Archer Опубликовано 22 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 22 июня, 2006 Еще ряд вопросов: :) -для чего нужны сферы Default?-как располагать сферы Door, и на что они влияют?-у меня на A6 в место крыльев фары ломаются…http://img145.imageshack.us/img145/7802/143715aq.th.jpg WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]
-Avenger- Опубликовано 22 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 22 июня, 2006 Сферы уменьшать можно, выделяешь и с зажатым шифтом уменьшаешь с помощью scale. Сферы Dafault нужны для того, чтобы ты за место их мог добавить свои, переименовав их и перекрасив, дабы не создавать новые сферы. Лично я их вообще не трогаю. Сферы Door - отвечают за дверь, т.е. при ударе дверь мнётся, распологать думаю не надо говорить где?:) http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive
Archer Опубликовано 22 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 22 июня, 2006 (изменено) Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :( Изменено 22 июня, 2006 пользователем Archer WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]
Klarnetist™ Опубликовано 22 июня, 2006 Жалоба Опубликовано 22 июня, 2006 Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :(Идея с разбиванием и отваливанием фар очень хорошая! Добавляет реализма! Насчёт сфер отвечающих за передние крылья... Гм... Я их честно говоря ни разу не встречал. и как бьются крылья в СА для меня загадка. Тем не менее в модели у меня присутствуют бьющиеся передние фары (передние крылья) и бьются они замечательно и правильно! Так что просто сделай их в модели и проверь в игре, наверняка всё будет отлично!Насчёт уменьшения и увеличения сфер. Лично я выделяю сферу, потом жму Alt+Enter и меняю именно числовое значение, так точнее, чем Scale, по-крайней мере я точно знаю насколько уменьшил сферу.Цвет я думаю значение имеет, в конце-концов иначе бы его не делали рокстаровцы, не так ли?! Вот и назначай именно те цвета, что определены рокстаровцами. Сферы Дефолт нужны для заполнения пустых мест коллизии. То есть она вся равномерно должна состоять из шаров внутри плоскостей. Но далеко не каждая сфера должна отвечать за бьющуюся деталь. Поразбирай как можно больше разных файлов, чтобы понять, как именно в результате должна выглядеть правильная коллизия.На твоей картинке видно, что шары нужно не уменьшать, а наоборот увеличивать и сдвигать вниз. Они должны равномерно заполнять плоскисти-контуры модели.http://img232.imageshack.us/img232/4127/59gb.th.jpg А как всё располагать?! Посмотри внимательно на коллизии стандартов, как они сделаны, какие есть сферы, как они расположены и за что отвечают. Обычно названия сфер совпадают с названиями повреждаемых деталей, так что это всё очень просто! З.Ы.кстати пользуйся кнопкой EDIT, чтобы не создавать пару постов за несколько минут! I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged. http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif | Mopar & GM Muscle |
Archer Опубликовано 26 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 26 декабря, 2006 Еще вопросец! Как для VC col сделать? колизия готова но в ZM2(для SA) а заноза в COL не экспортирует, как перекинуть мою колизию из занозы в COL??? ...или может я дам колизию а кто умеет перекинит? WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]
Archer Опубликовано 26 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 26 декабря, 2006 Вот она в z3d, сконвертируйте плиз в VC COL! audi_a6_collision.rar WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]
-Avenger- Опубликовано 26 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 26 декабря, 2006 Вот держи, сори, на вайсе не проверял, проверил на GTAIII, всё работает ок, если что переделаем.collision.rar http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive
Archer Опубликовано 26 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 26 декабря, 2006 Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит. Я отредоктировал чуть, залей эту...audi_a6_collision2.rar WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]
-Avenger- Опубликовано 26 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 26 декабря, 2006 Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит. Я отредоктировал чуть, залей эту...Вот, прикрепил...a6_col.rar http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif---------------------------------------http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif ---------------------------------------Keepin' Da Ol`Skool Alive
Archer Опубликовано 26 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 26 декабря, 2006 Вот, прикрепил...Стукни мне в Асю пожалуйста! WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% doneWIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]
Universal12 Опубликовано 27 декабря, 2006 Жалоба Опубликовано 27 декабря, 2006 Быстрый способ :) от меня экспортуешь свой кол в dff открываеш ColED2 и сохраняешь как col версию выбрать 1! ВСЕ! Я таким способом сделал у тебя там кажись номали не првильно настроены....
Grobikwazari Опубликовано 8 сентября, 2007 Жалоба Опубликовано 8 сентября, 2007 ЗДРАВСТВУЙТЕ, Народ!!! Не подскажите, можно ли модель полностью, включая тени, коллизию и MESH сделать на максе 8.0 & Col IO 2.0 И если можно, поподробнее о создании теней и коллизии в максе
sQuared Опубликовано 8 сентября, 2007 Жалоба Опубликовано 8 сентября, 2007 можна...тока...у тя онли Col IO 2.0 или весь набор скриптов?
Grobikwazari Опубликовано 9 сентября, 2007 Жалоба Опубликовано 9 сентября, 2007 можна...тока...у тя онли Col IO 2.0 или весь набор скриптов?Есть еще GTA DFF IO .зы. Подскажите, как создать COL в максе.
sQuared Опубликовано 9 сентября, 2007 Жалоба Опубликовано 9 сентября, 2007 Col'ом IO открываеш игровую модель...полученное подгоняеш под свою и сохраняеш
Grobikwazari Опубликовано 9 сентября, 2007 Жалоба Опубликовано 9 сентября, 2007 Col'ом IO открываеш игровую модель...полученное подгоняеш под свою и сохраняешЧето COL IO не работает, говорит, что нужен OpenGL 1.1.Неужели GF7900GT НЕ поддерживает OGL 1.1?Есть ли альтернатива??
rainman Опубликовано 9 октября, 2007 Жалоба Опубликовано 9 октября, 2007 Напишите плиз как сделать свои кол и тень для СА с нуля (просто я в этом исчо новичок). Я юзаю 3д макс (скрипты от кама есть).
Serzh Опубликовано 12 апреля, 2008 Жалоба Опубликовано 12 апреля, 2008 (изменено) Сделал щас Col в ЗМ2. Подскажите с помошью каких про и как, можно его перегнать в вайсовский формат? Щас пробывал сделать через ColEd2 и через скрипты макса, но при импорте в игру CollEditor выдает ошибку. Add Уже не надо Изменено 12 апреля, 2008 пользователем Serzh
mehanik Опубликовано 27 апреля, 2008 Жалоба Опубликовано 27 апреля, 2008 Такой вопрос, как правильно экспортить col в 3д_максе? распишите пошагово, плиз. забыл сказать, делаю дом. и еще как сделать воду, как она в col'е делается? (хочу сделать бассейн за домом)
Benz Опубликовано 13 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 13 июня, 2008 (изменено) Люди пож-ста помогите мне! я должен закончить конверт Audi TT как можно быстрее, конверчу Занозой, вот впринципе всё сделал но у меня некоторые части, кроме багажника выходят вот таким цветом : http://i032.radikal.ru/0806/ab/d373a38eeb3dt.jpg Вот ещё скрин : ( на это я расчитывал!) http://i033.radikal.ru/0806/7a/c8fc86e095fct.jpg Почему я написал в этой теме) потому что я думаю что проблема в тени! Люди добрые помогите! Изменено 13 июня, 2008 пользователем Benz
shutthefuckuploco Опубликовано 14 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 14 июня, 2008 В рот мне ноги!!!11 Сколько можно говорить фсем, что если конвертишь через занозу, то выставляй в свойствах деталей uv channels на 2. Кстати ты не в ту тему написал.
Benz Опубликовано 14 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 14 июня, 2008 (изменено) В рот тебе ноги нах.! Правильно сказал! Я ПОСТАВИЛ ЗНАЧЕНИЕ! уже давно я не нуб. (кстати раньше всё делал так, правильно, а щас мля плохо то как выходит в последнее время) http://i011.radikal.ru/0806/d3/840fb480849ft.jpg Изменено 14 июня, 2008 пользователем Archer Benz вырожайся коректно!!!
shutthefuckuploco Опубликовано 14 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 14 июня, 2008 МБ у тебя два разных материала на кузовных частях? Хотя судя по скрину из занозы так не скажешь...
Benz Опубликовано 14 июня, 2008 Жалоба Опубликовано 14 июня, 2008 (изменено) Проблему решил.... Всем спасибо!!! Изменено 14 июня, 2008 пользователем Benz
falconkolya Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Опубликовано 11 января, 2009 (изменено) Я конвертнул Яхту из VC в SA. Но сделав её транспортом передвижения, тоесть на ней можно плавать. как сделать к ней модель твёрдости? Тут уже не получиться взять модель твёрдости из другой лодки. Изменено 11 января, 2009 пользователем falconkolya
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти