Перейти к содержимому


фото

Bouncer.84

Присоединился: 29.04.2007
Сейчас: Просматривает главную страницу
Оффлайн Последний вход: Вчера, 23:13

Созданные мной темы

Проблема с моддингом.

28 Август 2020 - 18:40

ГТА лицензия. все работало на пред. версии. Обновилась до последней и перестала работать. скрипхук обновил до новой. Папку модс снес и ставлю заново.

Вообщем меняю хандлинг - перестает работать, добавляю свою сборку адд-он - перестает работать, хотя сборка без изменений работала на пред.версии.


Инструкция по полной замене машины с тюнингом из Add-On версии.

05 Апрель 2020 - 14:55

Собственно, сам изучал, сам все пробовал и сам так делаю, поэтому могут быть какие то недостатки - указывайте, будем разбираться, исправлять.

 

Инструменты:

- OpenIV (на данный момент у меня 4.0)

- Notepad++

-VPC GXT2 Editor

 

Процесс:

Буду объяснять на примере Chevrolet Comaro Z28 1970 by GreenAid v1.1 на замену ruiner2. Версия GTA5: 1180.1

https://gta.com.ua/f...s.phtml?id=7439

 

Открываем DLC.rpf и все вытаскиваем в какую нибудь папку.

1. установка модели авто

Переименовываем camaro70 в ruiner2

 

Ищем поиском в OpenIV, где лежит ruiner2. У меня он находится в двух местах (у вас может отличаться, в зависимости от того, сколько дополнений и патчей установлено. Закидываем файлы (которые мы переименовали) ruiner2.yft, ruiner2.ytd, ruiner2_hi.yft, ruiner2+hi.ytd по следующим путям:

- \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\mpimportexportvehicles.rpf\

- \mods\update\x64\dlcpacks\patchday14ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf\

 

после замены файлов модельки я запускаю игру, что удостовериться, что качество авто меня устраивает.

 

2. установка деталей тюнинга

архив mods.rpf переименовываем в ruiner2.rpf и закидываем: \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\x64\levels\mpimportexport\vehiclemods

 

Исходя из тех путей, куда кидали файлы в п.1, файлы настройки лежат 

handling.meta, carcols.meta, carvariations.meta  - \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\common\data

vehicles.meta лежит \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\common\data\levels\gta5

распаковываем все нужные файлы куда нибудь в папку, для последующий редактирования.

 

3. замена handling.meta

открываем handling.meta и находим строчки ruiner2. начиная со следующий строки и до  </Item> того что относится к этой машине удаляем, и заменяем из файла handling.meta из DLC с машиной на аналогичную секцию, сохраняя только лишь строку  <handlingName>RUINER2</handlingName>.  Сохраняем, и закидываем файл обратно.

 

4. замена vehicles.meta

открывает и в разделе <InitDatas> находим секцию ruiner2. после строчки <GameName> все до конца раздела по машине заменяем на аналогичную из файла vehicles.meta из DLC с машиной

далее раздел  <txdRelationships>.  Находим  запись       <child>ruiner2</child>, и меняем строку       <parent>vehicles_race_generic</parent>  на   <parent>vehicles_feltzer_interior</parent>. И измененный файл закидываем обратно.

 

5. замена carvariations.meta

Открываем  carvariations.meta  и находим раздел ruiner2. Он состоит из нескольких секций.

Секция <colors> - это цвет окраса авто и liveries. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <kits> -это пакет для тюнинга авто. ставим значение 999_ruiner2_modkit

Секция <windowsWithExposedEdges /> - хз, никогда его не пользовал.

Секция <plateProbabilities> - номера, с которыми авто ездит по умолчанию. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <lightSettings value="2" /> настройка света. Цифра соответствует данными авто из файла carcols.meta. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <sirenSettings value="0" />. настройка мигалок экстренных  служб. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Сохраняем, и закидываем обратно.

 

6. замена carcols.meta

открываем сarcols.meta. он состоит из нескольких разделов.

раздел   <Kits> - добавляем тюнинг в нем

раздел   <Lights> - редактирование и добавление освещения авто здесь

 

 

Раздел   <Kits> делится на <item> авто, 

из файла с DLC переносим всю секцию касаемую авто сюда в раздел<Kits> 

 

 

7. замена текста

 

8. добавление в траффик Add-On версии

открываем файл popgroups.ymt по пути \mods\update\update.rpf\x64\levels\gta5

он состоит из 3 разделов, нам нужен <vehGroups> и добавляем блоки в нужный раздел. Разделы делятся на бедных водителей, нормальных и богатых.

 

открываем файл vehiclemodelsets.meta по пути \mods\update\update.rpf\common\data\ai

в этом файле значится приписка, т.е. гоночная машина, пожарная, военная, 

 

что бы машина появилась в траффике - достаточно только в первый файл внести запись.

 

 

9. настройка авто в трафике с экстрами

 

10. настройка авто в трафике с тюнингом

 

 

пока буду дополнять


Редактирование миссии в сингле

02 Апрель 2020 - 20:02

Редактирование миссии в сингле.

кто нибудь в курсе, где чего?


Очередность загрузки DLC и патчей?

29 Март 2020 - 17:57

Где ставится очередность загрузки DLC, патчей.?

 

суть следующая: кидать новый транспорт на замену не вместо старых файлов и папки модс, а в новый ДЛС файл, который будет по очередности загрузки как последний патч. 

Плюсы этого следующие: 

- отсутствие папки модс как таковой.

- гораздо меньший размер, по сравнению с папкой модс.

- гораздо проще переносить/бэкапить.

- не надо мучаться с поиском нужного файла с настройкой, когда можно обновленный закидывать в новый ДЛС. все в одном месте, все просто.


адаптация к IVF

23 Май 2013 - 22:02

собственно адаптирую авто. делаю свет, руль, суппорта. грязь не делаю т.к. конфликт с винилом.
сейчас имеются:
-Mercedes Benz Vario Химмела: готов свет, руль. на самой модели отсутствуют повреждения. разрешения еще не спрашивал. скрины ниже.
-Bmw 535i e34 Мэда: свет готов, руль. нету суппортов. также сделан темнее глушитель. разрешение есть вроде как =)
-Ford E-150 Саббата: готов руль, свет в процессе. разрешение есть.
-Bmw 750iL e38 Мэда и Риппера: готов головной свет и руль.

нужна помощь по
е34: суппорта (для меня пока это сложно).
эконолайну: нужна схема работы задних фонарей. где стопы, габариты, поворотники.
е38: нужна отфотошопить текстуру передней оптики. кто может помочь с фотошопом - тут http://gta.com.ua/fo...&...t&p=2180869
newyorker: работа оптики
roadmaster: работа оптики

скрины:
e34
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
econoline
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
vario:
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы