Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

asi plugin kenking GTA SA GTA 3 GTA VC

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
95 ответов в этой теме

#81 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 550 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 31 Октябрь 2019 - 10:51

Возможность подстроить свечение под модель, а не наоборот, дало бы абсолютную свободу.

 

Это не только легковые автомобили полиции для сельской местности.

 

Ещё это:

 

- микроавтобусы в полицию ( по сравнению с Police они слишком большие, по сравнению с Enforcer слишком маленькие);

- внедорожники для SWAT;

- капотные грузовики для пожарной охраны;

- бескапотные для спецназа;

- легковые автомобили для скорой помощи;

- и многое-многое другое.

 

Конечно, если разница небольшая, допустим, 0.1 по одной из осей, то можно и модельку подвинуть. Но сильно этим увлекаться - сомнительный путь. Потом хендлингом не нафиксишься перекосов в физике.

 

Ещё интересно: а цвет можно редактировать?

 

Бывают, например, у полиции синяя полностью, сине-красная. У пожарной прописана жёлтая - такую среди реальных поискать ещё.


Сообщение изменено: liaz6212 (31 Октябрь 2019 - 10:57)

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#82 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 054 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 31 Октябрь 2019 - 12:16

DK22Pac всё это (работу с мигалками) реализовал в плагине IVF.

Много сделано моделей с "произвольными" мигалками?

Редкую модель сложно будет подогнать под положение стандартных мигалок в 3d редакторе. В основном все хорошо подгоняются и с настройкой хендлов никаких сложностей возникнуть при этом не должно, при условии установки на свой отдельный хендл, а не цепляние разных моделей на один хендл. 



#83 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 550 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 31 Октябрь 2019 - 13:48

Ну понятно)


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#84 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 054 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 02 Ноябрь 2019 - 08:57

SA Обновление 02.11.2019

  1. Изменена генерация в трафик моделей скорых и пожарок. В файле SpecialCars.dat изначально генерация отключена (emergency = 0). 
  2. Добавлено время между генерацией таких моделей, которое можно настроить (time = 30). 
  3. Дополнительные модели ambulan и firetruk, а также стандартные такие модели разделены по городам. 
  4. Дополнительные модели copbike и copbiker, а также стандартные такие модели разделены по городам.  
  5. Генерация моделей такси разделена по районам карты: Los Santos, San Fierro, Las Venturas и "все остальные" районы. В районах "все остальные" будут генерироваться стандартные модели taxi и cabbie. В городах будут генерироваться дополнительные модели, которые прописаны в соответствующих секциях в файле SpecialCars.dat. В файл cargrp.dat дополнительные модели такси НЕ прописывать!
  6. Изменена генерация персонажей и транспорта полиции вне городов. Район "все остальные" для генерации таких персонажей и транспорта разделён на три зоны: Red County, Bone County и Flint County && Whetstone && Tierra Robada.
  7. Добавлены мигалки на моделях типа towtruck и sweeper. В соответствующую секцию в файле SpecialCars.dat надо записать ID такой модели и координаты положения крайней правой короны для мигалки. Координаты надо самостоятельно определить в 3d редакторе для каждой конкретной модели. Изначально в dat записаны координаты для стандартных таких моделей. В трафике на таких моделях мигалки включены выборочно. Включить/выключить мигалки на транспорте игрока можно клавишей O (англ. номер клавиши 79). Номер клавиши можно изменить (KEY_BLINK       79    ; blink on/off). Если мигалки на таком транспорте без надобности, то удалить записи в секции towtruck.
  8. В трафике некоторые пустые модели такси будут встречаться с включенным маяком. На машине игрока после отмены или завершении миссии таксиста маяк выключается автоматически.
                В файл SpecialCars.dat добавлены соответствующие секции! Секции, где изначально прописаны какие-либо стандартные модели, нельзя оставлять пустыми. Должна быть прописана хотя бы одна модель. Стандартную модель из секции можно убрать. Если такая секция останется пустой, то плагин не будет задействован, игра продолжит работать в стандартном режиме.
 
Обновлённый плагин прикрепил к первому сообщению темы.


#85 Haku

Haku

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 37 сообщений
  • Регистрация 14.04.2019
  • Страна:

Отправлено 02 Ноябрь 2019 - 09:14

Не совсем в тему В будущем версии для III/VC планируются?


Страшно, когда один против всех, даже если ты прав. —  Чучело (Владимир Железников)


#86 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 550 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 02 Ноябрь 2019 - 09:30

С III всё и началось. С VC пока непонятно, как добавлять. Сперва надо саму возможность добавления прояснить.


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#87 Shaggy

Shaggy

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 178 сообщений
  • Регистрация 19.10.2009
  • Страна:

Отправлено 05 Ноябрь 2019 - 03:12

С III всё и началось. С VC пока непонятно, как добавлять. Сперва надо саму возможность добавления прояснить.

Не смотрел, как там реализовано в SA и в Трехе, но в Вайсе всё просто(я лет 5 назад писал об этом, и вроде даже на этом форуме в том числе):
1) Находишь адрес с ID модели, например, копа.
2) Пишешь простенький скрипт, который будет менять этот ID на другую модель, затем через 0 ms - на третью, затем через 0 ms - снова на стандартную и через 0 ms цикл перезапускается.

3) Вуаля - в городе генерируются 3 модели копа.

Можно, конечно, усложнить: добавить условия генерации и вероятность, но суть не меняется. То же самое касается транспорта, например, банд:
 

:SMCHNGS_5
wait 0
05DF: write_memory 5166946 size 1 value 14 virtual_protect 0    // policeman skin
0236: set_gang 5 car_to #ANGEL   // Bikers gang's vehicle
wait 0
05DF: write_memory 5166946 size 1 value 1 virtual_protect 0    // policeman skin
0236: set_gang 5 car_to #FREEWAY   // Bikers gangs's vehicle
00BF: 0@ = current_time_hours, 1@ = current_time_minutes
if or
0019:   0@ > 22 // integer values
001B:   5 > 0@ // integer values
else_goto @SMCHNGS_5 
wait 0
05DF: write_memory 5166946 size 1 value 16 virtual_protect 0    // policeman skin
jump @SMCHNGS_5

Сообщение изменено: Shaggy (05 Ноябрь 2019 - 03:14)


#88 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 550 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 05 Ноябрь 2019 - 04:40

А как разлочить ограничение на количество хендлингов?


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#89 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 054 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 05 Ноябрь 2019 - 09:30

@Shaggy
Фраза "Сперва надо саму возможность добавления прояснить." относится к добавлению моделей транспорта и персонажей в VC, поскольку для "подсовывания" игре ID дополнительных персонажей и транспорта, нужно эти модели сначала установить в игру. 
Вопрос по добавлению персонажей решается с помощью плагина Сергея III.VC.SA.LimitAdjuster.
С транспортом сложнее. Проблему со звуками решили - Vitlgt написал плагин для загрузки звуков для дополнительного транспорта GTAVC_VehicleAudioLoader. В принципе, дополнительный транспорт уже можно устанавливать, но "сажать" модели по нескольку штук на один и тот же более-менее подходящий хенл. Желательно, чтобы кто-нибудь написал плагин и для добавления хендлов.
Теперь, что касается "подсовывания" игре моделей транспорта - для транспорта полиции так не прокатит. Три года назад я пробовал это проделать в скрипте. Сейчас это не имеет значения. С того момента знаний прибавилось. Я разобрал все нужные функции для этого дела. 


#90 Mihail_S

Mihail_S

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 249 сообщений
  • Регистрация 06.06.2016

Отправлено 05 Ноябрь 2019 - 15:56

А если из cargp удалить все такси, то плагин должен их спавнить? И ещё. Поставил аварийные службы в траффике на 1 вместо 0, но они не ездят по городу, как и такси. Конфликт, глюк или я не так делаю?


Сообщение изменено: Mihail_S (05 Ноябрь 2019 - 15:56)


#91 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 054 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 06 Ноябрь 2019 - 06:37

А если из cargp удалить все такси, то плагин должен их спавнить? И ещё. Поставил аварийные службы в траффике на 1 вместо 0, но они не ездят по городу, как и такси. Конфликт, глюк или я не так делаю?

 

В файл cargrp.dat дополнительные модели такси НЕ прописывать!

Стандартные модели taxi и cabbie в файле cargrp.dat должны остаться на всех позициях, где они были прописаны.



#92 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 054 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 07 Ноябрь 2019 - 16:02

@Mihail_S

Появились такси, пожарки и скорые в трафике? 



#93 Shaggy

Shaggy

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 178 сообщений
  • Регистрация 19.10.2009
  • Страна:

Отправлено 07 Ноябрь 2019 - 19:22

 

@Shaggy
Фраза "Сперва надо саму возможность добавления прояснить." относится к добавлению моделей транспорта и персонажей в VC, поскольку для "подсовывания" игре ID дополнительных персонажей и транспорта, нужно эти модели сначала установить в игру. 
Вопрос по добавлению персонажей решается с помощью плагина Сергея III.VC.SA.LimitAdjuster.

Аа, не так понял, значит. Ну, для добавления моделей педов можно еще юзать специальных актеров: в нужный момент подгружаешь свою модель в виде какого-нибудь 20го спец. актера, затем описанным мной выше способом устанавливаешь какому-нибудь копу ID двадцатого специального актера, а уже после генерации(когда уже сменил модель на другой слот - девятнадцатый, например, или на оригинал) - выгружаешь специального актера из памяти.

Но это тот еще гемор, конечно. Да и приходится учитывать использование спец. актеров в миссиях и т.д.

 

 

 

Теперь, что касается "подсовывания" игре моделей транспорта - для транспорта полиции так не прокатит. Три года назад я пробовал это проделать в скрипте. Сейчас это не имеет значения. С того момента знаний прибавилось. Я разобрал все нужные функции для этого дела. 

 

 

Да, с полицейским транспортом лабуда какая-то получается этим способом(то тачки без водителя, то просто вылет).

Энивей - будем ждать твой плагин под Вайс тогда, раз тебе удалось это разобрать, удачи в разработке!



#94 Mihail_S

Mihail_S

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 249 сообщений
  • Регистрация 06.06.2016

Отправлено 08 Ноябрь 2019 - 13:30

@Mihail_S

Появились такси, пожарки и скорые в трафике? 

Да, всё ок! Но все-таки, такси должны быть везде? Просто меня всегда напрягало то, что они ездят по пустыне и за городом. Это просто абсурд. Если удалить такси в одной группе, то плагин работать будет? И какие модели таксистов по ид используются? В какой они группе в pedgrp? Может можно их через popcycle убрать за городом и в пустыне? Глаза режет, не думаю, что даже в Америке можно заказать такси в пустыне. Автобусы самое то)!


Сообщение изменено: Mihail_S (08 Ноябрь 2019 - 13:54)


#95 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 054 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 08 Ноябрь 2019 - 15:12

ID таксистов - 262, 261, 220, 234, 182, 206
Таксисты не привязаны к какой-либо группе в pedgrp
Такси за городом вполне нормальное явление. Пассажир из города едет в сельскую местность (либо в другой город) или наоборот.

Если удалить такси в одной группе, то плагин работать будет?

Там алгоритм такой: идёт проверка ID модели транспорта перед его созданием и район карты в функции генерации транспорта в трафик. Если модель taxi и cabbie, то при определённом условии вместо ID такси "подсовывается" ID дополнительного такси или ID пожарки (скорой) из соответствующего района.

Соответственно можно убрать из групп, которые не относятся к городам (если такие есть).



#96 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 550 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 08 Ноябрь 2019 - 16:36

Такси заказали в городе, а потом оно просто возвращается.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos






Читать еще на тему: asi, plugin, kenking, GTA SA, GTA 3, GTA VC

1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых