Перейти к содержанию

[WIP|SCR|SS] Ford Mondeo MkIV


Рекомендуемые сообщения

_Lu[M]eN_ :fool::pardon:

LeX_91, а почему ты на руле не сделаешь вот ать два..

http://s017.radikal.ru/i443/1112/fc/d90d301f99ddt.jpg

может подрезать руль?) шибко круглый :pardon:

MrShmaker, экономия должна быть экономной.. не может LeX_91, делать через жпу, как большинство теперешних конвертеров форзы!

Изменено пользователем Zlyadey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

_Lu[M]eN_ :fool::pardon:

LeX_91, а почему ты на руле не сделаешь вот ать два..

http://s017.radikal.ru/i443/1112/fc/d90d301f99ddt.jpg

может подрезать руль?) шибко круглый :pardon:

Ну не сделают погоды эти 20 полигонов :unknw: Сэкономить можно и в других местах :spiteful:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

_Lu[M]eN_, ну дык я и говорю - куда круглее то =)

Zlyadey, руль изначально был довольно угловат =) я бы даже сказал слишком угловат, я решил что это не дело для такой крупной и видимой детали и решил сделать больше, чтобы не перемоделивать всю баранку. Разница - 100 треугольников. Так что тут я согласен с MrShmaker. Но вот то что эту полоску посередине заметил - спасибо, вырежу ее, осталась после применения симметрии =)

 

--------------------------------------

 

Допилил переднюю дверь. Делал в жутко болезненном состоянии, большего мой разум родить не смог. Так что сильно не пинать =)

http://www.pictureshack.ru/thumbs/5604mondeo_87.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/8084mondeo_88.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Работа с температурой принесла свои плоды - обшивку я сделал не ту. Как выяснилось, уже на свежую здоровую голову, обшивка эта от рестайлинга, на дорестайлинге она немного другая. Пришлось переделывать:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/1265mondeo_101.jpg

 

Вот еще в довесок. Врожденная кривость рук не позволила сделать лучше, так что останется как есть. кое где причешу сетку, но в целом ничего не изменится.

http://www.pictureshack.ru/thumbs/8376mondeo_102.jpg

 

Кстати, никто не сталкивался с таким косяком, в общем при включении режима отображения сетки на поверхности, вокруг какой то детали появляется куб как при выделении, при этом деталь не выделена:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/8472kosyak.jpg

Сиденье выделено, а торпеда нет.

Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, никто не сталкивался с таким косяком, в общем при включении режима отображения сетки на поверхности, вокруг какой то детали появляется куб как при выделении, при этом деталь не выделена:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/8472kosyak.jpg

Сиденье выделено, а торпеда нет.

Если появляется гизмо, значит деталь выделена, ты просто не можешь сбросить выделение. Попробуй нажать пробел, может ты заблокировал выделение. Гизмо убирается кнопкой Q.

 

Моделька отлично получается, правда поликаунт на мой взгляд многоват :wink:

 

up.

Извини, по поводу куба я не понял, я только на стрелочки(гизмо) обратил внимание.

Поликаунт да, нешуточный, но в 100к думаю уложусь )) Сейчас даже мэтры моделинга признают что модельки в 30к поликов давно в прошлом, чем я хуже? )) Может когда нибудь и научусь побольше экономить ))

Согласен, но счтитаю, что 50-60к самый айс. Всё, что свыше, называется плохая оптимизация =)) Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гизмо появляется только когда выделяю деталь. Когда ничего не выделен - гизмо нету, есть вот только рамка вокруг детальки. На первом скрине деталь не выделена, на втором выделена, выделение не заблокировано, рамка появляется ТОЛЬКО в режиме сетки:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/1783mondeo_103.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/6811mondeo_104.jpg

Поликаунт да, нешуточный, но в 100к думаю уложусь )) Сейчас даже мэтры моделинга признают что модельки в 30к поликов давно в прошлом, чем я хуже? )) Может когда нибудь и научусь побольше экономить ))

Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гизмо появляется только когда выделяю деталь. Когда ничего не выделен - гизмо нету, есть вот только рамка вокруг детальки. На первом скрине деталь не выделена, на втором выделена, выделение не заблокировано, рамка появляется ТОЛЬКО в режиме сетки:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/1783mondeo_103.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/6811mondeo_104.jpg

Поликаунт да, нешуточный, но в 100к думаю уложусь )) Сейчас даже мэтры моделинга признают что модельки в 30к поликов давно в прошлом, чем я хуже? )) Может когда нибудь и научусь побольше экономить ))

Ты не мэтр блеать! xD

 

Но 50-60к - это уже смешно. На данный момент считаю что 100-120к самое оно!

 

По модели в аське уже говорил.

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ромыч, не бузи )))

 

-------------------------------------

 

Допилил таки я двери, убрал кое где затенения на полигонах, поработал детачем, вроде как стало немного аккуратнее выглядеть. На дверях еще добавятся щели замков, но в целом они готовы. не 100% достоверность конечно, но я к ней и не стремлюсь ))

http://www.pictureshack.ru/thumbs/1710mondeo_105.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/2976mondeo_106.jpg

http://www.pictureshack.ru/thumbs/9410mondeo_107.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/4915mondeo_108.jpg

Поликаунт приблизился к 66 тысячам, но я думаю оставшегося мне хватит на двигатель и подвеску )) На днище многое будет текстурами, т.к. все таки не так часто видим эту часть, но 3д будет обязательно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что там сложного должно быть? ))) там все достаточно просто и без изысков. А лишняя проработка - лишние полигоны, которых осталось не так много Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да у Романэ в ауди уже под 70 косарей один кузов, но он же мэтр :lol: А кстати что еще можно доработать по "над стеклом", по мне так край там уже ) Думаю 100 тысяч тр. это не слишком много (как в шифт2) ? Интересно будет посмотреть на работу по двигателю, подвеске и прочему, а там глядишь уже и конверт...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кстати что еще можно доработать по "над стеклом", по мне так край там уже ) Думаю 100 тысяч тр. это не слишком много (как в шифт2)

100-120 самое оно сейчас. Золотая середина хорошей проработки и адекватного поликаунта. ИМХО

Да у Романэ в ауди уже под 70 косарей один кузов, но он же мэтр :lol:

http://cs11042.vk.com/u44685819/146964590/m_ae7c5b19.jpg Изменено пользователем FAQ112

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но 50-60к - это уже смешно. На данный момент считаю что 100-120к самое оно!

Простите, а что изменилось так кардинально, что 2х кратное увеличение поликаунта не будет давать никаких последствий, как "когда то давно"?

Золотая середина хорошей проработки и адекватного поликаунта.

ИМХО, в таком поликаунте нет совершенно ничего адекватного. В той же ГТА половина от этой адекватности замыливается и её совершенно не видно.

Дело не так в железе, как в движке. Если двиг не способен отрисовать высокополигональную модель, то хоть каким бы мощным твоё железо не было, проблемы с игрой будут. У меня например не самый слабый комп на сегодня. Но когда в ГТА4 все модели заменены на такие вот "адекватные" модели игра подлагивает даже без енб.

И кстати не многие новые игры способны "похвастаться" высоким поликаунтом моделей. Сейчас есть технологии, позволяющие улучшить детализацию и без завышения поликаунта

http://features.cgsociety.org/newgallerycr...29919_large.jpg

давайте не будем здесь на эту тему разводить срач.

Странная мода пошла-любое обсуждение называть "срач". Вот почему кому то можно писать бред, а другим нельзя возразить? о_О Изменено пользователем sQuared
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из того что изменилось кардинально - мощность компов. Или ты хочешь сказать что увеличение поликаунта и детализации в других играх тоже абсолютно пустое дело и нет разницы между играми 2004 и 2011-12 годов? Простой факт - в гта4 по сравнению с гта са детализация объектов и количество полигонов в кадре увеличено втрое(!), об этом говорили сами разработчики на какой то из конференций, когда 4ка была еще в разработке. Движки другие, более четко отрисовывающие детализацию, более мощное железо чем даже 3-4 года назад. Спорить на эту тему можно бесконечно и давайте не будем здесь на эту тему разводить срач. Очень хочется поспорить - вперед во флудилку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

100-120 самое оно сейчас. Золотая середина хорошей проработки и адекватного поликаунта.

ппц. Воистину, иногда лучше жевать, чем говорить...

Из того что изменилось кардинально - мощность компов.

Как это сказалось на движке игры 7-летней давности?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А причем тут движок 7 летней давности? ГТА 4 вроде как вышла года 3 назад, нет? А в СА конвертить никто не собирается. А сказалось это тем, что у движков элементарно появилось больше ресурсов для обработки данных, имхо конечно. Я сам не понимаю когда пихают полимонстров в 300-400к полей и Лод0 из Форзы, но как по мне 100к вполне безобидная цифра для более менее свежей игры. И я вроде попросил не продолжать тут срач на эту тему или меня в упор не хотят слышать? Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну ок, отпишу новым постом. Леха извиняй уж.

sQuared, Foxie модели Mad EA, stratumx, Renegade (к примеру) при их проработке и поликаунте - гавно неадекватное? По вашей логике так и есть...

 

К примеру, посмотрел я сейчас модели stratumx-а... Проработка на данный момент шикарная, НО

volkswagen t1 - 93128

chevrolet apache - 96185

Учитывая относительно простые формы и "спартанские" салоны...

А попробуйте уложить в такой поликаунт например тойоту, бмв или какой не то современный хендай! Сомневаюсь что получится... Так что не надо говорить что модель должна быть не больше 60 тысяч! Смотря какая модель и какая проработка!

Согласитесь что форд А можно воообще тысяч в 20-30 уложить...

Я сам против бешеного поликаунта, мой тетрис СА на минимуме еле-еле тянет, но достойную проработку, даже с отличными текстурами уложить в 60 000 НЕ РЕАЛЬНО!

 

И да, ребят... Не хочу бычить никого, но раз Вы у нас мастера такие, покажите нам на своем примере как надо делать! Сидеть и пальцем тыкать каждый может...

 

Да, можно делать модели по 100к, по 150к, но не нужно при этом говорить, что это сегодняшний эталон поликаунта, на который должен ровняться каждый моделлер, что собственно пытается доказать Фак. Так же не стоит каждое "иное" слово считать негативным и воспринимать в штыки. Чаще всего это не так.))

Начнем с того что про эталон я ни слова не говорил...

Я говорил что СЕЙЧАС в основном хорошая проработка по поликаунту попадает в рамки 100-120 тысяч полигонов, тем самым подразумевая что СЕЙЧАС это нормально. Никого делать модели именно в таком поликаунте и уж тем более идеализировать его я не принуждаю!

 

В штыки я воспринял из-за того что якобы я бред несу... Бред - это подводить под одну цифру все модели сразу! Как уже написал выше, поликаунт у допустим авто начала века и спорткара наших дней естественно будет разным...

 

Я не отрицаю что может Я выразился не так, а ты sQuared меня не правильно понял, но тем не менее...

Изменено пользователем FAQ112

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, я что хочу сказать. Модель делаю я, в свое удовольствие. Выкрики типа "да ты транжира, куда столько полигонов" предпочитаю пропускать мимо ушей. Будь моя воля - вообще бы полигоны не считал, но уж стараюсь как то себя ограничивать. все таки тоже учитываю что движки не резиновые и компы не из хранилищ Пентагона. Рома уже сказал про машины Стратума. Если взять машины Никки, там полигонов не меньше. У вас тормозит комп из за чуть более полигональных моделей чем 5 лет назад? Ну дак не качайте, никто же не заставляет, я как нибудь переживу. Тот кто ценит - скачает и посмотрит, несмотря на количество полигонов. По поводу технологий - уж простите, гта4 не позволяет везде и всюду использовать бамп-каналы, приходится работать постаринке. А модели из 20 полигонов и квадратного салона - это уже не прошлый, это уже каменный век. Хочу подытожить, и сказать всем и сразу - хотите обсудить проблему полигонажа в играх, вам не сюда а во флудилку. Эта тема о моем Форде, ну так и давайте по теме, если вас не устраивает как и что я делаю - вас тут никто не держит. Надоело всем и каждому доказывать "почему так", и почему я сделал колесо из 2 тысяч полигонов а не не из 6 сегментного тубуса и 6 палок вместо спиц. Можете сделать лучше - флаг вам в руки. Я делаю как умею и как мне нравится. Пусть это будет последним сообщением по теме полигонов, давайте дальше по основной теме, пожалуйста. Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лех, да к тебе вообще никаких вопросов. Ты делаешь для себя и в своё удовольствие. По это это твое и только твоё решение, сколько полигонов нужно. И я ни в коем случае не пытаюсь навязать тебе позицию тотальной оптимизации модели, коей я сам не особо придерживаюсь. Но, всё же, я за то, что бы мы смотрели на вещи реально. Да, можно делать модели по 100к, по 150к, но не нужно при этом говорить, что это сегодняшний эталон поликаунта, на который должен ровняться каждый моделлер, что собственно пытается доказать Фак. Так же не стоит каждое "иное" слово считать негативным и воспринимать в штыки. Чаще всего это не так.))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Foxie, флейм, оффтоп +10%, бан три дня

 

Для всех остальных: - Автор не новичок и вполне осознанно идёт на такой уровень детализации, о чём уже не раз говорил, потому

следующие попытки развязать холивар на тему критериев полигональности буду воспринимать как оффтоп.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

sQuared, я не воспринимаю каждое иное слово в штыки, просто устал от этой темы полигонов уже, честно.

По теме. Начал ковырять передние кресла, вот пока наработка, без подголовника. Я пока не допер как его сделать, бесформенное оно какое то )))

http://www.pictureshack.ru/thumbs/7361mondeo_109.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/4547mondeo_110.jpg

http://www.pictureshack.ru/thumbs/8111mondeo_111.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/7413mondeo_112.jpg

Все швы и прострочки будут нарисованы текстурами. Кстати заднее сиденье будет порезано и примет примерно такой же вид, дабы все так же отрисовать текстурами а не геометрией. Уж больно неказисто там смотрятся отмоделенные швы...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Текстуры сделают своё дело. Если простые текстуры не сильно улучшат восприятие, можно попробовать запечь и в фш дополнительно навести акценты на углах.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Простых текстур не будет, все будет по уму )) Отрисованное с нуля от руки в ФШ, примерно так как я на Мерине делал, только надеюсь еще лучше ))

 

-----------------------------------------

 

Доделал сиденье, теперь осталось заднее переработать, сделать мелочевку вроде ручек на потолке, зеркала и козырьков и салон готов.

http://www.pictureshack.ru/thumbs/5399mondeo_113.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/4746mondeo_114.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/3838mondeo_115.jpg

 

-----------------------------------------

Переработал сетку заднего сиденья, убрал много лишнего, в целом вырезал около 1,5к треугольников, бесцельно потраченных ранее, плюс переделал задние подголовники, сделав более аккуратными.

http://www.pictureshack.ru/thumbs/2388mondeo_116.jpg

 

-----------------------------------------

Никто не комментит, ладно, буду сам с собой общаться. Вылепил петли, сфотал только на передней двери, но везде будут аналогичные:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/7603mondeo_117.jpghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/5471mondeo_118.jpg

Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...