Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


фото

Пёс-Призрак

Присоединился: 09.08.2008
Сейчас: Смотрит тему: Детство было ведь иным...
Оффлайн Последний вход: Скрыт

Созданные мной темы

Mod Loader

12 Июнь 2016 - 14:01

What is it? - Mod Loader is a plugin that adds an user-friendly and easy way to install and uninstall modifications into the game without changing anything in the game installation. The user only needs to put the mods in the modloader directory and that's all.
 

Still not sure? Check out this nice video from Ivey.
 
Features:
 
  • Do not replace any original file, all the mods are installed by injection on the fly.
  • Instant mod refreshing, you can refresh mods on the go without closing the game.
  • Game menu for configurations, providing a even easier management of mods.
  • Bug-free audio modding. When installing sound mods with Mod Loader, you'll no longer encounter this bug.
  • Mod Loader will automatically read data lines from readme (.txt) files.
  • If you have several of the same .dat files, Mod Loader will merge them together for you.
  • Allows you to link mods to profiles, which is very useful for installing TC's with Mod Loader, isolating them completly from the rest of your mods.
  • Mod Loader allows you to use command line arguments, you can find information on them here.
 

 


Battle Realms (2014)

20 Сентябрь 2014 - 18:02

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Для своего времени 2001-2003 гг игра была очень культовой :biggrin:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Battle Realms: Lair Of The Lotus была анонсирована 16.07.2013. Сейчас проект заморожен, вместо него разрабатывается перезапуск первой части игры.

Она выйдет когда будет готова. Точной даты выхода нет. Liquid планирует сделать отличную фэнтези- стратегию, которой, по их мнению, не было уже давно. А на это нужно время. В сентябре 2014 Эд сказал нам о том, что "Lair Of The Lotus" заморожена. Вместо нее Liquid собираются переиздать Battle Realms: Winter Of The Wolf. Сейчас Battle Realms направляется в Steam и GOG.

Собственно :biggrin: предлагаю всем гку-шникам присоединиться к обсуждению данный игры :biggrin:

Ждем игру вот здесь: http://steamcommunit...s/?id=311702665
Для тех кто не в курсе: https://ru.wikipedia...i/Battle_Realms

Ну.. и как бы, надеюсь что такие товарищи как Кит-Кат или Никки и более старшее, так сказать поколение, хотя может кто-нибуть и из поколения моего возраста, помнит эту игру :biggrin:

GTA San Andreas: Вступление (2004)

08 Декабрь 2013 - 08:44

GTA San Andreas: Вступление (2004) StopFilm

GTA San Andreas: Вступление (2004) (Русские, Английские субтитры)

GTA San Andreas: Вступление (2004) ТО "Рыжий пес


D3D8 (v1.0 Beta)

31 Октябрь 2013 - 11:20

863f2615106c99516e6e4e7d2202140b.png

Первая версия d3d8.dll – добавляет в игру новое оформление, скриптовые фичи, расширяет стандартные возможности. Мод посвящен всем фанатам GTA Vice City, и в особенности тем, кто поддерживает проект «Сделано в СССР». При помощи DirectX удалось улучшить интерфейс, расширить возможности благодаря найденным адресам памяти, а скриптовую часть сделать независимой от main.scm. Версия выпущена в режиме тестирования для определения причин возможных вылетов. В дальнейшем планируется добавить еще много интересных разработок, которые станут частью проекта «Сделано в СССР».
 

a273cf0129a6fab64b2921874e2d112d.png

Авторские права:

 

  • разработано для мода «Сделано в СССР», текстуры и программный код Xanser при поддержке JC
     
  • использованы исходники спидометра Spookie и его переделка sa_hud с загрузкой текстур Squiddy
     
 

Установка:

- d3d8.dll – основной файл, кинуть в папку с игрой
- d3d8.cfg – игровые параметры, кинуть в папку data
- main.scm – рекомендуемый main.scm, кинуть в папку data
- huddisp.txd – текстуры интерфейса, кинуть в папку models
- hudguns.txd – текстуры оружия, кинуть в папку models

Совместимость:

- совместимость с версиями игры 1.0 и 1.1
- совместимость с любыми asi-скриптами
- сохраняет работоспособность сэйвов (тест)
- работает c любым main.scm (тест)

Возможные проблемы:

- новые возможности пока заблокированы на всех модах, кроме «Сделано в СССР»
- вылеты по непонятным причинам, возможно из-за ограничений самой игры
- вылеты на стандартном main.scm, для тестирования рекомендуется использовать очищенный из архива
- возможная несовместимость с некоторыми модами, меняющими файлы настроек игры
- искажение интерфейса на широких экранах, пока рекомендуемое разрешение 1280×1024

Интерфейс:

- полностью скрыт стандартный худ, все индикаторы переделаны
- изменена форма иконок оружия, текстуры в отдельном архиве
- добавлен компас на радаре, заправочный индикатор
- спидометр: скорость, пробег, топливо, индикатор фар и повреждения
- включение / отключение худа в игре (клавиша H)
- вывод на экране координат игрока (клавиша I)

6553786cdf3d4d9efafeac224f3ae929.pngf938d1fc7411469caf4c76bcabd7db05.png8ed23a12d98e3692fe2635e3699c0609.png

Вооружение:

- сохранение (не замена!) старого оружия при взятии однотипного нового (клавиша Tab)
- выбор однотипного оружия из соответствующей группы (клавиши 1,2, … 9)
- восстановление всего оружия после ареста / гибели / конфискации (клавиши 1,2, … 9)
- настраиваемый вид оружия ментов и военных
- добавлен второй танк – снаряды, броня, непробиваемость шин
- добавлен второй военный вертолет – ракеты, пулемет
- возможность отключения стандартного преследующего вертолета при уровне розыска больше 2
- добавлен вертолет спецназа при уровне розыска 3-5 с пилотом и снайперами
- добавлен военный вертолет при уровне розыска 6 с пилотом, снайперами и десантом

Игрок:

- можно бухать, пьянеть и постепенно трезветь, отражается на здоровье (клавиша B)
- настройка бесконечного бега, быстрой перезарядки оружия, огнестойкости
- настройка максимального здоровья / брони или режима бессмертия
- истекание кровью и восстановление здоровья при уровне ниже 20
- при падении с больших высот игрок разбивается
- настройка максимального уровня розыска

Карта:

- возможность увеличения дистанции прорисовки
- расположение оружия и пикапов на карте независимо от main.scm
- припаркованные авто на карте независимо от main.scm
- автозаправки, где можно заправляться за деньги (клавиша J возле заправки)
- настройки точек телепорта, например, для попадания на крыши зданий (можно на мотоциклах)
- автосалоны: выбор любых машин, их модификаций и цветов (пробел, ↔, ↕, L/RCtrl, L/RShift, Enter-выбор)

Авто:

- увеличен лимит авто на улицах днем / ночью
- все машины имеют собственный запас топлива, пробег и повреждения
- перекраска и ремонт всех машин, в том числе и служебных
- перевернутые машины не загораются
- горящие машины и вертолеты взрываются намного позже
- при сильном ударе машины взрываются, загораются, глохнут, плохо едут
- лобовые столкновения с облетом камеры
- уменьшение здоровья при сильных авариях, повреждение спидометра
- машины без топлива глохнут, вертолеты падают
- возможность ездить пассажиром в любом авто (клавиша T возле машины)
- блокировка дверей изнутри (клавиша L), автоблокировка от ментов
- отключена гидравлика Voodoo
- добавлена вторая пожарная машина с гидрантом
- увеличена максимальная высота полета вертолетов
- увеличена гравитация машин

Геймплэй:

- полноэкранный или оконный режим игры с быстрой загрузкой
- быстрое сохранение игры в любом месте вне машины (клавиша F5)
- пауза в игре с возможностью вращения и перемещения камеры (клавиши Backspace, ↔, ↕, Page up/down)
- сохранение BMP-скринов в папку при фотографировании (или клавишей PrintScreen в любое время)
- возможность установки реального времени в игре

Настройка параметров d3d8.cfg:

- full_screen (1 – полноэкранный режим, 0 – оконный режим с быстрой загрузкой)
- draw_distance (множитель прорисовки дальних объектов, по умолчанию 1 – 300 метров, 2 – 600 и т.д.)
- fast_save (1 – сохранение игры клавишей F5 в любое время, когда не в машине, 0 – отключено)
- slow_time (1- замедление геймплэя, когда удерживается правая клавиша мыши, 0 – отключено)
- real_time (1 – реальное время в игре, 0 – игровое время)
- hud_scale (масштаб HUDа, оригинальный размер для разрешения экрана 1280х1024)
- speed_km (множитель скорости авто, нормальное значение для км/ч – 3.0)
- fuel_distance (расстояние, на которое хватает одного литра топлива)
- cop_weapon (id огнестрельного оружия ментов)
- vice_weapon (id оружия детективов)
- swat_weapon (id оружия спецназа)
- fbi_weapon (id оружия фбр)
- army_weapon (id оружия армии)
- wanted_level (максимально возможный уровень розыска в игре, 0 – нет звезд, 6 – максимальный)
- immortal_mode (1 – бессмертие, 0 – здоровье тратится)
- infinite_run (1 – бесконечный бег, 0 – отключено)
- fast_reloaded (1 – быстрая перезарядка, 0 – отключено)
- fireproof (1 – огнестойкость, 0 – отключено)
- max_health (1 – максимальное здоровье и броня, 0 – обычное здоровье)
- water_level (уровень воды, ниже которого игрок начинает плыть – в разработке)
- traffic_day (увеличение трафика днем на это число, 0 – трафик из main.scm)
- traffic_night (увеличение трафика ночью на это число, 0 – трафик из main.scm)
- heli_height (максимальная высота полета вертолетов, первоначальная 80.0)
- respray_cars (1 – перекраска всех машин, включая служебные, 0 – перекраска только обычных машин)
- car_gravity (гравитация машин, первоначально 0.01 – машины выглядят слишком легкими)
- heavy_taxi (1-при езде пассажиром машина более тяжелая и устойчивая к повреждениям, 0 – обычная)
- hydraulic (0 – отключить гидравлику voodoo , 1 – не отключать)
- second_rhino (id второй машины со свойствами танка: броня, снаряды, непробиваемость шин, 0 – отключено)
- second_hunter (id второго военного вертолета: ракеты, пулемет, 0 – отключено)
- second_firetruk (id второй пожарной машины: гидрант, 0 – отключено)
- disable_chopper (1 – отключить стандартный преследующий вертолет, 0 – стандартно)
- swat_heli (id преследующего вертолета с пилотом и снайперами при уровне розыска 3-5, 0-отключено)
- army_heli (id военного вертолета с пилотом, снайперами и десантом при уровне розыска 6, 0-отключено)
- heli_pilot (id модели пилота)
- swat_sniper (id модели снайпера, координаты относительно вертолета, оружие, кол-во снайперов любое)
- army_sniper (id модели снайпера, координаты относительно вертолета, оружие, кол-во снайперов любое)
- army_rappel (координаты троса десантирования относительно вертолета, кол-во десантников любое)
- get_fuel (координаты колонки и радиус действия)
- get_auto (координаты места и радиус действия)
- parked_car (id авто, координаты и угол)
- pickup_gun (id оружия, координаты и количество патронов)
- pickup_obj (id пикапа и координаты)
- teleport (id пикапа, при попадании в заданный радиус перемещение из первых координат во вторые)

Развитие проекта:

- реализация поезда, трамвая, грузовиков с прицепами
- пассажирские самолеты, перелеты и перевозка транспорта
- добавление парашюта, десантирование с вертолетов
- плавание, спасение из тонущей машины, спасательные лодки
- городской трафик, транспорт, взаимодействие пешеходов
- посты ГАИ, штрафы за нарушения, милицейские погони
- конструирование города непосредственно в игре
- новые виды камер в авто и пешком
- дополнительное оружие при езде
- встроенные минимиссии
- и многое другое

5c3783f0ffb384d7f22ca82a7091ac65.png

Внимание! Данный мод, находиться в стадии разработки!

Источники: GTA Builder, Sektor

И еще! По мере поступления информации и новостей по этой модификации, инфа будет выкладываться здесь! :spiteful:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
 
 
 
 
 

 


[WIP|III|VC|SA] Весь софт для моддинга

28 Март 2013 - 20:07

В процессе обновления...

 

 

 


 

 

 

 

 

 

  • Красный
  • Синий
  • Жёлтый