![](https://gta.com.ua/forum/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
SvGampel
Modeling Community-
Постов
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о SvGampel
- День рождения 18.10.1992
Информация
-
Город:
Кемерово
-
Пол:
Мужчина
Посетители профиля
23 361 просмотр профиля
Достижения SvGampel
![Звание: Уважаемый (4/8) Уважаемый](https://gta.com.ua/forum/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_rank.png)
Уважаемый (4/8)
0
Репутация
-
X@nDer'у было дело, советовал http://n-gine.com/forum/index.php?showtopi...t=20#entry11780 Единственное то, что не нравится как исполнено это на модели мерса, у меня на наброске вариант более приятный на вид.
-
Jetmoto_zz, подобные растяжки должны сглаживать искажения на изогнутых поверхностях после врезания в них таких элементов как углубление для ручки. Имею в виду вот эти эджи: http://funkyimg.com/t2/2739/066/121597snap003558.jpg То, что предлагаешь сделать детачем, тут просто острую грань сглаживать через экструд грани, а не через чамфер. И нормали не будут портится. Кстати в совокупности с уже имеющейся сглаженной гранью, подобный детач не экономнее, чем растяжка. Либо тоже самое, либо разница минимальна. А аккуратная растяжка будет выглядеть реалистичнее http://artisaverb.info/Hygiene/SgSplits.jpg Раздел "В начале была точка", если интересно http://artisaverb.info/Hygiene_Rus.html
-
http://i.imgur.com/a6evp.jpg Marrussia B2 вроде как в новом Most Wanted на 7:57. Довольно-таки удивлён) Ну и сам геймплей конечно же поглядеть можно)
-
К чему такой полигональный диск, когда сама модель машины имеет чамферы в один ряд, выполненные отдельной группой сглаживания, а арки и шины имеют в два раза меньше сегментов в окружности? Или просто планируется добавить в модель кузова больше полигонов?
-
OpenIV 0.9.3! Как никогда раньше… http://dl.dropbox.com/u/1234218/i/10.2011/25.png Четыре месяца назад вместе с выпуском OpenIV 0.9.2 мы открыли новую эру в моддинге Grand Theft Auto IV. Именно благодаря OpenIV 0.9.2 начали появляться модифицакии заменяющие главных героев GTA IV и EfLC. Также появилось много новых видео GTA IV/ EfLC с новыми различными персонажами портированными в GTA IV/ EfLC. И вот сегодня мы выпускаем OpenIV 0.9.3, эта версия содержит огромное количество различных исправлений и мелких улучшений. Список изменений как всегда доступен на нашем баг трекере. Благодаря изменениям в 0.9.3 моддеры всего мира получат новые возможности по редактированию моделей GTA IV/ EfLC (WDR и WDD файлов). Также значительно повышена стабильность и качество работы OpenIV. Загрузить OpenIV 0.9.3 (сборка 272, openFormats)
-
Ещё раз спасибо всем кто поздравил! =)
-
Introducing Porsche 959 Вот бы они ещё свои косяки конверта на капоте пофиксили.
-
Без комментариев....я хоть его и не знал, но от таких вестей... у меня комок в горле, жалко парня, 18 лет... всё должно только начинаться, а вышло совсем наоборот. Очень жаль, правда. Полгода с последнего его сообщения, а как круто жизнь повернула... даже не полгода, две недели назад шёл на поправку...а тут.. блин просто ужасно...
-
Лимончег, ALYX, модель не моя(разве что шины, они лоу-поли кстати)) я только затексутрил и визуализировал) А так там да 2.5 миллиона поликов, чтобы в юнити импортнулась. Она и то оптимайзером порезана, оригинал около 4ёх.
-
Движок Unity, если кому интересно. Но шейдеры все свои и освещение тоже своё. Реалтайм всё) http://img193.imageshack.us/img193/8559/build2011053119063624.th.jpghttp://img705.imageshack.us/img705/5088/build2011053119071494.th.jpghttp://img850.imageshack.us/img850/6435/build2011053119083848.th.jpghttp://img121.imageshack.us/img121/6733/build2011053119091959.th.jpghttp://img98.imageshack.us/img98/1904/build2011053119101179.th.jpg http://img854.imageshack.us/img854/2623/build2011053119110452.th.jpghttp://img840.imageshack.us/img840/5816/build2011053119114317.th.jpghttp://img542.imageshack.us/img542/1376/build2011053119121034.th.jpghttp://img17.imageshack.us/img17/8249/build2011053119123878.th.jpghttp://img856.imageshack.us/img856/2227/build2011053119132298.th.jpg http://img94.imageshack.us/img94/6043/build2011053119141521.th.jpghttp://img215.imageshack.us/img215/9121/build2011053119155214.th.jpghttp://img52.imageshack.us/img52/5197/build2011053119162705.th.jpghttp://img232.imageshack.us/img232/1376/build2011053119165983.th.jpghttp://img40.imageshack.us/img40/2401/build2011053119183098.th.jpg
-
Тестирование openFormats + OpenIV Tools + GIMS http://dl.dropbox.com/u/1234218/tmp/44.png Собственно openFormats это промежуточные форматы которые создаются для экспорта/импорта ресурсов GTA IV в 3Ds Max и другие редакторы. GTA IV Modding Suite (GIMS) это набор скриптов от 3Doomer'a для 3д макса, упрощающий модинг GTA IV. И как-раз содержат в себе поддержку openFormats. Ссылки, для загрузки, крайних на текущий момент версий openFormats и GIMS: openFormats BETA: http://bit.ly/opnFRS4 ( v4 ) GTA IV Modding Suite (GIMS): http://bit.ly/gismv095 (v0.95) Также эта версия openFormats содержит в себе некоторые утилы из новой версии OpenIV такие как полноценный редактор текстур и просмотры моделей/колизий. Полный список возможностей openFormats beta [Release 3, Version 4, 18.12.2010] + Added cmd line param, "-noglass" to disable aero glass transparency + Added OpenIV Tools + Texture editor (*.wtd) + Collision viewer (*.wbn;*.wbd) + Models viwer (*.wdr;*.wdd;*.wft) + Expiry date: 31.12.2010 * Updated Readme.txt [Release 2, Version 3, 16.12.2010] * New user interface + Open OTD * Improved OBN file format * Improved OBD file format + Added "names.txt" + Added cmd line param, "-dev" to show additional developer functions + Added some kind of documentation, is Readme.txt + Added history version section in Readme.txt [ Private, Version 2, 11.12.2010] * Improved OBN file format * Improved OBD file format + Added "materials.dat" + Open WTD + Save WTD [Release 1, Version 1, 08.12.2010] + Open WBN + Save WBN + Save OBN ( OpenFormat Static Bound ) + Open WBD + Save WBD + Save OBD ( OpenFormat Bound Dictionary ) + Added Resource Object Explorer Возможности GTA IV Modding Suite (GIMS) + Одиночный конверт IDE/IPL из старых гта + Пакетный конверт IDE/IPL из старых гта + Импорт OBN/OBD + Импорт IDE + Экспорт IDE + Импорт WPL + Экспорт WPL + Импорт Path + Экспорт Path + Импорт Water + Экспорт Water + Материал Bounds + Параметры IDE/WPL + Параметры путей Дополнительные детали: WPL: IDE: + секция INST + секция OBJS + секция GARAGE + секция TOBJ + секция STREAMCARS + секция ZONE Пути: + секция STREAMBIG + DAT (поезда, фуникулёры и самолёты, возможен импорт из старых GTA) + секция LODCULL - NOD + секция CULL
-
Радует появление моей модели порше 959, которая создавалась для конкурса, прошедшего примерно полгода назад. Сами ЕА около того же времени молчат, не отвачают на мыло, даже не сообщили о моей победе.
-
http://imgur.com/8oLnQl.jpg
-
LETS_ROCK, лолшто? Бёнаут парадайз по сути тоже на движке СА, да и все бёнауты на рендерваре. Только вот одно НО - это новая версия движка! Это как Unreal Engine 2 и 3. Движок то анреал энжин вроде, но разве системки приблизительно одинаковы?