Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


фото

svyatogor2007

Присоединился: 29.01.2008
Сейчас: Смотрит тему: Обсуждение и публикация Cleo-скр...
Оффлайн Последний вход: Вчера, 20:11

Мои сообщения

В теме:Обсуждение и публикация Cleo-скриптов

Вчера, 20:10

Парни и девушки если есть. Ну не могу я в принципе протестировать свой скрипт, и время и ресурсы ограничены.  Нужна помощь в тестах, я хотел на новый год подарок сделать, Облом. И второй скрипт пол облома, нашел решение - 10 потоков. В общем нужны люди готовые испортить игру моими скриптами и отписаться на емайл. 
Или в личку. 


В теме:Обсуждение и публикация Cleo-скриптов

11 Декабрь 2018 - 17:33

В общем теперь у меня проблема, в опкоде:

067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR offset Poz_X Poz_Y Poz_Z rotation Rot_X Rot_Y Rot_Z tilt 0.0 switchstyle 2

вращение по Х - это обзор на 180 спереди (примерно -5.0 +5.0), вращение по Y, аналогичный обзор сзади, внимание вопрос к знатокам, как реализовать плавный поворот на 360? Или может быть есть аналог опкода, мне главное камеру к игроку прикрепить.

 

И еще опкод не найду, что бы заставить игрока стрелять из машины, если камера прямо смотрит...  


В теме:Обсуждение и публикация Cleo-скриптов

09 Декабрь 2018 - 18:28

Как бы все работает и на старых сохранениях и на новых. Но при начале новой игры ничего не происходит. Иконки начинают появляться лишь после того как мы сохранимся и загрузим это сохранение. И еще какой-то косяк. Скачал 95% сохранение, засунул 1 часть скрипта (32 переменные) - все нормально, иконки все на месте, добавил вторую часть (еще 18 переменных) - некоторая часть иконок из первого скрипта пропала. Поправка, вообще вторая часть скрипта не работает на скаченном сохранении. Снова поправка, работают оба, но часть иконок пропадает на 95% сохранении.

 

По первому пункту надо смотреть, скорее всего где-то накосорезил, у меня проблем не было.

По второму - в игре существует ограничение на максимальное кол-во иконок на карте, сколько точно не знаю, но вполне вероятно ты достиг предела. 

Ну или опять же где-то закосячил, смотреть и проверять в общем надо.


В теме:Обсуждение и публикация Cleo-скриптов

08 Декабрь 2018 - 11:23

И при таком подходе вторая иконка появляется лишь после того как пропадет первая. Соответственно третья, только после того как возьму второй пикап и пропадет вторая иконка.  А как сделать так, чтобы все иконки появились сразу?

вот как то так
{$CLEO .cs}
thread 'Oysters'
0A95: enable_thread_saving
if
048C: is_any_pickup_at_coords 1968.0 -1203.0 17.0
then
1@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(56, 1968.0, -1203.0, 17.0)
end
if
048C: is_any_pickup_at_coords 725.0 -1849.0 -5.0
then
2@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(56, 725.0, -1849.0, -5.0)
end

:2
wait 0
if
pickup.Picked_up($2993)
then
Marker.Disable(1@)

1@ = 0
end

if
pickup.Picked_up($2990)
then
Marker.Disable(2@)

2@ = 0

end

if and

1@ == 0

2@ == 0

then

0A93: end_thread

end

jump @2

 

Если надо 50 маркеров, либо память выделять, но память не сохраняется, либо скрипт на несколько частей разделять.


В теме:Обсуждение и публикация Cleo-скриптов

27 Ноябрь 2018 - 23:23

 Да, пикап взят из мейна, поэтому взята глобальная переменная. И вроде пикап, как бы тоже объект, думаю, это - 03CA: object $OBJ exists,  должно прокатить, пока тоже не проверял. А зачем удалять пикап установленный игрой? Пикап разовый, т.е. больше в игре не встретиться, значит можно не удалять скриптом. Спасибо за советы и опкоды. Будем проверять)

 

Пикап есть смысл удалять если хочешь ему параметры изменить. Я например удалял пикапы покупки недвижимости, что бы свои цены проставить. Иначе может случиться так, что в одном месте будет сразу 2 пикапа. один из которых будет просто для вида, а второй рабочий. ИМХО лучше перебдеть, меньше глюков в последующем.