Avant Опубликовано 23 апреля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2018 (изменено) Вопрос по АПП. Суть такова, на стрелках, шо приборке стоит вращение осей на n градусов, приборка под наклоном. Но есть еще на торпеде приборы, поверхность которых в свою очередь ровно 90 градусов. Если ставлю на дамми направление от приборки, то стрелки приборов торпеды очень отклонены назад, если от приборов торпеды (то-есть никакого вращения осей), то стрелки приборки уже отклонены неправильно. Как быть в такой ситуации? Хотелось-бы задействовать и приборы торпеды, хотя заглушка на них идет, как экстра, не хотелось-бы делать ее статичной. Изменено 23 апреля, 2018 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 28 апреля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2018 (изменено) Вопрос по АПП. Суть такова, на стрелках, шо приборке стоит вращение осей на n градусов, приборка под наклоном. Но есть еще на торпеде приборы, поверхность которых в свою очередь ровно 90 градусов. Если ставлю на дамми направление от приборки, то стрелки приборов торпеды очень отклонены назад, если от приборов торпеды (то-есть никакого вращения осей), то стрелки приборки уже отклонены неправильно. Как быть в такой ситуации? Хотелось-бы задействовать и приборы торпеды, хотя заглушка на них идет, как экстра, не хотелось-бы делать ее статичной. Я думаю ты разберешься как работает эта схема на примерах моих Chevrolet Cobalt и Ford GT:[spoiler=Спойлер] Изменено 28 апреля, 2018 пользователем TerRaBite92 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
{Smart} Опубликовано 7 июля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2018 Народ, все еще застопорился с конвертом поэтому вопрос.1. В ЭТОМ уроке фигурируют такие дамми"wing_rr_dummy - правое заднее (нигде в моделях замечено не было)wing_lr_dummy - левое заднее (нигде в моделях замечено не было)" Урок вроде как для вайса, работают ли данные дамми в СА?Если да, кто то пробовал их использовать? Есть ли повреждаемые детали для них? 2. вопрос как называются шар колизии для передних крыльев?А дамми так так называются?wings_lf_damwings_rf_dam 3. Есть в СА такая вещь, как отваливающийся номер, который не на бампереplate_rear_ok и _damКто нибудь пробовал на него вешать не номер а что то другое, я например задумал как раз задние фары, будет ли работать? Он отваливается с бампером или сам по себе? Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 7 июля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2018 2. Не wings, а wing (wing_lf_ok) Коллизия - LFWing и RFWing. 3. Вроде не отваливается он так, проще к крылу подцепить. Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 7 июля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июля, 2018 Народ, все еще застопорился с конвертом поэтому вопрос.1. В ЭТОМ уроке фигурируют такие дамми"wing_rr_dummy - правое заднее (нигде в моделях замечено не было)wing_lr_dummy - левое заднее (нигде в моделях замечено не было)" Урок вроде как для вайса, работают ли данные дамми в СА?Если да, кто то пробовал их использовать? Есть ли повреждаемые детали для них? 2. вопрос как называются шар колизии для передних крыльев?А дамми так так называются?wings_lf_damwings_rf_dam 3. Есть в СА такая вещь, как отваливающийся номер, который не на бампереplate_rear_ok и _damКто нибудь пробовал на него вешать не номер а что то другое, я например задумал как раз задние фары, будет ли работать? Он отваливается с бампером или сам по себе? Нет дамми задних крыльев [spoiler=Dummy]ug_nitro – дамми для установки азотаug_roof – дамми для установки воздухозаборника на крышуug_lights – дамми для установки противотуманокug_lights_dam – дамми для того чтобы противотуманки повреждалисьug_wing_right – дамми для установки правых молдинговug_wing_left – дамми для установки левых молдинговug_spoiler – дамми для установки спойлераug_spoiler_dam – дамми для того чтобы спойлер повреждалсяug_spoiler_dam01ug_bonnet_right_dam – дамми для того чтобы правый воздухозаборник на капот повреждалсяug_bonnet_left_dam – дамми для того чтобы левый воздухозаборник на капот повреждалсяug_bonnet_dam – дамми чтобы воздухозаборник на капот повреждалсяug_bonnet_right – дамми для установки правого воздухозаборника на капотug_bonnet_left – дамми для установки левого воздухозаборника на капотug_bonnet – дамми для установки воздухозаборника на капотhookup – дамми место крепежа прицепа (только на прицеп)chassis_dummy – дамми шасси (локальные оси должны совпадать с осями chassis)chassis – кузов (сам авто без дверей, бамперов и т.д.)wheel_lb3_dummy – дамми левого заднего колеса 3 (wheel_lb3)wheel_lb2_ dummy – дамми левого заднего колеса 2 (wheel_lb2)wheel_lb1_dummy – дамми левого заднего колеса 1 (wheel_lb1)wheel_lf3_dummy – дамми левого переднего колеса 3 (wheel_lf3)wheel_lf2_dummy – дамми левого переднего колеса 2 (wheel_lf2)wheel_lf1_dummy – дамми левого переднего колеса 1 (wheel_lf1)wheel_rb3_dummy – дамми правого заднего колеса 3 (wheel_rb3)wheel_rb2_dummy – дамми правого заднего колеса 2 (wheel_rb2)wheel_rb1_dummy – дамми правого заднего колеса 1 (wheel_rb1)wheel_rf3_dummy – дамми правого заднего колеса 3 (wheel_rf3)wheel_rf2_dummy – дамми правого заднего колеса 2 (wheel_rf2)wheel_rf1_dummy – дамми правого заднего колеса 1 (wheel_rf1)wheel_lb_dummy – дамми левого заднего колеса (wheel_lb)wheel_lm_dummy – дамми левого среднего колеса (wheel_lm)wheel_lf_dummy – дамми левого переднего колеса (wheel_lf)wheel_rb_dummy – дамми правого заднего колеса (wheel_rb)wheel_rm_dummy – дамми правого среднего колеса (wheel_rm)wheel_rf_dummy – дамми правого переднего колеса (wheel_rf)windscreen_ok – не повреждённое лобовое стеклоwindscreen_dam – повреждённое лобовое стеклоwindscreen_dummy – дамми лобового стеклаboot_ok – багажник не повреждённыйboot_dam – багажник повреждённыйboot_dummy – дамми багажникаbonnet_ok – капот не повреждённыйbonnet_dam – капот повреждённыйbonnet_dummy – дамми капотаdoor_lr_ok – не повреждённая задняя левая дверьdoor_lr_dam – повреждённая задняя левая дверьdoor_lr_dummy – дамми задней левой двериdoor_lf_ok – не повреждённая передняя левая дверьdoor_lf_dam – повреждённая передняя левая дверьdoor_lf_dummy – дамми передней левой двериdoor_rr_ok – не повреждённая задняя правая дверьdoor_rr_dam – повреждённая задняя правая дверьdoor_rr_dummy – дамми задней правой двериdoor_rf_ok – не повреждённая передняя правая дверьdoor_rf_dam – повреждённая передняя правая дверьdoor_rf_dummy – дамми передней правой двериbump_rear_ok – не повреждённый задний бамперbump_rear_dam – повреждённый задний бамперbump_rear_dummy – дамми заднего бампераbump_front_ok – не повреждённый передний бамперbump_front_dam – повреждённый передний бамперbump_front_dummy – дамми переднего бампераextra6 extra5 extra4 extra3 extra2 extra1 (объекты которые будут появляться в моделях или на них)ped_backseat – дамми задних сиденийped_frontseat – дамми передних сиденийped_hoodseat – этот дамми ставится не на все машины (к примеру посадить чела на крышу во время мисии)wing_lf_dummy – дамми переднего левого крылаwing_lf_ok – не повреждённое переднее левое крылоwing_lf_dam – повреждённое переднее левое крылоwing_rf_dummy – дамми переднего правого крылаwing_rf_ok – не повреждённое переднее правое крылоwing_rf_dam – повреждённое переднее правое крылоpetrolcap – дамми бензобакаengine – дамми двигателяtaillights2 – дамми задних фар2headlights2 – дамми передних фар2taillights – дамми задних фарheadlights – дамми передних фарped_arm – дамми человеческих рук для стрельбы через окно машины.exhaust – дамми глушителя для эффекта дыма.exhaust_ok – глушитель. Если нужно что бы он менялся в сервис центре.misc_e, misc_d, misc_c, misc_b, misc_a – обьекты которые двигаются, крутятся. Могут и не работать вообщеplate_front_ok – не поврежденный передний номерplate_front_dam – поврежденный передний номерplate_rear_ok – не поврежденный задний номерplate_rear_dam – поврежденный задний номерtransmission_f – трансмиссия передняяtransmission_r – трансмиссия задняяchassis_vlo – менее детализированная модель чем chassis Если ваша модель содержит малое число Название шара на крылья в принципе не играет роль, тот же Default рядом с ним будет биться. Номер ломается вместе с бампером, двигается *_dam часть как и бампер, поэтому фары будут у тебя подвижны бамперу, попробуй закинуть не в дамми бампера, в корень chassis 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 10 июля, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июля, 2018 Конвертировал мод из СА в Вайс. Ничего не менял, все как было, так и осталось. В СА работал и ничего, а в Вайсе вылет при посадке. Все дамми необходимые имеются. В чем проблема? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 10 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2018 (изменено) Прошу помощи, уже перепробовал все, еще немного и крыша поедет. Вылетает при спавне. Значит дело было так: сконвертировал машину, несколько раз тестировал, до того рокового раза. Значит, как было. Как только все раскидал по дамми, сразу проверил в игре - работает. Первые адаптации (АПП и Vehfuncs) и перенастройка матов - работает. Подгон колес - работает. И тут я "сделал" долгую "сессию", доводил до более-менее играбельной модели. Сделал повреждения, адаптировал к IVF, сделал текстуру для кузова, вобщем, все как у людей. Но вот экспортнул, запихнул в игру - вылет. Первым делом проверил текстуры - все отлично, все кратны 16, у всех есть сжатие. Удалил txd из gta3.img, не пашет, вместо вылета, зависает при спавне. gta3.img меньше двух гектар, 1.3, если точно. Ну убрал Vehfuncs адаптацию - не пашет. Даже сам скрипт удалял - не пашет. Убрал повреждения и IVF - не пашет. Даже маты IVF'овские стер, не работает, хоть стреляй. Экспортнул другой версией занозы - безрезультатно, все равно вылетает. Из других dff ничего не брал, только из своих моделек шины и колеса для лода, да и те изначально разлочены. Совмещал только с z3d IVF дамми и матов, но я всегда так делаю, и никогда он проблем не вызывал. Посмотрел настройки экспорта в занозе - порядок, версия - San Andreas. Я уже в отчаянии, всю ночь потратил на обработку наждаком модельки, а в итоге вот такая радость. Готов кинуть модельку и ее z3d в лс. Изменено 10 августа, 2018 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 10 августа, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2018 Прошу помощи, уже перепробовал все, еще немного и крыша поедет. Вылетает при спавне. Значит дело было так: сконвертировал машину, несколько раз тестировал, до того рокового раза. Значит, как было. Как только все раскидал по дамми, сразу проверил в игре - работает. Первые адаптации (АПП и Vehfuncs) и перенастройка матов - работает. Подгон колес - работает. И тут я "сделал" долгую "сессию", доводил до более-менее играбельной модели. Сделал повреждения, адаптировал к IVF, сделал текстуру для кузова, вобщем, все как у людей. Но вот экспортнул, запихнул в игру - вылет. Первым делом проверил текстуры - все отлично, все кратны 16, у всех есть сжатие. Удалил txd из gta3.img, не пашет, вместо вылета, зависает при спавне. gta3.img меньше двух гектар, 1.3, если точно. Ну убрал Vehfuncs адаптацию - не пашет. Даже сам скрипт удалял - не пашет. Убрал повреждения и IVF - не пашет. Даже маты IVF'овские стер, не работает, хоть стреляй. Экспортнул другой версией занозы - безрезультатно, все равно вылетает. Из других dff ничего не брал, только из своих моделек шины и колеса для лода, да и те изначально разлочены. Совмещал только с z3d IVF дамми и матов, но я всегда так делаю, и никогда он проблем не вызывал. Посмотрел настройки экспорта в занозе - порядок, версия - San Andreas. Я уже в отчаянии, всю ночь потратил на обработку наждаком модельки, а в итоге вот такая радость. Готов кинуть модельку и ее z3d в лс. Однажды было такое, дело оказалось в одной детали. Проверял по очереди, экспортируя каждую деталь отдельно и проверяя в игре (да, и такое бывало). 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ADR Опубликовано 2 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2018 Какой параметр в настройках отвечает за ширину колёс? В Занозе колёса нормальных размеров, а и в игре почему-то слишком широкие. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 2 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 сентября, 2018 Флаги в handling.cfg. WHEEL_F_NARROW2 очень узкие передние колёса.WHEEL_F_NARROW узкие передние колёса.WHEEL_F_WIDE широкие передние колёса.WHEEL_F_WIDE2 очень широкие передние колёса.WHEEL_R_NARROW2 очень узкие задние колёса.WHEEL_R_NARROW узкие задние колёса.WHEEL_R_WIDE широкие задние колёса.WHEEL_R_WIDE2 очень широкие задние колёса. Там, где двойка на конце, разница в 2 раза, в остальных - в 1,5. 1 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sergeybog Опубликовано 5 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2018 Конвертировал машину в гта сан андреас из гта 5, но она качается при езде, а при поворотах переворачивается, помогите исправить.И как сделать экстру чтобы когда она появлялась то заменяла оригинальную деталь? Хочу сделать вторую дверь капота,чтобы она появлялась как экстра заменяющая оригинальную дверь и чтобы эти двери можно было выбирать в автосервисе, подскажите как это сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sergeybog Опубликовано 6 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2018 Еще как добавить в тюнинг салонах возможность перекраски в 2 цвета авто? Я в 3д макс сделал 2 цвета для машины, но в салоне для хантли все равно только 1 цвет можно перекрашивать, как сделать чтобы и для второго цвета был пункт? Куда надо и что прописывать, объясните с примером. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 7 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2018 Привет. Проблема с АПП. Суть в том, что тахометр и спидометр под прямым углом. А вот остальные приборы по наклоном сразу по нескольким осям. Значит для приборов под прямым углом выделен speedo_dummy. Каким-то чудом смог сделать правильно рабочий показатель давления масла. Делаю еще один дамми для уровня топлива. Ставлю такие же оси, при заправке, под конец уходит в прибор стрелка. Долго чудил с осями, смог только наклонить стрелку на себя, по другому не получается, все равно не идет, так как нужно. Кто может проконсультировать, как правильно такую бодягу делать? Буду очень благодарен. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 4 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2018 Где, что и как надо прописать, чтобы экстры появлялись в любых сочетаниях, а не по одной? Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 4 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2018 Я так думаю, надо колдовать со значениями comprules в default.ide (III & VC) или vehicles.ide (SA). Из этого я знаю: 1f10 - всегда одна из 1 и 2. Если экстр больше двух, то к одной из первых двух может добавляться экстра 3,4,5 или 6.2f10 - во время дождя авто с экстрой 1. Если есть другие, то они добавляются к 1 или появляются отдельно.4fff - всегда одна из экстр 1-5. Не работает в III. P.S.: Кенкинг может пролить свет на это тёмное дело, он подбирал настройки для экстр под плагин. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 3 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2018 как сделать качественную коллизию? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 4 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2018 Помогите, не могу понять в чем проблема. Ранее эти двери работали как надо, хотя положение осей не менялась. [spoiler=door] http://thumbs2.imagebam.com/69/32/77/87a77b1020293804.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 4 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2018 (изменено) Помогите, не могу понять в чем проблема. Ранее эти двери работали как надо, хотя положение осей не менялась. Так как это Ламбо и там "самоубийственные" двери, то предположу, что проблема в иерархии. Проверь положение осей на всякий случай, и проследи чтоб дамми дверей были вложены в вспомогательные дамми. Ты ведь знаешь как делать такие двери?P. S. При сохранении в гараже или почнике в плати-покрасим положение осей во всех дамми модели смещается в центр этих самых дамми. Изменено 4 ноября, 2018 пользователем cop 1 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 4 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2018 Всё, понял почему. Вложил фальш-дамми дверей в дамми дверей, а не наоборот. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnight Опубликовано 16 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2018 Помогите пожалуйста, в чем проблема? Через стекло не видно некоторые детали, хотя они есть Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 16 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2018 Помогите пожалуйста, в чем проблема? Через стекло не видно некоторые детали, хотя они естьЧто-бы такого не было, к детали приписывается флаг _hiК примеру: bump_front_hi_ok 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 16 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2018 (изменено) Помогите пожалуйста, в чем проблема? Через стекло не видно некоторые детали, хотя они естьКроме вышеупомянутого совета, рекомендуется также материал стекла опускать в самый низ списка материалов. А вообще с этим Астро кое-какие проблемы, по своему опыту знаю. Не разу мне не удалось исправить "суперпрозрачность" на всех стеклах (хотя бы одна дверь но страдала фигней), но возможно, причиной было то, что я пытался также адаптировать его к скрипту сдвижных дверей (видимо, название деталей также сказывалось). Быть может, я бы исправил ситуацию, но потерял к машине интерес да и не было перспектив релиза. Изменено 16 декабря, 2018 пользователем cop 2 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 23 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2018 Игра: VC.Проблема: грузовик (при стандартных, я даже увеличил массу и снизил ускорение) при налете на авто взлетает лучше ракеты вверх, переворачивается, будто без веса, да и при езде качается из стороны в сторону, как пьяный. Как это настройками исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnight Опубликовано 27 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2018 Кроме вышеупомянутого совета, рекомендуется также материал стекла опускать в самый низ списка материалов. А вообще с этим Астро кое-какие проблемы, по своему опыту знаю. Не разу мне не удалось исправить "суперпрозрачность" на всех стеклах (хотя бы одна дверь но страдала фигней), но возможно, причиной было то, что я пытался также адаптировать его к скрипту сдвижных дверей (видимо, название деталей также сказывалось). Быть может, я бы исправил ситуацию, но потерял к машине интерес да и не было перспектив релиза.не знаешь почему колеса могут быть в земле? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Midnight Опубликовано 27 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 декабря, 2018 Все машины сконверченные из gta san andreas имеют эту проблему, когда я на них врезаюсь во что нибудь, часто бывают вылеты, помогите пожалуйста Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.