Перейти к содержанию

Скриптинг в ГТА:СА


Рекомендуемые сообщения

Вот решил разобраться с редактированием файла Main.scm.

Создал тему, потому как, на мой взгляд, не мне одному это интересно, и не у меня одного возникают вопросы по этому поводу.

 

Возник вопрос:

В скрипте вот эта фраза:

00A5: @167 = create_car  453 at -638.0  1955.0  1.0

Эта фраза ответственна за появление машины.

Короче: что значит "@167"?

Это порядковый номер?

С остальным вроде разобрался.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@ - локальная переменная

 

Но если тачку ставить ,то обычно так

014B: $carID = init_parked_car_generator #TURISMO -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 200.00 -800.00 10.10 angle 120.0

014C: set_parked_car_generator $carID cars_to_generate_to 101

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чувак ты эту тему не здесь пробивай ,вот

скриптерский сайт

я сам скриптить научился там... щас бандитов делаю новые территории :yahoo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

прежде чем писать миссию те надо бы простые скрипты делатьт научиться., там простой бандит имеет вот такую длину

:MMM

wait 0

Model.Load(#FAM1)

Model.Load(#M4)

038B: load_requested_models

 

:MMM_2

wait 100

if and

Model.Available(#FAM1)

Model.Available(#M4)

else_jump @MMM_2

wait 5000

Actor.create(1@,Gang2,#FAM1,2511.3249,-1678.05,13.5485)

0568: (unknown) 1@ 1

08AF: (unknown) 1@ 1000

077A: (unknown) 1@ 4 25

01B2: give_actor 1@ weapon 31 ammo 6000

Actor.WeaponAccuracy(1@) = 100

Actor.SetImmunities(1@, 1, 1, 1, 1, 1)

Actor.Health(1@) = 2000

Actor.Armour(1@) = 150

054A: set_actor 1@ immune_to_car_headshots 1

054A: set_actor 1@ immune_to_car_headshots 0

05BC: AS_actor 1@ jump 0

0245: set_actor 1@ walk_style_to "GANG1"

 

:MMM_3

wait 0

if or

wasted_or_busted

Actor.Dead(1@)

jf @MMM_3

Actor.DestroyInstantly(1@)

Model.Destroy(#FAM1)

Model.Destroy(#M4)

wait 10000

jump @MMM

это мне помогли сделать теперь привъезде в грув стоит чувак с м кой и круто стреляет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите мне с пргой SannyBuilder-v2.99e. Когда надо компилировть, доходит до 99% и вылазиет ошибка "Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров" Чё делать? Может другую версию взять? Изменено пользователем Install
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не-а, тут Санник не причем. Скорее всего скрипт неправильный. Проверь строчку на которую показывает Билдер. Он там останавливаеться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Install

Сюда кидай что наскриптил.Во-первых мейн должен быть очищенным,то есть не должен содержать миссий и прочего барахла.Конечно можно скриптить и на полном,но тут надо учитывать конфликты между потоками.Когда происходит ошибка при компиляции,то сб обычно подсвечивает неправильную строчку кода.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипт не я придумал, я его только для теста взял с сайта

 

Он должен сделать так чтоб водитель той машины (или моей) вылетал через лобовое стекло

 

 

 

 

:CRASH
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump if false ЈЈCRASH
03C0: $plc = actor $PLAYER_ACTOR car

:CRASH2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump if false ЈЈCRASH5
00D6: if 5
8137: NOT car $plc id == #BMX
8137: NOT car $plc id == #BIKE
8137: NOT car $plc id == #MTBIKE
84C8: NOT $PLAYER_ACTOR ; not samolet 
84A9: NOT $PLAYER_ACTOR ; not vertolet 
847A: NOT $PLAYER_ACTOR ; not moto
004D: jump if false ЈЈCRASH5
0407: create coordinate $a $b $c from car $plc offset 5.0 10.0 0.0
0407: create coordinate $x $y $z from car $plc offset -5.0 0.0 0.0
053E: $rtc = get random car with actors -1 in area $a $b $x $y
0002: jump ЈЈCRASH3

:CRASH3
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump if false ЈЈCRASH5
00D6: if 0
056E: $rtc
004D: jump if false ЈЈCRASH2
046C: $rtcd = car $rtc driver
0002: jump ЈЈCRASH4

:CRASH4
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
056D: unknown actor $rtcd dead but valid
004D: jump if false ЈЈCRASH5
00D6: if 6
8137: NOT car $rtc id == #BMX
8137: NOT car $rtc id == #BIKE
8137: NOT car $rtc id == #MTBIKE
84C8: NOT $rtcd ; not samolet 
84A9: NOT $rtcd ; not vertolet 
89AE: NOT $rtcd ; not poezd 
847A: NOT $rtcd ; not moto
004D: jump if false ЈЈCRASH5
02E3: $plcs = car $plc speed
00D6: if 0
0030: $plcs >= 25.0 ;; floating-point values
004D: jump if false ЈЈCRASH5
0407: create coordinate $101 $102 $103 from car $rtc offset -2.0 1.0 -3.0
0407: create coordinate $104 $105 $106 from car $rtc offset 2.0 10.0 3.0
00D6: if 0
00A4: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()in cube $101 $102 $103 $104 $105 $106
004D: jump if false ЈЈCRASH5
015D: set gamespeed .3
0208: @11 = random float -10.0 10.0
0208: @12 = random float -10.0 10.0
0208: @13 = random float -10.0 10.0
07DB: $plc @11 @12 @13 
0362: remove actor $rtcd from car and place at 0.0 0.0 0.0
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.0 1.0 unknown 3 angle 0.0 with weapon 0
0605: unknown action sequence $rtcd "FALL_FRONT" "PED" 4.0 1 0 0 0 -1 ms 
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.1 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.2 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.3 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.4 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.5 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.6 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.7 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.8 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.9 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.0 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.1 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.2 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.3 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.4 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.5 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.6 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.7 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.8 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.9 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.0 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.1 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.2 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.3 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.4 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.5 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.6 0.95 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.7 0.9 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.8 0.85 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.9 0.8 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.0 0.75 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.1 0.7 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.2 0.65 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.3 0.6 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.4 0.55 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.5 0.5 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.6 0.45 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.7 0.4 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.8 0.35 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.9 0.3 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.0 0.25 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.1 0.2 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.2 0.15 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.3 0.1 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.4 0.05 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0001: wait 10 ms
0465: remove actor $rtcd from turret mode
0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.5 0.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0
0223: set actor $rtcd health to 0
0465: remove actor $rtcd from turret mode
015D: set gamespeed 1.0
0002: jump ЈЈCRASH2

:CRASH5
0001: wait 0 ms
01C3: remove references to car $plc
01C3: remove references to car $rtc 
01C2: remove references to actor $rtcd 
0002: jump ЈЈCRASH

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

WiLd_Tuning

Не обезательно очищеный, просто существует лимит мэйна (200000 Б) и если больше, игра не запуститься.В стандартном 194146 байт(или бит?).

Install

Какой-то он нетакой :spiteful: .Надписи самолет, вертолет :unknw:.Короче вот нормальный

004F: create_thread @CRASH =======================:CRASH03A4: name_thread 'CRASH' 0001: wait 0 ms 00D6: if and0256:   player $PLAYER_CHAR defined 00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH 00D6: if 0038:   $ONMISSION == 0 // integer values 004D: jump_if_false @CRASH 03C0: $12414 = actor $PLAYER_ACTOR car :CRASH_620001: wait 0 ms 00D6: if 00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if and8137:   not car $12414 id == #BMX 8137:   not car $12414 id == #BIKE 8137:   not car $12414 id == #MTBIKE 84A9:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter 84AB:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 847A:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_a_motorbike 004D: jump_if_false @CRASH_2489 0407: create_coordinate $12415 $12416 $12417 from_car $12414 offset 5.0 10.0 0.0 0407: create_coordinate $12418 $12419 $12420 from_car $12414 offset -4.9983 0.0 0.0 053E: $12421 = get_random_car_with_actors -1 in_area $12415 $12416 $12418 $12419 0002: jump @CRASH_216 :CRASH_2160001: wait 0 ms 00D6: if 00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if 056E:   carcass_of_car $12421 valid 004D: jump_if_false @CRASH_62 046C: $12422 = car $12421 driver 0002: jump @CRASH_267 :CRASH_2670001: wait 0 ms 00D6: if and00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving 056D:   carcass_of_actor $12422 valid 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if and8137:   not car $12421 id == #BMX 8137:   not car $12421 id == #BIKE 8137:   not car $12421 id == #MTBIKE 84A9:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter 84AB:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 847A:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_a_motorbike 89AE:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_train 004D: jump_if_false @CRASH_2489 02E3: $12423 = car $12414 speed 00D6: if 0030:   $12423 >= 25.0 // floating-point values 004D: jump_if_false @CRASH_2489 0407: create_coordinate $101 $102 $103 from_car $12421 offset -1.9983 1.0 -2.9984 0407: create_coordinate $104 $105 $106 from_car $12421 offset 2.0 10.0 3.0 00D6: if 00A4:   actor $PLAYER_ACTOR 0 $101 $102 $103 $104 $105 $106 004D: jump_if_false @CRASH_2489 015D: set_gamespeed 0.3017 0208: 11@ = random_float -9.9983 10.0 0208: 12@ = random_float -9.9983 10.0 0208: 13@ = random_float -9.9983 10.0 07DB: knock_car $12414 intensity 11@ 12@ 13@ 0362: remove_actor $12422 from_car_and_place_at 0.0 0.0 0.0 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.0 1.0 position 3 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0605: actor $12422 perform_animation_sequence "FALL_FRONT" from_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 -1 ms 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.1018 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.4016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.6018 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.7017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.8016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.9016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.0 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.1015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.4017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.6015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.7017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.8016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.9017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.0 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.1015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.4017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.6015 0.9515001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.7017 0.9015 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.8016 0.8516001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.9017 0.8017001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.0 0.75 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.1015 0.7015001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.2015 0.6515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.3016 0.6016001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.4017 0.5517001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.5 0.5 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.6015 0.4515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.7015 0.4016 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.8016 0.3515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.9017 0.3017 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.0 0.25 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.1015 0.2017 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.2015 0.1516 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.3016 0.1018 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.4017 0.0516 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.5 0.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 015D: set_gamespeed 1.0 0002: jump @CRASH_62 :CRASH_24890001: wait 0 ms 01C3: remove_references_to_car $12414 // Like turning a car into any random car 01C3: remove_references_to_car $12421 // Like turning a car into any random car 01C2: remove_references_to_actor $12422 // Like turning an actor into a random pedestrian 0002: jump @CRASH

Эй, чувак так не шути =). Не нужно вставлять в самый конец!!!!.Сначала создаешь поток

"004F: create_thread @CRASH "
(ищи вначале мэйна подобные и вставляй перед,

create_thread_wb @NONAME_1
, тоесть после последнего потока ). Потом вставляешь код перед

//-------------Mission 0---------------
И все.Если что непонятно пиши в личку. Я смотрю, все больше народу интересуються скриптингом :ok: Изменено пользователем alt
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И все.Если что непонятно пиши в личку. Я смотрю, все больше народу интересуються скриптингом

Это хорошо.

Скрипт не я придумал, я его только для теста взял с сайтаОн должен сделать так чтоб водитель той машины (или моей) вылетал через лобовое стекло

Ты вставлял скрипт в оригинальный мейн? С ним сложно работать новичку. Попробуй добавить его в очищенный. Про мод с этим скриптом молчу, Альт, думаю, уже говорил :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Катя, а как это очищеный? Мне чтоли взять и снести всё чё там есть?. Обьясни подробно плз Изменено пользователем Install
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отвечу за Катю :smile: Очищеный - это если удалены всякие навороты с мэйна (допустим миссии, телефонные звонки, может быть что-то изменено и т.д.), чтобы было больше места для всяких своих скриптов и не было конфликтов со стандартным кодом.ИМХО, лучший из очищеных - это Mission Master Mods.Есть еще ОЧЕНЬ очищеный мэйн Дакилы, где нет миссий. Ну, вобще таких мэйнов много, но эти лучшие.

Хоть и самореклама, но можешь посмотреть еще здесь (Saveall). Это почти тоже, что и МММ, но очищеный от подсказок и с новыми фичами, кстате, там есть и эффектные аварии :wink: .

Изменено пользователем alt
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно, существуют ли программы, комбинирующие скрипты?

В смысле из двух-один.

Уверен,что нету....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно, существуют ли программы, комбинирующие скрипты?

В смысле из двух-один.

http://missions.gtamaps.net/news.php?rowstart=10 - программа Флакса "SAMMC - возможно, это то, что ты хотел увидеть :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто может знает как зделать чтоби машины останавливались на светлофорах?

Тоесть я задал координаты чтоб машина ехала с одной точки к другой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В смысле?Они и так останавливаются.Поясни Изменено пользователем emin

http://www.danasoft.com/sig/emin72.jpg

 

NEED MONEY?

 

http://www.akusherstvo.ru/lines/lineika/175528.gif

http://www.ae-team.net/images/fan.png

Третий раз переустанавливая Windows, игумен Никон предал анафеме антивирус Касперского ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...