Перейти к содержанию

Технические проблемы GTA: Vice City


Рекомендуемые сообщения

1 и 2 скрин возможно проблемы в моделях , но на всякий посоветую поставить хотя-бы стандартный набор модов для гта вс:

silentpatch http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25368

skygfx https://github.com/aap/skygfx_vc/releases/tag/v2.8a8  c такими:

настройками

[skyGfx]

; IMPORTANT: everything after the first ';' in a line is IGNORED

; Changes that cannot be toggled:
; - Alpha blending for Auto-aim syphon and sniper dot in VC is fixed
; - Sniper trails in VC are enabled


;; If you leave the value empty (e.g. texgenSwitch= ) or remove the line
;; the game code will not be touched. This might be useful should there
;; be incompatibilities with other mods. Even setting to 0 will most often
;; cause skygfx to hook the code so the setting can be toggled in game.


replaceDefaultPipeline=1 ; Replace the default d3d8 RW pipeline by one that is very close to the default Xbox pipeline.
; Enabling this will fix bugs happening to objects with transparent vertex colors.
disableColourOverlay=0 ; Disable the colour overlay effect when trails are enabled; Trails on/off still switches between light values then
carPipe=1 ; Car pipeline switch. 0 = default, 1 = neo (requires d3d9), 2 = leeds
worldPipe=1 ; World pipeline switch. 0 = default, 1 = neo (requires d3d9, but has d3d8 fallback), 2 = leeds

;; PS2
ps2Loadscreen=1 ; Use PS2 loadscreens
texblendSwitch=0 ; Which texture blend effect for MatFX environment mapping to use.
; 0 = PS2, 1 = PC
texgenSwitch=0 ; Which texture coordinate generation method for MatFX environment mapping to use.
; 0 = PS2, 1 = PC (default 0)
dualPass=1 ; Draw almost all transparent geometry in two passes to reduce alpha bugs.
disableBackfaceCulling=0 ; Disable backface culling like on the PS2 (needed for PS2 DFFs).


;; Xbox
envMapSize=128 ; Size of the reflection map used for Xbox car reflections (rounded up to next power of 2).
neoRimLightPipe=1 ; Whether to use Xbox-like rim lighting on peds; requires d3d9.
neoGlossPipe=1 ; Whether to use the Xbox-like gloss pipeline for roads; requires d3d9
neoWaterDrops=1 ; Draw Xbox screen water drops
neoBloodDrops=1 ; Use Neo blood drops on screen (requires neoWaterDrops)

;; Misc
seamFix=1 ; Try to get rid of seams between objects
; dontNag=0 ; Set this to 1 to disable SkyGFX error messages

;; Hotkeys for toggling in game
;; The numbers below are VK keycodes, you can look them up on https://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/dd375731(v=vs.85).aspx
;; I'm aware this is super shitty. Set to zero or remove the lines to disable.
texblendSwitchKey=0x76 ; switch texblendSwitch (0x76 = F7)
texgenSwitchKey=0x77 ; switch texgenSwitch (0x77 = F8)
carPipeKey=0x75 ; cycle carPipe (0x75 = F6)
worldPipeKey=0x73 ; cycle worldPipe (0x73 = F4)
neoRimLightKey=0x74 ; toggle neoRimLightPipe (0x74 = F5)
neoGlossPipeKey=0x7B ; toggle neoFlossPipe (0x7B = F12)

;; This is a color tweak in YCbCr space. You can use it to emulate how
;; an analog PS2/Xbox signal might be interpreted
; YCbCrCorrection=0 ; turns this on or off (default 0)
; lumaScale=0.8588 ; multiplier for Y (default 0.8588)
; lumaOffset=0.0627 ; this is added to Y (default 0.0627)
; CbScale=1.22 ; like above with Cb and Cr (default 1.22)
; CbOffset=0.0 ; (default 0.0)
; CrScale=1.22 ; (default 1.22)
; CrOffset=0.0 ; (default 0.0)

;; Curiosities
;IIIEnvFrame=0 ; use the GTA III MatFX env map frame in VC where reflections don't depend on camera angle even with PC tex coord generation


;; Advanced - don't touch if you don't know what you're doing!
;; These settings mostly need other plugins to do something
; trailsSwitch=0 ; Type of trails. 0 = default, 1 = leeds
; radiosity=1 ; Turns VCS radiosity on or off (needs leeds trails and a plugin to supply control values)
; leedsEnvMult=0.3 ; Multiplier for the leeds reflection map (default 0.3)
; leedsWorldAmbTweak=0.5 ; Multiplier for leeds ambient light
; leedsWorldEmissTweak=0.1 ; Added to leeds emissive light

 

widescreen fix https://github.com/ThirteenAG/WidescreenFixesPack/releases/download/gtavc/GTAVC.WidescreenFix.zip

возможно что-то из них пофиксит , но сомневаюсь 

4 ,5 скрин , думаю поможет Traffic http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=3233 с такими [spoiler=настройками (это просто мои , можешь другие исп.]#

# Make sure that this file only contains a) valid data lines, or b) comment lines, or c) *completely empty* lines.
#
# ALSO NOTE THAT ALL RANGES ARE IN METERS WITHIN THE GAME WORLD (usually as distance from the player)!!!
#
#
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# VC:Traffic Globals
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# A: Maximum Vehicle Speed Multipler, float; default: 1.2f. Increases the maximum speed of all vehicles by the same factor. Can be used to
# make vehicles very fast but for reaching those high speeds you might want to increase vehicle acceleration in handling.cfg.
# A
0.9
#
#
#
#
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~
# Ped Despawn Data
# ~~~~~~~~~~~~~~~~
# A: spawned peds limit, exterior (peds in vehicles don't count towards limit), dword, default: 0xF (see remarks to also)
# B: spawned peds limit in interiors, dword, default: 0x18 (see remarks to also)
# 😄 density adder, DEPRECATED; to make use of the raised limits, use opcode 03DE: Set Ped Density Multiplier in main.scm
# file and try increasing to values above 1.0f. Alternatively you can adapt the below Ped Daytime Density Multipliers accordingly.
# 😧 absolute max range for any ped, float (Note: for almost any normal ped is the actual limit), default: 65.0f
# E: normal max range for peds, float (effectively limit of onscreen peds, keep below ), default 51.0f
# (Note: This is an important range, the choice of this should influence Spawn data values ,, and below)
# F: max range for peds not in camera facing (keep below ), default 25.0f
# (Important Note: this value also defines the max range for spawning peds offscreen, ie behind or next to the player)
# G: range adder to all above ranges for all gangers (including PIGs but not cops), float, default: 30.0f
# H: ped (excluding cops) despawn time after going offscreen in ms, dword, default: #4000 (equals despawn after 4s)
# I: cop despawn time after going offscreen in ms, dword, default: #10000 (=10s)
# A B C D E F G H I
0xF 0x18 0 65.0 51.0 25.0 30.0 4000 10000
#
# Original Vice Values:
# 0xF 0x18 0 65.0 51.0 25.0 30.0 4000 10000
#
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Ped Spawn/Render Data
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# A: draw distance basis range for peds (gets modified by draw distance chosen in Vice's display options), float, default: 60.0f
# B: onscreen spawn max range, float, default: 50.0f (best to keep it a bit below the despawn data range above)
# C: onscreen spawn min range, float, default: 40.0f (make sure it is below spawn range above but avoid making it lower than
# 40.0f)
# D: offscreen spawn min range, float, default 15.0f
# (Important Note: the max range is defined by despawn data as both is linked to each other, so keep this value below that)
# A B C D
160.0 150.0 30.0 10.0
#
# Original Vice Values:
# 60.0 50.0 40.0 15.0
#
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Ped Daytime Density Multipliers
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Is on top of normal density multiplier, it does *not* replace it. Starts with Midnight.
# (You *must* keep the 6|6|6|6 format below!)
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 //First value: 0:00 (midnight)
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 //First value: 6:00
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 //First value: 12:00 (noon)
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 //First value: 18:00
#
#
# ~~~~~~~~~
# Gang Data
# ~~~~~~~~~
# A: min number of gangers spawned (in a group), float; default: 3.0f. As this is intended to specify the
# size of *groups* walking around in formation or chatting, you should keep this value above 1. To spawn
# single gangers that walk around independently, increase the probability below according to your
# needs.
# B: max number of gangers spawned (in a group), float; default: 5.0f
# C: probability of being spawned as walking solo, word, default: 0. Spawn a single ganger walking on its own. These probabilities
# should add up to 1000 for each gang.
# D: probability of being spawned as walking (in group), word, default: 333. Spawn a group of gangers walking in formation.
# E: probability of being spawned as chatting (in group), word, default: 667. Spawn a group of gangers chatting in a circle.
# A B C D E
2.0 5.0 500 350 150 //Gang1(Cubans)
2.0 5.0 500 350 150 //Gang2(Haitians)
2.0 5.0 500 350 150 //Gang3(Streetgang)
2.0 5.0 500 350 150 //Gang4(Criminal Gang)
2.0 5.0 1000 0 0 //Gang5(P.I.G.S., security guards)
2.0 5.0 500 350 150 //Gang6(Bikers)
2.0 5.0 500 350 150 //Gang7(Vercetti)
2.0 3.0 600 0 400 //Gang8(Golfers)
2.0 5.0 500 350 150 //Gang9(Unused)
#
#
#
#
#
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Vehicle Various Data
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# A: spawned vehicle limit, dword, default: 0x7 (see remarks to also)
# B: density adder, DEPRECATED; to make use of the above raised limit, use opcode 01EB: Set Vehicle Density Multiplier in
# main.scm file and try increasing to values above 1.0f. Alternatively you can adapt the below Ped Daytime Density Multipliers
# accordingly.
# C: despawn range for onscreen vehicles, default: 120.0f
# D: despawn range for offscreen vehicles, default: 40.0f (also offscreen spawn range)
# E: onscreen spawn range for vehicles, default: 110.0f (spawn range for offscreen vehicles is the same as )
# F: Vehicle LOD threshold, default: 70.0f
# G: Wheels Maximum Visibility Override, default: 70.0f (if set to 0.0f, use values from default.dat - which are by default 70.0f per wheel)
# A B C D E F G
0x4F 0 280.0 190.0 270.0 520.0 200.0
#
# Original Vice Values:
# 0x7 0 120.0 40.0 110.0 70.0 0.0
#
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Vehicle Daytime Density Multipliers
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Is on top of normal density multiplier, it does *not* replace it. Starts with Midnight.
# (You *must* keep the 6|6|6|6 format below!)
2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 //First value: 0:00 (midnight)
2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 //First value: 6:00
2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 //First value: 12:00 (noon)
2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 //First value: 18:00
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Vehicle Node Speeds
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# These are multipliers to the personal speeds of a driver/vehicle if they are in cruise mode, in other words; driving around
# normally. If a vehicle flees or goes berzerk, it will use a precalculated "optimum" speed times a certain multiplier (that
# one can be configured below). There are also at times vehicles rushing through traffic. These use the normal personal speed
# but add a fixed value to it. See further details below.
# As for using the node speeds, this happens in paths.ipl, specifically in the first flag. Consider these 2 line from paths.ipl
# (and please remember we're talking car paths, not necessarily ped or boat paths here):
# "1, -1
# 2, 5, 0, -13866.1, -10439.2, 161.083, 0, 1, 1, 0, 0, 1"
# ^^
# The underscored 0 is the node speed flag. Normally there are these 3 settings:
# 0 - slow (multiplier: *0.5)
# 1 - normal (multiplier *1.0)
# 2 - high (multiplier *2.0)
# VC:Traffic adds a 4th legitimate value:
# 3 - custom (multiplier by default set as very high -> *4.0)
# (Note that without VC:Traffic Vice will interpret a "3" node as a slow node ("0"); anyway this means that running a VC:Traffic
# paths.ipl without VC:Traffic will not cause the game to crash, only your custom node speed nodes will be interpreted as slow.
# Also without VC:Traffic Vice will crash if you manually tweak node speeds too high - the game does miss some critical sanity
# checks on what gear a vehicle can be in and how fast it can get and this causes a stack overflow exception. VC:Traffic fixes
# that problem for you.)
#
# On top of all that you can reconfigure the speed settings for all 4 node speeds down below:
# A: Node Speed "0" multiplier, float; default: 0.5f.
# B: Node Speed "1" multiplier, float; default: 1.0f.
# C: Node Speed "2" multiplier, float; default: 2.0f.
# D: Node Speed "3" multiplier, float; no default (does not exist in Vice).
# A B C D
1.0 2.0 4.0 8.0
#
#
#
#
#
#
#
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~~
# Driver Behaviour (by Pedtype)
# ~~~~~~~~~~~~~~~~
# A: min cruising speed, float. Indiviudal values *per driver* now. This is the normal speed of peds driving around. Note that the
# resulting speed may get modified by a car class modifier from the Car Class table below.
# B: max cruising speed, float. Indiviudal values *per driver* now. This is the normal speed of peds driving around. Note that the
# resulting speed may get modified by a car class modifier from the Car Class table below.
# C: rushing speed probability, float. Likelihood that a driver gets spawned who is hurrying through the city past other's vehicles.
# Note that the value is not a percentage but based on 1 in 128. So a value of 128 would mean 100%, 64 is 50% and so on. Is only
# being applied to ground vehicles (cars & bikes).
# D: rushing speed adder, byte, default: 10. How much faster rushing driver hurry through the streets.
# E: fleeing speed multiplier, float, default: 1.5f. Flee Mode is normally activated when a vehicle gets fired upon. You can adjust
# the likelihood of that particular response below now.
# F: flee mode drive-thru base mass, float, default: 100000.0f. This is the mass for which there is an exact 50-50 chance of either
# driving around or driving through/over other cars in blind panic when in flee mode (see other table below).
# G: flee mode drive-thru mass deviation factor, float, default: 1.0f; This factor determines how differing mass from the base
# mass influences the former 50-50 chance. To calculate, just take the desired percentage change per 100 mass units and divide
# by 10,000.
# H: flee mode drive-thru max probability, float, default: 1.0f. Puts an upper limit on drive-thru percentage, if so desired. 1.0
# is 100%, 0.0 is 0%. Just divide percentage by 100.
# I: frenzy mode speed multiplier, float, default: 0.8f. Speed for the frenzy mode. Normally frenzy mode only happens when you bring
# a friendly vehicle (like same gang) to explode. However below it can be configured to be one of multiple responses to being
# shot at.
# J: minimum car health required, float, default: -1000.0f. UNSUPPORTED! Instead drivers might bail once their engine gets on fire.
# K: emergency exit probability, word, default: 0. Chance (in 1 per 1000) that a driver screeches to a halt and bails in panic when
# the car gets on fire (as well as all passengers).
# A B C D E F G H I J K
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 700 //CIVMALE
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 700 //CIVFEMALE
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 925 //COP
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG1(Cubans)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG2(Haitians)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG3(Streetgang)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG4(Criminal Gang)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG5(P.I.G.S., security guards)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG6(Bikers)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG7(Vercetti)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG8(Golfers)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //GANG9(Unused)
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 850 //EMERGENCY
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 995 //FIREMAN
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 700 //CRIMINAL
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 700 //PROSTITUE
19.0 29.0 6 10 1.5 3500.0 0.0002 0.9 0.8 -1000.0 700 //SPECIAL
#
# ~~~~~~~~~~~~~~~
# Driver Reaction (To Being Shot At, also per Pedtype)
# ~~~~~~~~~~~~~~~
# Used to configure ped's response to their vehicle being shot at. At present 5 different responses are supported, extending
# Vice's default 50-50 chance of either Escaping The Car -or- Flee Mode (100% Drive Through). The 5 supported responses are
# detailed below. The probabilities are based on 1 in 1000, so make sure all lines add up to exactly 1000, no more no less.
# It's important to know that once a driver has determined a particular response it will stick to that, unlike in original VC.
# Also note that potential emergency exits if a car gets on fire will overide any of these responses.
# A: Ignore. The driver continues to drive as if nothing has happened.
# B: Freeze. The driver will make the vehicle screech to a halt but will not do anything once stopped, as if paralyzed.
# C: Escape From Car. The driver will let the car roll-out and then all occupants will leave the car in panic.
# D: Flee. The driver will attempt to get away at high speed. Fleeing Speed can be set above, also whether a driver will choose to
# driver around other vehicles or right through them will depend on the weight configuration above for the pedtype. This will
# allows you to make heavy trucks to try to just cut through traffic.
# E: Frenzy. The driver will try to ram or overrun the player, just as if you had brought a friendly vehicle to explosion.
# A B C D E
10 200 300 415 75 //CIVMALE
10 300 300 370 20 //CIVFEMALE
5 5 1 24 870 //COP
10 200 300 340 150 //GANG1(Cubans)
10 200 300 340 150 //GANG2(Haitians)
10 200 300 340 150 //GANG3(Streetgang)
10 200 300 340 150 //GANG4(Criminal Gang)
10 200 300 340 150 //GANG5(P.I.G.S., security guards)
10 200 300 340 150 //GANG6(Bikers)
10 200 300 340 150 //GANG7(Vercetti)
10 200 300 340 150 //GANG8(Golfers)
10 200 300 340 150 //GANG9(Unused)
0 0 0 1000 0 //EMERGENCY
0 0 0 1000 0 //FIREMAN
10 200 300 340 150 //CRIMINAL
10 200 300 415 75 //PROSTITUE
0 0 0 1000 0 //SPECIAL
#
#
# ~~~~~~~~~
# Car Class
# ~~~~~~~~~
# A: Speed multiplier, float. Modifies the cruising speed of a driver accordingly. Included mainly to allow for maximum flexibility
# and to allow modders to stay as close to the original Vice system as possible, if so desired. The below default values reflect
# a pretty exact approximation of the original Vice speeds if used in conjunction with above default values for driver speeds.
# A
0.6 //normal
0.77 //poor
0.6 //rich
1.25 //exec
0.75 //worker
0.6 //big
0.7 //taxi
0.6 //moped
0.6 //motorbike
1.0 //leisureboat
1.0 //work boat
1.0 //police
0.6 //gang1(Cubans)
0.6 //gang2(Haitians)
0.6 //gang3(Streetgang)
0.6 //gang4(Criminal Gang)
0.6 //gang5(P.I.G.S., security guards)
0.6 //gang6(Bikers)
0.6 //gang7(Vercetti)
0.6 //gang8(Golfers)
0.6 //gang9(Unused)

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё пропадают задние двери у машин на определённом расстоянии:

Для таких моделей в настройках handling обязательно должен быть выставлен флаг IS_VAN

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для таких моделей в настройках handling обязательно должен быть выставлен флаг IS_VAN

действительно, почему-то галочки сняты были

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите мне, как в GTA: Vice City v1.1 остановить таймер в любой миссии (сюжетной или дополнительной)? Ultimate Trainer v2.0 не работает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Клавишу Esc нажми  :troll:

Заголовок спойлера

Надо знать глобальные переменные, которые отвечают за таймеры в каждой конкретной миссии, потом можно скриптом поставить таймер на паузу или добавить (убавить) значение таймера.

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно переименовать названия машин не трогаю папку Text? Нужно для обычных машин, использующие стандартыне номера ИД.

Какие способы есть для этого?

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Редактирование файла Carnames.fxt в папке CLEO/CLEO_TEXT не катит?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Редактирование файла Carnames.fxt в папке CLEO/CLEO_TEXT не катит?

А для СиДоджи такого файлика нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А для СиДоджи такого файлика нет?

Если нет - сделай, создай текстовый документ, переименуй и вперёд.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня в делюксе fbicar стоит припаркована за пицерией, но нигде никогда не появляется так сказать в действии, и мигалки не работают( . Зато есть vicechee, у которой с этим всё в поряде. Как сделать fbicar рабочей? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня в делюксе fbicar стоит припаркована за пицерией, но нигде никогда не появляется так сказать в действии, и мигалки не работают( . Зато есть vicechee, у которой с этим всё в поряде. Как сделать fbicar рабочей? 

 

Так ведь та, которая припаркована за пиценрией и не должна быть задействована в погонях. Там fbiranch при 5 звездах появляются. Насчет мигалок не знаю, давно в Вайс не заходил и не помню как там с дефолтной машиной стоят дела. 

Если хочешь, что бы та машина спавнилась при определенном уровне розыска, то это только скриптами решается. Для СА точно был такой скрипт, а вот добрался ли он до Вайса не знаю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня в делюксе fbicar стоит припаркована за пицерией, но нигде никогда не появляется так сказать в действии, и мигалки не работают( . Зато есть vicechee, у которой с этим всё в поряде. Как сделать fbicar рабочей? 

Она нигде и не задействована. Мигалки на ней не моргают, только звук сирены есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите,где копать. В миссии игра виснет , когда появляется Ганг Буррито.Сам бурито успевает заспавнится, зависание происходит,видимо, при попытке педов из него выйти. В хандлинге вроде ничего подозрительного не нашёл,во флагах одна только галочка- is van. Модель такая стоит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что записано в default.ide?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оказалось, что это был не ганг буррито,а обычный, но всё почему-то исправилось, когда я заменил весь хандлинг гангстерскому. Так и не понял ,что это было, но главное случилось чудо и всё прошло само

Изменено пользователем Human
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как пересобрать архив gta3.img? Для сани есть crazy img editor, есть ли для вайсы такое?

http://gta-mania.ru/wp-content/uploads/2017/08/IMG-Manager-V.2.0-BETA-1.zipпричем эта тулза лучше  crazy img editor и поддерживает 3/vc/sa/iv

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В многоуровневых паркингах спанятся машины только по одному ИД.Т.е. парковка может быть набита одними только адмиралами,например. И ещё перед гостинницей спанится Океан всегда зелёного цвета. Как можно настроить эти вещи?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот эту тему убили, а она нужна, ибо установка машин, это не проблема с железом или типа того: https://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=4929

 

В общем, раз такое дело, здесь спрошу:

 

В настройках автобуса для default.ide указано null, normal, а у дефолтного null, big. На что это влияет? На водителей за рулем? Должен ли этот параметр быть связан с определёнными флагами?


В многоуровневых паркингах спанятся машины только по одному ИД.Т.е. парковка может быть набита одними только адмиралами,например. И ещё перед гостинницей спанится Океан всегда зелёного цвета. Как можно настроить эти вещи?


А сами машины ты заменял?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Момент на счет ошибки BEX к примеру Win 7 x64 (Домашняя базовая). У меня эта ошибка выскакивала во время игры на допотопном ноутбуке как кости мамонта. Хотя в GTA 3/San Andreas ничего подобного не было.

 

Вопрос: Как решить эту проблему?
  Ответ: Пуск \ Панель управления \ Все элементы панели управления \ Система \ Дополнительные параметры системы \ Свойства системы \ Быстродействие \ Параметры \ Предотвращение выполнения данных

 

 

1) Включить DEP только для основных программ и служб Windows
2) Включить DEP для всех программ и служб, кроме выбранных ниже:

 

Щелкам 1-й пункт, далее перезагрузка Windows/ПК. Далее (на всякий случай) можно выставить совместимость Windows 98/XP и так далее запуск от прав/имени Администратора. Все по стандарту короче говоря.

 


Способ лично проверен автором этого поста (!) на Windows 7 x64.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Момент на счет ошибки BEX к примеру Win 7 x64 (Домашняя базовая). У меня эта ошибка выскакивала во время игры на допотопном ноутбуке как кости мамонта. Хотя в GTA 3/San Andreas ничего подобного не было.

 

Вопрос: Как решить эту проблему?

  Ответ: Пуск \ Панель управления \ Все элементы панели управления \ Система \ Дополнительные параметры системы \ Свойства системы \ Быстродействие \ Параметры \ Предотвращение выполнения данных

 

 

1) Включить DEP только для основных программ и служб Windows

2) Включить DEP для всех программ и служб, кроме выбранных ниже:

 

Щелкам 1-й пункт, далее перезагрузка Windows/ПК. Далее (на всякий случай) можно выставить совместимость Windows 98/XP и так далее запуск от прав/имени Администратора. Все по стандарту короче говоря.

 

Способ лично проверен автором этого поста (!) на Windows 7 x64.

еще проще специальный asi скрипт юзать, который отключает деп https://www.mixmods.com.br/2015/03/nodep-desativar-dep.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не запускает vice city мод

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921870141

На винде 10 home, просто откл dep полностю через командную строку, запускало. Сейчас другой ноут, та же сборка windows 10, но Pro. Не запускает, тоисть просто в процессах висит и все. Совместимость не действует

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...