baby jr. Опубликовано 28 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 ноября, 2005 Я хочу сделать так, чтобы некоторые машины были всегда припаркованы в определенном месте (как например инфернус возле особняка или океание возле отеля) Вот такую инструкцию мне прислали: **** Чтобы сделать припаркованную машину, нужно найти в скрипте строчки вроде:014B: $my_car = init_parked_car_generator #ADMIRAL 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 10000 at -401.2715 -534.6655 11.7534 angle 149.2032 014C: set_parked_car_generator $my_car cars_to_generate_to 101 Разберем эти две команды подробно.Для начала первую:014B: $my_car = init_parked_car_generator #ADMIRAL 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 10000 at -401.2 -534.6 11.7 angle 149.2032 $my_car - идентификатор, может быть любой, только не должен повторятьсяinit_parked_car_generator, alarm, door_lock, at, angle - зарезервированные слова#ADMIRAL – показывает, какая машина должна быть припаркована, для правильного описания посмотрите в блокноте файл default.ide, там есть точные описания ID машин.Цифры 8 8 обозначают цвет машины в формате игры. Цифра 50 после слова alarm показывает возможность установки сигнализации на машине. Цифра 0 после слова door_lock показывает, какова возможность того, что дверь машины будет закрыта (0 всегда открыта, 50 - каждое второе появление машина будет закрыта).Цифра 0 после lock 0 и перед 10000 указывает, будут ли менты реагировать на то, угнали ли вы машину или нет (1 - не будут, 0 - будут).Цифра 10000 указывает цену машины. В VC вещь ненужная, но, похоже, осталась от GTA3. После слова at идут координаты x y z, причем в ПРАВИЛЬНОМ формате. После слова angle идет угол поворота машины в градусах относительно севера против часовой стрелки, по есть если вы встанете так, что буква N на радаре будет строго наверху, то тогда угол равен 0. Далее вторая команда, она показывает, насколько часто там эта машина появляется, то есть это показывает цифра 101 (101 - всегда, 0 - никогда).Для примера, давайте создадим припаркованный инфернус перед клубом малибу, с сигнализацией 50014B: $my_car = init_parked_car_generator #INFERNUS 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 10000 at 499.8 -95.3 10.4 angle 90.0014C: set_parked_car_generator $my_car cars_to_generate_to 101вставьте эти две строчки над 014B: $my_car = init_parked_car_generator #ADMIRAL 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 10000 at -401.2715 -534.6655 11.7534 angle 149.2032 014C: set_parked_car_generator $my_car cars_to_generate_to 101 Нажимайте клавишу F9 и начинайте !!!новую игру!!! При ЛЮБОМ изменении нужно начинать новую игру, даже если вы просто изменили одну цифру. **** ВОПРОС №1: Что такое скрипт и где его искать?ВОПРОС №2: Где и какое значение надо указать, чтоб поставить машину в определенное место? Я десять раз прочел инструкцию - об этом ни слова. (014B: $my_car = init_parked_car_generator #INFERNUS 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 10000 at 499.8 -95.3 10.4 angle 90.0014C: set_parked_car_generator $my_car cars_to_generate_to 101 - ну... и где тут указатель места?)ВОПРОС №3: Могу ли я впринципе поместить машину на крышу здания например... или на пляже... посреди песка?.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Venik Опубликовано 30 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2005 1) фаил main.scm2) координаты после слова at3) где тебе угодно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
baby jr. Опубликовано 30 ноября, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2005 С этим я уже разобрался, у меня теперь другой косяк... Я взялся добавить в игру новых машин: В GTA Vice City разработчики подарили нам прекрасную возможность добавить целых 8 своих автомобилей в игру, не заменить а добавить! Грех не воспользоваться случаем и не добавить в игру восемь своих любимых автомобилей из GTA3 например, ну или что-то из того, что сделано руками многочисленных фанатов игры. Чётко следуй нижеприведённой инструкции, и у тебя всё получится. 1. Нам понадобится следующий софт: а) IMG Tool v1.3 б) Vice City GXT Editor v 1.0 или выше. в) Collision File Editor v 1.1b и выше г) Hex Editor д) Notepad (стандартный блокнот Windows) Изменению подвергнуться следующие файлы: /data/DEFAULT.IDE /data/HANDLING.CFG /data/CARSOLS.DAT /data/AMERICAN.GXT /models/coll/VEHICLES.COL /models/GTA3.IMG 2. Немного о Default & Handling Например я выбрал автомобиль Peren: 134, peren, peren, car, PEREN, PEREN, null, poorfamily, 10, 7, 0, 253, 0.66 Итак, разложим всё по порядку: 134, - Это идентификатор видимого предмета в игре. Под этим номером автомобиль сохраняется в гараже в save файле. ID имеет любой предмет в игре, будь то здание, машина, и т.д. peren, - Имя .dff файла автобиля в файле GTA3.IMG (в данном случае peren.dff) peren, - Имя .txd файла автомобиля в файле GTA3.IMG (в данном случае peren.txd) car, - Как известно в Vice City кроме машин есть ещё и мотоциклы да и ещё летательные аппараты способные подняться в воздух. Этот параметр в данном случае обозначает, что Peren у нас именно машина, а не мотоцикл и даже не самолёт. PEREN, - Этот параметр указывает на строчку в файле HANDLING.CFG которая отвечает за физику данного автомобиля в игре, то есть в файле HANDLING.CFG должна быть строчка начинающася со слова PEREN. PEREN, - Параметр отвечает за название автомобиля в файле American.gxt. null, - Параметр неизвестен. null, - Параметр отвечающий за то, кто ездит на данном авто (мафия, рабочие, или это семейное авто). 10, - Частота появления данного автомобиля на улицах города. редактируется от одного до десяти. 7, - Параметр неизвестен 0, - Параметр неизвестен 253, - Это номер диска в игре. Ты можеш поставить классические колёса, гоночные или-же от мини-вена. Если у тебя стоит DMagic Wheels Mod 3.0 и машина придусматривает наличие 3D дисков, тогда просто замени это значение на 249. 0.66, - Параметр отвечает за толщину/величину колеса автомобиля. Теперь можно приступить к вставке нового автомобиля в игру. СВОБОДНЫЕ ID: 325 326 327 328 329 433 435 437 438 439 639 Для начала тебе нужно подкорректировать default.ide. 1. Открой default.ide и выбери из списка доступных в игре автомобилей тот, который более менее похож по своим техническим характеристикам на тот который ты хочешь вставить в игру. Например я решил запихнуть в игру тачку Plymounth Cuda `71 года, и решил заменить ею автомобиль Cheetah, ибо его технические характеристики идеально подходят для этой тачки, как физические так и скоростные. Вот строчка отвечающая за автомобиль Cheetah в игре: 145, cheetah, cheetah, car, CHEETAH, CHEETAH, null, executive, 7, 7, 0, 250, 0.7 Затем заменяем ID на любой из свободных (см. выше список свободных ID. Я выбрал 437). Заменяем название CHEETAH на то которое хотим. Тут ВАЖНО ВВЕСТИ ИМЯ, ЧИСЛО ЗНАКОВ В КОТОРОМ НЕ МЕНЬШЕ 4 И НЕ БОЛЬШЕ 7 СИМВОЛОВ! Например я выбрал имя CUDA. Возможно у некоторых возникнет вопрос: почему-же я не изменил пятую переменную "CHEETAH," в строчке ниже. Ответ прост: если мне не нужна новая физика для нового авто, а вполне сойдёт от какого-нибудь стандартного автомобиля, то можно и не вставлять новую строчку в handling.cfg не надо, а можно взять стандартную от какого-нибудь автомобиля (но если изменили не забудьте добавить строчку в handling.cfg начинающююся со слова которое ввели в default.ide, соблюдая регистр букв. Получаем: 437, cudas, cudas, car, CHEETAH, CUDA, null, executive, 7, 7, 0, 250, 0.7 Тут стоит отметить, если твоя тачка имеет свои собственные колёса, и DMagic Wheels Mod 3.0 у тебя установлен, то вместо 250 ты можеш поставить переменную 249, а так-же изменить размеры колеса, т.е переменную 0.7 в моём примере на свою (по желанию). ============================== Затем открываем файл carcols.dat и добавляем туда в алфавитном порядке (в нашем случае перед cuban) нашу новую тачку: - cudas. Затем поставим ей цвета (можно взять из любой другой строчки), получается: cudas, 1,1, 3,3, 6,6, 46,46 Уфф... Всё, редактирование текстовых файлов закончено. ============================== Дальнейшие наши действия будут проделываться только в различных редакторах (список тех которые нам нужны - в начале инструкции). Запускаем редактор Vice City GXT Editor. Смотрим в Key Tables (левый столбец), выделяем пункт Main (тот что в самом верху), далее переключаем внимание на окно Keys (правый столбец) выделяем любую строчку и жмём Add, в появившемся окне Add Key вводим CUDA (шестая переменная в строчке которая в default.ide), затем вводим в чистом окне внизу название которое будет отображаться в игре когда ты прыгнеш в установленную тачилу (например я выбрал Plymounth CUDA '71). Затем жмём Apply, после чего сохраняем файл (кнопка save). Теперь ты можеш лицезреть новую строчку в твоём American.gxt - CUDA с текстовым названием Plymounth Cuda '71. Затем открой файл Vehicles.col с помощью программы Collision File Editor. Найди строку с названием CHEETAH, затем выдели её. С правой стороны программы нажми кнопку Copy в открывшемся окне запиши cudas (вторая переменная в строчке в default.ide), соблюдая высоту букв (регистр). Coll модель создана, жмём Save. Теперь осталось только вставить .txd и .dff файлы твоей тачки в игру. Переименуй их в cudas.dff и cudas.txd затем окрой прогу IMGTool, открой файл GTA3.IMG, проделай путь мышкой Commands>Add и добавь файлы. Ну вот собственно и всё. Машинка добавлена. Теперь запускай твой Vice City и начинай поиск нового автомобиля в игре. Если ты знаком со структурой save файлов и умееш их редактировать, тогда просто поставь в гараж любую машину, затем замени ID save файле на тот который имеет твоя новая машина. Но у меня блин не работает почему-то Vice City GXT Editor v 1.0 (качал с трех разных источников), что делать? (скрин прилагаю) И еще вопрос: где можно скачать пояснялку, как мишн билдером пользоваться?.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Big-Antik Опубликовано 3 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2005 С этим я уже разобрался, у меня теперь другой косяк... Я взялся добавить в игру новых машин...Но у меня блин не работает почему-то Vice City GXT Editor v 1.0 (качал с трех разных источников), что делать? (скрин прилагаю) И еще вопрос: где можно скачать пояснялку, как мишн билдером пользоваться?..<{POST_SNAPBACK}>Дай хоть один источник, сам скачаю, скажу работает ли у меня!.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
baby jr. Опубликовано 13 декабря, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 декабря, 2005 http://gta3.gamigo.de/downloads/download/GXTEditor-v1.ziphttp://gta.ag.ru/files/vc/programs/download/?6и с этого сайта......я скачал GXT Editor v1.1 и опять косяк... там нету функции Add (есть правда импорт/экспорт, но импортировать получается только пачками... а значение одной тачки я добавить никак не могу)... может я чего-то не понимаю, подскажите, а? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DimOrphic Опубликовано 14 декабря, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2005 Люди, помогите, кто знает! После установки дополнительной автомашины по вышеуказанному сценарию происходит следующая хрень - а/м ездить по дороге, но: колеса не касаются дороги, а «провалились» внутрь кузова, при попытке сесть в а/м она или поднимается над дорогой или проваливается сквозь нее. Что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Колючий Опубликовано 14 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2006 С коллизией все в порядке? Похоже на нее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Ставь на уже существующий handling, и все будет ОК 2 Колючий: внимательнее читай вопрос. Речь о добавлении а не замене. Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Для СА есть какая-нить прога для определения координат. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
il_86 Опубликовано 12 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2006 (изменено) Так-с, граждане. Подскажите нюанс."437, cudas, cudas, car, CHEETAH, CUDA, null, executive, 7, 7, 0, 250, 0.7"После какой строки в дефолте эту строку вводить?По-всякому пробовал. И после №236, и по строкам высчитывал - не получается. Игра начинает грузиться, доходит до половины и вылетает.И ViceGXT так же глюкует:http://img152.imageshack.us/img152/7206/12bw1.jpgВыдает при попытке засэйвиться.Так что, baby jr., разложи всё по полочкам ещё раз. Много неточностей. EDIT: скачал прокачанный ЕХЕшник. Заработало, но: звук на добавленной машине не пойми какой, только не звук двигателя. Где это можно исправить?И ещё вопрос - для Вайса есть кроме ГАРАЖ ЭДИТОРа какая-нибудь аналогичная ему прога? А то в нем ID добавленных авто не вводятся. Изменено 12 апреля, 2006 пользователем il_86 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 17 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2006 (изменено) Здесь я попытался объяснить процесс добавления новых моделей в игру. Изменено 17 декабря, 2006 пользователем Rock_Star Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fred Опубликовано 18 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2007 Здесь я попытался объяснить процесс добавления новых моделей в игру.Там ничего нет (Ошибка 404) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMWM3GTR Опубликовано 18 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2007 Такой вопрос: С помощью какой программы открывать этот MAIN.SCM Блокнот не идет и SAMB тоже. А я VCMB не нашел Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zeka Опубликовано 20 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2007 Как можно поставить в игру тачку?подскажите плиз и какие нужны проги ОК. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kompressor Опубликовано 20 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2007 (изменено) Как можно поставить в игру тачку?подскажите плиз и какие нужны проги ОК. Вообще-то в каждой нормальной машине (обычно в readme) есть FAQ по установке автомобилей в игру. Почитай Если не найдешь, напишу в РМЗЫ сори за флуд Изменено 20 июня, 2007 пользователем Kompressor Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zeka Опубликовано 20 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2007 Я попробавал еще раз. У меня одна машина теперь есть в игре ,но я поиграю где-то 10мин. У меня выскакивает Unhandled Exception unhandled exception:c0000005 At address: 00579aee И че мне делать а? Можете еще сказать это откуда можно взять и для чего это Dmagic1 WheelMod 3.0 (номер 249) подскажите плиз Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AHtoxa Опубликовано 20 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2007 Можете еще сказать это откуда можно взять и для чего это Dmagic1 WheelMod 3.0 (номер 249) подскажите плиз Я тебе на мыло скинул! Пользуйся! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kompressor Опубликовано 20 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2007 Я попробавал еще раз. У меня одна машина теперь есть в игре ,но я поиграю где-то 10мин. У меня выскакивает Unhandled Exception unhandled exception:c0000005 At address: 00579aee И че мне делать а? Можете еще сказать это откуда можно взять и для чего это Dmagic1 WheelMod 3.0 (номер 249) подскажите плиз На счет того что выскакивает - не знаю, у меня такого никогда не было. А Dmagic WheelMod, ну у каждой новой машины (почти) есть свои колеса, а есть стандартные вайсовские колеса(другие номера кроме 249), так вот это прога поддерживает колеса которые идут вместе с новыми машинами. Без него игра будет вылетать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AHtoxa Опубликовано 20 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июня, 2007 Я нашёл тебе колёса! Те самые, которые тебе надо!Пользуйся!DMagic1 WheelMod v3 (249) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zeka Опубликовано 22 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2007 спс!!! Я ща попробуй Попробуй еще кинуть мне на мыло [email protected] ок Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AHtoxa Опубликовано 23 июня, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2007 Я сам этот мод поставил и у меня машина со своиим колёсами стоит! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 7 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2008 (изменено) Такой вопрос: С помощью какой программы открывать этот MAIN.SCM Блокнот не идет и SAMB тоже. А я VCMB не нашелИщи внимательней! Vice Mission Builder Изменено 7 сентября, 2008 пользователем }l{eHeK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 7 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2009 Редактируя этой прогой сэйв, можно расставлять транспорт по карте Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
helz Опубликовано 20 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января, 2010 У меня проблемма: добавляю в GTA3 новую машину, и вообщем все работает, кроме Handling. Если в Handling ID указать характеристики другого авто, то все работает хорошо, но если прописать свое, игра зависает. Пробовал использовать разные имена, ставить строку с новым авто в разные места, ничего не меняется. С точки зрения логики, все должно работать, все прописываю правильно, с учетом регистра. Может есть какоето ограничение на кол-во характеристик, используемых игрой? Или еще что-то, что я не учел? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
helz Опубликовано 21 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2010 В общем, насчет проблемы. Облазил все текстовики и мэин, никаких намеков. Видимо корень зла лежит где то в exe'шнике. В нете тоже ничего не нашёл. Зато нашел пару способов ее обходить. Инфа действительна для GTA3 и VC c некоторыми поправками. 1. Подбор уже имеющегося Handling. Тут все понятно, скажем если вместо linerun у вас стоит Peterbilt 359, вы хотите добавить Peterbilt 359 Dumper, то разумно будет в HandlingId поставить LINERUN. 2. Группировка имеющегося транпорта. Если, например, у вас стоит вместо kuruma у вас стоит Ford LTD Crown Victoria, а вместо taxi стоит Ford LTD Crown Victoria taxi, то разумно будет у поставить их на один Handling, тем самым освободив строку в Handling, а на неё стовить нвый автомобиль. Будет примерно так: 110, taxi, taxi, car, TAXI, TAXI, taxi, 20, 7, 1f10, 89, 0.79 111, kuruma, kuruma, car, TAXI, KURUMA, poorfamily, 10, 7, 0, 89, 0.82 ................................................................................ ................................................................................. .. 153, impal, impal, car, KURUMA, CRED269, richfamily, 8, 7, 0, 89, 0.73 А в handling на TAXI указываются хар-ки форда, а на KURUMA хар-ки новой машины. 3. В GTA3 есть транспорт, которым управлять мы не можем, поетому его хар-ки нас не интересуют. Это train, heli, airtrain и deaddodo. Первые три вообще имеют одни хар-ки, так что просто ставим их на один Handling, и высвобождаем 3 стоки под наши новые машины. Будет примено так: 124, train, train, train, TRAIN, TRAIN, ignore, 1, 7, 0 125, chopper, chopper, heli, TRAIN, HELI, ignore, 1, 7, 0 140, airtrain, airtrain, plane, TRAIN, AEROPL, ignore, 1, 7, 0, 198 141, deaddodo, deaddodo, plane, TRAIN, DODO, ignore, 1, 7, 0, -1 147, escape, escape, heli, TRAIN, TRAIN, ignore, 1, 7, 0 Обратите внимание, что изначально escape и chopper стоят на одной хар-ке HELI. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.