Перейти к содержимому


фото

Bouncer.84

Присоединился: 29.04.2007
Сейчас: Просматривает главную страницу
Оффлайн Последний вход: Вчера, 23:13

#2248103 Проблема с моддингом.

Автор: Bouncer.84 на 04 Сентябрь 2020 - 14:23

снес лицуху, поставил пиратку - все ок стало.




#2246882 Кто на чем ездит?

Автор: Bouncer.84 на 18 Апрель 2020 - 21:58

Приветствую, я на автомобильном рынке работаю, если конкретнее то я колорист (делаю подбор краски по лючкам), одновременно работаю на себя (маляр, крашу машины). Все встало из-за карантина. Е38 уже вымирающий вид, на ней у меня за два года косяков накопилось по внешнему виду, в прошлом году хотел подкрасить и продать, не к чему три бмв во дворе, но накосячил с покраской, переделывать уже было некогда, наступили холода. После карантина покрашу на совесть, может чуток покатаюсь и продам, а может не продам.

Е53 относительно свежий автомобиль, выпускался до 2007 года, и все современные плюшки в зависимости от комплектации имел. Отличие от Е70 по сути только внешним видом, в остальном машины практически идентичны, разве что Е70 парит мозги. Но его в планах купить, но позже, когда будут деньги. У нас живые Е53 стоят ровно как Е70, мне до Е70 нужно было досыпать 2,5-3 тысячи долларов.

живой е53 стоит столько же сколько и е70 в том случае, когда е70 дрова.

е53 ка ни хочешь старье. одно поколение с е46. сам езжу на 323iA '99  :biggrin:




#2246693 Инструкция по полной замене машины с тюнингом из Add-On версии.

Автор: Bouncer.84 на 05 Апрель 2020 - 14:55

Собственно, сам изучал, сам все пробовал и сам так делаю, поэтому могут быть какие то недостатки - указывайте, будем разбираться, исправлять.

 

Инструменты:

- OpenIV (на данный момент у меня 4.0)

- Notepad++

-VPC GXT2 Editor

 

Процесс:

Буду объяснять на примере Chevrolet Comaro Z28 1970 by GreenAid v1.1 на замену ruiner2. Версия GTA5: 1180.1

https://gta.com.ua/f...s.phtml?id=7439

 

Открываем DLC.rpf и все вытаскиваем в какую нибудь папку.

1. установка модели авто

Переименовываем camaro70 в ruiner2

 

Ищем поиском в OpenIV, где лежит ruiner2. У меня он находится в двух местах (у вас может отличаться, в зависимости от того, сколько дополнений и патчей установлено. Закидываем файлы (которые мы переименовали) ruiner2.yft, ruiner2.ytd, ruiner2_hi.yft, ruiner2+hi.ytd по следующим путям:

- \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\mpimportexportvehicles.rpf\

- \mods\update\x64\dlcpacks\patchday14ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf\

 

после замены файлов модельки я запускаю игру, что удостовериться, что качество авто меня устраивает.

 

2. установка деталей тюнинга

архив mods.rpf переименовываем в ruiner2.rpf и закидываем: \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\x64\levels\mpimportexport\vehiclemods

 

Исходя из тех путей, куда кидали файлы в п.1, файлы настройки лежат 

handling.meta, carcols.meta, carvariations.meta  - \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\common\data

vehicles.meta лежит \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\common\data\levels\gta5

распаковываем все нужные файлы куда нибудь в папку, для последующий редактирования.

 

3. замена handling.meta

открываем handling.meta и находим строчки ruiner2. начиная со следующий строки и до  </Item> того что относится к этой машине удаляем, и заменяем из файла handling.meta из DLC с машиной на аналогичную секцию, сохраняя только лишь строку  <handlingName>RUINER2</handlingName>.  Сохраняем, и закидываем файл обратно.

 

4. замена vehicles.meta

открывает и в разделе <InitDatas> находим секцию ruiner2. после строчки <GameName> все до конца раздела по машине заменяем на аналогичную из файла vehicles.meta из DLC с машиной

далее раздел  <txdRelationships>.  Находим  запись       <child>ruiner2</child>, и меняем строку       <parent>vehicles_race_generic</parent>  на   <parent>vehicles_feltzer_interior</parent>. И измененный файл закидываем обратно.

 

5. замена carvariations.meta

Открываем  carvariations.meta  и находим раздел ruiner2. Он состоит из нескольких секций.

Секция <colors> - это цвет окраса авто и liveries. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <kits> -это пакет для тюнинга авто. ставим значение 999_ruiner2_modkit

Секция <windowsWithExposedEdges /> - хз, никогда его не пользовал.

Секция <plateProbabilities> - номера, с которыми авто ездит по умолчанию. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <lightSettings value="2" /> настройка света. Цифра соответствует данными авто из файла carcols.meta. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <sirenSettings value="0" />. настройка мигалок экстренных  служб. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Сохраняем, и закидываем обратно.

 

6. замена carcols.meta

открываем сarcols.meta. он состоит из нескольких разделов.

раздел   <Kits> - добавляем тюнинг в нем

раздел   <Lights> - редактирование и добавление освещения авто здесь

 

 

Раздел   <Kits> делится на <item> авто, 

из файла с DLC переносим всю секцию касаемую авто сюда в раздел<Kits> 

 

 

7. замена текста

 

8. добавление в траффик Add-On версии

открываем файл popgroups.ymt по пути \mods\update\update.rpf\x64\levels\gta5

он состоит из 3 разделов, нам нужен <vehGroups> и добавляем блоки в нужный раздел. Разделы делятся на бедных водителей, нормальных и богатых.

 

открываем файл vehiclemodelsets.meta по пути \mods\update\update.rpf\common\data\ai

в этом файле значится приписка, т.е. гоночная машина, пожарная, военная, 

 

что бы машина появилась в траффике - достаточно только в первый файл внести запись.

 

 

9. настройка авто в трафике с экстрами

 

10. настройка авто в трафике с тюнингом

 

 

пока буду дополнять




#2246687 Установка модов

Автор: Bouncer.84 на 05 Апрель 2020 - 09:49

инструкция по удалению

Удаление производиться с помощью программы OpenIV:

1. найти удалить папку с модом по пути update\x64\dlcpacks
2. Далее пройти по пути - update\update.rpf\common\data и извлечь файл "dlclist.xml" на рабочий стол и открыть его с помощью блокнота;
3. Удалить строку с модом., сохранить, закинуть обратно.
4. Далее извлечь файл "extratitleupdatedata.meta" на рабочий стол и открыть его с помощью блокнота.

5. Удалить строку с модом., сохранить, закинуть обратно.




#2246613 Очередность загрузки DLC и патчей?

Автор: Bouncer.84 на 30 Март 2020 - 09:42

Да, только существующие параметры vehicles.meta таким образом не переписываются, все равно придётся удалить их из основного файла. Это если замена, если аддон то вопросов нет.

 

да, как оказалось не переписывает.

Да, только существующие параметры vehicles.meta таким образом не переписываются, все равно придётся удалить их из основного файла. Это если замена, если аддон то вопросов нет.

буду искать, разбираться. в патчах же лежат исправленные, значит можно сделать.




#2246611 Очередность загрузки DLC и патчей?

Автор: Bouncer.84 на 30 Март 2020 - 02:00

Инструкция по замене транспорта через DLC.
 
Принцип работы: Игра сначала загружает основную игру, затем патчи и DLC в строгом порядке, и в случае, если она загрузила данные ранее, которые содержать в последующем DLC она их перезаписывает, таким образом патчи и DLC не изменяют предыдущих файлов игры, а лишь добавляют исправленные версию. 
 
Суть  в следующем: мы создаем DLC, который будет работать как патч и перезаписывать ранее загруженные файлы настроек и моделек.
 
Инструкция:
Берем Add-on версию авто, которое хотим заменить и распаковываем DLC.rpf, затем распаковываем Vehicles.rpf
   переименовываем *.ytd и *.yft файлы в нужную модель. 
   редактируем handling.meta в разделе <handlingName>.
   редактируем vehicles.meta в разделах <modelName>,<txdName>,<handlingId>,<gameName> соответственно
все это запихиваем обратно в DLC.
 
дальше нам надо редактировать setup2.xml:
   <order value="100" />   - это очередность загрузки, чем он больше, тем более позднее загружается и соответственно, переписывает ранее загруженные модели и настройки.
 
далее файл content.xml:
      <overlay value="true" /> - ставим во всех местах, это позволяет перезаписывать настройки поверх.
 
затем все  вместе упаковываем как было, и подключаем.
 
 
Благодарность в помощи нахождения решения: GooD-NTS
 
 
PS. копировать все настройки необязательно, если вы считаете, что что на штатных она нормально ездить, то можно закинуть только модельку. =)
PSS при определенных правках content.xml сюда можно вносить абсолютно все изменения, даже gameconfig



Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы