Перейти к содержанию

Ben-J

Members
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Ben-J

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Ненавно поиграл в игрушку BMW M3 Challenge. Машинка вроде неплохая, только вот вытащить ее не получается, может кто-то сможет или даже конверт возьмет на себя?
  2. Позновато, конечно, но... На крыше нету полосок, см фото. Без них авто как-то бедно смотрится...
  3. Всем привет! Помню давно, почти год назад, кто-то делал Mercedes S600 Tomekka, из NFS4 конвертил... так вот, ему скинули ссылочку, а там каккая-то фтп директория, где все тачки Sin5k4 были включая Mercedes S600 W220, который недавно пояаился и для GTA VC и для GTA SA... А так же там была моделька Mercedes C200 оригинал, до конверта ее в Вайс, я ее тогда скачал, но архив потерялся... если кто помнит про эти события, то я буду признателен за помошь в поиске этих моделек, и, собенно, C200.
  4. Ребят, есть у кого-нибудь BMW 318i 2000 года? Очень качественная моделька, если я ее заполучу, то она точно попадет с СА!!!
  5. alexus, а у меня вообще ничего нету, ни стандарта, ни тюнинга :) . я думал, может че получится, ну ладно.
  6. Так фишка в том, что (по крайней мере на стандартных моделях) в модели есть заглушки для тюнингованных деталей, которые обозначают их расположение. Моя идея в том, чтобы в эти заглушки добавить уже готовые тюнинговые детали. Допустим, для какого-то тюнингового ателье (например того, что в сан-фиерро, название точно не помню) сделать тачку (например Sultan, его вроде можно там тюнинговать). Вот, заежаем, выбираем вариант тюнинга, например, переднего бамера (для каждого варианта своя заглугшка, тоже не помню как они там назывались) и по идее должен появиться новый бампер - не игровая деталь, а та, которую мы по иерархии отправили в заглушку. Я очень надеюсь, что в игре есть такая возможность, сам тоже тестирую (конвертить в СА я умею не очень :( ).
  7. Всем привет. А может есть такая возможность: Например, передний бампер. bump_front_dummy -bump_front_hi_ok -bump_front_hi_dam Заглушка для тюнинговой детали -Тюнингованный пампер -Он же поврежденный Как вы думаете сработает? Тогда у каждой машины будут свои детали для тюнинга. B)
  8. Кто-нибудь может выдернуть эту модельку 1997 BMW 528i с этого сайта http://www.digimation.com/home/?Content=modelhome.html Ну очень нужно... ;)
  9. О! Давай! Конечно. Мне бы просто поработать с этой моделью для начала, а там видно будет. :)
  10. 2Lancer: да это я про твою 530i Тогда я прошу тебя показать мне все мои недочеты - если нужно, могу саму модельку выложить или показать с нужных ракурсов. ;) 2ALL: А с нормалями я вчера сам разобрался - переделал заново кузов BMW M5 Manutius'a и отнормалил сам. Получилось - класс! http://img236.imageshack.us/img236/687/15mt1.th.jpg Так что скоро отнормалю свою модельку. Только вопрос у меня теперь: обязательно ли все переделывать? Ведь по идее разделенные полигоны, вновь склеенные, - уже не одна поверхность, а две. А нельзя их соединить так будто это снова сделанная поверхность? За последнее извиняюсь, если офф топ. ;)
  11. Всем привет. Пока никакого прогресса не было, т. к. у меня появились проблемы с нормалями. Насколько я понял, нормаль - это линия отражения света. Когда я хочу сделать изгиб, я отделяю нужные полигоны, нормалю (Calculate) и соединяю обратно. Поскольку теперь на месте соединения как бы две поверхности, то и свет там преломляется. Правильно? Тогда как быть, если на ровном месте у меня появляются темные пятна, а когда я выставляю нормали, так появляются изломы, которых быть не должно? (Поверхность там целая) Есть ли FAQ по нормалям? И еще, что значит функция Normalize? Во вторых. 2Lancer. В чем внешнее различием между моей и твоей бехой? Только в бамперах, фарах и ноздрях, порогах? С багажником у меня проблемы: никак не могу сделать http://img237.imageshack.us/img237/2997/14yf1.th.jpg и http://img237.imageshack.us/img237/3925/21an.th.jpg (Колеса не в счет) Кстати, про полигоны. Помнишь BMW M5 E39 Manutius'a? Какой там ужас под капотом? А сам кузов? Вот я и боюсь, что у меня в итоге моделька такая же станет. Или, нарпимер, когда в салоне все проделано до мелочей, а смотрится все это так, будто так ничего толком не сделано: труд в пустую. Я знаю, что есть тема про кол-во полигонов, но мне-то как быть? Я новичок в моделировании, и в максе тем более ничего не понимаю. Возможно ли создать нормальную модель средствами Занозы? Или лучше осваивать макс? P. S. Сорри если слишком в офф топ ушел. ;)
  12. Вот мои обновления: - переделал передний бампер (по фоткам) - противотуманки в 3д (+ стекло на них) - начал делать задную часть и шасси (пока просто для общего вида машины) - и днище (просто плоскость) Вот сткрины: Спереди Сзади Кузов Днище Теперь подскажите, что делать с днищем: наложить текстуру (Sin5k4) или делать вал, подвеску и т. д., которые добавят в модель немерено полигонов, и дадут глюги в ГТА, например, во время поворота колес. Я предлагаю сделать на днище текстуру, а на колеса поставить оси крепления к кузову, при этом тормозные диски будут на самих колесах. P. S. Двигатель и салон пока не рассматриваются... Жду комментариев, Ben-J
  13. Взялся исправлять бампер, да вот чертежи у меня только на рестайлинговую модель (по ним делал)... ни не могу найти чертежи с нужными контурами передней части. Помогите найти, пожалуйста.
  14. Новости: - Уменьшил ноздри (реально большие были :) ) - Исправил глюги с фарами - Наложил новую текстурку на противотуманки и фары - Добавил решетку на капоте Скрины: Без сетки полигонов С сеткой полигонов 2Lancer: спасибо за фотки, думаю передние фары теперь смотрятся намного лучше. 2D4Ramm5: Что не так? Вот капот поближе P. S. С лобовым стеклом и противотуманками в 3Д пока застой...
  15. Всем пирвет, вот и обновления... Стал отдельно делать передную часть, чтобы потом легче было. Вот скрины: Без сетки полигонов С сеткой полигонов Жду ваших комментариев. P. S. Народ, помогите найти нормальные фотки переда, я то эти немного блеклые. Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...