baby jr. Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 простите великодушно, но форум весь не прошерстил (ибо ленив) и была ли подобная тема - не знаю (если положено (и вы "безумно правильный") - накажите меня, (можно даже с наручниками и плетками)). решил изменить шрифт в игре. взял файл с оригинальными шрифтами и заменил символы (использовал corel draw), экспортировал сие в .png и обработал в adobe photoshop. ...дальше пошли непонятки. в файле со шрифтами используется alpha/mask (я так понял - фоновое изображение). Есть три варианта сохранения файла, приемлимые программой TXD Worksop - BMP, TXD и PNG. в битмапе файл импортирвоаться отказывается напрочь. в формате тарга, при попытке импортировать файл 24-32 бит - пишет - файл должен быть 8 бит (палитра 256 цветов); когда же я изменяю файл на 32 бит (использую adobe photosop cs2). сохраняю файл - 8 бит 256 цв. - выдает программа поддерживает только тарга 24-32 бит. в формате PNG файл не импортируется в формате 8 бит и не сохраняется в формате 32 бит (сохраняется в Tiff), использовал стороннюю программу (xn view) для конвертации в PNG - получилась белиберда - текста в игре не видно. научите чайника, как правильно и грамотно изменить шрифт в игре? ...мож программы не те использую... а мож и руки из неоттудова растут. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 сохрани в .bmp, открой paint'ом этот файлик, что-нибудь незаметное чиркани и снова сохрани. Такое TXD Workshop понимает. А так вобщем-то только альфа-канал и надо менять. Т.е. белые буквы на абсолютно черном фоне. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения