ALYX Опубликовано 27 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2008 А можно в Клео расставлять автомобили. Я знаю что можно в мейне но там нада начинать новую игру. Если можно то скажите как. Хотя-б пример Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
no man Опубликовано 27 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2008 А можно в Клео расставлять автомобили. Я знаю что можно в мейне но там нада начинать новую игру.Если можно то скажите как. Хотя-б примерПример Parked Cars V 2.0 by Scorpro// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027}{$CLEO .cs} //-------------MAIN---------------03A4: name_thread 'PCARS2' :PCARS2_110001: wait $DEFAULT_WAIT_TIME ms 0001: wait 0 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @PCARS2_11 00D6: if 03EE: player $PLAYER_CHAR controllable 004D: jump_if_false @PCARS2_11 09E2: $PC001 = parked_car_generator_w_numberplate #ELEGY 0 1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "SKORPRO9" at 448.913 -1351.665 14.513 angle 30.096 0A17: set_parked_car_generator $PC001 flag 1 014C: set_parked_car_generator $PC001 cars_to_generate_to 101 09E2: $PC002 = parked_car_generator_w_numberplate #BULLET 0 1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "SKORPRO2" at 441.639 -1356.6 14.504 angle 33.699 0A17: set_parked_car_generator $PC002 flag 1 014C: set_parked_car_generator $PC002 cars_to_generate_to 101 09E2: $PC003 = parked_car_generator_w_numberplate #JESTER 0 1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 plate "SKORPRO7" at 433.698 -1360.865 14.484 angle 32.082 0A17: set_parked_car_generator $PC003 flag 1 014C: set_parked_car_generator $PC003 cars_to_generate_to 101 014B: 0@ = init_parked_car_generator #RAINDANC color 36 6 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1978.626 187.502 27.688 angle 85.71 014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101 014B: 1@ = init_parked_car_generator #DUMPER color 6 0 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2078.534 207.398 35.409 angle 85.71 014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101 014B: $PC004 = init_parked_car_generator #NRG500 color 0 3 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2025.395 177.268 28.836 angle 270.0 014C: set_parked_car_generator $PC004 cars_to_generate_to 101 014B: $PC006 = init_parked_car_generator #BARRACKS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2141.971 -102.694 36.419 angle 270.0 014C: set_parked_car_generator $PC006 cars_to_generate_to 101 014B: $PC005 = init_parked_car_generator #RHINO color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2108.045 -88.108 36.423 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $PC005 cars_to_generate_to 101 014B: $PC007 = init_parked_car_generator #COPBIKE color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2136.13 -138.039 35.349 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $PC007 cars_to_generate_to 101 014B: $PC008 = init_parked_car_generator #COPCARRU color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2116.826 -115.0 35.676 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $PC008 cars_to_generate_to 101 014B: $PC009 = init_parked_car_generator #COPCARSF color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2116.826 -122.0 35.676 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $PC009 cars_to_generate_to 101 014B: $PC010 = init_parked_car_generator #COPCARVG color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2116.826 -129.0 35.676 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $PC010 cars_to_generate_to 101 014B: $PC011 = init_parked_car_generator #COPCARLA color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2116.826 -136.0 35.676 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator $PC011 cars_to_generate_to 101 014B: $PC012 = init_parked_car_generator #ENFORCER color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2132.829 -123.974 35.677 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $PC012 cars_to_generate_to 101 014B: $PC013 = init_parked_car_generator #PATRIOT color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2135.052 -87.43 35.676 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator $PC013 cars_to_generate_to 101 014B: $PC014 = init_parked_car_generator #FBIRANCH color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2099.509 -120.0 35.675 angle 0.0 014C: set_parked_car_generator $PC014 cars_to_generate_to 101 014B: $PC015 = init_parked_car_generator #FBITRUCK color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2099.509 -138.0 35.675 angle 0.0 014C: set_parked_car_generator $PC015 cars_to_generate_to 101 014B: $PC016 = init_parked_car_generator #SWATVAN color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2099.509 -156.0 35.675 angle 0.0 014C: set_parked_car_generator $PC016 cars_to_generate_to 101 014B: 2@ = init_parked_car_generator #POLMAV color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -2148.0 -167.984 35.393 angle 270.0 014C: set_parked_car_generator 2@ cars_to_generate_to 101 014B: $PC017 = init_parked_car_generator #TOPFUN color 0 6 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2426.809 -2466.409 13.731 angle 45.0 014C: set_parked_car_generator $PC017 cars_to_generate_to 101 014B: $PC018 = init_parked_car_generator #DUNERIDE color 0 6 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2422.92 -2472.677 14.555 angle 45.0 014C: set_parked_car_generator $PC018 cars_to_generate_to 101 014B: $PC019 = init_parked_car_generator #MRWHOOP color 0 3 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2416.386 -2478.413 13.861 angle 45.0 014C: set_parked_car_generator $PC019 cars_to_generate_to 101 014B: $PC021 = init_parked_car_generator #BANDITO color 0 3 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2404.997 -2466.944 13.312 angle 225.0 014C: set_parked_car_generator $PC021 cars_to_generate_to 101 014B: $PC022 = init_parked_car_generator #SANDKING color 0 6 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2412.191 -2461.313 13.916 angle 225.0 014C: set_parked_car_generator $PC022 cars_to_generate_to 101 014B: $PC023 = init_parked_car_generator #HOTKNIFE color 0 3 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2416.158 -2455.188 13.287 angle 225.0 014C: set_parked_car_generator $PC023 cars_to_generate_to 101 0A93: end_custom_thread Понятно?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Takano Опубликовано 27 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2008 (изменено) Пример.{$CLEO} 0A95: enable_thread_saving // 03C5: create_random_car_for_carpark 2077.872 2398.657 9.8203 z_angle 89.6383 // 014B: 0@ = init_parked_car_generator #RHINO color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2435.302 -1671.848 12.8007 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101 // 09E2: 1@ = parked_car_generator_w_numberplate #EUROS -1 -1 0 alarm 50 door_lock 0 0 10000 plate "IMPEXP__" at 0.0 0.0 0.0 angle 180.0 014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101 0A93: end_custom_thread@no manГлобальные переменные в клео использовать крайне не рекомендуется. Глюки обеспечены. Изменено 27 сентября, 2008 пользователем flashTrash Цитата <!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Читеры - они как люди, только нелюди.<!--sizec--></span><!--/sizec--> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 27 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2008 Впринципе понятно но можно по подробнее про то как поставить хотяб одну машину а то всё на куче. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARSHAVIN Опубликовано 14 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2008 ya reshil sozdat sovershenno noviy sujet. u menya voznikaet problema ya v skriptinge novichok v obshem problema takova:ya xochu chtob v pervoy missii glavniy geroy priezjal v los santos na poezde,a v poezde znakomitsya s rayderom. kak eto sdelat? pomnu ya sozdaval mod,pozvolyaushiy zahvativat ves san andreas,tak vot seyachas ya xochu sodat novie pokoryaemie bandi. toest dobavit drugim bandam territoriyu.naprimer actekam ili triadam dat territoriyu.kak eto sdelat? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jokejj Опубликовано 6 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2009 народ в скрипте я не много разбираюсь но самую малость что можно делать я к примеру хочу зделать для себя качественные не качественные мне надо хотябы разобратся я короче создал скрипт добавил машин 5 пикапами усеял всю крышу дома карла типо взятки для копов поставил на заброшенный аэродром andron shamal и неваду играл нормально у меня только сахронение осталось сейчас играю с орегиналом но когда я загружаю сохронение и появляюсь в некоторых точках штата у меня идет вылет игры без ошибок типа ошибка приложения я хочу написать чтобы педы ходили по маршеруту я установливал мод airport там где заброшеный аэродром на реконструкцыи я хочу прписать пути в main как мне его писать чтобы количество педов было больше Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maxess Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 (изменено) jokejj, а чем тебе не нравится редактирование "popcycle" из "C:\Games\GTA_San_Andreas\data"??? там можно заметно изменить жизнь СА, например наставить сплошь "вампиров", чтобы люди гуляли с 22-00 до 6-00 а днем - никого ^^ SilentHill вроде нельзя прямые ссылы кидать на главную страницу... =) Изменено 12 января, 2009 пользователем Maxess Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jokejj Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 Maxess спасибо я читал что можно педов прописывать в ipl или ide я нашол какуето прогу для создания пути движения там кароч запускаеш игру потом эту утилиту и ходиш так чтобы ты хотел они хоткли холить я всё делаю как в редми а потом захожу туда где я их поставил и ноль никого нет как мне зделать чтоб они ходили от точки до точки и с определённой анимацией типо пед идет и курит или идет с пузырем и бухает а еше такая идея была прилетает cj в заброшенный аэропорт и тут его встречают он приземлился и тут к ниму подезжает этот лимузин он садится на заднее сидение и отвозят его к гаражу там его ждет какаянибуть тачька был бы прикол если его так встречали там грувцы свит можно было tit баллов кинуть там tit помошников было куча так чтобы подбегали к самолёту мохали руками типа там взлет разрешон можно было зделать чтоб в шмал влезало человек 10 ну увеличить помешение педов в транспорт в запорожец же влезают 6 человек вот и педы пускай жмуца Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maxess Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 ну на счет "махали руками" - ты тут увлекся.. хотя есть такая анимация в loop-ах.. тока там чел руку просто вверх поднимает =) очень странно... но я пути для педов через проги еще не создавал... извини не могу проверить Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jokejj Опубликовано 12 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2009 а как ты создавл покажи пример Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maxess Опубликовано 14 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2009 эээм... возьми в билдере F12 нажми, там есть мануал, там все прекрасно показывает... в принципе вот парочка, поможет ли...05D1: AS_actor $Actor drive_car $Car to 1234.0 -189.0 36.0 speed 15.0 0 0 0 - актёр $Actor садится в машину $Car и едет в заданную точку(X, Y, Z) с заданной скоростью ($Speed).02C0: set $p0 $p1 $p2 to_ped_path_coords_closest_to $p0 $p1 $p2 - ставит педа на путь (сплошь координаты) вроде эти... лучше мануалы поискать там нормал написано, а почему ты в билдере не посмотришь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SilentHill Опубликовано 25 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2009 Люди. Нам очень нужны скриптеры пишущие миссии. Если есть желающие поучаствовать в проекте San Andreas stories пишите мне в личку или на нашем сайте. Просьба модераторам не удалять мое сообщение. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 (изменено) Мой первый скриптовый мод Rebuild CarmodsОписание:1. Теперь возможно тюнинговать служебный транспорт, для этого надо прописать его в carmods.dat.2. У всех машин можно перекрашивать второй цвет - sec.3. Машину можно снова перекрасить в тот же цвет.4. Отдельно красятся кузовные панели машин clover и tampa, то есть левое крыло с правой дверью и крышкой багажника одним цветом, а остальной кузов уже другим цветом.5. Убран hud (есть кое-какой замысел))4. При въезде в тюнинг гараж радио само не переключается, а остается то, которое было включено.5. Выезд из тюнинг гаража осуществляется фарами вперед. Начинать новую игру не надо! Изменено 26 июля, 2009 пользователем [on_DIM_on] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 5 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2009 (изменено) может вы поможете.. вот допустим у нас есть стоянка ну и поставить на неё машину ясно как014B: $CAR1 = init_parked_car_generator #COACH color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 1 10000 at -1966.5472 200.8992 28.0708 angle 303.0 014C: set_parked_car_generator $CAR1 cars_to_generate_to 101 ну это ясно как. ну а теперь сама суть вопроса: как "заставить" появляться в данной позиции допустим также BRAVURA и PONY (не заменить, а заставить их чередоваться)Пожалуйста, не давайте ответов типа "дык скопируй строчку и поменяй Коач на Бравуру".Если ещё интересует, то вот заготовка cleo-скрипта парковки возле дома CJ. Если игра начинается в доме CJ, надо отойти от дома (например до спортзала), чтобы авто создалось. Вернувшись к дому, увидишь авто. Чтобы авто поменялось, надо отъехать подальше (например до салона тату). Для примера взяты swatvan (601), rhino (432), firetruk (407) и ambulan (416). Иногда создаются подряд несколько раз одно и тоже авто. Последний рабочий переход в таблице я повторяю (переход на :PARKOVKA_6, иначе последняя модель не создаётся). Для каждого генератора можно сделать свою таблицу. Для дополнительно добавленных авто, работает только для ID=612 и ID=613. {$CLEO .cs}thread 'PARKOVKA' wait 0 :PARKOVKA_1wait 0gosub @PARKOVKA_2014B: 2@ = init_parked_car_generator 1@ color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 1 40000 at 2488.74 -1670.0 13.34 angle 120.0014C: set_parked_car_generator 2@ cars_to_generate_to 101Model.Destroy(1@)jump @PARKOVKA_1 :PARKOVKA_20209: 0@ = random_int_in_ranges 0 4 0871: init_jump_table 0@ total_jumps 5 default_jump 0 @PARKOVKA_10 jumps 0 @PARKOVKA_3 1 @PARKOVKA_4 2 @PARKOVKA_5 3 @PARKOVKA_6 4 @PARKOVKA_6 -1 @PARKOVKA_10 -1 @PARKOVKA_10 // одна строка :PARKOVKA_31@ = 432 jump @PARKOVKA_10 :PARKOVKA_41@ = 601 jump @PARKOVKA_10 :PARKOVKA_51@ = 407 jump @PARKOVKA_10 :PARKOVKA_61@ = 416 jump @PARKOVKA_10 :PARKOVKA_10return P.S.Вот пример создания парковки авто для дополнительно установленных моделей. Изменено 8 мая, 2009 пользователем kenking Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Spiderxxx Опубликовано 29 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2009 Вот написал новую миссию для San Andreas, хотелось бы чтоб вам понравилось. О всех найденных багах немедленно пишите в топик или мне на Мыло ([email protected]) Здесь только код самой миссии: //-------------Mission 0--------------- // Originally: Initial 1 :MAIN_388 gosub @MAIN_424 if wasted_or_busted jf @MAIN_415 gosub @MAIN_1306 :MAIN_415 gosub @MAIN_1362 end_thread :MAIN_424 increment_mission_attempts $ONMISSION = 1 Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR) wait 0 Model.Load(#CHEETAH) Model.Load(#BALLAS1) Model.Load(#jester) 04ED: load_animation "SMOKING" 04ED: load_animation "GANGS" Model.Load(#CIGAR) 023C: load_special_actor 'SMOKE' as 2 // models 290-299 038B: load_requested_models :MAIN_486 wait 0 if and Model.Available(#CHEETAH) Model.Available(#BALLAS1) Model.Available(#jester) 023D: special_actor 2 loaded 04EE: animation "SMOKING" loaded 04EE: animation "GANGS" loaded Model.Available(#CIGAR) jf @MAIN_486 wait 0 $TACKADRUGA = Car.Create(#jester, 2374.594, -1661.935, 13.3828) :Tuning wait 0 06E9: load_car_component #exh_c_j 06E9: load_car_component #fbmp_c_j 06E9: load_car_component #spl_c_j_b 06E9: load_car_component #wg_l_a_j 06E9: load_car_component #rf_c_j 06E9: load_car_component #rbmp_c_j :Tuning2 wait 0 if and 06EA: car_component #exh_c_j available 06EA: car_component #fbmp_c_j available 06EA: car_component #spl_c_j_b available 06EA: car_component #wg_l_a_j available 06EA: car_component #rf_c_j available 06EA: car_component #rbmp_c_j available jf @Tuning2 06ED: set_car $TACKADRUGA paintjob 1 06E7: 2@ = add_car_component #exh_c_j to_car $TACKADRUGA 06E7: 3@ = add_car_component #fbmp_c_j to_car $TACKADRUGA 06E7: 4@ = add_car_component #spl_c_j_b to_car $TACKADRUGA 06E7: 5@ = add_car_component #wg_l_a_j to_car $TACKADRUGA 06E7: 6@ = add_car_component #rf_c_j to_car $TACKADRUGA 06E7: 7@ = add_car_component #rbmp_c_j to_car $TACKADRUGA car.Angle($TACKADRUGA)= 269.1357 2@ = Actor.Create(Mission1, #SPECIAL02, 2374.594, -1661.935, 13.3828) 05D6: clear_scmpath 02A3: enable_widescreen 1 Camera.SetBehindPlayer Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 05D7: add_point_to_scmpath 2494.458 -1684.269 13.51 05D8: AS_assign_scmpath to_actor $PLAYER_ACTOR flags 4 0 05D1: AS_actor 2@ drive_car $TACKADRUGA to 2487.7744 -1671.358 13.3359 speed 70.0 0 model #NULL 0 :MAIN_663 wait 0 if Actor.Stopped($PLAYER_ACTOR) jf @MAIN_663 $CIGAR = Object.Create(#CIGAR, 0.0, 0.0, 0.0) 070A: AS_actor $PLAYER_ACTOR attach_to_object $CIGAR offset 0.0 0.1 0.08 on_bone 6 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time 0 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMK_IN" IFP_file "SMOKING" 4.0 loop 0 0 0 0 time 5000 // versionA wait 5000 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2480.118 -1664.622 067B: put_camera_on_car $TACKADRUGA with_offset -1.5 1.5 1.5 point_to_actor $PLAYER_ACTOR tilt 6.0 2 :MAIN_838 wait 0 if 01B0: car $TACKADRUGA sphere 0 in_sphere 2487.7744 -1671.358 13.3359 radius 90.0 90.0 90.0 stopped jf @MAIN_838 02D4: car $TACKADRUGA turn_off_engine 05CD: AS_actor 2@ exit_car $TACKADRUGA 05D6: clear_scmpath 05D7: add_point_to_scmpath 2494.385 -1682.658 13.3384 05D8: AS_assign_scmpath to_actor 2@ flags 4 0 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMK_IN" IFP_file "SMOKING" 4.0 loop 0 0 0 0 time 15000 wait 15000 Object.Destroy($Cigar) :TEXT wait 0 0395: clear_area 1 at 2495.1584 -1677.5704 13.3388 range 63.0 Camera.SetPosition(2495.1584, -1677.5704, 13.3388,0.0,0.0,0.0) Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 15, 1) 054C: use_GXT_table 'BLOOD' 0639: AS_actor 2@ rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR 0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor 2@ 0967: actor 2@ move_mouth 3000 ms 0605: actor 2@ perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKH" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 time 5000 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_01' time 5000 flag 1 wait 5000 0967: actor $PLAYER_ACTOR move_mouth 3000 ms 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKH" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 time 5000 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_02' time 5000 flag 1 wait 5000 0605: actor 2@ perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKH" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 time 5000 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_03' time 5000 flag 1 wait 5000 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKH" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 time 5000 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_04' time 5000 flag 1 wait 5000 0605: actor 2@ perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKH" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 time 5000 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_05' time 5000 flag 1 wait 5000 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKH" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 time 5000 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_06' time 5000 flag 1 wait 5000 02A3: enable_widescreen 0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_07' time 5000 flag 1 :GON wait 0 $GONKA = Car.Create(#CHEETAH, 2461.004, -1657.052, 13.3047) Car.Angle($GONKA) = 90.0 03F5: set_car $GONKA apply_damage_rules 0 Car.SetMaxSpeed($GONKA, 150.0) 0129: $GONCHIK = create_actor_pedtype 4 model #BALLAS1 in_car $GONKA driverseat car.SetImmunities($GONKA,1,1,1,1,1) car.DoorStatus($GONKA) = 2 $START = Marker.CreateIconAndSphere(0, 2461.687, -1661.542, 13.3047) :MAIN_1004 wait 0 if 0103: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2461.687 -1661.542 13.3047 radius 2.0 2.0 6.0 sphere 1 stopped_in_car jf @MAIN_1004 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 09AD: set_vehicle_camera_mode 0 00BA: show_text_styled GXT 'RACE2' time 1100 style 4 // ~s~3 097A: play_audio_at 0.0 0.0 0.0 event 1056 wait 1000 00BA: show_text_styled GXT 'RACE3' time 1100 style 4 // ~s~2 097A: play_audio_at 0.0 0.0 0.0 event 1056 wait 1000 00BA: show_text_styled GXT 'RACE4' time 1100 style 4 // ~s~1 097A: play_audio_at 0.0 0.0 0.0 event 1056 wait 1000 00BA: show_text_styled GXT 'RACE5' time 800 style 4 // ~s~BZEPED! 097A: play_audio_at 0.0 0.0 0.0 event 1164 097A: play_audio_at 0.0 0.0 0.0 event 1057 wait 800 00BE: text_clear_all Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Car.DriveTo($GONKA, 1972.6857, -1623.2943, 15.9687) 00AE: set_car $GONKA traffic_behaviour_to 2 $FINISH = Marker.CreateIconAndSphere(0, 1972.6857, -1623.2943, 15.9687) Marker.Disable($START) :MAIN_1110 wait 0 if 0100: actor $GONCHIK in_sphere 1972.6857 -1623.2943 15.9687 radius 6.0 6.0 6.0 sphere 1 in_car jf @MAIN_1169 jump @MAIN_1306 :MAIN_1169 wait 0 if 0100: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1972.6857 -1623.2943 15.9687 radius 6.0 6.0 6.0 sphere 1 in_car jf @MAIN_1110 jump @zacada :zacada wait 0 fade 0 150 Marker.Disable($FINISH) Model.Load(#BOXVILLE) Model.Load(#LANDSTAL) Model.Load(#BALLAS2) Model.Load(#BALLAS3) Model.Load(#mp5lng) Model.Load(#ALPHA) Model.Load(#sniper) :zacada2 wait 0 if and Model.Available(#BOXVILLE) Model.Available(#BALLAS2) Model.Available(#BALLAS3) Model.Available(#mp5lng) Model.Available(#LANDSTAL) Model.Available(#ALPHA) Model.Available(#sniper) jf @zacada2 0395: clear_area 1 at 2033.8147 -1690.587 13.5469 range 110.0 $zas = Car.Create(#LANDSTAL, 1948.89, -1629.1722, 13.5469) Car.Angle($zas) = 0.4663 01EC: make_car $zas very_heavy 1 $zas1 = Car.Create(#BOXVILLE, 1993.597, -1622.3666, 13.5469) 01EC: make_car $zas1 very_heavy 1 Car.Angle($zas1) = 0.4663 0129: $cas = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $zas driverseat 0129: $cas1 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS1 in_car $zas1 driverseat fade 1 150 05D1: AS_actor $cas drive_car $zas to 1948.925 -1622.0876 13.5402 speed 20.0 0 0 0 :zacada3 wait 0 if and 01B0: car $zas stopped 0 near_point 1948.925 -1622.0876 13.5402 radius 2.0 2.0 2.0 jf @zacada3 :zacada4 wait 0 00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_08' time 5000 flag 1 actor.create($vrag,4,#BALLAS1,1955.1047, -1629.2485, 15.9691) 0638: AS_actor $vrag stay_put 1 actor.create($vrag2,4,#BALLAS3,1975.3453, -1634.3513, 18.569) 0638: AS_actor $vrag2 stay_put 1 actor.create($vrag3,4,#BALLAS2,1955.6238, -1658.0631, 15.9691) actor.create($vrag4,4,#BALLAS1,1980.9554, -1675.13, 15.9687) actor.create($vrag5,4,#BALLAS3,1957.1376, -1701.2023, 15.9695) 01B2: give_actor $vrag weapon 29 ammo 2000 01B2: give_actor $vrag2 weapon 29 ammo 2000 01B2: give_actor $vrag3 weapon 29 ammo 2000 01B2: give_actor $vrag4 weapon 29 ammo 2000 01B2: give_actor $vrag5 weapon 29 ammo 2000 actor.create($killer,4,#BALLAS1,1968.861, -1614.4561, 26.5781) 01B2: give_actor $killer weapon 34 ammo 2000 0638: AS_actor $killer stay_put 1 Actor.WeaponAccuracy($killer) = 78 05E2: actor $vrag kill_actor $PLAYER_ACTOR 05E2: actor $vrag2 kill_actor $PLAYER_ACTOR 05E2: actor $vrag3 kill_actor $PLAYER_ACTOR 05E2: actor $vrag4 kill_actor $PLAYER_ACTOR 05E2: actor $vrag5 kill_actor $PLAYER_ACTOR 05E2: actor $killer kill_actor $PLAYER_ACTOR $Dvor = Marker.CreateIconAndSphere(0, 1970.3129, -1727.5322, 15.9687) :PROV wait 0 if 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 1970.3129 -1727.5322 15.9687 radius 2.0 2.0 1.0 sphere 1 stopped_on_foot jf @prov Marker.Disable($Dvor) :Yxod wait 0 $yx = Car.Create(#ALPHA, 2013.0679, -1740.2113, 13.5547) actor.PutAt(2@,2012.0679, -1740.2113, 13.5547) 0395: clear_area 1 at 1998.1527 -1730.1293 13.3828 range 60.0 05D1: AS_actor 2@ drive_car $yx to 1998.1527 -1730.1293 13.3828 speed 45.0 0 0 0 :Yxod2 wait 0 if 01B0: car $yx stopped 0 near_point 1998.1527 -1730.1293 13.3828 radius 9.0 9.0 9.0 jf @Yxod2 player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false Camera.SetBehindPlayer 02A3: toggle_widescreen 1 05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car $yx passenger_seat 0 4000 ms :yxod3 if actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$yx) jf @yxod3 02A3: toggle_widescreen 0 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 29 ammo 2000 0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $yx at_car_offset -1.0 0.1 0.7 position 0 shooting_angle 180.0 with_weapon 29 05D1: AS_actor 2@ drive_car $yx to 2493.5613 -1667.5 12.9319 speed 65.0 0 0 0 :Vragi wait 0 $vr = Car.Create(#CHEETAH, 2177.219, -1669.188, 14.923) 0129: $gluk = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr driverseat 0129: $gluk1 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr passenger_seat 0 01B2: give_actor $gluk1 weapon 29 ammo 2000 0713: unknown_action_sequence $gluk1 -1 $yx 0.0 0.0 0.0 100.0 0 0 90 $vr1 = Car.Create(#LANDSTAL, 2184.2034, -1781.6674, 13.3649) 0129: $gluk2 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr1 driverseat 0129: $gluk3 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr1 passenger_seat 0 01B2: give_actor $gluk3 weapon 29 ammo 2000 0713: unknown_action_sequence $gluk3 -1 $yx 0.0 0.0 0.0 100.0 0 0 90 $vr2 = Car.Create(#JESTER, 2304.7441, -1642.4473, 14.5086) 0129: $gluk4 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr1 driverseat 0129: $gluk5 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr1 passenger_seat 0 01B2: give_actor $gluk5 weapon 29 ammo 2000 0713: unknown_action_sequence $gluk5 -1 $yx 0.0 0.0 0.0 100.0 0 0 90 $vr3 = Car.Create(#ALPHA, 2070.5376, -1602.2473, 13.5363) Car.Angle($vr3) = 179.3011 0129: $gluk6 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr1 driverseat 0129: $gluk7 = create_actor_pedtype 25 model #BALLAS3 in_car $vr1 passenger_seat 0 01B2: give_actor $gluk7 weapon 29 ammo 2000 0713: unknown_action_sequence $gluk7 -1 $yx 0.0 0.0 0.0 100.0 0 0 90 07F8: car $vr follow_vehicle $yx radius 7.0 07F8: car $vr2 follow_vehicle $yx radius 7.0 07F8: car $vr3 follow_vehicle $yx radius 7.0 07F8: car $vr4 follow_vehicle $yx radius 7.0 :priezd wait 0 if 01B0: car $yx stopped 0 near_point 2493.5613 -1667.5 12.9319 radius 4.0 4.0 4.0 jf @proverka jump @MAIN_1228 :proverka wait 0 if or wasted_or_busted 0119: car $yx wrecked jf @priezd jump @MAIN_1306 :MAIN_1228 wait 0 01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASS' number 25000 time 5000 style 4 // MNCCNR BSZOLHEHA!~n~~w~$~1~ Player.Money($PLAYER_CHAR) += 25000 Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR) 0394: play_music 1 Actor.RemoveReferences(2@) Car.RemoveReferences(1@) Car.RemoveReferences(4@) Model.Destroy(#BALLAS1) Model.Destroy(#CHEETAH) gosub @MAIN_415 return :MAIN_1306 00BA: show_text_styled GXT 'M_FAIL' time 5000 style 1 // ~r~MNCCNR ZPOBALEHA! $ONMISSION = 0 mission_cleanup Marker.Disable($FINISH) Actor.RemoveReferences(2@) Car.RemoveReferences(1@) Car.RemoveReferences(4@) Model.Destroy(#BALLAS1) Model.Destroy(#CHEETAH) return :MAIN_1362 $ONMISSION = 0 mission_cleanup return Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 30 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2009 не нужно жать "сохранить" , нужно жать "скомплимировать" Эффект один и тот же. Там нет сохранения в формате .cs http://s59.radikal.ru/i166/0905/74/9a36ef48cab2.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 31 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2009 Это совсем разные действия. Когда ты жмёшь 'сохранить как', то сохраняется текст скрипта в выбранном формате. А если жмёшь кнопку 'компилировать' (F6), то создаётся клео скрипт с форматом .cs в папке CLEO. Для этого в начале скрипта (как уже было написано выше) надо указать формат {$CLEO .cs} Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
C.r.[a].S.h Опубликовано 31 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 мая, 2009 (изменено) boxer & kenking: Просто я забыл поставить вначале {$CLEO .cs}. Без этого он создавал .scm Изменено 2 июня, 2009 пользователем }l{eHeK Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shkun Опубликовано 10 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2009 я сделал свою миссию и хочу еще добавить свою озвучку а как можно узнать какой звук нужно заменить? может таблица какая есть? а то их в са очень много и пока все переслушаешь с ума сойдешь! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dima_v_Kolpino Опубликовано 3 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2010 (изменено) Ребят,помогите пожалуйста. Решил создать скрипт с расстановкой авто на пощади у первого дома СиДжея. Сделал всё как надо(вроде как) и в итоге машины появляются по одной,а не все сразу. Как мне быть? Вот код: //-------------MAIN--------------- wait 0 014B: 0@ = init_parked_car_generator #MULE color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2494.275 -1666.283 13.7024 angle 0 014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101 014B: 1@ = init_parked_car_generator #DFT30 color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2490.349 -1670.659 13.4494 angle 0 014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101 014B: 2@ = init_parked_car_generator #VINCENT color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2484.217 -1665.827 13.7027 angle 0 014C: set_parked_car_generator 2@ cars_to_generate_to 101 0A93: end_custom_thread Изменено 4 января, 2010 пользователем Dima_v_Kolpino Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тёмик Опубликовано 13 февраля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2010 Всем привет! Надеюсь, здесь есть люди, разбирающиеся в памяти GTA San Andreas? У меня такой вопрос - как вычислить адрес, где расположен хэндл какого-либо педа? Заранее спасибо за помощь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.