Перейти к содержанию

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


Рекомендуемые сообщения

Про добавление новых иконок на карту. Есть такой asi-скрипт для III/VC/SA https://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=597&p=4

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про добавление новых иконок на карту. Есть такой asi-скрипт для III/VC/SA https://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=597&p=4

Я слышал о таком и пробовал его в действии. Он имеет некоторые баги и конфликты с GTAVhud, да и вообще он стандартную легенду заменяет на свою, как по мне, это не удобно, поэтому в моём случае лучше будет выбрать FLA, т.к. он более стабильный и конфликтов с ним я не замечал.

Изменено пользователем Dyabda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При попытке добавить новый ствол возникают проблемы.

Делал вроде все согласно инструкциям от little_idiota (пост в этой теме страниц 7 назад) и тому мануалу на португальском.

Вот, что имею в результате:

1. Исчезает возможность атаковать кулаками. Их просто нет в наборе оружия. Если у Карла вообще оружия  нет, то на месте иконки с оружием появляется пустота. При попытке атаковать - вылет. При попытке прицелится и выстрелить идет анимация прицеливания и стрельбы из "Пустынного орла".

2. При попытке заспавнить через "Санни Билдер" вращающаяся модель появляется но оружие в инвентарь при попытке взять не добавляется. Если в "инвентаре" уже есть оружие того же типа, что и заспавненное добавленное, то оно берется без подтверждения замены, старое исчезает, но нового по прежнему нет.

Использовал FLA 4.1 и 4.3 - результат одинаковый.

Если у кого такое было, подскажите, пожалуйста, где я ошибся.

Изменено пользователем Franklin_Payne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста приложите свой Weapon.dat, gtasa_weaponConfig.dat ini файл от FLA 4.3, default.ide, попробую разобраться. И не забудьте приложить модели оружия, это тоже важно.

Изменено пользователем Dyabda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста приложите свой Weapon.dat, gtasa_weaponConfig.dat ini файл от FLA 4.3, default.ide, попробую разобраться. И не забудьте приложить модели оружия, это тоже важно.

http://rgho.st/6HRYNrRLQ- вот. Я уже в меру своих познаний пытался их просмотреть и с разными изменениями тестировать (думал может где ошибся или не понял инструкций) - желаемого результата не достиг.

З.Ы. Еще думал, что возможно ЕХЕшник для FLA не подходит, скачал еще пару штук (по описанию должны были подходить) - результата нет.

З.З.Ы. Эту же модельку добавлял через Аджастер от Рюёске, там она работала нормально.

З.З.З.Ы. Если удалить добавляемый ствол, то кулаки возвращаются.

Изменено пользователем Franklin_Payne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И так, я нашёл вашу ошибку, она кроется в INI файле FLA. На тестировании был использован FLA 4.3.

 

; Weapon type loader, number of type IDs (70)
Weapon type loader, number of type IDs = 70
 
У вас должно стоять 71, а не 70, т.к. это число должно превышать на одну единицу максимальный номер использованного оружия,
Пример: Вы добавили оружие с номером 321, значит параметр "Weapon type loader, number of type IDs" должен быть равен 322.
После данного изменения всё нормально работает(я тестил).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

И так, я нашёл вашу ошибку, она кроется в INI файле FLA. На тестировании был использован FLA 4.3.

 

; Weapon type loader, number of type IDs (70)
Weapon type loader, number of type IDs = 70
 
У вас должно стоять 71, а не 70, т.к. это число должно превышать на одну единицу максимальный номер использованного оружия,
Пример: Вы добавили оружие с номером 321, значит параметр "Weapon type loader, number of type IDs" должен быть равен 322.
После данного изменения всё нормально работает(я тестил).

 

Нет, до этого я уже додумался был. И в моем случае не помоглось. Однако же тот факт, что у Вас оно работало натолкнул меня на мысль, что у меня вообще FLA игрой не распознается. Ответ на вопрос "почему не распознается" оказался до боли простым и несколько обидным - поврежденный "$fastman92limitAdjuster.asi". Скорее всего я вчера тупонул и при замене 4.1 на 4.3 заменил новыми только файлы из папки "GTASA", забыв при этом заменить файлы из папки "plugins", тем самым схлопотав одну и ту же ошибку на двух совершенно разных (как мне тогда казалось) версиях. Вынул его еще раз из архива и кинул в папку с игрой - все работает отлично (во всяком случае покамест). Все-равно спасибо, что проверили мои файлы, без этого мне бы потребовалось гораздо больше времени, чтобы понять, что проблема не совсем в них. :smile:

Однако же, если у кого еще будет такая же фигня, то от себя советую: сначала ВНИМАТЕЛЬНО переустановите FLA.

 

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

 

P.S. У меня еще мелкая проблемка: у добавленных стволов (не у всех) почему-то очень низкая точность стрельбы (копирую данные оригинального ствола) и при стрельбе очередью прицел разрастается почти на полэкрана. Приходится увеличивать "float accuracy" до 5.0 а то и до 7.0, чтобы такого не было. Это нормально или я опять где-то затупил?

 

P.P.S. И, если не трудно, подскажите как можно раздать добавленные стволы педам, а то я нашел моды "Change Gang Weapons Manually" и "Custom Gang Weapons", но там только оружие гуляющих по городу бандитов можно изменить, а я бы хотел раздать пару новых пушек и педам из миссий (если это реально), скажем заменить стволы у тех четырех триадовцев, что штурмуют особняк Мэд-Дога или раздать советское оружие русским из тех двух миссий со Смуком.

Изменено пользователем Franklin_Payne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, до этого я уже додумался был. И в моем случае не помоглось. Однако же тот факт, что у Вас оно работало натолкнул меня на мысль, что у меня вообще FLA игрой не распознается. Ответ на вопрос "почему не распознается" оказался до боли простым и несколько обидным - поврежденный "$fastman92limitAdjuster.asi". Скорее всего я вчера тупонул и при замене 4.1 на 4.3 заменил новыми только файлы из папки "GTASA", забыв при этом заменить файлы из папки "plugins", тем самым схлопотав одну и ту же ошибку на двух совершенно разных (как мне тогда казалось) версиях. Вынул его еще раз из архива и кинул в папку с игрой - все работает отлично (во всяком случае покамест). Все-равно спасибо, что проверили мои файлы, без этого мне бы потребовалось гораздо больше времени, чтобы понять, что проблема не совсем в них. :smile:

Однако же, если у кого еще будет такая же фигня, то от себя советую: сначала ВНИМАТЕЛЬНО переустановите FLA.

 

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

 

P.S. У меня еще мелкая проблемка: у добавленных стволов (не у всех) почему-то очень низкая точность стрельбы (копирую данные оригинального ствола) и при стрельбе очередью прицел разрастается почти на полэкрана. Приходится увеличивать "float accuracy" до 5.0 а то и до 7.0, чтобы такого не было. Это нормально или я опять где-то затупил?

 

P.P.S. И, если не трудно, подскажите как можно раздать добавленные стволы педам, а то я нашел моды "Change Gang Weapons Manually" и "Custom Gang Weapons", но там только оружие гуляющих по городу бандитов можно изменить, а я бы хотел раздать пару новых пушек и педам из миссий (если это реально), скажем заменить стволы у тех четырех триадовцев, что штурмуют особняк Мэд-Дога или раздать советское оружие русским из тех двух миссий со Смуком.

 

Это уже нужно обращаться по теме скриптинга, т.к. там уже надо редактировать строки миссий из main.scm.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В таком случае еще вопрос,если позволите, я так понял, что с помощью FLA можно и автомобили добавлять, где можно на эту тему найти какие-нить инструкции?

З.Ы. А где на этом форуме по поводу Name Weapon Spawnerа можно вопрос задать?

З.З.Ы. А как в настройках добавленного ствола отключить выпадение гильз после выстрела? А то вылетающие гильзы с револьвера - хоть и малозаметно, но все-равно выглядит не очень.

Изменено пользователем Franklin_Payne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавление тачек обсуждается тут: https://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=3170

Можно также просмотреть 19 страниц этой темы - вдруг обсуждали...

Про name weapon mod можно спросить в теме "Модификации для ГТА СА" или "Cleo-скрипты для GTA SA".

Выпадающие гильзы, вроде, так просто отключить нельзя - думаю, это жёстко в движке прописано.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В таком случае еще вопрос,если позволите, я так понял, что с помощью FLA можно и автомобили добавлять, где можно на эту тему найти какие-нить инструкции?

 

[spoiler=Можно даже в магазине стенку приподнять]http://lotros.ru/userfiles/content/33/498f45b4d5bff03f47ad5fab1c8276d1.jpg

 

 

Добавляются автомобили, мотоциклы, катера, самолеты, вертолеты. Автомобили без ограничений, мотоциклы с оговорками (по ссылке от little idiot про это есть). Остальное - никто не проверял.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Простите, что очередной раз надоедаю, но такой вопрос, а как добавленный ствол скрытным сделать? А то добавил ПП с глушителем, вроде все делал по инструкции, визуально все выглядит нормально и звук тихий (как в оргиниального пистолета с глушителем), но педы при стрельбе реагируют как на обычный, и в тех 3.5 стелсовых миссиях, что есть в игре, выстрел из него ведет обнаружению ГГ.

Изменено пользователем Franklin_Payne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?

Someone else told me about Burning desire.

Please contact me by PM.

I want to see what the problem is.

 

I have never played a whole GTA SA myself.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?

I have learnt about the problem and I'm currently working to fix it.

 

Fixed.

Изменено пользователем fastman92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи, спасите. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать.

Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. 

Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели)

Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Всё решил проблему. Пропустил один ID. Кстати фары все равно не поднимаются.

Number of ZR350 vehicles = 1

ZR350 1 = 477
ZR350 2 = 3151

 

Это тоже решилось.  Number of ZR350 vehicles = 1, прописал 2 и всё заработало. т.е. указывает кол-во авто с поднимающимися фарами

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, объясните как заставить работать поднимающиеся фарыhelp.gif

[spoiler=fastman92limitAdjuster_GTASA.ini]Number of ZR350 vehicles = 2
CHEETAH 1 = 415
ZR350 2 = 477

 

[spoiler=fastman92limitAdjuster.log]Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46
Please visit http://fastman92.com

Solution platform: WIN_X86
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 26
---------------------------------------------

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, объясните как заставить работать поднимающиеся фарыhelp.gif

[spoiler=fastman92limitAdjuster_GTASA.ini]Number of ZR350 vehicles = 2

CHEETAH 1 = 415

ZR350 2 = 477

 

[spoiler=fastman92limitAdjuster.log]Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46

Please visit http://fastman92.com

 

Solution platform: WIN_X86

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

 

Global exception handler has been registered.

---------------------------------------------

---------------------------------------------

Error reporting going to be applied.

GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.

GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.

GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.

GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.

GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.

Error reporting is applied now.

---------------------------------------------

---------------------------------------------

Number of memory changes made: 26

---------------------------------------------

 

https://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=3170&p=2233730

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Game crashed unfortunately, here's a crash log:

Current process ID: 2308

Current thread ID: 7144

Last file to be loaded: MODELS\PLAYER.IMG

Last library loaded: NOT SET

Exception address: 0x03E1D93C (module not found)

Exception code: 0xC0000005

Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Inaccessible memory address: 0x3E1D93C. 

кто знает в чем может быть проблема? установил fla 4.3. хотя 4.2 работал без ошибок

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра крашнулась при запуске? И ставил ли ты моды на одежду/замену модели СиДжея? Если на оба вопроса ответ положительный, то попробуй восстановить оригинальный player.img или, если используешь модлоадер, отключить этот мод

Изменено пользователем shtoorminator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра крашнулась при запуске? И ставил ли ты моды на одежду/замену модели СиДжея? Если на оба вопроса ответ положительный, то попробуй восстановить оригинальный player.img или, если используешь модлоадер, отключить этот мод

Да. крашит при запуске,т.е. в начале новой игры или загрузки сохранения, при чем ошибка всегда разная. Игра вообще чистая. установлен cleo и asi loader. на 4.2 были заменены все авто, увеличено количество строк в handling, ну и соответственно количество новых моделей машин. Ее сейчас не могу проверить так как не чайно снес папку data и не все файлы еще восстановлены в первоначальный вид.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...