Перейти к содержанию

Mode_WARRIOR

Members
  • Постов

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Mode_WARRIOR

  • День рождения 23.09.1994

Информация

  • Город:
    Львов
  • Пол:
    Мужчина

Достижения Mode_WARRIOR

Хулиган

Хулиган (2/8)

0

Репутация

  1. При создании новых поликов, (на рабочем меше) грани становятся слишком ломаные. Как добиться того чтобы редактор автоматически их сглажевал? Плоские полики и острые вершини - ето не айс Edit Ну я уже немного разобрался. Наткнулся на модификатор MeshSmooth и получил тот, необходимый результат. Спасибо за помощь !
  2. Ребята а как задать параметр сгладивания между несколькими выделенными полигонами и чтобы границы выглядели гладкими ?
  3. я имел ввиду то что их можно будет бросать, хорошо чтобы ими можно было сбивать пэдов и отбирать у них денюжку :D
  4. А как сделать так чтобы созданный актер - мог двигаться (бежать или ехать) по стандартным путям игры, в любом или заданном направлении - а потом исчезал (как обычные прохожие (это когда игрок будет находиться на расстоянии). И как сгенерировать случайного актера ?
  5. to kenking Уважаемый возможно у вас найдется свободное время, чтоб подучить меня скриптинга. А то никак не могу до конца его освоить . И я всегда использую глобальные переменные - что уже на столько с ними все плохо . И эту строчку я явно в справочнику не читал - ибо не досмотрел. Не ругайте сильно !!! . За неграмотное исправление извиняюсь
  6. to aust Здесь не указаны переменные, вот держи исправленный код {$CLEO .cs} 0000: const Auto = 0@ // авто Auto_Speed = 1@ // скорость авто Corner = 2@ // угол end while true // 1 wait 0 if // 2 Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if // 3 Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #INFERNUS) then 03C0: $Auto = actor $PLAYER_ACTOR car 02E3: $Auto_Speed = car $Auto speed $Auto_Speed *= 3.56 if // 4 0021: $Auto_Speed > 100.0 then $Corner = 0.0 while $Corner < 0.25 if Car.Defined($Auto) jf break if 00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car $Auto jf break $Corner += 0.01 08A6: set_car $Auto componentA 4 rotation_to $Corner 08A6: set_car $Auto componentA 5 rotation_to $Corner wait 0 end // while //-------------------------------------------------- $Corner = 0.25 while Car.Defined($Auto) if 00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car $Auto jf break if $Corner == 0.25 jf break 02E3: $Auto_Speed = car $Auto speed $Auto_Speed *= 3.56 if 0023: 100.0 > $Auto_Speed then while $Corner > 0.0 if Car.Defined($Auto) jf break if 00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car $Auto jf break $Corner -= 0.01 08A6: set_car $Auto componentA 4 rotation_to $Corner 08A6: set_car $Auto componentA 5 rotation_to $Corner wait 0 end end wait 0 end // while end // 4 end // 3 end // 2 end // 1
  7. да мод я оценил, неплохо ребятки +
  8. Посмотрим ReadMe: *Yeah everybody installed enterable buildings, but when entering doherty garage the camera stops....* что говорит, камера останавливается
  9. Irbis Поздравляю !!!!11 :yahoo:
  10. У кого есть еще пара свежих кодов Speedboost , выложите плиз - или дайте ссылку на ресурс где можно их взять
  11. Помоему никак, они в памяти игры сохранились и даже Если скрипт удалил они там всеравно будут, тоже самое с сохранением при активированого скрипта - где ты-то поставил или обозначал на карте - оно там всеравно будет
×
×
  • Создать...