Перейти к содержимому


Фото

Свои СOL и тень


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
72 ответов в этой теме

#21 -Avenger-

-Avenger-

    Уважаемый

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 348 сообщений
  • Регистрация 01.09.2005

Отправлено 11 Июнь 2006 - 18:06

Подскажите пожалуйста ссылку на COL editor 2, тот что для СА

<{POST_SNAPBACK}>


Collision File Editor V2

Сообщение изменено: D4Ramm5 (11 Июнь 2006 - 18:08)


---------------------------------------

---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive

#22 Klarnetist™

Klarnetist™

    Неприкасаемый

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 094 сообщений
  • Регистрация 29.02.2004

Отправлено 15 Июнь 2006 - 17:50

А что это за зверь, второй КолЭдитор?! Я чего-то вообще не понял... Ведь в САшных моделях коллизия вшита в DFF. И я обычно редактирую её в второй Занозе. А этот второй Эдитор открывает лишь КоллФайлы, так их же нету отдельно в СА...
I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.



| Mopar & GM Muscle |

#23 Sabbath Black

Sabbath Black

    Вор в законе

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 699 сообщений
  • Регистрация 28.08.2005

Отправлено 15 Июнь 2006 - 18:25

А что это за зверь, второй КолЭдитор?! Я чего-то вообще не понял... Ведь в САшных моделях коллизия вшита в DFF. И я обычно редактирую её в второй Занозе. А этот второй Эдитор открывает лишь КоллФайлы, так их же нету отдельно в СА...

<{POST_SNAPBACK}>


Кларни
COL editor 2 программа для редактирования кулов зданий и прочих статических объектов игры, к транспорту отнашений она не имеет.


Long Live Rock'n'Roll!!!

#24 S@nis

S@nis

    Авторитет

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 780 сообщений
  • Регистрация 14.08.2005

Отправлено 21 Июнь 2006 - 01:26

Помогите сделать тень в максе, на м3 у меня она в максе, только не помню как я её делал(вроде импортил ДФФ с тенью зделаной в занозе1) и все работало, а теперь делаю тагже и - ФИГ! Кстати тень сделанную во второй занозе нельзя чтоли максом импортить???
//Картинки больше недоступны.
---
Забираем мои модели здесь и нигде больше

#25 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 22 Июнь 2006 - 12:17

Вопрос, можно ли сферы col’а уменьшать? :)

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#26 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 22 Июнь 2006 - 12:42

Еще ряд вопросов: :)
-для чего нужны сферы Default?
-как располагать сферы Door, и на что они влияют?
-у меня на A6 в место крыльев фары ломаются…
Изображение

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#27 -Avenger-

-Avenger-

    Уважаемый

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 348 сообщений
  • Регистрация 01.09.2005

Отправлено 22 Июнь 2006 - 15:48

Сферы уменьшать можно, выделяешь и с зажатым шифтом уменьшаешь с помощью scale. Сферы Dafault нужны для того, чтобы ты за место их мог добавить свои, переименовав их и перекрасив, дабы не создавать новые сферы. Лично я их вообще не трогаю. Сферы Door - отвечают за дверь, т.е. при ударе дверь мнётся, распологать думаю не надо говорить где?:)

---------------------------------------

---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive

#28 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 22 Июнь 2006 - 16:46

Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?
Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :(

Сообщение изменено: Archer (22 Июнь 2006 - 16:47)

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#29 Klarnetist™

Klarnetist™

    Неприкасаемый

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 094 сообщений
  • Регистрация 29.02.2004

Отправлено 22 Июнь 2006 - 17:40

Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?
Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :(

<{POST_SNAPBACK}>

Идея с разбиванием и отваливанием фар очень хорошая! Добавляет реализма!
Насчёт сфер отвечающих за передние крылья... Гм... Я их честно говоря ни разу не встречал. и как бьются крылья в СА для меня загадка. Тем не менее в модели у меня присутствуют бьющиеся передние фары (передние крылья) и бьются они замечательно и правильно! Так что просто сделай их в модели и проверь в игре, наверняка всё будет отлично!
Насчёт уменьшения и увеличения сфер. Лично я выделяю сферу, потом жму Alt+Enter и меняю именно числовое значение, так точнее, чем Scale, по-крайней мере я точно знаю насколько уменьшил сферу.
Цвет я думаю значение имеет, в конце-концов иначе бы его не делали рокстаровцы, не так ли?! Вот и назначай именно те цвета, что определены рокстаровцами.
Сферы Дефолт нужны для заполнения пустых мест коллизии. То есть она вся равномерно должна состоять из шаров внутри плоскостей. Но далеко не каждая сфера должна отвечать за бьющуюся деталь. Поразбирай как можно больше разных файлов, чтобы понять, как именно в результате должна выглядеть правильная коллизия.
На твоей картинке видно, что шары нужно не уменьшать, а наоборот увеличивать и сдвигать вниз. Они должны равномерно заполнять плоскисти-контуры модели.
Изображение

А как всё располагать?! Посмотри внимательно на коллизии стандартов, как они сделаны, какие есть сферы, как они расположены и за что отвечают. Обычно названия сфер совпадают с названиями повреждаемых деталей, так что это всё очень просто!

З.Ы.
кстати пользуйся кнопкой EDIT, чтобы не создавать пару постов за несколько минут!
I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.



| Mopar & GM Muscle |

#30 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 26 Декабрь 2006 - 08:22

Еще вопросец! Как для VC col сделать? колизия готова но в ZM2(для SA) а заноза в COL не экспортирует, как перекинуть мою колизию из занозы в COL??? ...или может я дам колизию а кто умеет перекинит?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#31 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 26 Декабрь 2006 - 12:34

Вот она в z3d, сконвертируйте плиз в VC COL! :help:

Прикрепленные файлы


WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#32 -Avenger-

-Avenger-

    Уважаемый

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 348 сообщений
  • Регистрация 01.09.2005

Отправлено 26 Декабрь 2006 - 13:22

Вот держи, сори, на вайсе не проверял, проверил на GTAIII, всё работает ок, если что переделаем.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  collision.rar   599байт   364 Количество загрузок


---------------------------------------

---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive

#33 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 26 Декабрь 2006 - 16:41

Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит. Я отредоктировал чуть, залей эту...

Прикрепленные файлы


WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#34 -Avenger-

-Avenger-

    Уважаемый

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 348 сообщений
  • Регистрация 01.09.2005

Отправлено 26 Декабрь 2006 - 18:32

Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит.
Я отредоктировал чуть, залей эту...

Вот, прикрепил...

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  a6_col.rar   630байт   344 Количество загрузок


---------------------------------------

---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive

#35 Archer

Archer

    GCT

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 986 сообщений
  • Регистрация 11.01.2006

Отправлено 26 Декабрь 2006 - 18:53

Вот, прикрепил...

Стукни мне в Асю пожалуйста!

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]


#36 Universal12

Universal12

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 251 сообщений
  • Регистрация 10.04.2006

Отправлено 27 Декабрь 2006 - 15:16

Быстрый способ :) от меня экспортуешь свой кол в dff открываеш ColED2 и сохраняешь как col версию выбрать 1! ВСЕ! Я таким способом сделал у тебя там кажись номали не првильно настроены....

Gigabyte EX-UD3R, Intel Core-i7 93,0 RAM6Gb Corsair, Radeon HD4650 1Gb, SATA-II Seagate 640Gb + IDE WD 160Gb, БП 750W, DVD/RW ASUS SATA2, DVD/R Toshiba IDE.
заменил HD4650 на GTX470 - радости мало....((

#37 Grobikwazari

Grobikwazari

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Регистрация 09.09.2007

Отправлено 09 Сентябрь 2007 - 01:32

ЗДРАВСТВУЙТЕ, Народ!!! Не подскажите, можно ли модель полностью, включая тени, коллизию и MESH сделать на максе 8.0 & Col IO 2.0 И если можно, поподробнее о создании теней и коллизии в максе :help:

#38 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 09 Сентябрь 2007 - 01:52

можна...тока...у тя онли Col IO 2.0 или весь набор скриптов?

#39 Grobikwazari

Grobikwazari

    Наемник

  • Newbies
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Регистрация 09.09.2007

Отправлено 09 Сентябрь 2007 - 12:11

можна...тока...у тя онли Col IO 2.0 или весь набор скриптов?


Есть еще GTA DFF IO .
зы. Подскажите, как создать COL в максе.

#40 sQuared

sQuared

    Крестный Отец

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 530 сообщений
  • Регистрация 14.12.2005

Отправлено 09 Сентябрь 2007 - 12:24

Col'ом IO открываеш игровую модель...полученное подгоняеш под свою и сохраняеш




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых

Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы