Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
304 ответов в этой теме

#2214168 seke757

seke757

    Киллер

  • Helpful
  • PipPipPip
  • 239 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007

Отправлено 06 Октябрь 2015 - 19:23

Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..

 

Автор: fastman92

E-mail: fastman92@gmail.com

Сайт: http://fastman92.com/

Форум: http://gtaforums.com...adjuster/page-1

 

Скачать Fastman92 Limit Adjuster

 

Установка для GTA SA

- скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;

- скопировать в корневую папку игры файлы: $fastman92limitAdjuster.asi, DllTricks.dll, fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, MinHook.x86.dll, zlib1.dll;
- не изменять название файла $fastman92limitAdjuster.asi;
- при необходимости сделать изменения в лимитах, открыть файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini;
- запустить игру и убедиться, что создан лог файл fastman92limitaAdjuster.log.

 

Изменения в версиях (Не претендую на лучший перевод и пока не всё переведено
Версия 2.1 от 22.09.2015

- GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
- GTA V, сделан загрузчик FXT;
- GTA IV, сделан загрузчик FXT;
- GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
- GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
- GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
- GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;

Версия 2.0 от 31.08.2015

- GTA IV, сделан загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, made a good class CIniReader and reading the values of limit looks in source code much better;
- GTA SA, встроен загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, добавлена опция VEHICLE SPECIAL FEATURES (ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ);
- GTA SA, добавлена опция OTHER LIMITS (ДРУГИЕ ЛИМИТЫ) -> LOD distance (дистанция ЛОДОВ);
- GTA SA, встроен загрузчик читов;
- GTA SA, pickup limit including the coordinate limit hacked;
- GTA SA, AUZO boxes limit hacked including the coordinate limit for this;
- GTA SA, добавлен ERROR REPORTING (ОТЧЁТ ОБ ОШИБКАХ) -> Model has collision already set up;
- GTA SA, сломан лимит координат tracks*.dat;
- GTA SA, добавлено SPECIAL (ОСОБЫЕ) -> Выключить ротацию радара;
- GTA SA, добавлен LEVEL LIMITS (ЛИМИТ УРОВНЕЙ), теперь возможно прописать новые зоны и прописать в них полицию, пожарку, скорую, такси IDs;
- GTA SA, добавлен IMG LIMITS -> Возможно увеличить размер архива IMG до 32Гб;
- GTA SA, added DEBUGGING -> Copy info to pad 1 from pad 0;
- GTA SA, added path debugging;
- GTA SA, fixed Coronas limit, function CCoronass::Render, more than 64 coronas can now be rendered;
- GTA SA, now coordinates of default San Andreas zones are updated with "Radar map size"

 

Описание программы:

Что такое Fastman92 Limit Adjuster - это программка, с помощью которой можно настраивать интересующие нас лимиты в игре, которые сломал товарищ Fastman92. Как и все остальные игры, GTA имеет лимиты, которые по мере модифицирования необходимо увеличивать.

Возможности программы:

- динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- лимит IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- лимит игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- лимит карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- лимит IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой - например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- лимит cargrp.dat (возможность прописать транспорт в тех районах карты, где мы хотим его видеть);
- лимит игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- лимит количества файлов определенного типа (ID Limits), для добавления транспорта, тюнинг детали и т.д.);
- лимит файла handling.cfg (у каждого транспортного средства свои настройки управления);
- лимит структуры SCM-файлов;
- различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- лимит зон игровой карты (стандарт - 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- лимит спавн-точек на карте (стандарт - 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- лимит для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- менеджер Stream-памяти, есть возможность увеличить объём используемой памяти до 2047 Mb, чтобы не пропадали текстуры, аналог StreamMemFix от Александра и CLEO-скриптов от fastman92;
- менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- вшит Vehicle Audio Loader для изменения и добавления звуков транспорту (gtasa_vehicleAudioSettings.cfg);

- отлично работает с SilentPatch от Silent.

- недавно удалось таки поженить FLA с модом Project 2DFX, работают стабильно

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

лог файл лимит аджастера
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.


Сообщение изменено: Kesha F1 (29 Март 2017 - 20:55)


#301 Dragon_Online

Dragon_Online

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Регистрация 17.06.2017

Отправлено 17 Июнь 2017 - 14:25

Как добавить больше специальных педов в гта са, таких как второй или третий коп в каждом городе, а также второго медика и пожарного для разнообразия? А то в peds.ide файле добавляю, но куда дальше то, если обычных педов надо лишь в pedgroups.ide добавлять, ведь для копов, медиков и других особых педов, нету группы в этом файле, а при добавлении новой группы они не появляются в игре, а при добавлении в существующую группу, они в лучшем случае ездят по городу в обычных машинах, а не напарниками в машинах других копов и медиков. Жду инструкцию как создать группу в pedgroups.ide чтобы они были напарниками в машинах копов и медиков и иногда сами за рулём ездили? Ну или что и в каких файлах изменять?
Второй вопрос, я добавил много новых участников банд в игру, теперь по 15 балласов и грув стритов в бандах, но в миссиях появляются только 3 бандита отмеченных названиями фам1, фам2, фам3, баллас1, баллас3, баллас2, как сделать чтобы другие бандиты отмеченные к примеру названиями фам4 или баллас5 тоже появлялись в миссиях? Какой файл редактировать. Например можно сделать чтобы в некоторых миссиях вместо пятерых педов "фам2" частично появлялись педы "фам6", к примеру трое "фам2" и двое "фам6" вместо пятерых "фам2".
Третий вопрос, как добавлять новое оруже? (Скрипт от Rysouke не давать)
Первое и второе реализовано в GTA Undeground и FLA 3.45 там задействован. Насчёт первого:
Насчёт первого
[LEVEL LIMITS]
; Level limits are enabled if you uncomment 'Number of levels'
Number of levels = 9

; Cop car IDs for levels
Cop car level 0 = 599
Cop car level 1 = 596
Cop car level 2 = 597
Cop car level 3 = 598
Cop car level 4 = 1326
Cop car level 5 = 1573
Cop car level 6 = 6703
Cop car level 7 = 6754
Cop car level 8 = 6685
Cop bike = 523

; Cop ped IDs for levels
Cop ped level 0 = 283
Cop ped level 1 = 280
Cop ped level 2 = 281
Cop ped level 3 = 282
Cop ped level 4 = 6755
Cop ped level 5 = 6015
Cop ped level 6 = 6721
Cop ped level 7 = 6775
Cop ped level 8 = 283
Cop ped bike = 284

; Ambulance IDs for levels
Ambulance level 1 = 416
Ambulance level 2 = 416
Ambulance level 3 = 416
Ambulance level 4 = 6553
Ambulance level 5 = 5690
Ambulance level 6 = 6684
Ambulance level 7 = 6757
Ambulance level 8 = 6688

; Medic IDs for levels
Medic level 1 = 274
Medic level 2 = 275
Medic level 3 = 276
Medic level 4 = 6701
Medic level 5 = 18723
Medic level 6 = 6722
Medic level 7 = 274
Medic level 8 = 274

; Fire engine IDs for levels
Fire engine level 1 = 407
Fire engine level 2 = 407
Fire engine level 3 = 407
Fire engine level 4 = 6662
Fire engine level 5 = 6603
Fire engine level 6 = 6689
Fire engine level 7 = 6758
Fire engine level 8 = 6690


; Fireman IDs for levels
Fireman level 1 = 277
Fireman level 2 = 279
Fireman level 3 = 278
Fireman level 4 = 278
Fireman level 5 = 18668
Fireman level 6 = 6723
Fireman level 7 = 6777
Fireman level 8 = 277

; Cab driver IDs for levels
Number of cab drivers for level 0 = 0

Number of cab drivers for level 1 = 2
Cab driver level 1 place 0 = 262
Cab driver level 1 place 1 = 261

Number of cab drivers for level 2 = 2
Cab driver level 2 place 0 = 220
Cab driver level 2 place 1 = 234

Number of cab drivers for level 3 = 2
Cab driver level 3 place 0 = 182
Cab driver level 3 place 1 = 206

Number of cab drivers for level 4 = 2
Cab driver level 4 place 0 = 18833
Cab driver level 4 place 1 = 18833

Number of cab drivers for level 5 = 2
Cab driver level 5 place 0 = 18684
Cab driver level 5 place 1 = 18750

Number of cab drivers for level 6 = 2
Cab driver level 6 place 0 = 234
Cab driver level 6 place 1 = 234

Number of cab drivers for level 7 = 2
Cab driver level 7 place 0 = 262
Cab driver level 7 place 1 = 261

Number of cab drivers for level 8 = 2
Cab driver level 8 place 0 = 262
Cab driver level 8 place 1 = 261

; Item price multipliers for levels
Item price multiplier 0 = 1.0
Item price multiplier 1 = 1.0
Item price multiplier 2 = 1.0
Item price multiplier 3 = 1.2
Item price multiplier 4 = 1.0
Item price multiplier 5 = 1.0
Item price multiplier 6 = 1.0
Item price multiplier 7 = 0.9
Item price multiplier 8 = 1.1

Видели? Там даже для таксистов кое-что прописали.
Насчёт третьего
# IDE : weap section ( 51 )
Weapon Models = 251

; Weapon peds for PC limit (100)
Weapon peds for PC limit = 250

[WEAPON LIMITS]
; Enable weapon type loader
Enable weapon type loader = 1

; Weapon type loader, number of type IDs (60)
Weapon type loader, number of type IDs = 512

; Enable melee combo type loader
Enable melee combo type loader = 1

; Max number of melee combos (17)
Max number of melee combos = 512


; Enable weapon type loader
Enable weapon type loader = 1

Мне уже кажется, что все эти лимиты давно взломанны, просто никто не имеет (Из нас) их правильно использовать, вписывать в игру.

Если же кто с этим разобрался, попрошу ответить на вопросы.



#302 PairDuck

PairDuck

    Гадкий утёнок

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 253 сообщений
  • Регистрация 04.08.2015

Отправлено 19 Июнь 2017 - 10:57

Без Литла разбираться, видимо, некому. Сам Фастман, кстати, тоже не совсем чист - я так понимаю, для ундерграунда какая-то другая FLA, говорили то ли у нас, то ли на англофорумсе. Возможно, в публичной версии не все так радужно.


Сообщение изменено: PairDuck (19 Июнь 2017 - 10:57)

Кря!

#303 shtoorminator

shtoorminator

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 113 сообщений
  • Регистрация 28.12.2011

Отправлено 19 Июнь 2017 - 11:32

Насколько мне известно, андерграундовский FLA модифицирован dkluin'ом


Старый ник: Insane Max


Размещенное изображение

#304 Носки Инноса

Носки Инноса

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 22.06.2017

Отправлено 22 Июнь 2017 - 00:09

Всем привет. Установил себе версию 3.45 данной модификации и теперь спустя некоторое время игры при выходе в настройки дисплея, в карту или просто выходе из игры переодически случается краш с таким логом:

 

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 96
Current thread ID: 6776
Last file to be loaded: AUDIO\STREAMS\CR
Last library loaded: C:\Windows\system32\QuickTime.qts
Exception address: 0x00611D99 ("gta_sa1.0.exe"+0x211D99)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x52
 
General registers:
EAX: 0x000028CE (10446)
EBX: 0xFFFFAD01 (-21247)
ECX: 0x00000000 (0)
EDX: 0x00C0E9FA (12642810)
ESI: 0xFFFFFFFF (-1)
EDI: 0xFF6812B0 (-9956688)
EBP: 0x00000000 (0)
ESP: 0x0028FC8C (2686092)
EIP: 0x00611D99 (6364569)
EFL: 0x00210202 (2163202)
 
Знает ли кто-нибудь, что с этим делать и как это лечить?

Сообщение изменено: Носки Инноса (22 Июнь 2017 - 15:25)


#305 Dragon_Online

Dragon_Online

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Регистрация 17.06.2017

Отправлено 25 Июнь 2017 - 11:21

Ребята, появился вопрос: как ДОБАВИТЬ НОВЫЕ ИКОНКИ на новые ID? В каких файлах это искать и какие лимиты надо увеличивать? И ещё: как добавить новое оружие членам банд?


Ребята, появился вопрос: как ДОБАВИТЬ НОВЫЕ ИКОНКИ на новые ID? В каких файлах это искать и какие лимиты надо увеличивать? И ещё: как добавить новое оружие членам банд?

Для тех кто не понял, иконки для карты

Сообщение изменено: Nikki (26 Июнь 2017 - 16:02)





3 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


    Bing (2)