Fled Опубликовано 27 октября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2016 Включаешь Graphite Modeling Tool и дальше на скрине http://115.imagebam.com/download/HB9Du4K1z7QPYbGL8Ua8ww/51189/511882704/wdad.jpg если сеть была трингулирована из нормальных квадов то он все норм почистит от треугольников Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 27 октября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2016 Огромное спасибо!Не идеально сетку чистит, но времени сэкономит уйму!Ещё раз спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ГРИБ Опубликовано 27 октября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2016 Так.. Об этом же писали ещё 5 дней назад то. Цитата Life is too short to own only one interesting car Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 31 октября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2016 Дружище, извини, я видимо в танке был. :) Так отупел, что на текст без картинок не реагирую :)Квадрифай не панацея. Очень жаль, что то ли нету, то ли я не увидел возможности выделить два соседних треугольника и нажатием кнопки "сделать всё заябиз" объединить их в полик.Поэтому- да, ручками. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ГРИБ Опубликовано 31 октября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2016 Я выше писал, что сложную геометрию лучше в начале без квадифая почистить, а потом его набросить. На ровных плоскостях он работает нормально (ну почти) А вот всевозможные изгибы и переходы он превращает в настоящий адЪ. Цитата Life is too short to own only one interesting car Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuriousSun Опубликовано 31 октября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2016 Согласен. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 14 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2017 (изменено) Кто поможет разобраться в импортере ninja ripper? что там нужно выставить что бы UV координаты сохранились?http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0214/22/be9e099417a6d52608e453915a41d922.jpeg Вот рип с Ride2 в формате rip и текстура в ддсhttp://rgho.st/69KbrlT9s Изменено 14 февраля, 2017 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 14 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2017 когда рипал из nfs the run, подбирал координаты и они сохранялись при экспорте. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 12 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2018 При импорте объекта.dff в 3Ds Max 2017, он зависает. Хотя модель импортируется в Zmodeler и работает в игре. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 12 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2018 Ну так сначала экспорт из занозы в obj или 3ds, а затем импорт этого файла в макс. Лично я не доверяю плагинам, и делаю вот так. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 12 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2018 (изменено) Ну так сначала экспорт из занозы в obj или 3ds, а затем импорт этого файла в макс. Лично я не доверяю плагинам, и делаю вот так.Спасибо. Но на .3ds Макс тоже ругался. Все .obj попер.Создал .col в 2017 максе - игра зависла. В 2009 - все отлично. Это так, может кому-то пригодится. Изменено 12 августа, 2018 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 12 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2018 Спасибо. Но на .3ds Макс тоже ругался.3ds иногда и вершинки рвет. obj надежней, меня не подводил. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 12 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2018 Как сравнить (наложить) .col и модель.dff? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spacemarine Опубликовано 12 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2018 Как сравнить (наложить) .col и модель.dff? Можно сделать так. Сначала импортировать dff, потом удалить все лишнее, а потом туда же импортировать col из dff. На Максе 2009 точно работает. Кнопка "Collision IO" в KAM-овских скриптах (выбрать в списке dff). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шадик311 Опубликовано 24 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2018 (изменено) При запекании тестуры выходит такая фигня: слева, цифра 1 - должно быть цифра, 2- результат запекания АО. В чем может быть проблема, как убрать эффект грязи? Чтобы был ровный цвет детали и теней?https://ibb.co/pjppbvvсэмплов 200 стоит, spread- 0,75-1 источник света - skylight, рендер - встроенный nvidia mentalray Изменено 24 декабря, 2018 пользователем Шадик311 Цитата Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fled Опубликовано 26 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2018 (изменено) нужно увеличить скеил деталей которые запекаешьв 50-100 раз пс в сабстансе все быстрее и легче Изменено 26 декабря, 2018 пользователем Fled Цитата http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/_head_zpsb66a6635.jpgOUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 10 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2019 Do you want gamma/LUT correction to be ENABLED to correspond with the setting in this file? Да/Нет? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 11 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2019 не принципиально 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 11 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2019 Спс. Для полных чайников за конвертирование никто не писал случайно инструкцию? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 12 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2019 конвнртирование куда? в гта? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 12 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2019 Ага. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 3 сентября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2019 Решил первый скин себе сделать, кто понимает мой косяк - в чём дело? Все дело в костях? В игре: пальцы растянуты, осанка кривая. Скин из GTA V[spoiler=process] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 3 сентября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 сентября, 2019 Решил первый скин себе сделать, кто понимает мой косяк - в чём дело? Все дело в костях? В игре: пальцы растянуты, осанка кривая. Скин из GTA VНу во-первых, кости должны быть внутри геометрии. Во-вторых, скорее всего надо играться с привязкой 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 16 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2021 Скажу сразу последний раз когда я пытался сделать что то для GTA на 3DMax было уже больше 10 лет назад, было это на версии 2008 и единственным способом работать с моделями GTA на 3DMax был скрипт Кама. Сейчас, как я видел появились альтернативы, я нашёл только 3 но возможно есть даже больше.https://gtaforums.com/topic/907323-rel-kams-gta-scripts-2018-upd-31052020/https://gtaforums.com/topic/914887-r-rw-io-for-max/https://gtaforums.com/topic/838479-dff-importer-and-exporter-for-3ds-max/Какая из этих альтернатив самая лучшая? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 16 ноября, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 ноября, 2021 Скажу сразу последний раз когда я пытался сделать что то для GTA на 3DMax было уже больше 10 лет назад, было это на версии 2008 и единственным способом работать с моделями GTA на 3DMax был скрипт Кама. Сейчас, как я видел появились альтернативы, я нашёл только 3 но возможно есть даже больше. https://gtaforums.com/topic/907323-rel-kams-gta-scripts-2018-upd-31052020/https://gtaforums.com/topic/914887-r-rw-io-for-max/https://gtaforums.com/topic/838479-dff-importer-and-exporter-for-3ds-max/ Какая из этих альтернатив самая лучшая?Я до сих пор на оригинальных сижу, например Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.