Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

:offtopic:

Ну как бы красивые модельки есть, но рабочих замен нет. Одна не дружит с FLA, вторая с IVF, третья - ещё c какой-то проблемой.

У модельки которую предложил ты пропеллеры крутятся на 180 градусов, а не на все 360.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи, всем привет, меня тут 1000 лет не было, раньше шарил, в маппинге в ЗМ больше чем в здмакс(даже фак написал :haha:  :shok: ), но время летит, все подзабыл..

сейчас сижу туплю, почитал фак, но не пойму как редактировать сетку в окне UV mapper?

тупо создал бокс, нарисовал 4 полигона на одной стороне, объеденил вершины, и вытянул, сделал как крышу.

Создал материаил, создал там текстуру, перешел к модельке, перешел в режим редактирования полигонов, выделил один полигон, нажал конопку Селектед моде, далее Surface, Mapping-EDIT UV, жму в окне Топ, не появляется окошко

 Новый точечный рисунок (5).bmp

оно появляется только если перевести модель в режим объекта и нажать на него, что то я уже пару чсов голову ломаю, форумы и туториалы читаю, либо я тупой либо лыжи не едут.. напомните, кому не лень..

блин, всегда так пока не спрошу на форуме не знал, как написал - сразу понял! то есть выделяем нужные полигоны, зажимает Селектод моде и переводим объект в режим вершин, затем жмем Surface-Mapping Edit UV, потом выбираем материал и применяем его, ок

 

но теперь другая трабла: к одному полигону применил матриал, теперь точно так же, перевожу модель в режим полигонов - снимаю выделение, в режиме вершин тоже снимаю выделение, опять выделяю три полигона, селектед модер в режим вершин-применяю маппинг сетка оторбражается в окне UV Mapping вершины двигаются на фоне текстуры но в во вьюпорте 3D эти полигоны без текстур

Изменено пользователем Universal12
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

надеюсь таки получить ответы на ЗМ2)) с наложением текстур разобрался))

а вот по моделированию что тогда загвоздка была что сейчас..

===

Вот пример, моделирование ножа:

post-3089-0-39828300-1599854064_thumb.jpg

создаю полигоны экструдом, дошел до места изгиба, там где указаны красные точки нужны вершины чтобы сделать место рукояти полукругом.

Если в режиме ребер вставить точку то появляется паразитное ребро, которое потом портит модель

post-3089-0-33611000-1599854168_thumb.jpg

то есть если потом модель делать объемным и вытягивать вершины эта грань станет косяком

можно в режиме полигона вставить  точку, потом перейти в режим граней и щелкать сколько угодно точек, но опять эта вершина в центра полигона сделает паразитную пирамиду..

post-3089-0-61286200-1599854271_thumb.jpg

вот она фигня которая будет портить модель..

 

ка в ЗМ2 такие моменты решаются?

 

 

post-3089-0-23761600-1599854297_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

надеюсь таки получить ответы на ЗМ2)) с наложением текстур разобрался))

а вот по моделированию что тогда загвоздка была что сейчас..

Вот смотри:

[spoiler=Спойлер]

https://youtu.be/jII26p2NiE0

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

получается, я неправильно изначально начал вытягивать?

потому что в этой ситуации я не пойму как сделать скругление, вот где красным отмечено..

post-3089-0-84851800-1599855603_thumb.jpg

 

моделька

knife.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

получается, я неправильно изначально начал вытягивать?

потому что в этой ситуации я не пойму как сделать скругление, вот где красным отмечено..

attachicon.gif1200.jpg

 

моделька

attachicon.gifknife.rar

Не так уж и легко, оказывается, говорить на видео сходу. тем более занозу года 2 не открывал. :smile:

Модельку не качал, надеюсь хоть что то полезное донес.

https://youtu.be/mzMGZ5aIH8c

Изменено пользователем Sebostian
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую! Проблема такая: при выключенных фарах через заднее стекло кабины не видно будку, а только ее задние двери. При включенных фарах все нормально. Может ли кто подсказать как можно исправить данный косяк? Фары бы ему тоже перетекстурить, но это вопрос решаемый. Что с будкой делать разобраться надо.

post-45832-0-30735700-1608544026_thumb.jpg

post-45832-0-92687500-1608544042_thumb.jpg

Изменено пользователем AD08
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую! Проблема такая: при выключенных фарах через заднее стекло кабины не видно будку, а только ее задние двери. При включенных фарах все нормально. Может ли кто подсказать как можно исправить данный косяк? Фары бы ему тоже перетекстурить, но это вопрос решаемый. Что с будкой делать разобраться надо.

SilentPatch, Fastman Limit Adjuster и skyfgx в помощь (что конкретно из этого фиксит - не помню). Очень древний баг движка, когда не видно обратную сторону полигонов со светом. Можно продублировать стекло в другой стороны, но при включении фар будет все равно видно, что внешняя сторона пропадает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SilentPatch, Fastman Limit Adjuster и skyfgx в помощь (что конкретно из этого фиксит - не помню). Очень древний баг движка, когда не видно обратную сторону полигонов со светом. Можно продублировать стекло в другой стороны, но при включении фар будет все равно видно, что внешняя сторона пропадает.

Спасибо за помощь! SilentPatch эту проблему решает и, в частности, с тем комбайном, про который я спрашивал в теме "Обсуждение нового транспорта для GTA SA" он тоже решает проблему. Но только не с этой машиной. Вот так она стала выглядеть со включенными фарами как показано на фотографии. Т. е. текстуры фар и верхних огней пропали в принципе. Она в принципе своеобразно сделана, эта модель. Фиг уж знает, как он делал ее. Да в принципе ему хоть всю светотехнику перетекстурить можно, факт-то в том, что проблему это не решает. У него изначально будку не видно через стекло. Не видно именно с выключенными фарами. Skygfx проблему тоже не решил. Fastman Limit Adjuster был у меня когда-то, насколько я помню, проблему он тоже не решает. А со включенными фарами будка у него, наоборот появлялась. После установки SilentPatch как ее не было до включения фар, так она и после включения перестала появляться вместе с текстурами фар . То есть вот так. Понятно, что как минимум своеобразно, но как есть. Нельзя ли здесь что-то сделать? Что-то со стеклом сделать либо с будкой не поможет? Я пробовал варианты - бесполезно. Но у других же машин нет такой проблемы, значит и с этим можно такое сделать, тут хоть по логике даже так. 

post-45832-0-08651200-1608557236_thumb.jpg

Изменено пользователем AD08
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за помощь! SilentPatch эту проблему решает и, в частности, с тем комбайном, про который я спрашивал в теме "Обсуждение нового транспорта для GTA SA" он тоже решает проблему. Но только не с этой машиной. Вот так она стала выглядеть со включенными фарами как показано на фотографии. Т. е. текстуры фар и верхних огней пропали в принципе. Она в принципе своеобразно сделана, эта модель. Фиг уж знает, как он делал ее. Да в принципе ему хоть всю светотехнику перетекстурить можно, факт-то в том, что проблему это не решает. У него изначально будку не видно через стекло. Не видно именно с выключенными фарами. Skygfx проблему тоже не решил. Fastman Limit Adjuster был у меня когда-то, насколько я помню, проблему он тоже не решает. А со включенными фарами будка у него, наоборот появлялась. После установки SilentPatch как ее не было до включения фар, так она и после включения перестала появляться вместе с текстурами фар . То есть вот так. Понятно, что как минимум своеобразно, но как есть. Нельзя ли здесь что-то сделать? Что-то со стеклом сделать либо с будкой не поможет? Я пробовал варианты - бесполезно. Но у других же машин нет такой проблемы, значит и с этим можно такое сделать, тут хоть по логике даже так. 

Скиньте модель сюда или в личку, пока чакры в отпуске, ожидаются к весне.  :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скиньте модель сюда или в личку, пока чакры в отпуске, ожидаются к весне.  :smile:

Ну если исправите я прямо даже не знаю как вас и благодарить. Даже за то, что в принципе берете покопаться - огромное спасибо.

ifa.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну если исправите я прямо даже не знаю как вас и благодарить. Даже за то, что в принципе берете покопаться - огромное спасибо.

Проблема, на самом деле элементарная. Этот Василий Иваныч не умеет работать и иерархией материалов и обьектов. У него мат стекла выше материала будки, при это стекло присоединено к шасси, куда присоединена и будка. Впринципе, тут докопаться можно много до чего, маты тоже настроены через Ж, env тупо стоит 50, то есть он даже его не выставлял. Короче, вот так должно быть нормально. Если за это были заплачены деньги, я-бы серьезно поговорил с исполнителем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема, на самом деле элементарная. Этот Василий Иваныч не умеет работать и иерархией материалов и обьектов. У него мат стекла выше материала будки, при это стекло присоединено к шасси, куда присоединена и будка. Впринципе, тут докопаться можно много до чего, маты тоже настроены через Ж, env тупо стоит 50, то есть он даже его не выставлял. Короче, вот так должно быть нормально. Если за это были заплачены деньги, я-бы серьезно поговорил с исполнителем.

Да, вот теперь все как надо. Спасибо огромное и успехов во всех начинаниях! Что говорить, дело мастера боится. Я говорю, если делает человек на совесть, так делает. Деньги, к счастью, не были заплачены, эта модель в свободном доступе из интернета. Но сделана она реально во многом через Ж.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую! Вопрос такой: почему в виде uv mapper текстура vehiclelights128 не отображается полностью, а только верхний левый кусок?

 

Предположу, что на текстуре остался альфа-канал по какой-то причине. Посмотри в Materials Editor как шарик с материалом выглядит 

Изменено пользователем listik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предположу, что на текстуре остался альфа-канал по какой-то причине. Посмотри в Materials Editor как шарик с материалом выглядит 

Ага, все верно, уже выяснил, спасибо! Исправить нет возможности или только менять на новую?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, все верно, уже выяснил, спасибо! Исправить нет возможности или только менять на новую?

В Materials Editor у нужного материала убрать галочку во вкладке Alpha Parameters. 

post-13058-0-62938800-1612529349_thumb.jpg

Можно и в фотошопе убрать или заново правильно достать текстуру из .txd , вариантов хватает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Materials Editor у нужного материала убрать галочку во вкладке Alpha Parameters. 

attachicon.gifубрать.jpg

Можно и в фотошопе убрать или заново правильно достать текстуру из .txd , вариантов хватает.

Понял, спасибо! Так-то, что галку убрать, я делал. Использовать можно ее, хотя изначально так и останется с перекрытием. В общем-то можно пока и так оставить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Описание на русском было сложно нет пока времени спионерить  :facepalm: Поэтому скрин в аттаче прилагается.

 

https://sharemods.com/krlv9nyolfld/ZModeler_2_Homepage.zip.html

post-160882-0-43830800-1617606200_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни, кто может подсказать или сделать если не сложно... Есть модель доджа, хочу его более менее привести в порядок, хотя бы в плане текстур, ибо оригинальный не очень, но у него с тенью проблема... На скринах видно, как можно это исправить?

 

 

 

post-91064-0-57123800-1642009620_thumb.jpg

post-91064-0-34794800-1642009639_thumb.jpg

post-91064-0-29596700-1642009659_thumb.jpg

post-91064-0-39651800-1642009707_thumb.jpg

Dodge.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни, кто может подсказать или сделать если не сложно... Есть модель доджа, хочу его более менее привести в порядок, хотя бы в плане текстур, ибо оригинальный не очень, но у него с тенью проблема... На скринах видно, как можно это исправить?

А о какой проблеме с тенью ты? Просто повернуть тебе её правильно надо?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А о какой проблеме с тенью ты? Просто повернуть тебе её правильно надо?

У тени ось смещена, ее надо развернуть, а потом повернуть по горизонтали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тени ось смещена, ее надо развернуть, а потом повернуть по горизонтали

Ну я и говорю сперва повернуть правильно надо, а потом уже сдвинуть на своё место. Повернуть без проблем могу тебе на максе. Сдвинул тоже, но возможно не идеально, короче посмотри сам.

Если  dff не сможешь импортировать то там есть отдельный col файл.

rnchlure.zip

Изменено пользователем Take Zero
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли способ, как почистить z3d файл сразу от всех неиспользуемых материалов? Вручную долго слишком. 

Экспорт в .dff/.obj не вариант. В первом случае нужно сохранить сетку в квадах, второй не спасает

p,s. 1000 сообщение, 12 лет прошло ( :troll: )

Изменено пользователем PaFanja
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли способ, как почистить z3d файл сразу от всех неиспользуемых материалов? Вручную долго слишком. 

 

Экспорт в .dff/.obj не вариант. В первом случае нужно сохранить сетку в квадах, второй не спасает

 

p,s. 1000 сообщение, 12 лет прошло ( :troll: )

Какая сетка и какие квады?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...