Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Еще ряд вопросов: :)

-для чего нужны сферы Default?

-как располагать сферы Door, и на что они влияют?

-у меня на A6 в место крыльев фары ломаются…

http://img145.imageshack.us/img145/7802/143715aq.th.jpg

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Опубликовано

Сферы уменьшать можно, выделяешь и с зажатым шифтом уменьшаешь с помощью scale.

Сферы Dafault нужны для того, чтобы ты за место их мог добавить свои, переименовав их и перекрасив, дабы не создавать новые сферы. Лично я их вообще не трогаю.

Сферы Door - отвечают за дверь, т.е. при ударе дверь мнётся, распологать думаю не надо говорить где?:)

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Опубликовано (изменено)

Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?

Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :(

Изменено пользователем Archer

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Опубликовано

Еще непонятка а, что цвет сферы имеет значение?

Как мне расположить сферы LFWing и RFWing крылья, если у меня в место крыльев фары, или это плохая идея с разбиванием и отваливанием фар? :(

Идея с разбиванием и отваливанием фар очень хорошая! Добавляет реализма!

Насчёт сфер отвечающих за передние крылья... Гм... Я их честно говоря ни разу не встречал. и как бьются крылья в СА для меня загадка. Тем не менее в модели у меня присутствуют бьющиеся передние фары (передние крылья) и бьются они замечательно и правильно! Так что просто сделай их в модели и проверь в игре, наверняка всё будет отлично!

Насчёт уменьшения и увеличения сфер. Лично я выделяю сферу, потом жму Alt+Enter и меняю именно числовое значение, так точнее, чем Scale, по-крайней мере я точно знаю насколько уменьшил сферу.

Цвет я думаю значение имеет, в конце-концов иначе бы его не делали рокстаровцы, не так ли?! Вот и назначай именно те цвета, что определены рокстаровцами.

Сферы Дефолт нужны для заполнения пустых мест коллизии. То есть она вся равномерно должна состоять из шаров внутри плоскостей. Но далеко не каждая сфера должна отвечать за бьющуюся деталь. Поразбирай как можно больше разных файлов, чтобы понять, как именно в результате должна выглядеть правильная коллизия.

На твоей картинке видно, что шары нужно не уменьшать, а наоборот увеличивать и сдвигать вниз. Они должны равномерно заполнять плоскисти-контуры модели.

http://img232.imageshack.us/img232/4127/59gb.th.jpg

 

А как всё располагать?! Посмотри внимательно на коллизии стандартов, как они сделаны, какие есть сферы, как они расположены и за что отвечают. Обычно названия сфер совпадают с названиями повреждаемых деталей, так что это всё очень просто!

 

З.Ы.

кстати пользуйся кнопкой EDIT, чтобы не создавать пару постов за несколько минут!

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Опубликовано
Еще вопросец! Как для VC col сделать? колизия готова но в ZM2(для SA) а заноза в COL не экспортирует, как перекинуть мою колизию из занозы в COL??? ...или может я дам колизию а кто умеет перекинит?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Опубликовано
Вот держи, сори, на вайсе не проверял, проверил на GTAIII, всё работает ок, если что переделаем.

collision.rar

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Опубликовано

Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит.

Я отредоктировал чуть, залей эту...

audi_a6_collision2.rar

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Опубликовано

Спасибо за помощь, но она не подходит чето, большая выперает, странно а в SA точно подходит.

Я отредоктировал чуть, залей эту...

Вот, прикрепил...

a6_col.rar

http://n-gine.com/images/N-Gine_team.gif
---------------------------------------
http://img218.imageshack.us/img218/3078/38223089.gif
---------------------------------------
Keepin' Da Ol`Skool Alive
Опубликовано

Быстрый способ :) от меня

экспортуешь свой кол в dff открываеш ColED2 и сохраняешь как col версию выбрать 1! ВСЕ!

Я таким способом сделал у тебя там кажись номали не првильно настроены....

Опубликовано

ЗДРАВСТВУЙТЕ, Народ!!!

Не подскажите, можно ли модель полностью, включая тени, коллизию и MESH сделать на максе 8.0 & Col IO 2.0

И если можно, поподробнее о создании теней и коллизии в максе :help:

Опубликовано

Col'ом IO открываеш игровую модель...полученное подгоняеш под свою и сохраняеш

Чето COL IO не работает, говорит, что нужен OpenGL 1.1.

Неужели GF7900GT НЕ поддерживает OGL 1.1?

Есть ли альтернатива??

:unknw:

Опубликовано (изменено)

Сделал щас Col в ЗМ2.

Подскажите с помошью каких про и как, можно его перегнать в вайсовский формат?

Щас пробывал сделать через ColEd2 и через скрипты макса, но при импорте в игру CollEditor выдает ошибку.

 

Add

Уже не надо

Изменено пользователем Serzh
Опубликовано

Такой вопрос, как правильно экспортить col в 3д_максе? распишите пошагово, плиз.

забыл сказать, делаю дом.

 

и еще как сделать воду, как она в col'е делается? (хочу сделать бассейн за домом)

Опубликовано (изменено)

Люди пож-ста помогите мне! я должен закончить конверт Audi TT как можно быстрее, конверчу Занозой, вот впринципе всё сделал но у меня некоторые части, кроме багажника выходят вот таким цветом :

 

http://i032.radikal.ru/0806/ab/d373a38eeb3dt.jpg

 

Вот ещё скрин : ( на это я расчитывал!)

 

http://i033.radikal.ru/0806/7a/c8fc86e095fct.jpg

 

Почему я написал в этой теме) потому что я думаю что проблема в тени! Люди добрые помогите!

Изменено пользователем Benz
Опубликовано (изменено)

В рот тебе ноги нах.! Правильно сказал! Я ПОСТАВИЛ ЗНАЧЕНИЕ! уже давно я не нуб. (кстати раньше всё делал так, правильно, а щас мля плохо то как выходит в последнее время)

 

http://i011.radikal.ru/0806/d3/840fb480849ft.jpg

Изменено пользователем Archer
Benz вырожайся коректно!!!
Опубликовано (изменено)
Я конвертнул Яхту из VC в SA. Но сделав её транспортом передвижения, тоесть на ней можно плавать. как сделать к ней модель твёрдости? Тут уже не получиться взять модель твёрдости из другой лодки. Изменено пользователем falconkolya

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...