sQuared Опубликовано 22 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2012 Вобщем из-за того, что на машины мы терпения всё так и не хватает и в рамках изучения мной некстген моделлинга, создаю тему посвященную созданию моделей оружия. Скорее всего процесс создания одной единицы будет показываться в 3 этапа:хайполи модель, лоуполи модель, текстуринг(возможно и маппинг). Для меня подобный способ создания игровых моделей практически не знаком и весь мой опыт заканчивается на уроке с чемоданчиком. А данная тема будет таким себе интерактивным хау-ту. В общем на данный момент готова хайполи модель боевой штурмовой винтовки для SOCOM FN SCAR-L http://funkyimg.com/t2/2688/490/228899scar_high_3548.jpg http://funkyimg.com/t2/2688/491/133481scar_high_8967.jpg http://funkyimg.com/t2/2688/492/713109scar_high_4835.jpg Как я потом понял, выбор первой подобной модели я сделал не самый удачный. Но самое страшное вроде позади. Думаю сегодня начну превращать 1,5млн. поли монстра во чтото 10к-15к польное. Надеюсь это займет поменьше времени, чем моделлинг)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2012 там как... и внутренности прорисованы? http://www.am-team.ru/smile/biggrin.gif судя по тому, что ты интересовался в чате о четверке, можно предположить что игру моделька посетит. верно? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текствероятно я ошибаюсь (поскольку нуб все таки), но размер спекуляра при конверте устанавливается в мат эдиторе занозы (ползунок "блик"). возможно ты это имел ввиду, спрашивая о глосс картах. точно не уверен, что он полноценно работает, да и отдельной текстуры не требует. но у различных материалов (шейдеров) стд авто четверки значения блика разные, а настройка матов для оружия практически не отличается от настроек металлических материалов автомобилей. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 22 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2012 там как... и внутренности прорисованы?Ой нет)) С меня пока хватит и внешки. Повторюсь, но я не ожидал таких сложностей. У автомата, хоть он и выглядит просто, много подлых мест, которые меня заставили поднапрячься. Например крепление приклада и газовый блок. судя по тому, что ты интересовался в чате о четверке, можно предположить что игру моделька посетит. верно?Нужно же гдето тестить) Как то недавно смотрел как устроены файлы с оружием в игре, вроде с конвертом проблем не будет. Главное что в 4ке есть карты нормалей и спеки. вероятно я ошибаюсь (поскольку нуб все таки), но размер спекуляра при конверте устанавливается в мат эдиторе занозы (ползунок "блик"). возможно ты это имел ввиду, спрашивая о глосс картах. точно не уверен, что он полноценно работает, да и отдельной текстуры не требует. но у различных материалов (шейдеров) стд авто четверки значения блика разные, а настройка матов для оружия практически не отличается от настроек металлических материалов автомобилей.А вот это печально. Ну ниче. Всёравно до этого ещё далеко:D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 22 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2012 Делать ретопологию будешь или перемоделивать заново опираясь на этот автомат? Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 22 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2012 вобщем чтобы было поменьше проблем с разными уровнями формулировок, наверное лучше описывать какого эффекта надо добиться, а там уже будем помогать в процессе конверта. но как ты верно подметил, конверт оружия не должен быть проблематичен, иерархия там скудная, разновидность шейдеров небольшая)) тюн оружия не планируется? аттачменты? скины? Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 22 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2012 Начал тут разбирать модель и заметил, что в первом посте не все отображено. Забыл анхайднуть кусок крепления приклада. ^^http://funkyimg.com/t2/2689/703/193249scar_high_9665.jpg Делать ретопологию будешь или перемоделивать заново опираясь на этот автомат?Ретопологию, если это можно так назвать. Моделить по новой в данном случае нет смысла. Но не исключено, что некоторые элементы будет проще перемоделить, чем выводить из того что есть сейчас. вобщем чтобы было поменьше проблем с разными уровнями формулировок, наверное лучше описывать какого эффекта надо добитьсяЕсли начать расказывать, какого эффекта надо добиться, будет ещё сложнее:D Опустим пока этот вопрос) тюн оружия не планируется? аттачменты?По завершении нет, но спустя какое то время будет. Сейчас у меня основная задача-сделать моделей по 5-6 оружия, строений, предметов окружения. В промежутках можно будет делать по одному девайсу на автомат. В любом случае они должны печься отдельно от планок, так что вот. скины?Их вариантом всего 3)) Песок, олива, черный. Основных. Так то оттенки деталей незначительно варьируются, но это воплощать уже лишне) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 23 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 bump Лоуполи готова. Правда я, помойму, немного погорячился и слишком много выпилил полигонов :D 7194 триса. Правда можно ещё немного убрать за счёт планок(по 100трисов с маленких и 500 с верхней), но моя цель была не больше 10к, так что я в целом доволен. Но скорее всего придется немного добавить, чтобы выровнять круглые участки по хайполи. http://funkyimg.com/t2/2692/057/294385scar_low_3778.jpg http://funkyimg.com/t2/2692/058/535435scar_low_3779.jpg http://funkyimg.com/t2/2692/059/138654scar_low_5014.jpg http://funkyimg.com/t2/2692/060/152123scar_low_5015.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 23 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2012 Кстати тюн был бы очень кстати. Прицелы, лазеры, рукояти, подствольники етц. В ГТА5 вроде бы можно будет модифицировать оружие, вотЪ и стимул. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 25 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2012 (изменено) Кстати тюн был бы очень кстати. Прицелы, лазеры, рукояти, подствольники етц. В ГТА5 вроде бы можно будет модифицировать оружие, вотЪ и стимул.Ну вот к гта5 может как раз и будет :D Сегодня весь день провозился с разверткой и переделыванием некоторых элементов. А на то что не смог переделать, решил забить)). Понял, что некоторые вещи следует впредь делать иначе. Чтож, первый блин, так сказать. Результат получился немного грубоватым, но думаю большая часть этой грубости скроется под текстурами. Ах да, поликаунт сократился до 6692 трисов. http://funkyimg.com/t2/2705/037/166286scar_texture_3240.jpg http://funkyimg.com/t2/2705/041/402417scar_texture_3241.jpghttp://funkyimg.com/t2/2705/036/881583scar_texture_7745.jpg http://funkyimg.com/t2/2705/040/556954scar_texture_7746.jpg Изменено 25 ноября, 2012 пользователем sQuared Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 26 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2012 Умно, чамференные углы делать бампом. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 26 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2012 Ну, можно сказать, только ради этого хайполи и делается. Чтобы перенести нормали детализированной модели, на лоуполи. По прогрессу осталось начать текстурить. Думаю за день можно управиться, но смогу ли начать сегодня-хз. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 27 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2012 (изменено) bump. Ну, вобщем то практически всё. Закончил основной текстуринг. Завтра ещё гляну свежим глазом на какие нибудь косяки, т.к. под конец уже рисовал на отъе... Самое главное, что терпения хватило на основные части.Кстати, такое дело. Отрисовка текстур делалась на 2к*2к исходниках. Так что в случае попытки конверта в гта, их придется херить. Ну а так пока всё. http://funkyimg.com/t2/2713/329/891533scar_texture_1001.jpg http://funkyimg.com/t2/2713/330/396890scar_texture_4569.jpg Изменено 27 ноября, 2012 пользователем sQuared Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2012 Балуюсь))http://funkyimg.com/t2/2726/018/262056GTAIV_2012-11-30_17-59-19-22.jpg http://funkyimg.com/t2/2726/019/108445GTAIV_2012-11-30_18-00-15-51.jpgВсётаки не для TPS он. Спек карта практически не заметна, а нм как то вообще не вытягивает как должен. И хоть убей, так и не смог разобраться как заставить руки ложиться куда надо. Перемещение гизм даёт какой то не логичный результат а левую руку видимо вообще невозможно менять. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 30 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2012 С таким полигонажем точно не для TPS. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 30 ноября, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2012 Полигонаж то довольно таки сносный, всего на 3к больше оригинальной Мки. Отношение моей модели к оригинальной конечно и можно считать двукратным, но в плане превышения поликаунта по сравнению с, допустим, автомодостроем, где кастомные модели превышают поликаунт оригинальных на десятки тысяч, мои 3к это вообще ничего)) Было бы здорово, если б тут был ктото с опытом оружейных конвертов. Всётаки хотелось бы разобраться. А то Нико держится за цевье как баба какая то кончиками пальцев :D Был бы он геем Тони, проблемы не было б) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lance Опубликовано 30 ноября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2012 Мая думать, что дело в коллизии. Поскольку анимация людей в игре "пластичная", динамическая, если угодно, и просчитывается согласно моделей коллизии, то скорее всего дело в ней. ИМХО. Могу ошибаться, поскольку не конвертил в четверку. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 (изменено) Мая думать, что дело в коллизии. Поскольку анимация людей в игре "пластичная", динамическая, если угодно, и просчитывается согласно моделей коллизии, то скорее всего дело в ней. ИМХО. Могу ошибаться, поскольку не конвертил в четверку.Как выяснилось-нет. Разобрался с гизмами, теперь всё норм. Единственное что меня напрягает-не понятно откуда взявшееся отражение. Можно сделать чтобы кроме спека больше ничего не играло на объекте? Конверчу через гимс/макс и там на отражения чтото ничего не влияет. А с занозой вообще борода. Скачал какуюто старую-формат гта4 файлов которые она понимает совсем другой, в новой 226 надо покупать, в 3ей вообще нету. Супер прям >_< Изменено 3 декабря, 2012 пользователем sQuared Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 3 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 bump. Ну, вобщем то практически всё. Закончил основной текстуринг. Завтра ещё гляну свежим глазом на какие нибудь косяки, т.к. под конец уже рисовал на отъе... Самое главное, что терпения хватило на основные части.Кстати, такое дело. Отрисовка текстур делалась на 2к*2к исходниках. Так что в случае попытки конверта в гта, их придется херить. Ну а так пока всё. http://funkyimg.com/t2/2713/329/891533scar_texture_1001.jpg http://funkyimg.com/t2/2713/330/396890scar_texture_4569.jpgПотрясающая модель! Придратся нет к чему! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 3 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 А с занозой вообще борода. Скачал какуюто старую-формат гта4 файлов которые она понимает совсем другой, в новой 226 надо покупать, в 3ей вообще нету. Супер прям >_попробуй 2.2.5 Единственное что меня напрягает-не понятно откуда взявшееся отражение.тоесть лишних отражений сначала не было, а потом появились? Можно сделать чтобы кроме спека больше ничего не играло на объекте? Конверчу через гимс/макс и там на отражения чтото ничего не влияет.я какгбе вобще не знаком с конвертом через гимс/макс, но принцип думаю один, так что за отражения отвечает только текстура спек. зацени, какова она у тебя. Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 (изменено) тоесть лишних отражений сначала не было, а потом появились?Нет, они были, но меня тогда в первую очередь беспокоили гизмы и минимально влияющая спек карта. Эфекты спеккарты я перенёс на дифуз и с гизмами разобрался. Теперь единственное что меня разделяет от начинания другого проекта-отражения. И вот вопрос, так значит и в занозе нет возможности менять силу отражения в материале? Только через саму карту отражения? В оригинальных оружейных файлах гта4 нет карты отражений. Я так понимаю они её либо берут из какого то общего архива, что хорошо и можно это исправить или делают отражения от окружения. Тогда борода и матовая, пластиково-металическая винтовка будет сверкать глянцем. текстура спек. зацени, какова она у тебя.Спек мап отвечает за отражения?о_О что за...это особенность гташного двигла чтоли? Т.к. это нихрена так не должно быть. И правда, лол :D Спасибо за наводку)) Чтож, тогда завтра можно собрать и залить куда нибудь, если вдруг кому понадобится)) Изменено 3 декабря, 2012 пользователем sQuared Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 3 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 Спек мап отвечает за отражения?о_О что за...это особенность гташного двигла чтоли? Т.к. это нихрена так не должно быть.дамс. если не ошибаюсь, третья текстура в материале, смотри стандарт -- чем темнее часть этой текстуры, тем слабее отражения и наоборот (черный спек - матовое покрытие, белый - макс глянец). Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 3 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2012 смотри стандарт -- чем темнее часть этой текстуры, тем слабее отражения и наоборот (черный спек - матовое покрытие, белый - макс глянец).Ну это понятно. У меня спек карта тоже была сделана. Выглядела она вот такhttp://funkyimg.com/t2/2742/016/493622scar_s.jpgНо сама по себе вообще она не для отражений, а для определения силы светового пятна. Т.е. какие области насколько должны бликовать на свету, а какие не должны. Именно спеком у меня были сделаны следы поюзаности. Но как теперь выясняется, гта не воспринимает спек как спек, а только как карту отражений(почему то). Придется поиграть уровнями.И перепосчу эдит прошлого поста, который я сделал до твоего сообщения И правда, лол :D Спасибо за наводку)) Чтож, тогда завтра можно собрать и залить куда нибудь, если вдруг кому понадобится)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 4 декабря, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2012 Попробуй помень "контрастность" и затемнить. У тебя она сейчас довольно сильно засвечена. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 4 декабря, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2012 (изменено) Спустя почти 6 лет после своего первого(и последнего лол) релиза, осмелюсь совершить ещё один. Пусть не такой крупный, но всё же^^Итак. Скар готов. Спек вроде наладил. Немного рефлекта на прикладе осталось, но вроде от этого не хуже. Иконку винтовки для ХУДа так же нарисовал. Самый досадный оставшийся косяк-я не учел, односторонность поверхностей, и при прицеливании, через дырку на прикладе видно окружение. http://funkyimg.com/t2/2742/885/847930FN_SCAR-L_1_.jpg http://funkyimg.com/t2/2742/886/418118FN_SCAR-L_2_.jpg http://funkyimg.com/t2/2742/887/704980FN_SCAR-L_3_.jpg http://funkyimg.com/t2/2742/888/576786FN_SCAR-L_4_.jpg Скачать Изменено 4 декабря, 2012 пользователем sQuared Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.