Перейти к содержанию

Очередность загрузки DLC и патчей?


Рекомендуемые сообщения

Где ставится очередность загрузки DLC, патчей.?

 

суть следующая: кидать новый транспорт на замену не вместо старых файлов и папки модс, а в новый ДЛС файл, который будет по очередности загрузки как последний патч. 

Плюсы этого следующие: 

- отсутствие папки модс как таковой.

- гораздо меньший размер, по сравнению с папкой модс.

- гораздо проще переносить/бэкапить.

- не надо мучаться с поиском нужного файла с настройкой, когда можно обновленный закидывать в новый ДЛС. все в одном месте, все просто.

Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всё, разобрался.

с подсказкой GooD-NTS

 

Было бы здорово, если бы ты выложил сюда эту подсказку, чтобы другие пользователи могли решить подобный вопрос.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

завтра уже. тестю. моделька заменилась, с тюнингом буду пробовать сейчас..

Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Инструкция по замене транспорта через DLC.

 

Принцип работы: Игра сначала загружает основную игру, затем патчи и DLC в строгом порядке, и в случае, если она загрузила данные ранее, которые содержать в последующем DLC она их перезаписывает, таким образом патчи и DLC не изменяют предыдущих файлов игры, а лишь добавляют исправленные версию. 

 

Суть  в следующем: мы создаем DLC, который будет работать как патч и перезаписывать ранее загруженные файлы настроек и моделек.

 

Инструкция:

Берем Add-on версию авто, которое хотим заменить и распаковываем DLC.rpf, затем распаковываем Vehicles.rpf

   переименовываем *.ytd и *.yft файлы в нужную модель. 

   редактируем handling.meta в разделе <handlingName>.

   редактируем vehicles.meta в разделах <modelName>,<txdName>,<handlingId>,<gameName> соответственно

все это запихиваем обратно в DLC.

 

дальше нам надо редактировать setup2.xml:

   <order value="100" />   - это очередность загрузки, чем он больше, тем более позднее загружается и соответственно, переписывает ранее загруженные модели и настройки.

 

далее файл content.xml:

      <overlay value="true" /> - ставим во всех местах, это позволяет перезаписывать настройки поверх.

 

затем все  вместе упаковываем как было, и подключаем.

 

 

Благодарность в помощи нахождения решения: GooD-NTS

 

 

PS. копировать все настройки необязательно, если вы считаете, что что на штатных она нормально ездить, то можно закинуть только модельку. =)

PSS при определенных правках content.xml сюда можно вносить абсолютно все изменения, даже gameconfig

Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, только существующие параметры vehicles.meta таким образом не переписываются, все равно придётся удалить их из основного файла. Это если замена, если аддон то вопросов нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, только существующие параметры vehicles.meta таким образом не переписываются, все равно придётся удалить их из основного файла. Это если замена, если аддон то вопросов нет.

 

да, как оказалось не переписывает.

Да, только существующие параметры vehicles.meta таким образом не переписываются, все равно придётся удалить их из основного файла. Это если замена, если аддон то вопросов нет.

буду искать, разбираться. в патчах же лежат исправленные, значит можно сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пиши тогда, мне самому интересно, тогда упростится установка моего мода.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ого! Реальные инструкции по моддингу пятеры на русском языке, а не "гугли сам"!
Дружище, спасибо тебе, долгих лет без коконатвирусов. Надеюсь, таких нужных тем и постов на ГКУ будет дальше больше.

ШОК-СЕНСАЦИЯ! Утки научились читать DVD!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, как оказалось не переписывает.

Да, только существующие параметры vehicles.meta таким образом не переписываются, все равно придётся удалить их из основного файла. Это если замена, если аддон то вопросов нет.

буду искать, разбираться. в патчах же лежат исправленные, значит можно сделать.

 

чтобы читало и переписывало, нужно все настройки поместить в update.rpf/dlc_patch/название нашей папки, туда же копируем наш setup2.xml

 

собственно нам и dlc заново создавать не нужно, названия авто редактируем где нужно и редактируем zetup2.xml.

Изменено пользователем svyatogor2007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...