save of variable size = 0

; Make paintjobs work for any ID
Make paintjobs work for any ID = 1

[ERROR REPORTING]
Enable error reporting = 1

Attempt to load object instance with undefined ID = 1
#Car generator limit exceeded = 0
Car generator with invalid model ID is getting registered = 1
IMG archive needs rebuilding = 1
Model does not have collision loaded = 1
#Model has collision already set up = 0
#Model name is declared on multiple IDs = 0
#Requested file does not exist = 0
Stream handles limit exceeded = 1

[DEBUG OUTPUT]
; Enables debug output from sprintf and printf functions.
#Enable debug output = 0

; Enable logging of files loaded
#Enable logging of files loaded = 0

[DEBUGGING]
; Makes pad 1 act like pad 0
#Copy info to pad 1 from pad 0 = 0

[PLUGIN PATCHES]
; Enables plugin patches.
#Enable plugin patches = 0

[ADDONS]
#Enable cheat string loader = 0
Enable vehicle audio loader = 1

#Enable train type carriages loader = 0

; Train carriage loader, max number of vehicles (15)
#Train type carriage loader, max number of vehicles for type = 15

; Train carriage loader, number of type IDs (16)
#Train type carriage loader, number of type IDs = 16

#Enable radar blip sprite filename loader = 0

; Radar blip sprite filename loader, number of type IDs (64)
#Radar blip sprite filename loader, number of type IDs = 64

[MAIN]
author = fastman92
donation window disable code =

; Crash expection handler
; You should leave it enabled, or there will be no crash log.
; Please don't disable it unless you have a good reason.
Register global expection handler = 1
#Disable music on global exception handler = 0

 
[spoiler=OLA]; See explanation of limits at the end of the file

[sALIMITS]
PtrNodeSingle = unlimited
PtrNodeDouble = unlimited
EntryInfoNode = unlimited
Peds = 140
PedIntelligence = 140
Vehicles = 110
Buildings = 100000
Objects = 10000
Dummys = 50000
ColModel = unlimited
Task = unlimited
Event = unlimited
PointRoute = unlimited
PatrolRoute = unlimited
NodeRoute = unlimited
TaskAllocator = unlimited
PedAttractors = unlimited
VehicleStructs = unlimited
MatrixList = unlimited
OutsideWorldWaterBlocks = 500
AlphaEntityList = unlimited
VisibleEntityPtrs = unlimited
VisibleLodPtrs = unlimited
StreamingObjectInstancesList = 30000
AtomicModels = unlimited
DamageAtomicModels = unlimited
TimeModels = unlimited
ClumpModels = unlimited
VehicleModels = unlimited
PedModels = unlimited
WeaponModels = unlimited
EntitiesPerIpl = unlimited
EntityIpl = unlimited
StaticShadows = 2048
Coronas = 20000
ScriptSearchLights = 1024
FrameLimit = 60

 
Была ещё ошибка 0x007F0BF7 - Краш возникает если у вас установлены модификации на автомобиль, и допустим модифицированное авто врезалось либо на него пытаются поставить какой-либо тюнинг. Решение: Удалить данную модификацию. Побеждено путём смены ид деталей тюнинга. В чем может быть проблема?
 
There was still a mistake 0x007F0BF7 - crash occurs if you have installed modifications to the car, and let's say the modified car crashed, or they try to put some tuning on it. Solution: Delete this modification. Defeated by changing the id of the tuning details. What could be the problem?
 
New log on the net game
 
Новый лог на чистой игре
 
[spoiler=0x005D95CE]Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46
Please visit http://fastman92.com

Solution platform: WIN_X86
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 20000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 20000
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 76
---------------------------------------------

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 4736
Current thread ID: 5344
Last file to be loaded: gta_sa.set
Last library loaded: NOT SET
Exception address: 0x005D95CE ("gta_sa.exe"+0x1D95CE)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x0

General registers:
EAX: 0x04976E64 (77033060)
EBX: 0x008D62A4 (9265828)
ECX: 0x00000000 (0)
EDX: 0x00000008 (8)
ESI: 0x12F46AC8 (318008008)
EDI: 0x00000048 (72)
EBP: 0x0F1CE3A0 (253551520)
ESP: 0x0177F7A0 (24639392)
EIP: 0x005D95CE (6133198)
EFL: 0x00010202 (66050)

Segment registers:
CS: 0023
DS: 002B
ES: 002B
FS: 0053
GS: 002B
SS: 002B

FPU registers:
ST0: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST1: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST2: -78125.000000 bytes: 00 00 00 00 00 80 96 98 0F C0
ST3: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST4: -0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80
ST5: 2483.437744 bytes: 00 00 00 00 00 01 37 9B 0A 40
ST6: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST7: -0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80
CTRL: 007F
STAT: 0120
TAGS: FFFF

MMX registers, 8 bytes:
MM0: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM1: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM2: 00 00 00 00 00 80 96 98
MM3: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM4: 00 00 00 00 00 00 00 00
MM5: 00 00 00 00 00 01 37 9B
MM6: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM7: 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM registers, 16 bytes:
XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Module list
; Path Module file size Base Size of image Entry point
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570
C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll 1573784 0x77410000 0x00183000 0x00000000
C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL 616040 0x75FB0000 0x000E0000 0x75FC5FD0
C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll 1706488 0x75470000 0x001A1000 0x7552E720
C:\Windows\system32\apphelp.dll 581120 0x73A00000 0x00092000 0x73A4F7C0
C:\Windows\AppPatch\AcLayers.DLL 331776 0x73620000 0x00277000 0x73635A40
C:\Windows\System32\msvcrt.dll 773168 0x75620000 0x000BE000 0x756556A0
C:\Windows\System32\USER32.dll 1436408 0x76740000 0x0015F000 0x7674A8E0
C:\Windows\System32\win32u.dll 79536 0x75730000 0x00015000 0x00000000
C:\Windows\System32\GDI32.dll 170952 0x75370000 0x0002B000 0x75374E60
C:\Windows\System32\gdi32full.dll 1412128 0x77210000 0x0015A000 0x772CACD0
C:\Windows\System32\SHELL32.dll 20953864 0x73F80000 0x013D4000 0x741382C0
C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll 213848 0x76E20000 0x00036000 0x76E23AB0
C:\Windows\System32\windows.storage.dll 5726920 0x758F0000 0x0056E000 0x75B04720
C:\Windows\System32\combase.dll 2169304 0x76B10000 0x00211000 0x76C1FFD0
C:\Windows\System32\ucrtbase.dll 918296 0x77120000 0x000E0000 0x7714C790
C:\Windows\System32\RPCRT4.dll 791264 0x75E60000 0x000C1000 0x75E8CB40
C:\Windows\System32\SspiCli.dll 117792 0x73EE0000 0x0001F000 0x73EEBA40
C:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll 31528 0x73ED0000 0x0000A000 0x73ED2A90
C:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll 367208 0x764F0000 0x0005A000 0x76532970
C:\Windows\System32\sechost.dll 255168 0x76AC0000 0x00041000 0x76AD71A0
C:\Windows\System32\powrprof.dll 275832 0x76D30000 0x00045000 0x76D37B20
C:\Windows\System32\advapi32.dll 482384 0x753C0000 0x00077000 0x753DEC70
C:\Windows\System32\shlwapi.dll 284056 0x768A0000 0x00046000 0x768BDB40
C:\Windows\System32\kernel.appcore.dll 43416 0x753B0000 0x0000D000 0x753B3CD0
C:\Windows\System32\shcore.dll 549080 0x76F50000 0x00088000 0x76F912A0
C:\Windows\System32\profapi.dll 54752 0x75FA0000 0x0000F000 0x75FA2E40
C:\Windows\System32\OLEAUT32.dll 602256 0x77370000 0x00095000 0x773A88C0
C:\Windows\System32\msvcp_win.dll 498920 0x73F00000 0x0007B000 0x73F15A20
C:\Windows\System32\SETUPAPI.dll 4268368 0x76090000 0x0040B000 0x760BAD70
C:\Windows\SYSTEM32\MPR.dll 86232 0x739E0000 0x00016000 0x739E2200
C:\Windows\SYSTEM32\sfc.dll 2560 0x66680000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\SYSTEM32\WINSPOOL.DRV 414720 0x73970000 0x0006A000 0x739862D0
C:\Windows\SYSTEM32\bcrypt.dll 106896 0x73D20000 0x0001B000 0x73D28F70
C:\Windows\SYSTEM32\sfc_os.DLL 43520 0x73E80000 0x0000F000 0x73E86690
C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL 2478080 0x733B0000 0x00264000 0x733E1070
C:\Windows\System32\ole32.dll 962760 0x76E60000 0x000EC000 0x76E98C50
C:\Windows\SYSTEM32\UxTheme.dll 457728 0x738F0000 0x00075000 0x73925750
C:\Windows\SYSTEM32\WINMM.dll 135376 0x73380000 0x00024000 0x733848E0
C:\Windows\SYSTEM32\samcli.dll 68608 0x73360000 0x00015000 0x73365960
C:\Windows\SYSTEM32\MSACM32.dll 90912 0x73340000 0x00018000 0x73344000
C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll 27360 0x73EC0000 0x00008000 0x73EC1790
C:\Windows\SYSTEM32\USERENV.dll 94568 0x73320000 0x0001A000 0x733249C0
C:\Windows\SYSTEM32\dwmapi.dll 113504 0x73300000 0x0001F000 0x73303D50
C:\Windows\SYSTEM32\urlmon.dll 1601024 0x73160000 0x00195000 0x731EA460
C:\Windows\SYSTEM32\WINMMBASE.dll 131208 0x73130000 0x00023000 0x73138300
C:\Windows\SYSTEM32\iertutil.dll 2264344 0x72F00000 0x0022B000 0x730B3E30
C:\Windows\System32\IMM32.DLL 144632 0x75440000 0x00025000 0x75444440
C:\Windows\System32\WS2_32.dll 402352 0x75F30000 0x00063000 0x75F4B7E0
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\vorbisfile.dll 53760 0x72EE0000 0x00011000 0x72EE1A0B
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\vorbishooked.DLL 65536 0x01840000 0x00011000 0x01844C98
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\ogg.dll 36864 0x001F0000 0x00009000 0x001F302E
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\vorbis.dll 1060864 0x03960000 0x00108000 0x03973F7C
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\$fastman92limitAdjuster.asi 5919744 0x72920000 0x005B5000 0x729CE3FE
C:\Windows\System32\PSAPI.DLL 17048 0x753A0000 0x00006000 0x753A1450
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\DllTricks.dll 33792 0x738E0000 0x0000D000 0x738E147F
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\MinHook.x86.dll 14848 0x72910000 0x00007000 0x00000000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.14393.447_none_5507ded2cb4f7f4c\COMCTL32.dll 596832 0x72870000 0x00094000 0x7287FCC0
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\CLEO.asi 333824 0x727F0000 0x0007B000 0x72807161
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\BASS.dll 92216 0x11000000 0x00055000 0x11054036
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\modloader.asi 704000 0x726D0000 0x000B2000 0x72724F97
C:\Windows\SYSTEM32\dbghelp.dll 1220608 0x72580000 0x00145000 0x725AE460
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\SilentPatchSA.asi 226816 0x72540000 0x0003A000 0x7255AF08
G:\Grand Theft Auto - San Andreas\modloader\.data\plugins\gta3\std.data.dll 3527680 0x72130000 0x00364000 0x72353D47
C:\Windows\System32\MSCTF.dll 1261288 0x76FE0000 0x00135000 0x7702E820
C:\Windows\System32\clbcatq.dll 528360 0x75750000 0x00084000 0x75774B30
C:\Windows\SYSTEM32\DDRAW.dll 548352 0x71DD0000 0x000ED000 0x71DE6AC0
C:\Windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll 11776 0x71DC0000 0x00007000 0x71DC1FC0
C:\Windows\System32\crypt32.dll 1557224 0x76550000 0x0017D000 0x765AA470
C:\Windows\System32\MSASN1.dll 49080 0x766D0000 0x0000E000 0x766D5390
C:\Windows\System32\WINTRUST.DLL 273736 0x764A0000 0x00044000 0x764B7BB0
C:\Windows\System32\imagehlp.dll 93984 0x758D0000 0x00019000 0x758D62E0
C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll 68720 0x73D70000 0x00013000 0x73D797B0
C:\Windows\system32\rsaenh.dll 184416 0x73D40000 0x0002F000 0x73D59880
C:\Windows\SYSTEM32\gpapi.dll 112120 0x73D00000 0x0001F000 0x73D08B70
C:\Windows\SYSTEM32\cryptnet.dll 135168 0x73CD0000 0x00025000 0x73CDEB50
C:\Windows\SYSTEM32\DSOUND.dll 538112 0x71D30000 0x00089000 0x71D787B0
C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 352760 0x71CD0000 0x00058000 0x71CF34D0
C:\Windows\System32\DEVOBJ.dll 132232 0x71CA0000 0x00022000 0x71CA9500
C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 1375960 0x71B50000 0x0014F000 0x71BB0C60
C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL 485640 0x71AD0000 0x0007C000 0x71AF7AC0
C:\Windows\SYSTEM32\wintypes.dll 846552 0x71A00000 0x000CF000 0x71A6D400
C:\Windows\SYSTEM32\DINPUT8.dll 172032 0x719C0000 0x00036000 0x719CB4C0
C:\Windows\SYSTEM32\HID.DLL 25600 0x719B0000 0x0000A000 0x719B2140
C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll 1425000 0x71850000 0x0015F000 0x718C3750
C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvldumd.dll 793136 0x71780000 0x000C5000 0x717823E0
C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvd3dum.dll 15812448 0x70890000 0x00EE9000 0x71035DB0
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 639368 0x707E0000 0x000A9000 0x70817280
C:\Windows\System32\quartz.dll 1564160 0x70620000 0x001B2000 0x7066D900
C:\Windows\System32\devenum.dll 83120 0x70600000 0x00015000 0x7060EA50
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\DirectVobSub\vsfilter.dll 1730560 0x70440000 0x001BB000 0x7052C7D9
C:\Windows\SYSTEM32\WININET.dll 2483200 0x701D0000 0x00266000 0x70322790
C:\Windows\SYSTEM32\OLEACC.dll 325632 0x70170000 0x00054000 0x7018EA30
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.14393.2273_none_c58f77d397bc608c\Comctl32.dll 2122584 0x6FF60000 0x0020A000 0x6FFE5B40
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\LAVVideo.ax 1040896 0x6FE50000 0x00101000 0x6FEED87A
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avutil-lav-56.dll 558080 0x6FDB0000 0x0009E000 0x6FDB13E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\swscale-lav-5.dll 539136 0x6EB20000 0x00093000 0x6EB213E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avfilter-lav-7.dll 197632 0x6EAE0000 0x00037000 0x6EAE13E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avcodec-lav-58.dll 11419136 0x6EBC0000 0x011E1000 0x6EBC13E0
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avresample-lav-4.dll 156160 0x6EAB0000 0x0002D000 0x6EAB13E0
C:\Windows\SYSTEM32\D3DIM700.DLL 425984 0x6EA40000 0x0006D000 0x6EA8D300
C:\Windows\SYSTEM32\wdmaud.drv 207360 0x6EA00000 0x00039000 0x6EA0D2A0
C:\Windows\SYSTEM32\ksuser.dll 20672 0x6E9F0000 0x00007000 0x6E9F16E0
C:\Windows\SYSTEM32\AVRT.dll 29448 0x6E9E0000 0x00009000 0x6E9E1C90
C:\Windows\SYSTEM32\msacm32.drv 24576 0x6E9D0000 0x0000A000 0x6E9D4330
C:\Windows\SYSTEM32\midimap.dll 18944 0x6E9C0000 0x00008000 0x6E9C1950
C:\Windows\SYSTEM32\MFPlat.DLL 1129064 0x6E510000 0x00114000 0x6E551370
C:\Windows\SYSTEM32\RTWorkQ.DLL 152416 0x6E4E0000 0x0002A000 0x6E4EFFF0
C:\Windows\system32\mlang.dll 200192 0x6E4A0000 0x00034000 0x6E4B26C0
Game terminated.

Изменено пользователем Mihail_S
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После увеличения значений: Cargrp cars per group = 63 и Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded = 62 заметил такой неприятный баг: некоторые машины становятся частично или полностью темными, без привязки к какой-то конкретной модели.

Скрины:

http://thumbs2.imagebam.com/0f/cd/72/7fde64903197504.jpg http://thumbs2.imagebam.com/05/fb/24/b23887903197544.jpg

Есть ли против этого лечение, кроме стандартного разнообразия траффика, которого крайне недостаточно?

 

Помимо этого, несмотря на то, что я включил покрасочные работы на любом ID, они все равно не работают на добавленных авто.

Изменено пользователем Nikki
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

П.с: У меня тачки спавнились таким же цветом как с кар спавнером. Цвета работали корректно, дефолт не заменял, добавлял под своим названием.

В гта са моде хотел поменять лимит аджастер но оказалось что у автора Fastman92 нет пары параметров или они названы по другому/либо не взломаны. Может кто знает как включить параметры лимита если они все же есть у автора?

Меня интересуют параметры, нашел расшифровку:

[spoiler=Параметры]PtrNode Doubles=14400 - увеличте для увеличения IPL лимита
IPL Files=2048 - макс. кол-во IPL файлов //увеличте для увеличения IPL лимита
PtrNode Singles=700000 - возможно для увеличение одиночного IPL лимита

EntryInfoNodes=5000 - макс. кол-во пикапов , созданных через SCM
Point Routes=640 - макс. кол-во точек пути (возможно относится к SCM path)
Node Routes=70 - макс. кол-во точек , на которых могут стоять заграждения на одном пути
Wanted Level=C1A478FF  - unknown - как я понял это уровень разыскивания, а адрес нашел тут, что он значит не понятно:  https://www.steakunderwater.com/wesuckless/viewtopic.php?t=799
FBI Weapon=30  - unknown - похоже лимит оружия фби полиции

 

Изменено пользователем Nikki
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Покопавшись в конфигах лимита. Выяснил что у автора fastman92 лимитер не имеет параметры отвечающие скрипту 2DFX, половины нет что бы полностью объединить с Project 2 DFX. Полностью не заменишь конфиг limit в Project 2 DFX. С заменой не все так просто-как кажется. Вроде все правильно сказал и показал. П.С. FLA не может полностью заменить Open Limit Adjuster

 [spoiler=Параметры 2DFX с расшифровкой]MatrixList = unlimited

OutsideWorldWaterBlocks = 500
VisibleEntityPtrs = unlimited
VisibleLodPtrs = unlimited
StreamingObjectInstancesList = 30000
AtomicModels = unlimited
DamageAtomicModels = unlimited
TimeModels = unlimited
ClumpModels = unlimited
StaticShadows = 2048
Coronas = 20000
ScriptSearchLights = 1024

 

; ### MatrixList [CanBeUnlimited]
;    Pool of transformation matrices, directly related to the amount of physical objects in the world
; ### OutsideWorldWaterBlocks
;    Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered 
;    Fixes water flickering outside world bondaries
; ### VisibleEntityPtrs [CanBeUnlimited]
;    List of visible non-lod entities
; ### VisibleLodPtrs [CanBeUnlimited]
;    List of visible lod entities
; ### StreamingObjectInstancesList
;    List of streamed in entities RwObjects (dff models)
;    Fixes buildings flickering when seeing too many of them
; ### AtomicModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of object definitions that aren't breakable (http://www.gtamodding.com/index.php?title=OBJS)
; ### DamageAtomicModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of object definitions that are breakable (http://www.gtamodding.com/index.php?title=OBJS)
; ### TimeModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of timed object definitions (http://www.gtamodding.com/index.php?title=TOBJ)
; ### ClumpModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of hierarchical object definitions (http://www.gtamodding.com/wiki/HIER and http://www.gtamodding.com/wiki/ANIM)
; ### StaticShadows
;    Maximum amount of static shadows
; ### Coronas
;    Maximum amount of coronas
; ### ScriptSearchLights
;    Maximum amount of searchlights that can be created with opcode 06B1

 

 

Изменено пользователем Емали
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку

[sTREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
#Memory available = 50
Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку

[sTREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
#Memory available = 50
Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же.

 

 

Где # стоит, убери её:

Memory available = 2048
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...