TerRaBite92 Опубликовано 10 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2018 2.2.5 и 2.2.6. Самое странное, что оно само починилось после того, как я сюда написал. Была такая фигня, когда на 7 стоковые дрова видюхи стояли. Скачал дрова и появился texture manager 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 18 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2018 Кто может подсказать, как отделить деталь от корпуса? Вроде в режиме полигонов выделяю, становится оранжевым, жму ,detach и ноль эмоций... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 18 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2018 Кто может подсказать, как отделить деталь от корпуса? Вроде в режиме полигонов выделяю, становится оранжевым, жму ,detach и ноль эмоций...Selected Mode включи 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 20 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2018 Всем спасибо за подсказки, осваиваюсь. Интересует такой вопрос: Можно ли на моделях от КР убрать швы по контурам дверей и прочего, которые черные, или сделать так чтобы в цвет кузова красилось? Понимаю, модели по современным меркам не ахти, но если нет аналогов, то и так нормально,но швы очень в глаза бросаются. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 21 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2018 Прошу прощения, но кнопки редактировать нету. Есть вопрос. У модели нет левого стекла сзади, но есть правое, отдельной деталью. Можно ли скопировать стекло справа и отзеркалить налево, положение и пр. и как это сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 21 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2018 Прошу прощения, но кнопки редактировать нету. Есть вопрос. У модели нет левого стекла сзади, но есть правое, отдельной деталью. Можно ли скопировать стекло справа и отзеркалить налево, положение и пр. и как это сделать? Как понять "кнопки редактировать нету"? Смотри скриншоты и кликай ЛКМ как показано на них[spoiler=скриншоты] 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 23 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2018 Как понять "кнопки редактировать нету"? Имел ввиду редактирование поста, даблпост вышел. Спасибо, попробую. Есть еще вопрос, может кто знает.Имеется ягуар марк 2 с экстрами, которые при sky gfx дают вот что:Решил эти альфа-экстры убрать. Возникла проблема. В занозе всё окНо в игре почему-то с движком и салоном хрень творится, они белые.После извлечения текстур из txd модели, заноза ругалась, что не хватает текстур. Добавил из vehicle, опять ругается.В таких случаях ставлю белую текстуру под именем той, какой не хватает, и обычно всё без проблем. Да и текстуры движка на месте.Да и ремни это материал, а не текстура. При экспорте, даже если не удалять ни чего, тоже такая фигня. Ну и по классике белые стекла, это как убрать знаю. Интересно, в чем проблема??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 23 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2018 Второй UV Channel надо в свойствах деталей ставить. 1 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 23 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2018 (изменено) Второй UV Channel надо в свойствах деталей ставить.Спасибо, сам понял, что не только к стеклам относится.Ещё вопрос. Что делать если текстура фары на тыльной стороне, а не на внешней? Скрины с одной позиции, фара светит назад. Изменено 23 сентября, 2018 пользователем Mihail_S Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 27 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2018 Решил попробовать сделать конверт. Для начала простое, а именно дизель вагон zb-5. Модель грузового есть в сети для са.Хотел от нее ввиду отсутствия опыта взять коллизию и тележки. Автор и масштаб обоих вагонов один и тот же. Из trainz дизель вагон zb-5 достал с помощью 3D Object Converter 6.50, перевёл в 3ds, потом через занозу в её формат. При этом в занозе после импорта из 3D Object Converter 6.50 вагон встал вертикально, а ось вращается не предсказуемо.После подгрузки к грузовому вагону с осями всё хорошо, но стоит вертикально. Есть проблема в размере. Грузовой вагон 22 м. Дизельный 17 м. И ещё надо вставить салон.После загрузки салона слетают текстуры и салон ниже корпуса. В связи с этим есть три вопроса: 1. Как грамотно и точно поставить вагон по осям? Есть опция вращение, но точно в ручную выставить не выходит.2. как уменьшить длину коллизии, ибо представления о её редактировании пока не имею.3. Как нормально установить салон во внутри, и что с текстурами? Детали кузова могу объединить в одну.Буду благодарен за советы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 28 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2018 (изменено) В связи с этим есть три вопроса: 1. Как грамотно и точно поставить вагон по осям? Есть опция вращение, но точно в ручную выставить не выходит.2. как уменьшить длину коллизии, ибо представления о её редактировании пока не имею.3. Как нормально установить салон во внутри, и что с текстурами? Детали кузова могу объединить в одну.Буду благодарен за советы.1. С зажатым shift и выбранным модификатором rotate нажми на модель, и выбери точный градус2. Можешь вручную масштабировать по одной с осей (просто оставь активной например Х), или с также включенным модификатором scale и зажатым ctrl, кликни на модель, и выставь нужный процент масштаба Изменено 28 сентября, 2018 пользователем PaFanja 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 29 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2018 В чем может быть проблема, когда в занозе модель отображается нормально, текстуры на месте, в игре модель прозрачная, но осязаемая? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 29 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2018 В чем может быть проблема, когда в занозе модель отображается нормально, текстуры на месте, в игре модель прозрачная, но осязаемая? UV, прозрачность на текстуре, нормали, preset настроек текстур для другой игры, альфа канал на текстурах, такое часто в текстурах салона из форзы 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 30 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2018 (изменено) UV, прозрачность на текстуре, нормали, preset настроек текстур для другой игры, альфа канал на текстурах, такое часто в текстурах салона из форзы 4А можно поподробнее про preset настроек текстур? Модель из треинза. И может кто сможет посмотреть саму модель, мне хоть понять, что ей надо... Весь день провозился....У тележек с донора всё ок, делал по конверту из вайса, т.е. зеркалил и переворачивал саму модель. Так и катаются одни тележки по са. Есть ещё конечно планы по конвертам, но пока висит даже так, а учиться я и не против. PS Скрин на высоте. Оказывается, не модель прозрачная, а модель перевернутая по осям!!! но в занозе всё ок. Не может ли быть это из-за колизии? Изменено 30 сентября, 2018 пользователем Mihail_S Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 30 сентября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2018 А можно поподробнее про preset настроек текстур? Модель из треинза. И может кто сможет посмотреть саму модель, мне хоть понять, что ей надо... Весь день провозился....У тележек с донора всё ок, делал по конверту из вайса, т.е. зеркалил и переворачивал саму модель. Так и катаются одни тележки по са. http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb5.jpg Есть ещё конечно планы по конвертам, но пока висит даже так, а учиться я и не против. PS Скрин на высоте. Оказывается, не модель прозрачная, а модель перевернутая по осям!!! но в занозе всё ок. Не может ли быть это из-за колизии? На этих скринах настройки для определенных игр, в случае SA должны стоять примерно такие настройки (можно самому наколхозить если знаешь че куда тыкать, для красивых эффектов) Бывают моменты, допустим ты импортируешь модель с другой игры, а там уже стоят свои пресеты для материалов, в той игре все хорошо и в ZM вроде тоже хорошо, а в SA все плохо. Поэтому либо создаются новые материлы и регулируются альфа с прилайтом, а также если знаешь, то более детальные настройки но не более.[spoiler=Настройка материалов:] Почему у тебя вагон развернут, не думаю что если коллизия развернута, то сам вагон будет также повернут. Это не из-за коллизии, у тебя возможно ось повернута в обратную сторону у дамми или у вагона. Как ты их поставишь в положение, так в игре и будет расположено. [spoiler= "Пример оси" (моя сверху, твоя снизу):] 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 2 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2018 Помогло, проблема была в осях. Надо было при импорте из 3ds галку поставить "конвертировать оси". Вагон уже почти готов, но есть одно но. Или мой касяк или модель такая. Поставил салон, все детали отдельно. В занозе окна справа видны так: Как видно, что с решётками, что без окна и двери чистые, стенки салона не просвечивают, Всё супер. Но в игре почему-то так: У двери край стенки салона смещён, у окна занавески в салоне смещены по отношению к занавескам корпуса.Можно ли как-либо сделать или занавески в салоне не видимыми, или на корпусе, или без вырезания окон никак?Может у игры есть очередность текстур? С дверью вообще не понятно, что за смещение, хотя в занозе стенка не торчит.Масштаб и прочее всё ок, Слева тоже ок. Экспорт сделал после скринов в 3d. Не охото без салона, но глюк этот непонятный. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 2 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2018 Помогло, проблема была в осях. Надо было при импорте из 3ds галку поставить "конвертировать оси". Вагон уже почти готов, но есть одно но. Или мой касяк или модель такая. Поставил салон, все детали отдельно. В занозе окна справа видны так:http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb10.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb11.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb12.jpgКак видно, что с решётками, что без окна и двери чистые, стенки салона не просвечивают, Всё супер. Но в игре почему-то так:http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb14.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb15.jpgУ двери край стенки салона смещён, у окна занавески в салоне смещены по отношению к занавескам корпуса.Можно ли как-либо сделать или занавески в салоне не видимыми, или на корпусе, или без вырезания окон никак?Может у игры есть очередность текстур? С дверью вообще не понятно, что за смещение, хотя в занозе стенка не торчит.Масштаб и прочее всё ок, Слева тоже ок. Экспорт сделал после скринов в 3d. Не охото без салона, но глюк этот непонятный. Возможно ось салона сдвинута и не сходится с вагоном или сама геометрия салона сдвинута, одно из двух. Тут подгонять через scale и двигать, совместить оси. Или заделывать проемы (окон/дверей) салона с вагоном. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 2 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2018 (изменено) Возможно ось салона сдвинута и не сходится с вагоном или сама геометрия салона сдвинута, одно из двух. Тут подгонять через scale и двигать, совместить оси. Или заделывать проемы (окон/дверей) салона с вагоном. Нашёл причину. Только кажется она не устранима без переделки салона... А точнее создания его заново. Спилив крышу увидел вот что: Как видно, салон не правильный по отношению к кузову, причём с двух сторон. В связи с чем думаю, оставлять косячный салон или лепить на окна отражения и ставить экстрой решётки? Кто как считает? PS От салона пока отказался, вагон готов, осталось только исправить коллизию. Вопрос: Можно ли из корпуса самой модели сделать коллизию? И есть где нормальный мануал как её самому сделать? Возможно ли в занозе или только макс? Изменено 3 октября, 2018 пользователем Mihail_S Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 17 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2018 Подскажите, как мне отрезать кусок который находится ниже линии (отрезать по этой линии)?[spoiler=Скрин] Спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 25 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2018 (изменено) Как исправить ситуацию с зеркалами ( пропадают , когда находятся за стеклом) ? Так же похожая ситуация на одной другой модели, когда разбитое стекло только с одной стороны (внешней, а с салона- целое). Где копать? Подозреваю, дело в иерархии, но что именно не так? Изменено 25 октября, 2018 пользователем Human Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 25 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2018 Как исправить ситуацию с зеркалами ( пропадают , когда находятся за стеклом) ? Так же похожая ситуация на одной другой модели, когда разбитое стекло только с одной стороны (внешней, а с салона- целое). Где копать? Подозреваю, дело в иерархии, но что именно не так? Самый простой и всегда рабочий вариант, отсоединить стекло от двери и запихнуть его дочерним. Через стекло не видно, из-за того, что материал стекла выше, чем зеркала. Но иерархия детали важнее, чем матов. То-есть, переместив стекло дочерним, от матов мы больше не зависим. Я всегда так на своих модельках делаю. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somebody Опубликовано 7 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2018 Помощь по zmodeler (GTASA). Я не разбираюсь в модинге, но все же в моделька хочу кое-что изменить. Моя моделька перекрашивается в два цвета. Мне нужно 1-ый цвет (prim) сменить на 2-ой цвет (sec), а 2-ой на 1-ый. Как это сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 11 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2018 (изменено) Помощь по zmodeler (GTASA). Я не разбираюсь в модинге, но все же в моделька хочу кое-что изменить. Моя моделька перекрашивается в два цвета. Мне нужно 1-ый цвет (prim) сменить на 2-ой цвет (sec), а 2-ой на 1-ый. Как это сделать?Наверное нужно в свойствах материалов поменять местами prim и sec. Как нарисовать поверхность там где мне нужно? Грубо говорят есть две стенки и между ними нужно нарисовать потолок. СПС, разобрался уже. Изменено 11 ноября, 2018 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DEALER Опубликовано 18 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2018 (изменено) z2 версия 2.2.6Хотел уточнить как правильно было настроить материал в zm2 для салона чтобы он не был темный (становится) светлый он становтися при лучах фар на материал от других авто.Фото проблемы: Сушествуюшая настройка материалов: Заранее спасибо за советы. Картинки кликабельны. Изменено 18 декабря, 2018 пользователем DEALER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 18 декабря, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2018 UV Channel лучше поставить на 2, к названию материала приписать [spec] и Specular Highlight на 80. 2 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.