Перейти к содержанию

Проблемы с конвертацией...


Рекомендуемые сообщения

Парни,кто подскажет, как и чем достать модель из полного привода 2? А то остался там один уаз, который ни кто не конвертировал...

Вторая заноза замечательно кушает полноприводские модельки из всех частей, кроме 3, т.к. она на анриале. 

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче, такая проблема, я них..чего не делаю, конверчу модель в 3ку и на chassis_hi в упор не хотят работать ни первый, ни второй цвет. Материал prim один, sec тоже, все одно и то же назначено на все детали, но косячит только chassis_hi. Шо делоть?

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем доброй ночи!

Суть вопроса такова, есть ли альтернативы VSA передней/задней зависимой (или моста) подвески? Дело в том, у меня сзади зависимая подвеска, и если выбираешь в VSA BF_ENGINE&HYDRALICS, то переднюю подвеску силами VSA по людски сделать невозможно, из-за того, что на багги она работает по другому. Путем АПП колодок тоже не очень хорошо, ибо весь рычаг крутится, и в целом, работает не так как VSA подвеска с ADV_HYDRALICs. Собственно вопрос в чем, как можно сделать адекватную переднюю подвеску с задней зависимой, или есть ли альтернатива BF_ENGINE&HYDRALICS, что-бы можно было сделать нормальную переднюю подвеску, как через ADV_HYDRALICs.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче, такая проблема, я них..чего не делаю, конверчу модель в 3ку и на chassis_hi в упор не хотят работать ни первый, ни второй цвет. Материал prim один, sec тоже, все одно и то же назначено на все детали, но косячит только chassis_hi. Шо делоть?

Заноза какая 1 или 2?

У меня был глюк такой когда было много поликов в модельке. А что происходит когда пример chasis_hi по двигаешь hierarchy двиггаешь верх?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заноза какая 1 или 2?

У меня был глюк такой когда было много поликов в модельке. А что происходит когда пример chasis_hi по двигаешь hierarchy двиггаешь верх?

Заноза 1.

Ничего не происходит вроде...  :unknw:

aka 533/DRS533

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Првиетствую,
при экспорте в ГТА5 слетели нормали. Как такое можно пофиксить?
Сделана модель в Максе, отправил её челу на конверт. Нормали запечены скриптом IFW Normals (залочены). Сама модель конечно же нарезана по хардлайнам..
Может челу что-то передать по особым нюансам конверта?
Сам никогда для ГТА5 не конвертил. Заноза3 есть но ничего не может импортировать. Покупать ли её ради пары моделек и с нулевым опытом считаю сомнительным занятием. Мне бы помоделить :)
[spoiler=Фото]

unknown.png

 

 

Изменено пользователем Avant
Картинку под спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Првиетствую,

при экспорте в ГТА5 слетели нормали. Как такое можно пофиксить?

Сделана модель в Максе, отправил её челу на конверт. Нормали запечены скриптом IFW Normals (залочены). Сама модель конечно же нарезана по хардлайнам..

Может челу что-то передать по особым нюансам конверта?

Сам никогда для ГТА5 не конвертил. Заноза3 есть но ничего не может импортировать. Покупать ли её ради пары моделек и с нулевым опытом считаю сомнительным занятием. Мне бы помоделить :)

[spoiler=Фото]

unknown.png

 

 

Вы неправильно выставили материалы кузова судя по всему. Они там должны выглядеть как vehicle_paint_X. Попробуйте разные, я бы начал с первого. И вот там можно к конкретному материалу назначить текстуры, в т. ч. и с нормалями. Так же не забудьте скопировать информацию с нужных UV-Каналов.

Изменено пользователем Lozano71
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне больше кажется что человек который конвертил модель в игру, отзеркалив модель для создания "леворульной версии" непозаботился о пересчитывании нормалей поновой и последующего их правильного сглаживания, сделал сглаживание на всю модель, вот и закалхозились края. Это видно сразу по модели. А так, лучше купи программу, поддержишь разработчика, будешь лично владеть навыком(это только кажется что трудно) и видеть всю работу по модели своими глазами.

[spoiler=Стандартные модели примерно также выглядят]

plSo7EI.png

 

 

Изменено пользователем TerRaBite92
up
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мужики, знает кто как фиксится дверь, которую не видно сквозь стекло другой? Дверь, что иерархией ниже не видно через стекло водительской. 

[spoiler=Спойлер]

 

fPrgUzRtuT4.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стёкла отдели от дверей и "вложи" по иерархии в соответствующие двери.

Так и было до этого сделано. Проблема решена другим способом, в любом случае, спасибо

Изменено пользователем Avant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Реально-ли такой борт заставить адекватно открываться как заднюю дверь? т.е он должен быть задней дверью, при этом открываться в верх?

 

d7a0441325017340.jpg 

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Реально-ли такой борт заставить адекватно открываться как заднюю дверь? т.е он должен быть задней дверью, при этом открываться в верх?

 

d7a0441325017340.jpg

Да. Возьми любую модель с ламбо дверями и сделай по аналогии

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос остается открытым. 

 

Кто может объяснить как делаются ламбо двери, либо как сделать, чтобы открывалась так:

 

https://www.youtube.com/watch?v=hOvphO6mw_M

 

ибо не совсем ламбо тут..

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос остается открытым.

 

Кто может объяснить как делаются ламбо двери, либо как сделать, чтобы открывалась так

 

ибо не совсем ламбо тут..

Берёшь дамми задней двери, засовываешь в новый дамми, который обзываешь как хочешь. И поворачиваешь либо сами дамми по осям как тебе нужно, либо только оси. Ось двери с ними должна совпадать по направлению Изменено пользователем Dmitrii_Mods

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем здравствуйте!
У меня возникла проблема: после конвертации автомобиля из SA в VC она повисла в воздухе на небольшой высоте. Почему - разобраться не получается(((
Сделано: изменены параметры handling - никакой реакции. изменены файлы коллизии - без изменений. в файле dff с помощью Zmodeler смещались: колеса отдельно от dummy колес, колеса с подвеской, подвеска отдельно и dummy отдельно. Смещался центральный dummy модели.
Пожалуйста, помогите советом)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перенёс минивен из GTA SA в GTA III , вроде всё нормально , но машина скребёт землю.... 

https://prnt.sc/pvwn33

 

Handling.cfg

[spoiler=Только с такими настройками едет, но тереться по асфальту не перестаёт...]1600.0 1.9 5.0 1.7 0.0 0.0 0.4 100 1.0 0.70 0.5 5 300.0 20.0 R P 1000.0 0.99 1 32.0 1.0 0.1 0.28 0.55 00000 0.35 -0.17 0.5 2 0 1

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перенёс минивен из GTA SA в GTA III , вроде всё нормально , но машина скребёт землю...

 

Коллизию проверяй

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем здравствуйте!

У меня возникла проблема: после конвертации автомобиля из SA в VC она повисла в воздухе на небольшой высоте. Почему - разобраться не получается(((

Сделано: изменены параметры handling - никакой реакции. изменены файлы коллизии - без изменений. в файле dff с помощью Zmodeler смещались: колеса отдельно от dummy колес, колеса с подвеской, подвеска отдельно и dummy отдельно. Смещался центральный dummy модели.

Пожалуйста, помогите советом)

Ну да, всё мимо кассы.

Нужно уменьшить размер колёс. В default.ide в строчке с авто последнее значение.

 

Что бы было понятнее, игра принимает будто все колёса на всех авто равны 1м в диаметре. А в default.ide прописаны их реальные размеры.  По этим данным игра подгоняет визуальный размер колёс и их осязаемость. Поэтому лучше всего в самой модели фактический диаметр колёс тоже сделать равным 1м (как бы несуразно это выглядело), а в упомянутом ранее файлике прописать нужный размер колёса. Его можно рассчитать либо подогнать на глаз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Второй вопрос - вот , если в игре смотреть через стекло машины слева, не видно дверей.

На модели есть https://prnt.sc/pw1uhz ,

GGMM всё отображает https://prnt.sc/pw1wbr .

Как починить? 

Заноза 2.

Изменено пользователем Viktor154Rus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Второй вопрос - вот , если в игре смотреть через стекло машины слева, не видно дверей.

На модели есть https://prnt.sc/pw1uhz ,

GGMM всё отображает https://prnt.sc/pw1wbr .

Как починить? 

Заноза 2.

Сам по части SA, но мелькал вот такой совет, когда был баг со стеклом в сане. Вдруг поможет.

2bDD6BC1uMg.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сам по части SA, но мелькал вот такой совет, когда был баг со стеклом в сане. Вдруг поможет.

2bDD6BC1uMg.jpg

Не , тут по трёшке вопрос) Оригинал легковухи как раз из SA, Но минивен также из SA но там всё отображается и в ггмм и в игре корректно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вероятно, некорректно названы детали.
На примере одной детали - door_rf_ok. Её следует назвать door_rf_hi_ok.

Подобным образом обозвать все детали, в том числе кузов и всё остальное: chassis_hi, interior_hi и т.д.
Именно _hi присутствует у всех стандартных автомобилей в III и VC.

В перспективе рекомендую - конвертировать модели через первую Занозу. По началу это может показаться хлопотным, но если видна разница - она вполне того может стоить.

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...