Перейти к содержанию

Firearms Workshop


Рекомендуемые сообщения

Вобщем из-за того, что на машины мы терпения всё так и не хватает и в рамках изучения мной некстген моделлинга, создаю тему посвященную созданию моделей оружия. Скорее всего процесс создания одной единицы будет показываться в 3 этапа:хайполи модель, лоуполи модель, текстуринг(возможно и маппинг). Для меня подобный способ создания игровых моделей практически не знаком и весь мой опыт заканчивается на уроке с чемоданчиком. А данная тема будет таким себе интерактивным хау-ту.

 

В общем на данный момент готова хайполи модель боевой штурмовой винтовки для SOCOM FN SCAR-L

 

http://funkyimg.com/t2/2688/490/228899scar_high_3548.jpg http://funkyimg.com/t2/2688/491/133481scar_high_8967.jpg http://funkyimg.com/t2/2688/492/713109scar_high_4835.jpg

 

Как я потом понял, выбор первой подобной модели я сделал не самый удачный. Но самое страшное вроде позади. Думаю сегодня начну превращать 1,5млн. поли монстра во чтото 10к-15к польное. Надеюсь это займет поменьше времени, чем моделлинг))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там как... и внутренности прорисованы? http://www.am-team.ru/smile/biggrin.gif

 

судя по тому, что ты интересовался в чате о четверке, можно предположить что игру моделька посетит. верно?

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там как... и внутренности прорисованы?

Ой нет)) С меня пока хватит и внешки. Повторюсь, но я не ожидал таких сложностей. У автомата, хоть он и выглядит просто, много подлых мест, которые меня заставили поднапрячься. Например крепление приклада и газовый блок.

 

судя по тому, что ты интересовался в чате о четверке, можно предположить что игру моделька посетит. верно?

Нужно же гдето тестить) Как то недавно смотрел как устроены файлы с оружием в игре, вроде с конвертом проблем не будет. Главное что в 4ке есть карты нормалей и спеки.

 

вероятно я ошибаюсь (поскольку нуб все таки), но размер спекуляра при конверте устанавливается в мат эдиторе занозы (ползунок "блик"). возможно ты это имел ввиду, спрашивая о глосс картах. точно не уверен, что он полноценно работает, да и отдельной текстуры не требует. но у различных материалов (шейдеров) стд авто четверки значения блика разные, а настройка матов для оружия практически не отличается от настроек металлических материалов автомобилей.

А вот это печально. Ну ниче. Всёравно до этого ещё далеко:D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Делать ретопологию будешь или перемоделивать заново опираясь на этот автомат?

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вобщем чтобы было поменьше проблем с разными уровнями формулировок, наверное лучше описывать какого эффекта надо добиться, а там уже будем помогать в процессе конверта. но как ты верно подметил, конверт оружия не должен быть проблематичен, иерархия там скудная, разновидность шейдеров небольшая))

 

тюн оружия не планируется? аттачменты? скины?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Начал тут разбирать модель и заметил, что в первом посте не все отображено. Забыл анхайднуть кусок крепления приклада. ^^

http://funkyimg.com/t2/2689/703/193249scar_high_9665.jpg

 

Делать ретопологию будешь или перемоделивать заново опираясь на этот автомат?

Ретопологию, если это можно так назвать. Моделить по новой в данном случае нет смысла. Но не исключено, что некоторые элементы будет проще перемоделить, чем выводить из того что есть сейчас.

 

вобщем чтобы было поменьше проблем с разными уровнями формулировок, наверное лучше описывать какого эффекта надо добиться

Если начать расказывать, какого эффекта надо добиться, будет ещё сложнее:D Опустим пока этот вопрос)

 

тюн оружия не планируется? аттачменты?

По завершении нет, но спустя какое то время будет. Сейчас у меня основная задача-сделать моделей по 5-6 оружия, строений, предметов окружения. В промежутках можно будет делать по одному девайсу на автомат. В любом случае они должны печься отдельно от планок, так что вот.

 

скины?

Их вариантом всего 3)) Песок, олива, черный. Основных. Так то оттенки деталей незначительно варьируются, но это воплощать уже лишне)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

bump

 

Лоуполи готова. Правда я, помойму, немного погорячился и слишком много выпилил полигонов :D 7194 триса. Правда можно ещё немного убрать за счёт планок(по 100трисов с маленких и 500 с верхней), но моя цель была не больше 10к, так что я в целом доволен. Но скорее всего придется немного добавить, чтобы выровнять круглые участки по хайполи.

 

http://funkyimg.com/t2/2692/057/294385scar_low_3778.jpg http://funkyimg.com/t2/2692/058/535435scar_low_3779.jpg http://funkyimg.com/t2/2692/059/138654scar_low_5014.jpg http://funkyimg.com/t2/2692/060/152123scar_low_5015.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати тюн был бы очень кстати. Прицелы, лазеры, рукояти, подствольники етц. В ГТА5 вроде бы можно будет модифицировать оружие, вотЪ и стимул.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати тюн был бы очень кстати. Прицелы, лазеры, рукояти, подствольники етц. В ГТА5 вроде бы можно будет модифицировать оружие, вотЪ и стимул.

Ну вот к гта5 может как раз и будет :D

 

Сегодня весь день провозился с разверткой и переделыванием некоторых элементов. А на то что не смог переделать, решил забить)). Понял, что некоторые вещи следует впредь делать иначе. Чтож, первый блин, так сказать.

 

Результат получился немного грубоватым, но думаю большая часть этой грубости скроется под текстурами.

 

Ах да, поликаунт сократился до 6692 трисов.

 

http://funkyimg.com/t2/2705/037/166286scar_texture_3240.jpg http://funkyimg.com/t2/2705/041/402417scar_texture_3241.jpg

http://funkyimg.com/t2/2705/036/881583scar_texture_7745.jpg http://funkyimg.com/t2/2705/040/556954scar_texture_7746.jpg

Изменено пользователем sQuared
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, можно сказать, только ради этого хайполи и делается. Чтобы перенести нормали детализированной модели, на лоуполи.

 

По прогрессу осталось начать текстурить. Думаю за день можно управиться, но смогу ли начать сегодня-хз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

bump.

 

Ну, вобщем то практически всё. Закончил основной текстуринг. Завтра ещё гляну свежим глазом на какие нибудь косяки, т.к. под конец уже рисовал на отъе... Самое главное, что терпения хватило на основные части.

Кстати, такое дело. Отрисовка текстур делалась на 2к*2к исходниках. Так что в случае попытки конверта в гта, их придется херить. Ну а так пока всё.

 

http://funkyimg.com/t2/2713/329/891533scar_texture_1001.jpg http://funkyimg.com/t2/2713/330/396890scar_texture_4569.jpg

Изменено пользователем sQuared
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Балуюсь))

http://funkyimg.com/t2/2726/018/262056GTAIV_2012-11-30_17-59-19-22.jpg http://funkyimg.com/t2/2726/019/108445GTAIV_2012-11-30_18-00-15-51.jpg

Всётаки не для TPS он. Спек карта практически не заметна, а нм как то вообще не вытягивает как должен.

 

И хоть убей, так и не смог разобраться как заставить руки ложиться куда надо. Перемещение гизм даёт какой то не логичный результат а левую руку видимо вообще невозможно менять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полигонаж то довольно таки сносный, всего на 3к больше оригинальной Мки. Отношение моей модели к оригинальной конечно и можно считать двукратным, но в плане превышения поликаунта по сравнению с, допустим, автомодостроем, где кастомные модели превышают поликаунт оригинальных на десятки тысяч, мои 3к это вообще ничего))

 

Было бы здорово, если б тут был ктото с опытом оружейных конвертов. Всётаки хотелось бы разобраться. А то Нико держится за цевье как баба какая то кончиками пальцев :D Был бы он геем Тони, проблемы не было б)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мая думать, что дело в коллизии. Поскольку анимация людей в игре "пластичная", динамическая, если угодно, и просчитывается согласно моделей коллизии, то скорее всего дело в ней. ИМХО. Могу ошибаться, поскольку не конвертил в четверку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мая думать, что дело в коллизии. Поскольку анимация людей в игре "пластичная", динамическая, если угодно, и просчитывается согласно моделей коллизии, то скорее всего дело в ней. ИМХО. Могу ошибаться, поскольку не конвертил в четверку.

Как выяснилось-нет.

 

Разобрался с гизмами, теперь всё норм. Единственное что меня напрягает-не понятно откуда взявшееся отражение. Можно сделать чтобы кроме спека больше ничего не играло на объекте? Конверчу через гимс/макс и там на отражения чтото ничего не влияет.

 

А с занозой вообще борода. Скачал какуюто старую-формат гта4 файлов которые она понимает совсем другой, в новой 226 надо покупать, в 3ей вообще нету. Супер прям >_<

Изменено пользователем sQuared
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

bump.

 

Ну, вобщем то практически всё. Закончил основной текстуринг. Завтра ещё гляну свежим глазом на какие нибудь косяки, т.к. под конец уже рисовал на отъе... Самое главное, что терпения хватило на основные части.

Кстати, такое дело. Отрисовка текстур делалась на 2к*2к исходниках. Так что в случае попытки конверта в гта, их придется херить. Ну а так пока всё.

 

http://funkyimg.com/t2/2713/329/891533scar_texture_1001.jpg http://funkyimg.com/t2/2713/330/396890scar_texture_4569.jpg

Потрясающая модель! Придратся нет к чему!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А с занозой вообще борода. Скачал какуюто старую-формат гта4 файлов которые она понимает совсем другой, в новой 226 надо покупать, в 3ей вообще нету. Супер прям >_

попробуй 2.2.5

 

Единственное что меня напрягает-не понятно откуда взявшееся отражение.

тоесть лишних отражений сначала не было, а потом появились?

 

Можно сделать чтобы кроме спека больше ничего не играло на объекте? Конверчу через гимс/макс и там на отражения чтото ничего не влияет.

я какгбе вобще не знаком с конвертом через гимс/макс, но принцип думаю один, так что за отражения отвечает только текстура спек. зацени, какова она у тебя.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тоесть лишних отражений сначала не было, а потом появились?

Нет, они были, но меня тогда в первую очередь беспокоили гизмы и минимально влияющая спек карта. Эфекты спеккарты я перенёс на дифуз и с гизмами разобрался. Теперь единственное что меня разделяет от начинания другого проекта-отражения.

 

И вот вопрос, так значит и в занозе нет возможности менять силу отражения в материале? Только через саму карту отражения? В оригинальных оружейных файлах гта4 нет карты отражений. Я так понимаю они её либо берут из какого то общего архива, что хорошо и можно это исправить или делают отражения от окружения. Тогда борода и матовая, пластиково-металическая винтовка будет сверкать глянцем.

 

текстура спек. зацени, какова она у тебя.

Спек мап отвечает за отражения?о_О что за...это особенность гташного двигла чтоли? Т.к. это нихрена так не должно быть.

 

 

И правда, лол :D Спасибо за наводку)) Чтож, тогда завтра можно собрать и залить куда нибудь, если вдруг кому понадобится))

Изменено пользователем sQuared
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спек мап отвечает за отражения?о_О что за...это особенность гташного двигла чтоли? Т.к. это нихрена так не должно быть.

дамс. если не ошибаюсь, третья текстура в материале, смотри стандарт -- чем темнее часть этой текстуры, тем слабее отражения и наоборот (черный спек - матовое покрытие, белый - макс глянец).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

смотри стандарт -- чем темнее часть этой текстуры, тем слабее отражения и наоборот (черный спек - матовое покрытие, белый - макс глянец).

Ну это понятно. У меня спек карта тоже была сделана. Выглядела она вот так

http://funkyimg.com/t2/2742/016/493622scar_s.jpg

Но сама по себе вообще она не для отражений, а для определения силы светового пятна. Т.е. какие области насколько должны бликовать на свету, а какие не должны. Именно спеком у меня были сделаны следы поюзаности. Но как теперь выясняется, гта не воспринимает спек как спек, а только как карту отражений(почему то). Придется поиграть уровнями.

И перепосчу эдит прошлого поста, который я сделал до твоего сообщения

 

И правда, лол :D Спасибо за наводку)) Чтож, тогда завтра можно собрать и залить куда нибудь, если вдруг кому понадобится))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спустя почти 6 лет после своего первого(и последнего лол) релиза, осмелюсь совершить ещё один. Пусть не такой крупный, но всё же^^

Итак. Скар готов. Спек вроде наладил. Немного рефлекта на прикладе осталось, но вроде от этого не хуже. Иконку винтовки для ХУДа так же нарисовал. Самый досадный оставшийся косяк-я не учел, односторонность поверхностей, и при прицеливании, через дырку на прикладе видно окружение.

 

http://funkyimg.com/t2/2742/885/847930FN_SCAR-L_1_.jpg http://funkyimg.com/t2/2742/886/418118FN_SCAR-L_2_.jpg http://funkyimg.com/t2/2742/887/704980FN_SCAR-L_3_.jpg http://funkyimg.com/t2/2742/888/576786FN_SCAR-L_4_.jpg

 

Скачать

Изменено пользователем sQuared
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...