EgoretZ Опубликовано 25 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2006 (изменено) О, как показал сетку - сразу видно ошибки :) .. Например, бензобак: он6 у тебя простой, с плоским днищем, поэтому нет смысла тратить на него столько полигонов - ведь каждую его плоскость можно было сделать из двух полигонов! Поэтому - исправляй ;) . То же самое относится и к раме - там тоже нет смысла класть полики в 2 ряда.. Движок отличный, больше ничего не добавляй, сейчас всё супер, только блок можно затекстурить (если не лень) текстуркой vehiclegeneric.tga из файла vehicle.txd. Там есть элементы блока, и головки блока. Будет смотреться гораздо приятнее ;) Удачи! ЗЫ. а текстура подкапотного.. попробуй залить чёрным, если понравится - оставь, но ИМХО с текстурой тож неплохо.. Изменено 25 октября, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 27 октября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2006 Вообщем все эти дни я проводил так сазать работу над ошибками, закончил движок(по краинеи мере мне кажеться достаточно), кстати кто нибудь делал провода в движке на альфе-канале, мне просто интересно? Вообщем вот двигло и под ним что:http://img84.imageshack.us/img84/661/9184ab1.th.jpghttp://img84.imageshack.us/img84/97/9126ad9.th.jpg Потом переделал раму, бензобак ну и ваще тоже закончил с днищем (подогнать только под кузов осталось, чтоб без щелей и дырок)http://img84.imageshack.us/img84/1353/1gj2.th.jpgНу и колесо тож замазал щель, убрал лишние полигоны и поменял текстуру покрышки:http://img84.imageshack.us/img84/8964/730vv8.th.jpg Ну и опять вопрос спереди я убрал ступицы(!) а сзади? Мне кажется не стойт (болты не в счёт, пока не трогаю) вроде как заднее колесо не особо подвижное?http://img84.imageshack.us/img84/5365/8809ps4.th.jpg Ну вроде всё, постараюсь на выходных замутить салон, но кто знает эти выходные Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 27 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2006 (изменено) в Вайс запихни и посмотри.. что там и как "малоподвижное". И нифига это не сарказм. Один же раз спросил - тебе ответили. Тем более что для VC существует буквально пошаговый мануал с картинками. Чуть позже.. мдя, а сайт РусЛева не работает... Ну держи так.Convert_Manual.rar Изменено 27 октября, 2006 пользователем Pumbars Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 31 октября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2006 Выходные дали о себе знать-салон естественно я не закончил, но основную массу вроде сделал. Вообщем вот скрины прогресса.http://img225.imageshack.us/img225/2763/7882lw0.th.jpghttp://img225.imageshack.us/img225/3979/4512ng4.th.jpghttp://img225.imageshack.us/img225/9185/3790pk7.th.jpg Ну и как всегда выслушую любые Ваши предложения и коментарии. Пишите не стесняйтесь :-) Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 31 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2006 Спинка сидений слишком низкая, а сами сиденья очень уж высоко Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 31 октября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2006 Так поидёт? Слева-переделанное ,справа-старое.http://img225.imageshack.us/img225/7741/2ln9.th.png Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 31 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2006 да вроде да :) Окончательно глянешь в игре посадку. Потому не советую пока сиденья приклеивать к кузову. Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 1 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 (изменено) Вот такая вот попса! Блин!http://img226.imageshack.us/img226/3411/1552yv7.th.jpg Изменено 1 ноября, 2006 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 Все детальки разбежались игра собери меня если сможешь Скриншотег увесистый очень 1мб это много, уменьшай размер а то все повесятся Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 Ну е.... А чего скрин в Jpg это уже не модно? Читай руслевовский мануал там где про оси обьектов. Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 Вот такая вот попса! Блин!http://img226.imageshack.us/img226/3411/1552yv7.th.jpgЕсли даже постараца у мня бы так неполучилось. Тебе нужно сначало сбросить(Reset) оси у всех деталей, а потом уже раставить даммисы и копировать у них оси, у деталей которые не связаны с даммисами оси так и должны быть сброшены. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 2 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2006 (изменено) Ни чё нипонял из предидущего поста, вообщем вчера пытался совместить оси даммисов с осями деталей, долго сидел и думал как их ворочать. Потом всетаки методом научного тыка применил инструмент Reset to Parent все оси встали в нужном направлении, ну а потом инструментом Modify-Move (с настройкой во вкладке Move Pivot only) совместил с осями даммисов. В результате кузов встал как надо, а все двери и бампера хоть и расположились верно но нифига не встали наместа. Такое ощущение что оси деталей вообще не трогал. Народ чё деллать то??? P.S. Рустлевский и ЕгоретЗовский мануалы прочитал вдоль и поперек, но так и не получилось, хотя делал все по ним. Я конечно осознаю что такой вопрос надо задавать в другой теме, но... Вообщем всё разрешилось, оказывается надо было в Имиджтуле ребуилднуть архив.http://img84.imageshack.us/img84/1193/3618sn5.th.jpg Изменено 2 ноября, 2006 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 2 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2006 k1real24Зачем в ручную двигать оси, скопируй просто оси думесов на прикреплённые к ним детали. Если во второй занозе то, инструмент: Отображение >> Локальные оси >> Копировать. Сбоку у Локальные оси жмёшь пимпочку и выбираешь Смещёние центра осей... Пишу по русски, потому как пользуюсь руссой версией, как по инглишу будет, уже не помню... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
big-q Опубликовано 2 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2006 И исчо отмаштабируй нормально Этож не танк и не Кировец ,а всего лишь ренж ровер Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 2 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2006 Да отмасштабируй, и проверь, что бы на всех объектов стояло по 2 UV-канала в свойствах.. Ну и разберися с материалами, затекстурь что нужно... А в чём ты делаешь модельку? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 3 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2006 (изменено) Спасибо за советы. Ну и вообщем ответы на вопросы. Моделю я в первой Занозе, пробовал конвертировать через вторую (англицкую версию). с маштабами вроде всё нормально, брал за основу соответственно Хантли и размер ориентировал на него-получилось даже немного меньше. А то что CJ смотриться меньше эт помоему даммис "пед" (непомню как он называется) расположен не так както ниже что ли, влюбом случае меняться будет, а то и до руля ручёнки не достают. Насчет текстур они будут просто я ими не занимался, для меня было важно просто понять сам процесс конверта в игру.Ну и как я понял 2 UV-канала нужны для так сказать ночного виденья, а то днем такое как вы видели, а ночью появляются стекла сквозь которые видна лишь рама, и бампера из призрачных становятся реальными.------------------------------Попоздзе: Да народ вы были правы всётаки немного она побольше Хантли...Исправлю!http://img220.imageshack.us/img220/6757/8493yp6.th.jpg Изменено 3 ноября, 2006 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 3 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2006 Спасибо за советы. Ну и вообщем ответы на вопросы. Моделю я в первой Занозе, пробовал конвертировать через вторую (англицкую версию). с маштабами вроде всё нормально, брал за основу соответственно Хантли и размер ориентировал на него-получилось даже немного меньше. А то что CJ смотриться меньше эт помоему даммис "пед" (непомню как он называется) расположен не так както ниже что ли, влюбом случае меняться будет, а то и до руля ручёнки не достают. Насчет текстур они будут просто я ими не занимался, для меня было важно просто понять сам процесс конверта в игру.Ну и как я понял 2 UV-канала нужны для так сказать ночного виденья, а то днем такое как вы видели, а ночью появляются стекла сквозь которые видна лишь рама, и бампера из призрачных становятся реальными.------------------------------Попоздзе: Да народ вы были правы всётаки немного она побольше Хантли...Исправлю!http://img220.imageshack.us/img220/6757/8493yp6.th.jpg Как я понял ты во второй занозе её конвертишь, что не ясно спрашивай помогу, ну там материалы настроить правильно и тд... А два канала на объектах нужна вот для чего: Первый канал используется меппингом, а второй хромом... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 7 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2006 Ну вообщем вот что сей час представляет из себя Ренж Ровер.http://img299.imageshack.us/img299/8853/2825il4.th.jpgПока что без поврежденных деталей, без всяких мелких мелочей (масло маслянное!) ну и с дибильным хромом который полосками. Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Roman'x Опубликовано 7 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2006 Обрати внимания на эти места: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 7 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2006 Ну поворотники я ужо второй раз меняю, такие вот получаются! Насчет бампера, просто я ещё толком не рублю в настройках материалов, он дожен быть матовым. Ну а у лобовухи кусок откалолся (как и на решётке радиатора)-перекрашу! И есть вопрос один. Никак не получилось у меня затекстурить задние фары. Вообщем выделяю я нужные полигоны применяю тукстуру, перехожу на режим вершин и опа! добавляются полигоны совершенно не нужные... рис. прилагается.http://img296.imageshack.us/img296/107/1bo5.th.png И ещё как соединять детали во второй занозе (в первой-Unite select)? Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Klarnetist™ Опубликовано 8 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2006 Ну поворотники я ужо второй раз меняю, такие вот получаются! Насчет бампера, просто я ещё толком не рублю в настройках материалов, он дожен быть матовым. Ну а у лобовухи кусок откалолся (как и на решётке радиатора)-перекрашу! И есть вопрос один. Никак не получилось у меня затекстурить задние фары. Вообщем выделяю я нужные полигоны применяю тукстуру, перехожу на режим вершин и опа! добавляются полигоны совершенно не нужные... рис. прилагается.http://img296.imageshack.us/img296/107/1bo5.th.png И ещё как соединять детали во второй занозе (в первой-Unite select)?А зачем тебе переходить на точки?! Выделил полики, нажал Surface/mapping/Assign UV, перешёл в UV Mapper и работай на здоровье хоть целым объектом, хоть точками, хоть треугольниками... Цитата I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged. http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif | Mopar & GM Muscle | Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 8 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2006 А зачем тебе переходить на точки?! Выделил полики, нажал Surface/mapping/Assign UV, перешёл в UV Mapper и работай на здоровье хоть целым объектом, хоть точками, хоть треугольниками...Дело в том, что это вторая Заноза, а не первая.. В ZM2 UV-map применяется на уровне вершин, а не полигонов, как было в первой. 2 K1real24: решение тут одно - нужно отделить нужные полики в отдельный объект (Modify>Submesh>Detach) и сразу приклеить обратно (Modify>Attach) - и тогда уже текстурить.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 9 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 Спасибо за совьеты! С фарами я поступил просто, т.к. я ща делаю повреждённые детали в первой занозе, я там уже отделил и присоеденил нужные мне моментики фар. Вроде во второй занозе теперь все нормально будет. Но вообщем у меня опять есть вопросы: ---1. Как делаются скины тобишь Паиннтджобсы? ---2. Как сделать материал матовым? Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 9 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 ноября, 2006 Вот тут тутор на урок по скинам http://gta.com.ua/forum2/index.php?act=Att...ost&id=35812-Я думаю просто сделать очень маленькай спекуляр и спекдот Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k1real Опубликовано 13 ноября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2006 (изменено) Сделал я повреждения, экстры да и так по мелочи всего понемногу.http://img180.imageshack.us/img180/2349/1um0.th.jpghttp://img180.imageshack.us/img180/3089/2sv1.th.jpgТеперь я думаю с легкой совестью можно браться за скины. И что бы тут не говорили эти роверы участвовали в "Кэмл-трофи".http://img182.imageshack.us/img182/9051/camel1tn9.th.jpg По поводу этого у меня родилась небольшая идейка, сделать уникальный багажник на крышу, который ставился бы только на эту машину. Но по причине того что я в этом деле человек новый незнаю как это реализовать (и стоит ли вообще). Наверно надо дамми воздухозаборников на крыше использовать...хотя хз. Вообщем если кто чего посоветует буду рад. Изменено 13 ноября, 2006 пользователем k1real24 Цитата Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.