Dmitry216 Опубликовано 1 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2006 Вот решил разобраться с редактированием файла Main.scm.Создал тему, потому как, на мой взгляд, не мне одному это интересно, и не у меня одного возникают вопросы по этому поводу. Возник вопрос:В скрипте вот эта фраза:00A5: @167 = create_car 453 at -638.0 1955.0 1.0Эта фраза ответственна за появление машины.Короче: что значит "@167"?Это порядковый номер? С остальным вроде разобрался. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 2 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2006 своего рода идентификатор..номер в 435 в вехайлс.иде Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiND Опубликовано 2 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2006 @ - локальная переменная Но если тачку ставить ,то обычно так 014B: $carID = init_parked_car_generator #TURISMO -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 200.00 -800.00 10.10 angle 120.0 014C: set_parked_car_generator $carID cars_to_generate_to 101 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 2 июня, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2006 А то, что я написал, что значит? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
pinker Опубликовано 6 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2006 На ету тему в Игромании есть статья посмотри на сайте Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
yakudza Опубликовано 5 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2006 Я в скриптинге не разобрался ни фига! Кто-нибудь, добрые люди, дайте ФАК сюда: [email protected] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
lenin154 Опубликовано 2 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2007 ЕСТЬ ТАКАЯ ПРОГА КАЧАЛ ЕЕ.НО ШОТО НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ.ЕСЛИ НФЙДУ СКИНУ НА ФОРУМ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
feddog Опубликовано 3 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2007 чувак ты эту тему не здесь пробивай ,вот скриптерский сайтя сам скриптить научился там... щас бандитов делаю новые территории Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
feddog Опубликовано 4 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2007 прежде чем писать миссию те надо бы простые скрипты делатьт научиться., там простой бандит имеет вот такую длину :MMM wait 0 Model.Load(#FAM1) Model.Load(#M4) 038B: load_requested_models :MMM_2 wait 100 if and Model.Available(#FAM1) Model.Available(#M4) else_jump @MMM_2 wait 5000 Actor.create(1@,Gang2,#FAM1,2511.3249,-1678.05,13.5485) 0568: (unknown) 1@ 1 08AF: (unknown) 1@ 1000 077A: (unknown) 1@ 4 25 01B2: give_actor 1@ weapon 31 ammo 6000 Actor.WeaponAccuracy(1@) = 100 Actor.SetImmunities(1@, 1, 1, 1, 1, 1) Actor.Health(1@) = 2000 Actor.Armour(1@) = 150 054A: set_actor 1@ immune_to_car_headshots 1 054A: set_actor 1@ immune_to_car_headshots 0 05BC: AS_actor 1@ jump 0 0245: set_actor 1@ walk_style_to "GANG1" :MMM_3 wait 0 if or wasted_or_busted Actor.Dead(1@) jf @MMM_3 Actor.DestroyInstantly(1@) Model.Destroy(#FAM1) Model.Destroy(#M4) wait 10000 jump @MMM это мне помогли сделать теперь привъезде в грув стоит чувак с м кой и круто стреляет) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 10 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2007 (изменено) Помогите мне с пргой SannyBuilder-v2.99e. Когда надо компилировть, доходит до 99% и вылазиет ошибка "Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров" Чё делать? Может другую версию взять? Изменено 10 февраля, 2007 пользователем Install Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alt Опубликовано 10 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2007 Не-а, тут Санник не причем. Скорее всего скрипт неправильный. Проверь строчку на которую показывает Билдер. Он там останавливаеться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 10 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2007 Тебе дать в личку скрипт? Я его незнаю просто куда вставлять, и вставил в самый конец..... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 10 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2007 2Install Сюда кидай что наскриптил.Во-первых мейн должен быть очищенным,то есть не должен содержать миссий и прочего барахла.Конечно можно скриптить и на полном,но тут надо учитывать конфликты между потоками.Когда происходит ошибка при компиляции,то сб обычно подсвечивает неправильную строчку кода. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 10 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2007 Скрипт не я придумал, я его только для теста взял с сайта Он должен сделать так чтоб водитель той машины (или моей) вылетал через лобовое стекло :CRASH 0001: wait 0 ms 00D6: if 1 0256: player $PLAYER_CHAR defined 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump if false ЈЈCRASH 03C0: $plc = actor $PLAYER_ACTOR car :CRASH2 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump if false ЈЈCRASH5 00D6: if 5 8137: NOT car $plc id == #BMX 8137: NOT car $plc id == #BIKE 8137: NOT car $plc id == #MTBIKE 84C8: NOT $PLAYER_ACTOR ; not samolet 84A9: NOT $PLAYER_ACTOR ; not vertolet 847A: NOT $PLAYER_ACTOR ; not moto 004D: jump if false ЈЈCRASH5 0407: create coordinate $a $b $c from car $plc offset 5.0 10.0 0.0 0407: create coordinate $x $y $z from car $plc offset -5.0 0.0 0.0 053E: $rtc = get random car with actors -1 in area $a $b $x $y 0002: jump ЈЈCRASH3 :CRASH3 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump if false ЈЈCRASH5 00D6: if 0 056E: $rtc 004D: jump if false ЈЈCRASH2 046C: $rtcd = car $rtc driver 0002: jump ЈЈCRASH4 :CRASH4 0001: wait 0 ms 00D6: if 1 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 056D: unknown actor $rtcd dead but valid 004D: jump if false ЈЈCRASH5 00D6: if 6 8137: NOT car $rtc id == #BMX 8137: NOT car $rtc id == #BIKE 8137: NOT car $rtc id == #MTBIKE 84C8: NOT $rtcd ; not samolet 84A9: NOT $rtcd ; not vertolet 89AE: NOT $rtcd ; not poezd 847A: NOT $rtcd ; not moto 004D: jump if false ЈЈCRASH5 02E3: $plcs = car $plc speed 00D6: if 0 0030: $plcs >= 25.0 ;; floating-point values 004D: jump if false ЈЈCRASH5 0407: create coordinate $101 $102 $103 from car $rtc offset -2.0 1.0 -3.0 0407: create coordinate $104 $105 $106 from car $rtc offset 2.0 10.0 3.0 00D6: if 0 00A4: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()in cube $101 $102 $103 $104 $105 $106 004D: jump if false ЈЈCRASH5 015D: set gamespeed .3 0208: @11 = random float -10.0 10.0 0208: @12 = random float -10.0 10.0 0208: @13 = random float -10.0 10.0 07DB: $plc @11 @12 @13 0362: remove actor $rtcd from car and place at 0.0 0.0 0.0 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.0 1.0 unknown 3 angle 0.0 with weapon 0 0605: unknown action sequence $rtcd "FALL_FRONT" "PED" 4.0 1 0 0 0 -1 ms 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.1 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.2 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.3 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.4 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.5 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.6 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.7 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.8 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 1.9 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.0 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.1 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.2 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.3 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.4 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.5 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.6 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.7 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.8 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 2.9 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.0 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.1 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.2 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.3 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.4 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.5 1.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.6 0.95 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.7 0.9 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.8 0.85 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 3.9 0.8 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.0 0.75 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.1 0.7 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.2 0.65 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.3 0.6 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.4 0.55 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.5 0.5 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.6 0.45 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.7 0.4 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.8 0.35 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 4.9 0.3 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.0 0.25 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.1 0.2 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.2 0.15 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.3 0.1 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.4 0.05 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove actor $rtcd from turret mode 0464: put actor $rtcd into turret on car $rtc at car offset -0.7 5.5 0.0 unknown 0 angle 0.0 with weapon 0 0223: set actor $rtcd health to 0 0465: remove actor $rtcd from turret mode 015D: set gamespeed 1.0 0002: jump ЈЈCRASH2 :CRASH5 0001: wait 0 ms 01C3: remove references to car $plc 01C3: remove references to car $rtc 01C2: remove references to actor $rtcd 0002: jump ЈЈCRASH Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alt Опубликовано 10 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2007 (изменено) WiLd_Tuning Не обезательно очищеный, просто существует лимит мэйна (200000 Б) и если больше, игра не запуститься.В стандартном 194146 байт(или бит?).InstallКакой-то он нетакой .Надписи самолет, вертолет .Короче вот нормальный004F: create_thread @CRASH =======================:CRASH03A4: name_thread 'CRASH' 0001: wait 0 ms 00D6: if and0256: player $PLAYER_CHAR defined 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH 00D6: if 0038: $ONMISSION == 0 // integer values 004D: jump_if_false @CRASH 03C0: $12414 = actor $PLAYER_ACTOR car :CRASH_620001: wait 0 ms 00D6: if 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if and8137: not car $12414 id == #BMX 8137: not car $12414 id == #BIKE 8137: not car $12414 id == #MTBIKE 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter 84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 847A: not actor $PLAYER_ACTOR driving_a_motorbike 004D: jump_if_false @CRASH_2489 0407: create_coordinate $12415 $12416 $12417 from_car $12414 offset 5.0 10.0 0.0 0407: create_coordinate $12418 $12419 $12420 from_car $12414 offset -4.9983 0.0 0.0 053E: $12421 = get_random_car_with_actors -1 in_area $12415 $12416 $12418 $12419 0002: jump @CRASH_216 :CRASH_2160001: wait 0 ms 00D6: if 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if 056E: carcass_of_car $12421 valid 004D: jump_if_false @CRASH_62 046C: $12422 = car $12421 driver 0002: jump @CRASH_267 :CRASH_2670001: wait 0 ms 00D6: if and00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 056D: carcass_of_actor $12422 valid 004D: jump_if_false @CRASH_2489 00D6: if and8137: not car $12421 id == #BMX 8137: not car $12421 id == #BIKE 8137: not car $12421 id == #MTBIKE 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter 84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane 847A: not actor $PLAYER_ACTOR driving_a_motorbike 89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train 004D: jump_if_false @CRASH_2489 02E3: $12423 = car $12414 speed 00D6: if 0030: $12423 >= 25.0 // floating-point values 004D: jump_if_false @CRASH_2489 0407: create_coordinate $101 $102 $103 from_car $12421 offset -1.9983 1.0 -2.9984 0407: create_coordinate $104 $105 $106 from_car $12421 offset 2.0 10.0 3.0 00D6: if 00A4: actor $PLAYER_ACTOR 0 $101 $102 $103 $104 $105 $106 004D: jump_if_false @CRASH_2489 015D: set_gamespeed 0.3017 0208: 11@ = random_float -9.9983 10.0 0208: 12@ = random_float -9.9983 10.0 0208: 13@ = random_float -9.9983 10.0 07DB: knock_car $12414 intensity 11@ 12@ 13@ 0362: remove_actor $12422 from_car_and_place_at 0.0 0.0 0.0 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.0 1.0 position 3 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0605: actor $12422 perform_animation_sequence "FALL_FRONT" from_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 -1 ms 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.1018 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.4016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.6018 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.7017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.8016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 1.9016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.0 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.1015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.4017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.6015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.7017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.8016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 2.9017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.0 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.1015 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.2017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.3016 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.4017 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.5 1.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.6015 0.9515001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.7017 0.9015 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.8016 0.8516001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 3.9017 0.8017001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.0 0.75 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.1015 0.7015001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.2015 0.6515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.3016 0.6016001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.4017 0.5517001 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.5 0.5 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.6015 0.4515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.7015 0.4016 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.8016 0.3515 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 4.9017 0.3017 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.0 0.25 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.1015 0.2017 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.2015 0.1516 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.3016 0.1018 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.4017 0.0516 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0001: wait 10 ms 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 0464: put_actor $12422 into_turret_on_car $12421 at_car_offset -0.6982999 5.5 0.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 0 0465: remove_actor $12422 from_turret_mode 015D: set_gamespeed 1.0 0002: jump @CRASH_62 :CRASH_24890001: wait 0 ms 01C3: remove_references_to_car $12414 // Like turning a car into any random car 01C3: remove_references_to_car $12421 // Like turning a car into any random car 01C2: remove_references_to_actor $12422 // Like turning an actor into a random pedestrian 0002: jump @CRASH Эй, чувак так не шути =). Не нужно вставлять в самый конец!!!!.Сначала создаешь поток "004F: create_thread @CRASH " (ищи вначале мэйна подобные и вставляй перед, create_thread_wb @NONAME_1, тоесть после последнего потока ). Потом вставляешь код перед //-------------Mission 0---------------И все.Если что непонятно пиши в личку. Я смотрю, все больше народу интересуються скриптингом Изменено 10 февраля, 2007 пользователем alt Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Katya Опубликовано 14 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2007 И все.Если что непонятно пиши в личку. Я смотрю, все больше народу интересуються скриптингомЭто хорошо.Скрипт не я придумал, я его только для теста взял с сайтаОн должен сделать так чтоб водитель той машины (или моей) вылетал через лобовое стеклоТы вставлял скрипт в оригинальный мейн? С ним сложно работать новичку. Попробуй добавить его в очищенный. Про мод с этим скриптом молчу, Альт, думаю, уже говорил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kernell Опубликовано 14 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2007 (изменено) Катя, а как это очищеный? Мне чтоли взять и снести всё чё там есть?. Обьясни подробно плз Изменено 14 февраля, 2007 пользователем Install Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alt Опубликовано 14 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2007 (изменено) Отвечу за Катю Очищеный - это если удалены всякие навороты с мэйна (допустим миссии, телефонные звонки, может быть что-то изменено и т.д.), чтобы было больше места для всяких своих скриптов и не было конфликтов со стандартным кодом.ИМХО, лучший из очищеных - это Mission Master Mods.Есть еще ОЧЕНЬ очищеный мэйн Дакилы, где нет миссий. Ну, вобще таких мэйнов много, но эти лучшие. Хоть и самореклама, но можешь посмотреть еще здесь (Saveall). Это почти тоже, что и МММ, но очищеный от подсказок и с новыми фичами, кстате, там есть и эффектные аварии . Изменено 14 февраля, 2007 пользователем alt Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Артем Опубликовано 15 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2007 Интересно, существуют ли программы, комбинирующие скрипты? В смысле из двух-один. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 15 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2007 Интересно, существуют ли программы, комбинирующие скрипты?В смысле из двух-один.Уверен,что нету.... Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Katya Опубликовано 16 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2007 Интересно, существуют ли программы, комбинирующие скрипты?В смысле из двух-один.http://missions.gtamaps.net/news.php?rowstart=10 - программа Флакса "SAMMC - возможно, это то, что ты хотел увидеть :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Diversant Опубликовано 28 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2007 Я не могу начать работу з мисион билдером, можете обяснить пошагово? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dindane Опубликовано 16 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2007 Кто может знает как зделать чтоби машины останавливались на светлофорах? Тоесть я задал координаты чтоб машина ехала с одной точки к другой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Эмин Опубликовано 16 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2007 (изменено) В смысле?Они и так останавливаются.Поясни Изменено 16 июля, 2007 пользователем emin Цитата http://www.danasoft.com/sig/emin72.jpg NEED MONEY? http://www.akusherstvo.ru/lines/lineika/175528.gif http://www.ae-team.net/images/fan.png Третий раз переустанавливая Windows, игумен Никон предал анафеме антивирус Касперского © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dindane Опубликовано 16 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2007 Тоесть как я припишу координати с одной очки дороги к другой, и там будет светлофор то машини будут останавливатса? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.