Перейти к содержанию

Balb3s

Newbies
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Balb3s

  • День рождения 12.07.1975

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Интересы:
    Jazz, box and sex

Достижения Balb3s

Хулиган

Хулиган (2/8)

0

Репутация

  1. COM, држище, с Днём Варенья! Пусть сбудутся мечты, пусть сопутствует удача. Будь не обязательно первым, но всегда в выигрыше. Проверь личку.
  2. Brend, COM, J@R, BEHИK, BANDIT: Спасибо огромное! Очень приятно, что даже когда некие железные и житейские проблемы отдаляют от любимой игры и родного форума остаются такие люди, которые помнят о тебе и которым не жалко теплого слова даже для такого бродяги, как я. Спасибо.
  3. 2Slayer: Симпатичный поршик, показывай чего там ещё у тебя завалялось. ;) 2Midnighter Приятная ферарька, у меня такая 1:43 ишо советская. :) Вытирай пыль с остального и показывай. 2Rumata: Про вино красиво сказал, а главное точно. Москвиченок 412 от 81го и до 86го в оригинальной упаковке, который стоил 3р.40коп предлагают купить за 100 гринов, но желающих продать что-то пока небыло.(а 80ого года с олимпийской символикой раза в три дороже) Руссобалты тех же годов выпуска у меня предлагали выкупить по 250 гринов штука. Ну а западники умышленно увеличивают цены моделей всякими фичами, для примера возьмем мустанг Pumbars'a, в такой цвет выкрашено всего тысяча моделей. Как понимаешь поклонников у этой модельки чуть больше... Кроме так называемого Limited Edition есть ещё много всяких изощрений, серийные номера именные сертификаты и т.д. и т.п. Так что присоединяйся пока не поздно ;) Но дело не в ценах, как ты понимаешь, а в увлечении, у нормальных людей обязательно должно быть увлечение и лучше, чтобы их было несколько, ибо одно увлечение легко переходит в манию.
  4. Да, отсутствие информации порождает слухи и S.T.A.L.K.E.R. помоему уже сейчас можно номинировать на самую таинственную игру. Тут нельзя не вспомнить легендарного капитана Врунгеля, с его высказыванием:"Как вы яхту назовете, так она и поплывет." ;) Но на мой взгляд "немного" мистики этой игре только на пользу. Чтобы развеять упаднические настроения и пессимистические слухи, как глоток надежды тем, кто на себе хочет ощутить все прелести "пикника на обочине", приведу комментарии от создателей игры: "После Е3 появилась информация о текущем состоянии S.T.A.L.K.E.R., которую мы хотели прокомментировать. Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию. Да. Поиграли в Serious Sam-2 и решили - «а ну его эту симмуляцию» – давайте добавим больше крови и «жестких» скриптов по ходу движения игрока вдоль «корридора». Шутка. Хотя, начитавшись форумов и секретных «спецов», «знающих, что происходит на Сталкере» становится невесело – тут уж любой фан засомневается. С одной стороны радует такое «неравнодушие», с другой утомило. Реагировать на каждый слух – тратить драгоценное время. Итак. Этот слух полностью не соответствует действительности. Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут», согласитесь не лучшая цель. Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир. Как это работает. Были созданы комплексные «над-симмуляционные» скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - «Гулаги». (Гулаги - дальше по тексту). Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. «Гулаг» умеет «брать» сталкеров из симмуляции, задавать каждому его роли: «ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты, просто тихо сидишь и глушишь водку у костра» и т.д, После этого Гулаг отправляет на «работы» в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симмуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) – симуляционное. После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию. Игрок, проходя игру и выполняя сюжетные квесты, освобождает все больше места под чисто симуляционное наполнение. Т.е все большая часть игры становится полностью симуляционной. Вернитесь через пару часов игры в любую пройденную локацию и перед вами предстанет новое наполнение. У каждого игрока разное. И…Новая игра. Поэтому, внимание! Все преимущества симуляционного игрового мира и геймплея сохранились. Вы все также сможете наблюдать за миром вокруг, выполнять случайные задания. Сталкеры выполняют собственные задания и (как и монстры) передвигаются по уровням. Уйдя с одного уровня и вернувшись на него позже, игрок увидит новое наполнение, новые события и естественно сможет принять в них участие. Основное изменение – при первоначальном продвижении по игре, акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока, наполнения. К тому моменту когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь), и «почувствует» игру – симуляция заработает на полную мощность. Изменение 2 – Может ли, всё ещё, другой сталкер разгадать загадку Зоны? - Нет. Попробывали - это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку он не сможет, а следовательно и подгрузить старый Save. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик прошел «в оффлайне» и…«в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков – глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка. Слух 2. Машины были убраны из игры. Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплэйный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» - просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» - выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный и он, вобщем-то, не есть проблема, в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы. Машины – это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количеством персонажей – все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий, ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало? Выбор за Вами. Шутка. Нам кажется выбор очевиден и мы его сделали. Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R., вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырех-колесном гробу» мы Вам оставили . Слух 3. Сон убрали. Убрали на… =). Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям – удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д. Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне где вообще можно было бы спать и то периодически появлялись нестыковки. В конечном итоге, мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры сняло много. Мы оставили только сюжетные сны под ролики. Слух 4. Убрали еду и голод. Остались. Точка . Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты . Шутка. Мы уже год ничего не добавляем. От коллектива. S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах, мы особо не серчаем – в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект. Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дите. Трудный ребенок . И скоро Вы с ним познакомитесь" Не знаю как вас, а меня впечатлило.
  5. Интересный вопрос. В линейке представленных мной фольксвагенов всего лишь два выпущены Cararama(жук кабриолет с прицепчиком и пассат), а остальные Schuco(серии Junior). Но не всё так просто как кажется, или наооборот... Дело в том, что соколиный глаз Komandante Pu определил удивительное сходство карарамовских и шуковских моделей. Нами было рассмотрено множество версий, от продажных лекальщиков и промышленного шпионажа, до тайного заговора против антимонопольного комитета. Проведя скурпулёзное расследование мы вышли на нового фигуранта в этом деле, а именно - Hongwell Toys Limited(is a private incorporation registered in Hong Kong) Ей принадлдежат права на лицензию по выпуску почти всего репертуара как шуко, так и карарамы. И с вероятностью 95% голландская карарама выкуплена ей же. В общем всё это часть империалистического заговора. ;) Может кто обладает более подробной информацией? И сможет разложить всё по полочкам. 2Brend: лопаточка - это моё ноу хау.
  6. Экий вы, Дмитрий, эстэт, я погляжу. Помилуйте, откуда там мысли, это ж наследие Чернобыля и Перестройки, прости господи. Ну это оф топ был, а теперь всей команде: Надеюсь все эти моськины тявканья не подрывают Ваш боевой дух и Вы помните, что есть "старая гвардия"(и нас не 10-20, а гораздо больше), которая верит в Вас и по достоинству ценит Ваш труд. В общем, No pasaran! И Komandante Pu, наш рулевой! ;)
  7. часть третья... http://img233.imageshack.us/img233/4213/vw170jp.th.jpg http://img233.imageshack.us/img233/7197/vw186hd.th.jpg http://img164.imageshack.us/img164/2954/vw196lb.th.jpg http://img164.imageshack.us/img164/8733/vw214rz.th.jpg http://img164.imageshack.us/img164/5531/vw206wp.th.jpg На сегодня пожалуй усё.
  8. часть вторая http://img68.imageshack.us/img68/9116/vw90do.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/3316/vw109am.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/5654/vw114yw.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/2537/vw122gy.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/3711/vw134xt.th.jpg http://img233.imageshack.us/img233/8683/vw149kv.th.jpg http://img233.imageshack.us/img233/3922/vw158zq.th.jpg http://img233.imageshack.us/img233/5149/vw165jn.th.jpg
  9. Mid, ну тебе ли не знать, - я старый, вредный и посему интересуюсь исключительно 1:43 и... меньше Brend, старина, что случилось с твоим "бульдозером"? ;) Ну а на очереди у нас сегодня "Народный Вагон", так сказать. http://img301.imageshack.us/img301/3144/vw19ak.th.jpg http://img301.imageshack.us/img301/6789/vw20qx.th.jpg http://img301.imageshack.us/img301/710/vw37sq.th.jpg http://img301.imageshack.us/img301/6160/vw41we.th.jpg http://img301.imageshack.us/img301/788/vw56lm.th.jpg http://img301.imageshack.us/img301/5516/vw68hw.th.jpg http://img68.imageshack.us/img68/6027/vw76wf.th.jpg http://img68.imageshack.us/img68/3002/vw81sv.th.jpg
  10. И остатки... ;) http://img148.imageshack.us/img148/2671/m100wl.th.jpg http://img106.imageshack.us/img106/8938/m112yd.th.jpg http://img106.imageshack.us/img106/631/m128eo.th.jpg http://img106.imageshack.us/img106/9505/m136hb.th.jpg
  11. Подливаю масла в огонь: Очень достойная коллекция! Всего лишь одна бумажная моделька, но зато легендарная и очень какчественная - броневичек из "Чужих" Ну а здесь очень много сайтов по моделям из бумаги и всё безвозмездно. А на сладкое, по просьбам трудящихся, начинаню поэтапно знакомить со своей скромной коллекцией. Долго думал, с чего начать и остановился на... http://img148.imageshack.us/img148/663/m12eo.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/6789/m27jf.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/4098/m39wq.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/3949/m44bz.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/5364/m57fm.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/3091/m61gv.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/5939/m71db.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/7710/m89eg.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/2251/m92xv.th.jpg
  12. Достойные экземплярчики. С пополнением тебя! ;) Решил поделиться одной интересной ссылочкой. Весь(ну почти) российский автопром из бумаги 1:43, 1:32. В планах этого человека создать все модели российских антомобилей. Собсно сабж Чуть не забыл, почти всё можно скачать и сделать самому.
  13. 2Pumbars: Фигасе!!!! Вот это да! Вот это называется молчал-молчал и высказался. И чарджер, и плимут, и скаут, и конык, и конечно же приятная сеточка на лындырдырдровере)))) Спасибо огромное! 2Mave: Давно хотел сказать, что раньше считал скины баловством, но твоими творениями просто заболел, великолепная, ручная, штучная работа, решпект. 2Brend: Ух-ты какой глазастый. ;)
  14. Да-а, что ни говори, а Pumbars моделит классно, что в реале, что в виртуале. Таллантище! По поводу того, что это детское увлечение, как кто-то здесь заметил, позволю себе не согласиться. Кто-то увлекается рыбалкой, кто-то нумезматикой, а кто-то собирает бабочек. Иметь увлечение не стыдно, стыдно не иметь увлечений. Одному моему знакомому коллекционеру полтинник с копейками, так он очень гордится, что на свой пятидесятый день рождения ему подарили питидесятитысячную !!! модель. Две просторных комнаты в его доме отведены под специальные сталажи с машинками. Когда заходишь туда, дух захватывает. У него у первого я увидел мотциклы 1:43, это что-то я вам скажу. Кстати вот ссылочка с ОЧЕНЬ хорошими моельками, есть там все маштабы, настоятельно рекомендую обратить внимание на 1:43 Ну и вот такой вот маленький JUNKYARD SCENES от меня: http://img150.imageshack.us/img150/865/foto0053mu.th.jpg http://img150.imageshack.us/img150/4898/foto0083fa.th.jpg http://img150.imageshack.us/img150/119/foto0095lq.th.jpg http://img150.imageshack.us/img150/8061/foto0105fk.th.jpg Но потом набежали энтузязисты и решили восстановить легендарную мафынку и вот что у них получилось ;) : http://img150.imageshack.us/img150/7910/foto0111ln.th.jpg http://img150.imageshack.us/img150/7093/foto0128ec.th.jpg http://img150.imageshack.us/img150/5548/foto0146nz.th.jpg http://img101.imageshack.us/img101/8554/foto0167ba.th.jpg
  15. 2blinkman: Принимай и мои поздравления, раз такое дело. И не расслабляясь, сразу давай рассказывай о своих планах. ;) 2Brend: Сегодня к тебе прийду, жди.
×
×
  • Создать...