Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Помощь по ZModeler 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4252 ответов в этой теме

#4241 Mihail_S

Mihail_S

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 216 сообщений
  • Регистрация 06.06.2016

Отправлено 23 Февраль 2019 - 08:27

Проблему с тюнингом решил, теперь ни каких misc нет. Авот с осями бядаа... У моделей Юрца и GTA-MT разное положение точки начала координат (центра масс).

 

У Юрца точка по середине модели примерно.

uaz12.jpg

 

У MT под моделью. У всех буханок.

uaz11.jpg

 

Для наглядности вместе. Выделена модель Юрца.

13.jpg

 

Проблема в том, что при импорте двух моделей они используют одно положение точки, и если я опущу модель MT выделением всего наложением на буханку Юрца то оси дамми и деталей относительно центра сместятся, потому что он общий, хотя по кузову всё ок.

14.jpg

 

Есть вариант опустить модель MT потом отдельно её начало координат поднят в ровень с моделью Юрца. Но не пробовал ещё. 

И вообще сточки зрения моддинга и игры какое расположение верное у Юрца или MT? Влияет ли оно как в жизни на физику в игре?

Или проще не загоняться, а просто смещать оси компонентов тюнинга?


Сообщение изменено: Mihail_S (23 Февраль 2019 - 08:27)


#4242 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 458 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 13 Март 2019 - 17:39

Как отсоединить бампер правильно?

 

Как ни крутись, выделяет вот так. Там по середине лишнее, то что ни разу не бампер.

 

Безымянный.jpg

 


GTA III Soviet Cars Pack 
 
GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен: https://gta.com.ua/f...89#entry2211896
Ку
 
Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»


#4243 PaFanja

PaFanja

    JDM

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 976 сообщений
  • Регистрация 21.03.2010
  • Страна:

Отправлено 14 Март 2019 - 10:22

Как отсоединить бампер правильно?

 

Как ни крутись, выделяет вот так. Там по середине лишнее, то что ни разу не бампер.

 

 

Попробуй в режиме полигонов с помощью Separated



#4244 Dimoman_93

Dimoman_93

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 504 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 14 Март 2019 - 12:09

Почему у добавленных мною полигонов есть какая-то тень?

Zmodeler
Untitled.jpg



#4245 PaFanja

PaFanja

    JDM

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 976 сообщений
  • Регистрация 21.03.2010
  • Страна:

Отправлено 14 Март 2019 - 22:11

Почему у добавленных мною полигонов есть какая-то тень?

 

Нормали пересчитай и будет счастье. Если не поможет, сначало отдетачь те полигоны что создал, а потом на них опять же пересчитай нормали



#4246 Dimoman_93

Dimoman_93

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 504 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 15 Март 2019 - 09:38

Нормали пересчитай и будет счастье. Если не поможет, сначало отдетачь те полигоны что создал, а потом на них опять же пересчитай нормали

а можно урок? Ну или что нажать.



#4247 PaFanja

PaFanja

    JDM

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 976 сообщений
  • Регистрация 21.03.2010
  • Страна:

Отправлено 15 Март 2019 - 10:01

а можно урок? Ну или что нажать.

Surface->Normals->Calculate (Поверхность->Нормали->Пересчитать). Чтобы отдетачить, нужно перейти в режим полигонов, выделить нужные, далее включить Selected Mode, затем Modify->Submesh->Detach (Модификация->Геометрия->Отсоеденить)


Сообщение изменено: PaFanja (15 Март 2019 - 10:03)


#4248 Dimoman_93

Dimoman_93

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 504 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 15 Март 2019 - 10:04

Surface->Normals->Calculate (Поверхность->Нормали->Пересчитать). Чтобы отдетачить, нужно перейти в режим полигонов, выделить нужные, далее включить Selected Mode, затем Modify->Submesh->Detach(Модификация->Геометрия->Отсоеденить)

Отдетачить я могу. За 5 лет научился) Пересчитывать нужно всю модель мили только нужную деталь? СПС) 



#4249 PaFanja

PaFanja

    JDM

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 976 сообщений
  • Регистрация 21.03.2010
  • Страна:

Отправлено 15 Март 2019 - 12:41

Отдетачить я могу. За 5 лет научился) Пересчитывать нужно всю модель мили только нужную деталь? СПС) 

Только нужную деталь. Если не поможет, детачишь те полигоны что создал, и их отдельно пересчитываешь



#4250 Dimoman_93

Dimoman_93

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 504 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 15 Март 2019 - 13:59

Только нужную деталь. Если не поможет, детачишь те полигоны что создал, и их отдельно пересчитываешь

картинка меняется. Но в общем, они все равно выделяются. деттач не помогает.

 

скачал модель прицепа, разблокировал её, но после импорта>экспорта игра зависает (я даже её не редактировал). Что за фигня?



#4251 PaFanja

PaFanja

    JDM

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 976 сообщений
  • Регистрация 21.03.2010
  • Страна:

Отправлено 15 Март 2019 - 22:04

картинка меняется. Но в общем, они все равно выделяются. деттач не помогает.

 

скачал модель прицепа, разблокировал её, но после импорта>экспорта игра зависает (я даже её не редактировал). Что за фигня?

1. Скинь скриншот сетки.
2. Скорее всего, при разлочивании сменилась версия dff. При экспорте проверь чтобы стояла "San Andreas"



#4252 Dimoman_93

Dimoman_93

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 504 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 16 Март 2019 - 14:02

1. Скинь скриншот сетки.
2. Скорее всего, при разлочивании сменилась версия dff. При экспорте проверь чтобы стояла "San Andreas"

Стоял вариант для GTA 3. Спасибо



#4253 Human

Human

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 206 сообщений
  • Регистрация 25.01.2016
  • Страна:

Отправлено 26 Март 2019 - 20:10

Как настраивать яркость фонарей? Вот у меркури например какой-то неестественный свет, а некоторые модели тускловато светят.

фары.jpg






1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых