Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

И так начну:

Старая тема по ZModeler 2 разрослась на столько, что орентироваться там просто не реально. Да же я от части её и создовавший теряю масу времени и траффика, что бы откопать важный материал в огромном количестве левых и бессмысленых постов. Прошу модераторов, в последствии закрывать эту тему, если кому понадобится добавить сюда кокую нибудь статью или справочный материал, обратится для этого к модераторам, для временного открытия темы. Я планирую, прочесать старую тему и перенести все важные мои посты. Предлагаю, сделать то же самое другим авторам, которые создавали тему по ZModeler 2.

 

То All: Прошу в этой теме вопросы не задовать, ерунду не писать, для этого есть старая тема. Прозьба модераторов, всё что не в кассу удалять безжалостно, во избежание превращения этой темы в свалку...

 

И так Let's Go...

 

Создание задних фонарей в 3D

 

Интро: Попросили тут меня объясить как можно сделать задние фонари в объёме, вот я и решил написать здесь, подробно и с картинками. По ходу объяснения будет видно, как можно использывать различные инструменты моделирования во второй Занозе. И так Let's go...

 

И так... В начале у нас имеется задний фонарь грузовика ввиде коробки с затекстуренной поверхностью. См. Рис. 1. Если мы просто затекстурим плоскость фонаря текстурой vehiclelights128.tga, фонарь, будет гореть неестественно ярко, поэтому попробуем всё это реализовать в 3D. Есть два пути, создать наш фонарь с нуля, или переделать имеющийся... Если мы пойдём первым путём, нам будет нужно потом привязываться к имеющимся уже в модели вершинам, что не удобно. Поэтому мы переделуем старый фонарь, отталкиваясь уже от имеющихся вершин.

 

http://img66.imageshack.us/img66/2162/zanoza21sm5.th.jpg

 

Для начала, отсоединим плоскость которая должна у нас светится, и с ней и будем работать. Сначала слегка порежем сетку, а то поликов много, а деталь наимпростейшая. Переходим на уровень вершин и цепляясь к имеющимся вершинам создаём новую сетку. См. рис. 2. Инструмент Создать >> Полигон >> Полоской (или Одиночный)

 

http://img218.imageshack.us/img218/641/zanoza22nf4.th.jpg http://img209.imageshack.us/img209/9930/zanoza24gl7.th.jpg http://img209.imageshack.us/img209/7478/zanoza25br0.th.jpg

 

Удалим все ненужные старые полигоны оставив лишь, нужные нам новые. Потом перейдём на уровень рёбер и всавим нужные нам вершины (Рис 3). Теперь нам нужно, используя новые, вставленные нами вершины, добавить полигоноы, что бы вся плоскость получилась, как бы разбита на прямоугольники, будующие стопари, поваротники, габариты... Делается это в режиме вершин, инструмент: Создать >> Полигон >> Полоской, ну можно, и Одиночный, кто ещё не освоил работу с Полоской. См. Рис 4). Опять удаляем старые не нужные полигоны... Получиться примерно как на Рис.5...

Далее делаем копию нашей плоскости. Одна плоскость у нас будет стекло, а из второй мы сделаем отражатели с лампочкими. Первую просто пока выключим в иерархии, что бы она нам не мешала, будем работать со второй. Сначала сформируем боковые стенки наших отражателей. Перейдём на вид спереди, режим вершин. И опираясь на угловые вершины каждого квадрато создадим нужные нам полигоны, формируещие боковые стенки отражателей. См. Рис.6. Переходим в режим полигонов и удаляем старые, ненужные нам полигоны См. Рис.7. Далее опять в режим вершин и "зашьём" прямоугольное отверстие в центре двумя полигонами. Перейдём в режим рёбер и вставим вершину в середину диаганали. См. Рис.8.

 

http://img208.imageshack.us/img208/7220/zanoza4zd4.th.jpg http://img208.imageshack.us/img208/9974/zanoza6dv6.th.jpg http://img89.imageshack.us/img89/3850/zanoza7bn9.th.jpg http://img61.imageshack.us/img61/5523/zanoza5ok2.th.jpg

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если она встала не очень ровно, подвинем её ручкими, инструмент: Модификация >> Переместить. Так нужно сделать с каждым прямоугольником отражателя, потом нужно выровнять всю сетку, как на рис.10. Дальше выделяем рамкой вершины как на рис. 11, переходим на вид Справа и двигаем вершины по оси Х, инструмент Модификация >> Переместить, включив Режим выделенного. См. Рис.12.

 

http://img208.imageshack.us/img208/9090/zanoza8df8.th.jpg http://img220.imageshack.us/img220/9532/zanoza9gq0.th.jpg http://img155.imageshack.us/img155/9347/zanoza11ps6.th.jpg

 

Потом возращаемся на вид Сзади, режим вершин и кликом выделяем центральные вершины каждого прямоугольника (рис.13). Ставим Режим выделеного, переходим на вид Справа и двигаем по оси Х, как показано на рис.14. Далее выделем все вершины нашей консткукции и применим инструмент: Плоскость >> Нормали >> Пересчитать. Полюбуйтесь что у нас вышло в 3D виде. См. Рис.15. Пока не очень? Но ничего, всему своё время...

 

http://img205.imageshack.us/img205/7835/zanoza12sh2.th.jpg http://img86.imageshack.us/img86/3461/zanoza13zd0.th.jpg http://img209.imageshack.us/img209/8091/zanoza14zy4.th.jpg

 

 

Теперь начнём, собственно, нормалить... Теперь уже это не сложно. Для визуальности, перейдём в режим вершин, (в принципе, это не важно, нормалить можно в любом режиме, но я уже сказал, для наглядности), выделим все вершины (Выделение >> Выделить всё). Смотрите рис. 18, видите зелёнинькие лучики, это и есть нормали, у нас они распологаются и направлены абы как, в хаотическом безпорядке. Применим инструмент: Поверхность >> Нормали >> Пересчитать, видите, нормали все стали на свои места... См. рис.19. Переключаем нашу детальку в вид 3D и любуемся См. рис.20.

 

http://img364.imageshack.us/img364/240/zanoza17ir6.th.jpg http://img364.imageshack.us/img364/8360/zanoza18vk2.th.jpg http://img354.imageshack.us/img354/4504/zanoza20me5.th.jpg

 

Вот мы нашу детальку и отнормалили, теперь останится всё затекстурить и настроить прозрачность на нашем стекле...

 

 

И так продолжим делать наш задний фонарь. В прошлый раз мы смоделили в объёме отражатель разделённый на 6 отсеков, которые в дальнейшем будут стоп сигналами, габаритами и тд...

 

Для начала перейдём на вид сверху на уровне объектов и чуть-чуть отодвиним от стекла отражатель, инструмент Модификация >> Переместить. (См. рис.21). Теперь займёмся моделированием лампочек. Используем для их создания стандартные приметивы из занозы. Ищём их сверху на панели инструментов, выбираем Сферу (См. Рис.22). Актевируем его, обратите внимание, что бы кнопка была нажатой и на виде Сзади вырисовываем нашу сферу (См. Рис.23), у нас откроется окно с параметрами нашей сферы. Поставьте всё как на рис. 24, хотя конечно полигонов можно сделать и поменьше, это задаётся изменением значений Сегментов по мередианам и Сегментов по паралелям, и обязательно снимите галочку с пункта Из четырёхугольников, а то сфера будет из четырехугольных полигонов, что ГТА не воспринимает совершенно.

 

http://img65.imageshack.us/img65/7230/zanoza26sl7.th.jpg http://img65.imageshack.us/img65/8382/zanoza27bw6.th.jpg http://img71.imageshack.us/img71/5890/zanoza28on7.th.jpg http://img276.imageshack.us/img276/5955/zanoza34ex8.th.jpg

 

Теперь переходим на вид Справа в режиме полигонов, выделяем половину нашей сферы, как на рис.25, зажимаем Режим избранного и удаляем полсферы (Модификация >> Удалить). Это нерационально использованые полигоны, в игре от них ни с когого бока пользы нет, поэтому разгружаем модель. Переходим в режим объектов и ставим нашу лампочку на место (Модификация >> Переместить). (См. Рис.26). Теперь нам нужно создать остальные лампочки. Создавать за ного мы их не будем, просто скопируем уже имеющуюся. Переходим на вид Сзади, выделяем нашу лампочку в режиме объектов, и применяем инструмент Создать >> Копию, с нажатым Режимом выделеного, у нас сразу создасться копия лампочки, причём она сразу будет выделеной, а выделение со старой лампочки скинется, далее инструмент: Модификация >> Переместить, и передвигаем копию лампочки на месть. (См. рис. 27). Так же делаем и остальные лампочки. Теперь, чтобы в иерархии не было путаницы объединим все наши лампочки в один объект. Для этого выключим в иерархии отражатель, отожмём кнопку Режим выделеного, если она нажата, и к лампочкам применим инструмент: Модификация >> Объединить, и правой кнопкой мышки тыкаем в одну лампочку, появится пунктирная ниточка, тянем её к друной лампочки и тыкаем её, они склеются. (См. рис.28). Так же склеиваем их все.

 

http://img295.imageshack.us/img295/5893/zanoza29ro3.th.jpg http://img276.imageshack.us/img276/8461/zanoza30im9.th.jpg http://img276.imageshack.us/img276/1484/zanoza31uw1.th.jpg http://img276.imageshack.us/img276/9975/zanoza32zs9.th.jpg

 

Пришло время отнормалить наши лампочки. Инструмент: Поверхность >> Нормали >> Пересчитать, в режиме вершин и нажатой кнопкой Режим выделеного. Теперь смотрим в режиме изометрии что у нас получилось. (См. рис.29).

 

http://img276.imageshack.us/img276/7710/zanoza33ag4.th.jpg

 

To Be Continue...

 

ЗЫ: Ещё прозьба к модераторам, приколотить эту темку..

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую темка какрас что надо думаю что если я напишу небольшую статью как текстурить фары лёгким способом мне нечё не будет =)) и так поехали

Что мы имеем:

Любая вторая заноза

Чашечка чаю =))

1!!!!

Нам нужно извлечь текстуру vehiclelights128.tga из gta4/models/generic/vehicle.txd

Добавим эту текстуру к модели, и создадим 4 материала

Lights [FL] - Front Left (передний левый)

Lights [FR] - Front Right (передний правый)

Lights [RL] - REAR Left (задний левый)

Lights [RR] - RAar right (задний правый)

 

С параметрми: RGB(255/255/255)

Alpha – убрать

далее чтобы отделить фары от модели, нужно создать копию (другого способа я не знаю)

к примеру, мне надо делать копию chasiss_hi.

Оставляем галочку только на копии, и переходим в режим бешеных треугольничков

далее выбираем select/single и тыкаемся в центр нужных бешенных полигончиков

Далее выбираем select/invert и такаем на все это дело правой кнопуськой мышары

Теперь жмем кнопку внизу, SELECTED MODE, над Катей Чеховой прямо (гы….)

после жмем Delete (на клаве)

глазики остались! Теперь переходим в окно Front (Убираем SELECTED MODE и убираем режим больных полигонов, ставим нормальный) для начала нажмем на глазики в окне Front правой кнопкой мыши (с выкл пунктами меню)

теперь выбираем surface/maping/edit UV и кликаем на глазики левой мышью

Ивыдим окно в котором ниче не трогаем но выбираем generate new и ставим галку

Force material и выбираем в списке нужный нам материал (Lights [FL] допустим)

Выбираем в свойствах любого из 4х окон (perspective, left, front, 3d) я выбираю в left

появляется пустое окно. Жмем material (в окне) выбираем че там есть и вот:

для перемещения обьекта modify/move

для изменения размера modify/scale

для поворота …./rotate

flip – перевернуть полигоны, mirror – отразить , НО мне надо подгонять ведь фары то не примоугольные.

появляется пустое окно. Жмем material (в окне) выбираем че там есть и вот:

для перемещения обьекта modify/move

для изменения размера modify/scale

для поворота …./rotate

flip – перевернуть полигоны, mirror – отразить , НО мне надо подгонять ведь фары то не примоугольные.

Для этого надо нажать на режим бешеных вершин (самый левый кубик) и кликануть на фары в окне UV Mapper

теперь я сначала натаскиваю фару на фару

теперь выделяю все(select/quadr) и тащу(SELECTED MODE)(modify/move) на фару

 

меня устраивает 3d вид и я сохраняю, далее просто присваивать левой фаре [FL]

правой [FR]

слить с оригиналом modify/attach

 

Всем спасибо за внимание думаю статейка поможет так как много ещё юзеров не знаю как текстурить фары во второй занозе ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ давайте, вы мне поможете, и мы вместе вытянем самое главное из темы про Занозу и сделаем как ФАК в этой теме... Но только попрошу писать название статьи, что в ней делают...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Некачаются от туда твои учебники у них там с серваком проблемы! Залей куданить в другое место!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...