Mihail_S Опубликовано 6 мая, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2019 Парни,кто подскажет, как и чем достать модель из полного привода 2? А то остался там один уаз, который ни кто не конвертировал... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 6 мая, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2019 Парни,кто подскажет, как и чем достать модель из полного привода 2? А то остался там один уаз, который ни кто не конвертировал...Вторая заноза замечательно кушает полноприводские модельки из всех частей, кроме 3, т.к. она на анриале. 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 2 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июля, 2019 Короче, такая проблема, я них..чего не делаю, конверчу модель в 3ку и на chassis_hi в упор не хотят работать ни первый, ни второй цвет. Материал prim один, sec тоже, все одно и то же назначено на все детали, но косячит только chassis_hi. Шо делоть? Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июля, 2019 Всем доброй ночи!Суть вопроса такова, есть ли альтернативы VSA передней/задней зависимой (или моста) подвески? Дело в том, у меня сзади зависимая подвеска, и если выбираешь в VSA BF_ENGINE&HYDRALICS, то переднюю подвеску силами VSA по людски сделать невозможно, из-за того, что на багги она работает по другому. Путем АПП колодок тоже не очень хорошо, ибо весь рычаг крутится, и в целом, работает не так как VSA подвеска с ADV_HYDRALICs. Собственно вопрос в чем, как можно сделать адекватную переднюю подвеску с задней зависимой, или есть ли альтернатива BF_ENGINE&HYDRALICS, что-бы можно было сделать нормальную переднюю подвеску, как через ADV_HYDRALICs. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DEALER Опубликовано 9 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2019 Короче, такая проблема, я них..чего не делаю, конверчу модель в 3ку и на chassis_hi в упор не хотят работать ни первый, ни второй цвет. Материал prim один, sec тоже, все одно и то же назначено на все детали, но косячит только chassis_hi. Шо делоть?Заноза какая 1 или 2?У меня был глюк такой когда было много поликов в модельке. А что происходит когда пример chasis_hi по двигаешь hierarchy двиггаешь верх? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 9 июля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июля, 2019 Заноза какая 1 или 2?У меня был глюк такой когда было много поликов в модельке. А что происходит когда пример chasis_hi по двигаешь hierarchy двиггаешь верх?Заноза 1.Ничего не происходит вроде... Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Reactive Опубликовано 13 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2019 (изменено) Првиетствую,при экспорте в ГТА5 слетели нормали. Как такое можно пофиксить?Сделана модель в Максе, отправил её челу на конверт. Нормали запечены скриптом IFW Normals (залочены). Сама модель конечно же нарезана по хардлайнам..Может челу что-то передать по особым нюансам конверта?Сам никогда для ГТА5 не конвертил. Заноза3 есть но ничего не может импортировать. Покупать ли её ради пары моделек и с нулевым опытом считаю сомнительным занятием. Мне бы помоделить :)[spoiler=Фото] Изменено 14 октября, 2019 пользователем Avant Картинку под спойлер Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 14 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2019 (изменено) Првиетствую,при экспорте в ГТА5 слетели нормали. Как такое можно пофиксить?Сделана модель в Максе, отправил её челу на конверт. Нормали запечены скриптом IFW Normals (залочены). Сама модель конечно же нарезана по хардлайнам..Может челу что-то передать по особым нюансам конверта?Сам никогда для ГТА5 не конвертил. Заноза3 есть но ничего не может импортировать. Покупать ли её ради пары моделек и с нулевым опытом считаю сомнительным занятием. Мне бы помоделить :)[spoiler=Фото] Вы неправильно выставили материалы кузова судя по всему. Они там должны выглядеть как vehicle_paint_X. Попробуйте разные, я бы начал с первого. И вот там можно к конкретному материалу назначить текстуры, в т. ч. и с нормалями. Так же не забудьте скопировать информацию с нужных UV-Каналов. Изменено 14 октября, 2019 пользователем Lozano71 1 Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 14 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2019 (изменено) Мне больше кажется что человек который конвертил модель в игру, отзеркалив модель для создания "леворульной версии" непозаботился о пересчитывании нормалей поновой и последующего их правильного сглаживания, сделал сглаживание на всю модель, вот и закалхозились края. Это видно сразу по модели. А так, лучше купи программу, поддержишь разработчика, будешь лично владеть навыком(это только кажется что трудно) и видеть всю работу по модели своими глазами.[spoiler=Стандартные модели примерно также выглядят] Изменено 14 октября, 2019 пользователем TerRaBite92 up 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 Мужики, знает кто как фиксится дверь, которую не видно сквозь стекло другой? Дверь, что иерархией ниже не видно через стекло водительской. [spoiler=Спойлер] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 Стёкла отдели от дверей и "вложи" по иерархии в соответствующие двери. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 (изменено) Стёкла отдели от дверей и "вложи" по иерархии в соответствующие двери.Так и было до этого сделано. Проблема решена другим способом, в любом случае, спасибо Изменено 8 ноября, 2019 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 Реально-ли такой борт заставить адекватно открываться как заднюю дверь? т.е он должен быть задней дверью, при этом открываться в верх? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 Реально-ли такой борт заставить адекватно открываться как заднюю дверь? т.е он должен быть задней дверью, при этом открываться в верх? Да. Возьми любую модель с ламбо дверями и сделай по аналогии Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 Вопрос остается открытым. Кто может объяснить как делаются ламбо двери, либо как сделать, чтобы открывалась так: https://www.youtube.com/watch?v=hOvphO6mw_M ибо не совсем ламбо тут.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 8 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2019 (изменено) Вопрос остается открытым. Кто может объяснить как делаются ламбо двери, либо как сделать, чтобы открывалась так ибо не совсем ламбо тут..Берёшь дамми задней двери, засовываешь в новый дамми, который обзываешь как хочешь. И поворачиваешь либо сами дамми по осям как тебе нужно, либо только оси. Ось двери с ними должна совпадать по направлению Изменено 8 ноября, 2019 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Eucaliptus Опубликовано 11 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2019 Всем здравствуйте!У меня возникла проблема: после конвертации автомобиля из SA в VC она повисла в воздухе на небольшой высоте. Почему - разобраться не получается(((Сделано: изменены параметры handling - никакой реакции. изменены файлы коллизии - без изменений. в файле dff с помощью Zmodeler смещались: колеса отдельно от dummy колес, колеса с подвеской, подвеска отдельно и dummy отдельно. Смещался центральный dummy модели.Пожалуйста, помогите советом) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 Перенёс минивен из GTA SA в GTA III , вроде всё нормально , но машина скребёт землю.... https://prnt.sc/pvwn33 Handling.cfg[spoiler=Только с такими настройками едет, но тереться по асфальту не перестаёт...]1600.0 1.9 5.0 1.7 0.0 0.0 0.4 100 1.0 0.70 0.5 5 300.0 20.0 R P 1000.0 0.99 1 32.0 1.0 0.1 0.28 0.55 00000 0.35 -0.17 0.5 2 0 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 Перенёс минивен из GTA SA в GTA III , вроде всё нормально , но машина скребёт землю... Коллизию проверяй 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 Коллизию проверяйРешено - вытащил из вайса стандартный кол moonbeam, заменил и перестало искрить. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 Всем здравствуйте!У меня возникла проблема: после конвертации автомобиля из SA в VC она повисла в воздухе на небольшой высоте. Почему - разобраться не получается(((Сделано: изменены параметры handling - никакой реакции. изменены файлы коллизии - без изменений. в файле dff с помощью Zmodeler смещались: колеса отдельно от dummy колес, колеса с подвеской, подвеска отдельно и dummy отдельно. Смещался центральный dummy модели.Пожалуйста, помогите советом) Ну да, всё мимо кассы.Нужно уменьшить размер колёс. В default.ide в строчке с авто последнее значение. Что бы было понятнее, игра принимает будто все колёса на всех авто равны 1м в диаметре. А в default.ide прописаны их реальные размеры. По этим данным игра подгоняет визуальный размер колёс и их осязаемость. Поэтому лучше всего в самой модели фактический диаметр колёс тоже сделать равным 1м (как бы несуразно это выглядело), а в упомянутом ранее файлике прописать нужный размер колёса. Его можно рассчитать либо подогнать на глаз. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 (изменено) Второй вопрос - вот , если в игре смотреть через стекло машины слева, не видно дверей.На модели есть https://prnt.sc/pw1uhz ,GGMM всё отображает https://prnt.sc/pw1wbr .Как починить? Заноза 2. Изменено 12 ноября, 2019 пользователем Viktor154Rus Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 Второй вопрос - вот , если в игре смотреть через стекло машины слева, не видно дверей.На модели есть https://prnt.sc/pw1uhz ,GGMM всё отображает https://prnt.sc/pw1wbr .Как починить? Заноза 2.Сам по части SA, но мелькал вот такой совет, когда был баг со стеклом в сане. Вдруг поможет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 Сам по части SA, но мелькал вот такой совет, когда был баг со стеклом в сане. Вдруг поможет.Не , тут по трёшке вопрос) Оригинал легковухи как раз из SA, Но минивен также из SA но там всё отображается и в ггмм и в игре корректно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 12 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2019 Вероятно, некорректно названы детали.На примере одной детали - door_rf_ok. Её следует назвать door_rf_hi_ok.Подобным образом обозвать все детали, в том числе кузов и всё остальное: chassis_hi, interior_hi и т.д.Именно _hi присутствует у всех стандартных автомобилей в III и VC.В перспективе рекомендую - конвертировать модели через первую Занозу. По началу это может показаться хлопотным, но если видна разница - она вполне того может стоить. 1 Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.