Перейти к содержанию

muromec

Members
  • Постов

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о muromec

  • День рождения 14.06.1990

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Кингисепп
  • Пол:
    Мужчина

Достижения muromec

Хулиган

Хулиган (2/8)

0

Репутация

  1. С Новым Годом !!! http://i064.radikal.ru/1101/2d/141e9419ee0d.jpg Ключики...
  2. http://s58.radikal.ru/i160/1008/d8/0efbc173df6at.jpghttp://s15.radikal.ru/i189/1008/b0/085ce85d5aa8t.jpg http://s002.radikal.ru/i198/1008/10/6f82700e470at.jpghttp://s39.radikal.ru/i083/1008/be/f0be932c3907t.jpg Видео как создать такое колесо за 30 минут в Zmodeler 2 анг. Архив весит 73 мб, примечание после распаковки видео весит 1.58 гб. Разрешение видео 1680 x 1020. Можно сделать впринципе и быстрее, и с использованием других инструментов, но мне так удобнее. На заметку.... Для того чтобы создать примитив (у меня на видео это был шарик) необходимо чтобы кнопка Auto в правом нижнем углу программы была выключена. http://s004.radikal.ru/i205/1008/71/07f48131433a.jpg В режиме выделения полигонов Single (0903 мин. в видео), полигоны выделяються правой клавишей мыши. Во время маштабирования Scale зажимаем Shift для того чтобы маштабирование было равномерно независимо от того какие включены локальные оси. Для выделения полигонов левой кнопкой мыши (0704 мин. в видео или 0803 мин. выделение вершин) должна быть включена кнопка Auto в правом нижнем углу программы. http://i066.radikal.ru/1008/9d/313b45150d06.jpg Во время выделения полигонов левой кнопкой мыши (0704 мин. в видео или 0803 мин. выделение вершин) для того чтобы с выделенных полигонов при выделении других полигонов не совпало выделение зажимаем Shift. Когда я отделяю полигоны от детали (0733 мин. в видео) я выключаю в настройках кнопки Detach галочку Enable Drag, эта опция служит для того чтобы во время отделения можно было сдвинуть полигоны в сторону, но мне это было не нужно. http://s52.radikal.ru/i136/1008/1b/3ed83e42ea09.jpg Для ровного раставления гаек по колесу (2917 мин. в видео) я не вручную поворачиваю гайку, а вызываю окошко в котором можно указать насколько градусов повернуть обьект, для того чтобы вызвать данное окошко во время использование кнопки Rotare зажимаем Shift (для того чтобы расчитать то на какой угол вам нужно повернуть гайку делим 360 на количество гаек). http://s04.radikal.ru/i177/1008/96/3c719efb509a.jpg Вначале урока я двигал шар под центр фона вручную, это можно сделать быстрее и точнее. После того как шар развернут как нада, жмем на нем. http://s56.radikal.ru/i153/1008/f0/32ed6f93e9bf.jpg А потом жмем это на обьект. http://s41.radikal.ru/i092/1008/ad/dc9934683ca0.jpg Обратите внимание на то какие настройки стоят на этих кнопках, все зависит от них, не забудьте потом вернуть их на место как были. Скачать с вебфаил http://webfile.ru/4709311 Скачать с яндекс http://narod.ru/disk/24462642000/Wheel_Zmo..._30min.rar.html Скачать с ифолдер http://ifolder.ru/19153691 Ссылки обновлены от: 04.09.10
  3. http://s49.radikal.ru/i125/1005/08/9867ce2f3d73.png Краз 255Б Парадный
  4. http://s06.radikal.ru/i179/0909/8e/ae15ecf5167c.gif ________________Ключи Уаз !___________________________________________Ключи Соболь !
  5. http://s43.radikal.ru/i099/0909/1a/f330e0edf96f.jpg Ключи
  6. Wraith Тебе до меня ещё расти и расти, и умничаешь здесь только ты, нашолся тут ,,Гуру моделинга,,
  7. Wraith ты бы замолк сам, без твоих тупых постов всё пучком будет, У тя у самогото на сайте по несколько версий
  8. Бондарь Полики крыши передвинь просто Modify\Move
  9. fedor006 Да вот какразто всё нормально тож думал в этом проблема Добавлено Блин реально в разрешении, но я непонимаю я всегда играл раньше на 1024 на 768 и всё было норм а щас на этом разрешении он вытянут, монитор я не менял
  10. Не пропускал я я вс это сделал удалил также все думисы импортнул стандартный дфф из чистой гта всё заного собрал краз в дфф экспортнул и всё тоже самое
  11. Чо смешного, лучше бы сказал как исправить это
  12. Вобщем такая проблема, машина в игре уже чем в занозе !, есть доказательство вот: http://keep4u.ru/imgs/s/2009/01/29/bc/bc6034021b0dbb114b.jpg Красная линия ширина , синяя высота, даже не воруженнём взглядом видно что ширина уже а должны быть одинаковые и в занозе одинаковые !, я даже в фотошопе померил дык вот ришина покрышки на решотке 147 а высота 157 ! Что делать может быть ктонибуть подскажет ?
  13. INURO про стёкла читай Сообщение #2722 на этой странице
  14. DrMarcus, Modify\move и двигаешь нужные полиики куда нада
×
×
  • Создать...