Сечас попытаюсь кажому толково разьяснить,что же такое алгоритмы глобальных освещений= ))Все они построены на технологии Радиосити(Radiosity).Этот алгоритм является реайл-таймом,то есть обработка идет в рельном времени.Источник света тут один-это солнце.В Ambient occlusion их уже два-это небо(солнце,лампы) и земля(любые другие поверхности).Радиосити позволяет обрабытвать источник света под любыми углами,в отличие от метода Монте-Карло.Если в методе Монте-Карло все значения берутся случайными,то в Радиосити мы считаем только траекторию луча до попадания в определенную точку.Проще говоря источник света находится неподвижным всегда неподвижным от обьекта(человек,машина,дерево,камень),но и втоже временя оно совершает движение по замкнуто-определенной траектории(самый распространенный пример-это солнце,которе движется строго по дуге,а не волноообразно).
Собсно теперь про Глобал Ембиент.При этом алгоритме свет преломляется через определенные обьекты(стекло,стакан,вода).То есть мы получили луч от обьекта(солнце),он попал в стакан и преломился на несколько градусов тем самым создав новое направление света.Пример-ночной светильник,который отбрасывает свет на угол стены.
Теперь про Ембиент Окулизион.Этот метод позволяет совмещать два разноправленных луча(направленный и отраженный).Пример-свет от лампы падает на листок бумаги(эффект окколюзии,то есть лист уже грубо говоря не белый,а чуть желтоватого оттенка).Второй пример-камень лежит на земле,а на небе солнышко светит.Что получаем,а получаем-эффект диффуза,то есть сверху обьект освещен,мы его хорошо видим,видим все царапины,крапинки и так далее.Камень так же отрабрасывает тень по своей окружности,тем самым чуть затемняя себя.Создается взаимосвзят 2ух лучей,направленного и отраженного.
Ну вот собсно обьяснил как смог.Если вы ничего не поняли из моего полуночного бреда,то добро пожаловать в англоязычную вики и просторы гугля= ))))))))