Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

2.2.5 и 2.2.6. Самое странное, что оно само починилось после того, как я сюда написал.  :crazy:

Была такая фигня, когда на 7 стоковые дрова видюхи стояли. Скачал дрова и появился texture manager

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто может подсказать, как отделить деталь от корпуса? Вроде в режиме полигонов выделяю, становится оранжевым, жму ,detach и ноль эмоций...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто может подсказать, как отделить деталь от корпуса? Вроде в режиме полигонов выделяю, становится оранжевым, жму ,detach и ноль эмоций...

Selected Mode включи

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем спасибо за подсказки, осваиваюсь. Интересует такой вопрос: Можно ли на моделях от КР убрать швы по контурам дверей и прочего, которые черные, или сделать так чтобы в цвет кузова красилось? Понимаю, модели по современным меркам не ахти, но если нет аналогов, то и так нормально,но швы очень в глаза бросаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу прощения, но кнопки редактировать нету. Есть вопрос. У модели нет левого стекла сзади, но есть правое, отдельной деталью. Можно ли скопировать стекло справа и отзеркалить налево, положение и пр. и как это сделать?

post-91064-0-45424400-1537533595_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу прощения, но кнопки редактировать нету. Есть вопрос. У модели нет левого стекла сзади, но есть правое, отдельной деталью. Можно ли скопировать стекло справа и отзеркалить налево, положение и пр. и как это сделать?

 

Как понять "кнопки редактировать нету"? 

Смотри скриншоты и кликай ЛКМ как показано на них

[spoiler=скриншоты]

tBVgPr2.pngifOFUvh.pngQPRkx5E.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как понять "кнопки редактировать нету"? 

Имел ввиду редактирование поста, даблпост вышел. Спасибо, попробую. Есть еще вопрос, может кто знает.

Имеется ягуар марк 2 с экстрами, которые при sky gfx дают вот что:

post-91064-0-61596500-1520069458_thumb.jpg
Решил эти альфа-экстры убрать. Возникла проблема. В занозе всё ок
post-91064-0-82889100-1537688508_thumb.jpg
Но в игре почему-то с движком и салоном хрень творится, они белые.
post-91064-0-76475200-1537688623_thumb.jpg
После извлечения текстур из txd модели, заноза ругалась, что не хватает текстур. Добавил из vehicle, опять ругается.
В таких случаях ставлю белую текстуру под именем той, какой не хватает, и обычно всё без проблем. Да и текстуры движка на месте.
Да и ремни это материал, а не текстура. При экспорте, даже если не удалять ни чего, тоже такая фигня. Ну и по классике белые стекла, это как убрать знаю. Интересно, в чем проблема???
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Второй UV Channel надо в свойствах деталей ставить.

Спасибо, сам понял, что не только к стеклам относится.

Ещё вопрос. Что делать если текстура фары на тыльной стороне, а не на внешней?

post-91064-0-38559100-1537726935_thumb.jpg post-91064-0-53995200-1537727184_thumb.jpg

Скрины с одной позиции, фара светит назад.

 

Изменено пользователем Mihail_S
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил попробовать сделать конверт. Для начала простое, а именно дизель вагон zb-5. Модель грузового есть в сети для са.

post-91064-0-60127700-1538082333_thumb.jpg

Хотел от нее ввиду отсутствия опыта взять коллизию и тележки.

post-91064-0-39578700-1538082345_thumb.jpg post-91064-0-60754700-1538082355_thumb.jpg post-91064-0-33376200-1538082380_thumb.jpg

Автор и масштаб обоих вагонов один и тот же. Из trainz дизель вагон zb-5 достал с помощью 3D Object Converter 6.50, перевёл в 3ds, потом через занозу в её формат. При этом в занозе после импорта из 3D Object Converter 6.50 вагон встал вертикально, а ось вращается не предсказуемо.

post-91064-0-79576900-1538083735_thumb.jpg

После подгрузки к грузовому вагону с осями всё хорошо, но стоит вертикально.

post-91064-0-55280700-1538082398_thumb.jpg post-91064-0-01625800-1538083728_thumb.jpg

 

Есть проблема в размере. Грузовой вагон 22 м. Дизельный 17 м. И ещё надо вставить салон.

post-91064-0-05814100-1538083744_thumb.jpg

После загрузки салона слетают текстуры и салон ниже корпуса.

post-91064-0-94991000-1538083756_thumb.jpg

 

В связи с этим есть три вопроса:

 

1. Как грамотно и точно поставить вагон по осям? Есть опция вращение, но точно в ручную выставить не выходит.

2. как уменьшить длину коллизии, ибо представления о её редактировании пока не имею.

3. Как нормально установить салон во внутри, и что с текстурами? Детали кузова могу объединить в одну.

Буду благодарен за советы.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В связи с этим есть три вопроса:

 

1. Как грамотно и точно поставить вагон по осям? Есть опция вращение, но точно в ручную выставить не выходит.

2. как уменьшить длину коллизии, ибо представления о её редактировании пока не имею.

3. Как нормально установить салон во внутри, и что с текстурами? Детали кузова могу объединить в одну.

Буду благодарен за советы.

1. С зажатым shift и выбранным модификатором rotate нажми на модель, и выбери точный градус

2. Можешь вручную масштабировать по одной с осей (просто оставь активной например Х), или с также включенным модификатором scale и зажатым ctrl, кликни на модель, и выставь нужный процент масштаба

Изменено пользователем PaFanja
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чем может быть проблема, когда в занозе модель отображается нормально, текстуры на месте, в игре модель прозрачная, но осязаемая?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чем может быть проблема, когда в занозе модель отображается нормально, текстуры на месте, в игре модель прозрачная, но осязаемая?

 

UV, прозрачность на текстуре, нормали, preset настроек текстур для другой игры, альфа канал на текстурах, такое часто в текстурах салона из форзы 4

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

UV, прозрачность на текстуре, нормали, preset настроек текстур для другой игры, альфа канал на текстурах, такое часто в текстурах салона из форзы 4

А можно поподробнее про  preset настроек текстур? Модель из треинза. И может кто сможет посмотреть саму модель, мне хоть понять, что ей надо... Весь день провозился....У тележек с донора всё ок, делал по конверту из вайса, т.е. зеркалил и переворачивал саму модель. Так и катаются одни тележки по са.

 

post-91064-0-72930100-1538288524_thumb.jpg

 

Есть ещё конечно планы по конвертам, но пока висит даже так, а учиться я и не против.

 

PS Скрин на высоте. Оказывается, не модель прозрачная, а модель перевернутая по осям!!! но в занозе всё ок. Не может ли быть это из-за колизии?

 

post-91064-0-56923800-1538307404_thumb.jpg

Изменено пользователем Mihail_S
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно поподробнее про  preset настроек текстур? Модель из треинза. И может кто сможет посмотреть саму модель, мне хоть понять, что ей надо... Весь день провозился....У тележек с донора всё ок, делал по конверту из вайса, т.е. зеркалил и переворачивал саму модель. Так и катаются одни тележки по са.

 

http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb5.jpg

 

Есть ещё конечно планы по конвертам, но пока висит даже так, а учиться я и не против.

 

PS Скрин на высоте. Оказывается, не модель прозрачная, а модель перевернутая по осям!!! но в занозе всё ок. Не может ли быть это из-за колизии?

 

На этих скринах настройки для определенных игр, в случае SA должны стоять примерно такие настройки (можно самому наколхозить если знаешь че куда тыкать, для красивых эффектов) Бывают моменты, допустим ты импортируешь модель с другой игры, а там уже стоят свои пресеты для материалов, в той игре все хорошо и в ZM вроде тоже хорошо, а в SA все плохо. Поэтому либо создаются новые материлы и регулируются альфа с прилайтом, а также если знаешь, то более детальные настройки но не более.

[spoiler=Настройка материалов:]

5Ja57UH.png

dIdtbn7.png

 

 

Почему у тебя вагон развернут, не думаю что если коллизия развернута, то сам вагон будет также повернут. Это не из-за коллизии, у тебя возможно ось повернута в обратную сторону у дамми или у вагона. Как ты их поставишь в положение, так в игре и будет расположено. 

[spoiler= "Пример оси" (моя сверху, твоя снизу):]

ddXi5IG.png

xqVogPW.png

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогло, проблема была в осях. Надо было при импорте из 3ds галку поставить "конвертировать оси". Вагон уже почти готов, но есть одно но. Или мой касяк или модель такая. Поставил салон, все детали отдельно. В занозе окна справа видны так:

post-91064-0-44356000-1538483508_thumb.jpg post-91064-0-87006100-1538483545_thumb.jpg post-91064-0-34510200-1538483575_thumb.jpg

Как видно, что с решётками, что без окна и двери чистые, стенки салона не просвечивают, Всё супер. Но в игре почему-то так:

post-91064-0-15850800-1538483721_thumb.jpg post-91064-0-87738100-1538483751_thumb.jpg

У двери край стенки салона смещён, у окна занавески в салоне смещены по отношению к занавескам корпуса.

Можно ли как-либо сделать или занавески в салоне не видимыми, или на корпусе, или без вырезания окон никак?

Может у игры есть очередность текстур? С дверью вообще не понятно, что за смещение, хотя в занозе стенка не торчит.

Масштаб и прочее всё ок, Слева тоже ок. Экспорт сделал после скринов в 3d. Не охото без салона, но глюк этот непонятный.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогло, проблема была в осях. Надо было при импорте из 3ds галку поставить "конвертировать оси". Вагон уже почти готов, но есть одно но. Или мой касяк или модель такая. Поставил салон, все детали отдельно. В занозе окна справа видны так:

http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb10.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb11.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb12.jpg

Как видно, что с решётками, что без окна и двери чистые, стенки салона не просвечивают, Всё супер. Но в игре почему-то так:

http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb14.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gifzb15.jpg

У двери край стенки салона смещён, у окна занавески в салоне смещены по отношению к занавескам корпуса.

Можно ли как-либо сделать или занавески в салоне не видимыми, или на корпусе, или без вырезания окон никак?

Может у игры есть очередность текстур? С дверью вообще не понятно, что за смещение, хотя в занозе стенка не торчит.

Масштаб и прочее всё ок, Слева тоже ок. Экспорт сделал после скринов в 3d. Не охото без салона, но глюк этот непонятный.

 

 

Возможно ось салона сдвинута и не сходится с вагоном или сама геометрия салона сдвинута, одно из двух. Тут подгонять через scale и двигать, совместить оси. Или заделывать проемы (окон/дверей) салона с вагоном.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно ось салона сдвинута и не сходится с вагоном или сама геометрия салона сдвинута, одно из двух. Тут подгонять через scale и двигать, совместить оси. Или заделывать проемы (окон/дверей) салона с вагоном.

 

Нашёл причину. Только кажется она не устранима без переделки салона... А точнее создания его заново. Спилив крышу увидел вот что:

post-91064-0-45321600-1538496982_thumb.jpg post-91064-0-36034800-1538497009_thumb.jpg

Как видно, салон не правильный по отношению к кузову, причём с двух сторон. В связи с чем думаю, оставлять косячный салон или лепить на окна отражения и ставить экстрой решётки? Кто как считает?

 

PS От салона пока отказался, вагон готов, осталось только исправить коллизию. Вопрос: Можно ли из корпуса самой модели сделать коллизию? И есть где нормальный мануал как её самому сделать? Возможно ли в занозе или только макс?

Изменено пользователем Mihail_S
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как исправить ситуацию с зеркалами ( пропадают , когда находятся за стеклом) ? Так же похожая ситуация на одной другой модели, когда разбитое стекло только с одной стороны (внешней, а с салона- целое). Где копать? Подозреваю, дело в иерархии, но что именно не так? 

 

post-79934-0-00003200-1540466318_thumb.jpg

Изменено пользователем Human
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как исправить ситуацию с зеркалами ( пропадают , когда находятся за стеклом) ? Так же похожая ситуация на одной другой модели, когда разбитое стекло только с одной стороны (внешней, а с салона- целое). Где копать? Подозреваю, дело в иерархии, но что именно не так? 

Самый простой и всегда рабочий вариант, отсоединить стекло от двери и запихнуть его дочерним. Через стекло не видно, из-за того, что материал стекла выше, чем зеркала. Но иерархия детали важнее, чем матов. То-есть, переместив стекло дочерним, от матов мы больше не зависим. Я всегда так на своих модельках делаю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помощь по zmodeler (GTASA). Я не разбираюсь в модинге, но все же в моделька хочу кое-что изменить. Моя моделька перекрашивается в два цвета. Мне нужно 1-ый цвет (prim) сменить на 2-ой цвет (sec), а 2-ой на 1-ый. Как это сделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помощь по zmodeler (GTASA). Я не разбираюсь в модинге, но все же в моделька хочу кое-что изменить. Моя моделька перекрашивается в два цвета. Мне нужно 1-ый цвет (prim) сменить на 2-ой цвет (sec), а 2-ой на 1-ый. Как это сделать?

Наверное нужно в свойствах материалов поменять местами prim и sec.

 

Как нарисовать поверхность там где мне нужно? Грубо говорят есть две стенки и между ними нужно нарисовать потолок.

 

СПС, разобрался уже.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

z2  версия 2.2.6

Хотел уточнить как правильно было настроить материал в zm2 для салона чтобы он не был темный (становится) светлый он становтися при лучах фар на материал от других авто.

Фото проблемы:

gallery26.jpg gallery28.jpg

 

Сушествуюшая настройка материалов:

q3.jpg q2.jpg q1.jpg

 

Заранее спасибо за советы.

 

Картинки кликабельны.

Изменено пользователем DEALER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...