Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

ДОБАВЛЕНИЕ транспортных средств.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
76 ответов в этой теме

#107178 Driver

Driver

    in FORD we trust

  • GCU Modeling Team
  • 1 205 сообщений
  • Регистрация 06.10.2005
  • Страна:

Награды

              

Отправлено 20 Декабрь 2007 - 22:51

Я думаю из заголовка темы ясно о чем пойдет речь.

Итак, набив много шишек, я достиг нужного результата. Что бы эта тема небыла бесполезной - описываю все от начала до конца. Извените за ошибки в названиях файлов, если есть.
1. Итак берем любую машину. Я взял Mercury Grand Marquis LS '86 by Klarnetist(отдельное спасибо ему за эту прекрасную машину). Нужны также моды SAMoreVehicles, SAHandlingAdder, VehicleAudioEditorUltimate. Все это можна скачать здесь и нужно установить.
2. Переименовал файлы в grand.dff и grand.txd и добавил в gta3.img.
3. Добавляем строку в vehicles.ide после последнего пункта. Она выглядит так:
612, grand, grand, car, GRAND, GRAND, null,.......
Первые 2 'grand' - имена dff и txd файлов. 3е - имя строки в handling.cfg, 4-е имя для GXT файла.
NOTE: Вместо 'grand' будет имя вашей машины. Слишком длинное нимя не надо! 5-6 знаков.
4. Добавляем строку в handling.cfg под нужным именем и прописываем имя в HandlingAdder'е (описано в редми)
5. Добавляем строку с соответсвующим именем в carcols.dat в !!!алфавитном порядке!!!
6. Добавляем строку с соответсвующим именем в carmods.dat также в алфавитном порядке в раздел нужного тюнинг - салона.
7. Прописываем звуки в VehicleAudioEditor'е(читать его редми). Или можно скопировать параметры похожей машины и вставит в конец файла с параметрами аудио, не забывая сменить ID(первые 3 цифпы в строке vehicles.ide)
8. Прописать имя машины в GXT файле - я этого не делал, и без этого работет.
9. Прописать машину в нужную вам группу в cargrp.dat.
Вроде все.

Сообщение изменено: Klarnetist™ (24 Декабрь 2007 - 00:14)

My Worxx and projects
Finished:
'71 Mercury Marquis 2dr
'72 Mercury Monterey 2dr
'73 Ford Mustang Mach 1 (convert from Driver:SF, Forza 4)
'75 Ford LTD/LTD Brougham/LTD Landau Coupe
'75 Ford Custom 500 4dr Police, Taxi, FBI
'75 Ford LTD/LTD Brougham/LTD Landau 4dr
'78 Ford Fairmont 4dr Civilian, Police & Taxi
'78 Ford Fairmont Wagon
'78 Ford Fairmont Futura
'81 Ford Granada 4dr
'82 Ford Granada Wagon
W.I.P:
'65 Ford Galaxie 500/XL Convertible
'74 Ford WT-9000

#2219829 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 302 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 29 Март 2016 - 02:29

Ну что же, по просьбам трудящихся запиливаю небольшую инструкцию по добавлению ТС с использованием Fastman Limit Adjuster.
 
Сам adjuster можно приобрести по адресу http://fastman92.ml.
 
В нем есть много функций, но я рассмотрю только те, что напрямую касаются добавления автомобилей.
 
Помимо прочего нам понадобится cleo-скрипт Free ID list generator 3.0 by fastman92, забираем тут: http://www.gtagarage...ow.php?id=16944.
 
 
Инструкция для Free ID list generator 3.0

- распаковать архив
- все содержимое из папки put_to_root_of_GTASA поместить в папку с игрой
- подтвердить слияние, если у вас уже есть папка CLEO
- во время игры наберите на клавиатуре FREE
- файл Free IDs.txt появится в папке с игрой (в той, где находится gta_sa.exe)
- открыв обозначенный файл, вы увидите список свободных ID


 
Если вы ничего не добавляли в игру, то данный список выглядит вот так:
 
Список свободных ID в стандартной немодифицированной GTA San Andreas

2-6, 8, 42, 65, 74, 86, 119, 149, 208, 265-273, 289, 329, 332, 340, 382-383, 398-399,
 
612-614, 662-663, 665-668, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1194-1206, 1326, 1573, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3176-3177, 3179-3186, 3188-3192,
 
3194-3213, 3215-3220, 3222-3240, 3245, 3247-3248, 3251, 3254, 3266, 3348-3349, 3416, 3429, 3610-3611, 3784, 3870-3871, 3883, 3889, 3974,
 
4542-4549, 4763-4805, 5085, 5090-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6254, 6258-6279, 6348, 6526-6862, 7393-7414, 7974-7977, 9194-9204, 9268, 9479-9481, 10311-10314,
 
10745-10749, 11418-11419, 11682-12799, 13564-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14529, 14555, 14557, 14644-14649, 14658-14659, 14696-14698, 14729-14734, 14766-14769, 14857, 14884, 14899,
 
14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 17475-17499, 17975, 17977, 17979-17999, 18037, 18103, 18106-18108, 18110-18111, 18113-18199, 18631-19999


 
Итак, первый подходящий нам ID это 612 (Можно взять и из начала списка, но будет удобнее, если добавленные ТС будут идти вместе одним блоком).
 
Допустим, мы хотим установить в игру Chevrolet Avalanche, но на landstal у нас уже стоит прекрасный Jeep Cherokee.
 
 
1. Первым делом, нам надо переименовать файлы модели.

В данном случае landstal.dff, landstal.txd, landstal1.txd, landstal2.txd, landstal3.txd, landstal4.txd переименовываем  в avalanch.dff, avalanch.txd, avalanch1.txd, avalanch2.txd, avalanch3.txd, avalanch4.txd.
 
Название может быть любое, несовпадающее с названиями оригинальных машин, всего не более 8 символов.
 
Приветствуются слова из других языков, сокращения и т.д., т.е. все то, что наверняка отсутствует в файлах игры: mashina.dff, bmwx6m.dff, tachka1.txd, hondream.txd (от "Honda Dream") и т.д.
 
NB!: название файлов dff и txd  не должно заканчиваться цифрой, если в комплекте с машиной идут покрасочные работы. Их можно установить в тюнинг-гаражах либо при помощи скриптов. Если название машины заканчивается цифрой, то покрасочные работы работать не будут.


 
2. Переименованные файлы необходимо добавить в игру.

Возможно использование San Andreas Mod Loader, в таком случае указанные файлы просто помещаются в папку GTA San Andreas/modloader/avalanch (можно сохранить название Chevrolet Avalanche или любое другое).
 
NB!: к сожалению, механизм работы Mod Loader специфичен и некоторые модели, например, мотоциклы, работают некорректно, как минимум, при добавлении во время игры. Посему предпочтительнее добавлять файлы в архив gta3.img. Способ старый, но надежный.
 
Для редактирования игровых архивов существует множество программ, лучшей из которых является IMG Manager, скачать его можно здесь.  
 
Данная программа отличается надежностью, высокой скоростью работы и некоторыми удобными функциями, к тому же интуитивно понятна. 
 
Запускаем программу - Файл - Открыть - Изменить - Импорт файлов, добавляем нужные файлы.
 
Нажимаем Изменить - Пересобрать архив. Выходим из программы.


 
3. Прописываем настройки.

Прежде чем прописать настройки, необходимо отредактировать их с учетом выбранного ID и названий файлов.
 
В описании модели у нас указано:
 
vehicle.ide:
 
400, landstal,  landstal,  car,  LANDSTAL,  LANDSTK,  null, normal,  10, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, 0 
 
handling.cfg:
 
normal handling:
 
LANDSTAL 2170.0 6817.3 1.1 0.0 0.1 -0.4 80 0.78 0.674 0.5 5 190.0 20.0 10.0 4 P 5.0 0.65 1 35.0 0.7 0.1 0.1 0.07 -0.15 0.50 0.4 0.1 0.23 42000 220040 700000 1 1 0
 
lifted handling:
 
LANDSTAL 2170.0 6817.3 1.1 0.0 0.0 -0.5 80 0.78 0.674 0.5 5 190.0 20.0 10.0 4 P 5.0 0.65 1 35.0 1.3 0.1 0.1 0.70 -0.60 0.50 0.5 0.1 0.23 42000 220040 500000 1 1 0
 
 
carcols.dat:
 
landstal, 0,0, 74,74, 76,76, 77,77, 78,78, 79,79, 81,81, 82,82
 
carmods.dat:
 
landstal, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
 
NB!: если вы устанавливаете модели через Mod Loader, проверьте, что в текстовом файле настройки указаны по одному разу, например, в указанном примере один handling надо убрать, кроме того, бывают ReadMe, в которых информация (в т.ч. настройки) дублируется несколько раз на нескольких языках. Также Mod Loader не любит текст, написанный любым алфавитом кроме латинского: китайский, арабский, русский - всё это необходимо удалять.
 
Итак, у нас получается следующее:
 
 
612, avalanch,  avalanch,  car,  AVALANCH,  AVALANC*,  null, normal,  3**, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, 0 
 
NB1:
 
Параметр * отвечает за название модели в игре и не может превышать 7 символов!
 
NB2:
 
Опытным путем установлено, что проставление высокой частоты появления (**) у добавленных машин приводит к уменьшению количества обычных машин в трафике вплоть до полного исчезновения. 2-3 вполне достаточно.
 
AVALANCH 2170.0 6817.3 1.1 0.0 0.0 -0.5 80 0.78 0.674 0.5 5 190.0 20.0 10.0 4 P 5.0 0.65 1 35.0 1.3 0.1 0.1 0.70 -0.60 0.50 0.5 0.1 0.23 42000 220040 500000 1 1 0
 
avalanch, 0,0, 74,74, 76,76, 77,77, 78,78, 79,79, 81,81, 82,82
 
avalanch, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
 
Получившиеся строчки добавляем в файлы carcols.dat, carmods.dat, handling.cfg и vehicles.ide, соответственно. В случае первых двух - в алфавитном порядке. Handling.cfg - после строчки ''ROLLER ...''. Vehicles.ide  - по порядковому номеру, после ''611, utiltr1...''.


 
4. Настройка лимитов в Fastman Limit Adjuster.

 
После установки FLA в папке с игрой у нас появится файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
 
1) Открываем его программой Блокнот (есть в любой современной версии WIndows).
 
2) Активация тех или иных функций осуществляется удалением решетки в начале строки.
 
Например, было:
 
; ColModels (10150)
#ColModels = 10150
 
стало:
 
; ColModels (10150)
ColModels = 10150
 
Параметр активирован.
 
3) Общие параметры:
 
; Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)
Increase the IMG archive size limit = 0
 
Увеличивает максимальный размер img-архивов до 32 Гб. Необходимо, т.к. при добавлении большого количества машин архив сильно подрастет в весе. Если этого не сделать, можно получить битый архив, не подлежащий восстановлению.
 
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
Memory available = 512
 
Увеличение памяти, используемой игрой. Без этого будут пропадать текстуры, игра будет вылетать и прочие мелкие радости.
Значение выставлять сообразно техническим параметрам вашей ЭВМ. Рекомендуется 512, 1024, 2047.
 
Apply handling.cfg patch = 1
 
Собственно, активация этого параметра (кроме удаления решетки в начале строчки необходимо заменить ноль на единицу) позволяет добавлять новые строчки в файл handling.cfg.
 
; Vehicle colors (128)
Vehicle colors = 255
 
Используется если вы планируете добавлять автомобили с цветами, отсутствующими в оригинальной игре.
 
; Make paintjobs work for any ID
Make paintjobs work for any ID = 1
 
Параметр позволяет сделать работоспособными покрасочные работы добавленных машин.
 
; Fix streaming memory bug
Fix streaming memory bug = 1
 
Исправление бага, вызванного использованием увеличенного объема игровой памяти. Напрямую с добавлением транспорта не связано, но крайне полезно в любом случае.
 
 
4) Установка транспорта.'
 
; ColModels (10150)
ColModels = 40150
 
Поднимаем один раз, должно хватить.=)
 
; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 211
 
Здесь прибавляем единицу на каждую добавленную строчку в handling.cfg. Если ставим машину, использующую стандартные настройки handling, этот лимит можно не трогать.
 
Count of killable model IDs = 800
 
Значение  в этой секции должно на единицу превышать наибольший используемый ID (транспорт, тюнинг  и т.д.), по умолчанию 799 и 800, соответственно, То есть если самый высокий  ID, например, 4546, то в секции должно быть не менее 4547. В нашем случае можно не трогать.
 
; IDE : cars section (212)
Vehicle Models = 213
 
Это число увеличивается при добавлении машины независимо от того, использует она стандартный handling или добавленный.


 
5. Установка звуков.

 
В комплекте с Fastman Limit Adjuster идет файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg (находится в папке Data).
В нем подбираем подходящую строчку (в нашем случае "landstal ,,,"), переименовываем и добавляем в конец списка.
 
Чтобы звуки заработали, в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini активируем этот параметр:
 
Enable vehicle audio loader = 1


 
6. Добавление названия автомобиля.

 
Сейчас в handling.cfg у нас прописано название AVALANC, поскольку такого названия в оригинальной игре нет, при посадке в авто оно отображаться не будет.
 
Существуют 3, точнее 2, способа добавления названия автомобиля в игру.
 
1) Редактирование файла american.gxt (в папке txt) с помощью программы SA GXT Editor.
 
2) Редактирование файла Carnames.fxt в папке CLEO/CLEO_TEXT.
 
Если у вас его нет, создайте текстовый документ и переименуйте. Редактируется Блокнотом.
 
Просто впишите туда строчку AVALANC Chevrolet Avalanche,
 
Всё. Название установлено.
 
P.S.: а третий способ я забыл, если вспомню - допишу.
 


 
7. Особенности добавления прочих транспортных средств.

 
В отличие от добавления автомобиля при установке дополнительного мотоцикла необходимо следующее значение увеличивать на 2, т.к. мотоциклы используют 2 строчки handling, а не одну:
 

; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 212
 
Кроме этого надо прибавить единицу в следующем параметре:
 

; Number of bike lines (13)
Number of bike lines = 14
 
Экспериментально установлено, что некоторые ограничения до сих пор остались:
 

- мопеды типа faggio (анимация bikev) можно добавлять, но родной звук будет глючить, надо ставить от другого
- мотик типа sanchez (анимация biked) можно добавить только один, если больше - все они станут чОрные плюс половина машин в трафике тоже
- остальные добавляются без ограничений.
 
Еще пример, Kawasaki Z1000A1 от gosuke на bf400 ставится без проблем. Но если на доп ID, то игра вылетает при попытке сесть на него. Причина кроется в том, что у него анимация в настройках - wayfarer, а не bikes, как у оригинального bf400.
 
Лечится заменой значения, отвечающее за посадку в handling.cfg (последняя цифра), на значение от wayfarer.
 
Добавление плавсредств и авиации - не проверял.


 
Благодарности

 
- fastman92 - за Fastman Limit Adjuster
- seke757 - за огромное количество экспериментальных данных и ценные советы
- Timosha15 - за идею
- Rockstar Games - за игру
- little idiot - за пример для подражания
- солнцу - за то, что светит



Да, эта, для страждущих - спаунер. Работает с допами, зуб даю.

http://rgho.st/8wsMpMBsv

Сообщение изменено: liaz6212 (02 Сентябрь 2017 - 13:27)


#41 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 607 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 21:34

Спасибо, пытался с этими строками возиться, но мне это не помоглось. У меня эти строки сейчас выглядят вот так:

Enable special features = 1

 

Number of hydra vehicles = 1
Hydra 1 = 520

 

Number of ZR350 vehicles = 2
ZR350 1 = 477
TOYOTA 2 = 19503

Я думал может затупил где, пытался в меру своего понимания разобраться, но "глаза" как не открывались, так и не открываются.

7b211d603908283.jpg

 

Вот так сделай, и всё у тебя заработает.



#42 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 21:47

:facepalm: кто бы мог подумать

#43 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 22 Сентябрь 2017 - 00:12

Простите, что надоедаю, но объясните мне пожалуйста (или дайте ссылку на инструкцию) от чего зависит и как редактируется маневренность автомобиля. А то установил новую машину и если на низких скоростях поворачивает вполне нормально, то на скорости уличного траффика она стает похожей на паровоз.



#44 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 22 Сентябрь 2017 - 00:38

Параметры регулируются значениями в файле handling.cfg - в папке data найдешь его. Можно погуглить статьи по настройке - их полно в сети, с полным описанием параметров. Есть базовый faq тут, например: http://gtamodding.ru/wiki/Handling.cfg. Но, повторюсь, даже в русскоязычном сегменте интернета информации валом. Методом проб и ошибок можно подстроить тачку под себя.
Второй вариант - долбить личку авторов моделей и спрашивать конкретных советов у них - откуда-то же они берут свои настройки, пусть делятся секретами :)
Можно еще почитать тут:
http://cj-world.3dn....ng_cfg/1-1-0-26
http://gta-unlimited...ru/forum/36-9-1
http://gta-rdc.clan.su/forum/27-73-1

Ну и как не вспомнить один из самых известных ресурсов - project cerbera - но там на инглише все:
http://projectcerbera.com/gta/sa/

Извини, что не написал какое конкретно число нужно изменить, чтобы улучшить поведение авто :)

#45 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 23 Сентябрь 2017 - 03:49

Если кто знает, скажите, пожалуйста, какой параметр в handlingе отвечает за "лоурайдерность" машины. А то я установил замену "Сламвану" с нвстройками и она после этого перестала приниматься в локо-лоу-ко и на гонки с цезарем не пущают.


Сообщение изменено: Franklin_Payne (23 Сентябрь 2017 - 04:07)


#46 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 23 Сентябрь 2017 - 07:40

Пора вопрос про флаги модели в хэндлинге цеплять во все шапки :)
Вот в этом посте человек задает аналогичный вопрос, а следующим постом ему отвечают: https://gta.com.ua/f...=2#entry2216104

Сообщение изменено: little_idiot (23 Сентябрь 2017 - 08:19)


#47 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 05 Октябрь 2017 - 17:05

У меня тут проблемка возникла: что-то добавленные мною автомобили не хотят в траффике спавниться. Через спавнеры - спавняться и работают нормально. а в траффике ни одной не видел часов за 40 игры. Кто в этом разбирается, подскажите пожалуйста, что я мог сделать не так?



#48 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 05 Октябрь 2017 - 17:46

Похоже, что ты их в файл cargrp.dat не записал :) В папке data валяется, откроешь его - поймешь, как добавить, там все просто.

#49 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 383 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 06 Октябрь 2017 - 10:48

Похоже, что ты их в файл cargrp.dat не записал :)

А можно добавлять новые машины в трафик каким-то скриптом? А то не хочется сильно файлы модифицировать (потом ищи почему игра зависает).



#50 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 06 Октябрь 2017 - 20:26

Эээ... ну это как бы это и так скриптом, просто скрипт написан роками а не нонеймом, а файл - это обычный ini с настройками, только он dat.
Да и где гарантия, что скрипт, написаный неизвестно кем, не вызовет зависаний? :)
Тем паче, уж если добавляешь тачку, насилуя игру лимит аджастером, стоит ли переживать из-за обычного dat-файла? Снявши голову по волосам не плачут, как говорится...

#51 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 302 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 09 Октябрь 2017 - 10:37

Можно еще почитать тут:
http://cj-world.3dn....ng_cfg/1-1-0-26
 

 

Добавил в архив. А то эти пофигисты даже не указали авторство. Да  и сайт сам на ладан дышит и поделом.



#52 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Октябрь 2017 - 18:57

Похоже, что ты их в файл cargrp.dat не записал :) В папке data валяется, откроешь его - поймешь, как добавить, там все просто.

У меня такой вопрос. А еще от чего-нить, кроме cargrp и vehiclesа, зависит спавн? А то добавил несколько машин (одинакового ценового класса) с совершенно одинаковыми настройками спавна, но одни спавнятся гораздо чаще других. Или это капризы рокстаровского рандома?


Сообщение изменено: Franklin_Payne (09 Октябрь 2017 - 19:01)


#53 Synthwave85

Synthwave85

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 166 сообщений
  • Регистрация 08.10.2015

Отправлено 09 Октябрь 2017 - 20:55

Интересует нюанс по этому моменту:

 

Опытным путем установлено, что проставление высокой частоты появления (**) у добавленных машин приводит к уменьшению количества обычных машин в трафике вплоть до полного исчезновения. 2-3 вполне достаточно.

 

Некоторые новые модели для SA имеются в 2 версиях - обычная и состаренная. Вот если ставить их обе, состаренную на родной ID, а обычную на новый, при этом частоту в vehicles.ide ставить как и у оригинальной, но при этом состаренную на родном ID полностью удалить из cargrp.dat (чтобы встречались только в некоторых знаковых миссиях и возможно написать скрипт чтобы стояли припаркованные где-то в глуши а-ля glenshit и sadlshit) и вписать туда вместо нее ту что на новом ID, траффик останется таким как был? Скажем, чтобы у только у Райдера был ушатанный Picador (припаркованный и в миссиях), а по улицам ездили нормальные? Или Tampa в миссии где в нее надо стрелять и взрывать чтобы была ржавая, а по улицам ездили нормальные?



#54 PairDuck

PairDuck

    Гадкий утёнок

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 04.08.2015
  • Страна:

Отправлено 09 Октябрь 2017 - 22:39

Да, останется. Процитированное так и не успел проверить, но случайно поставленный 10 на какой-то кар из добавленных погоду не испортил.


ШОК-СЕНСАЦИЯ! Утки научились читать DVD!


#55 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 302 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 10 Октябрь 2017 - 14:56

траффик останется таким как был?

 
Что ты имеешь в виду? Поставь и посмотри.
 

случайно поставленный 10 на какой-то кар из добавленных погоду не испортил.


Речь шла о массовых добавленных десятках.



#56 [on_DIM_on]

[on_DIM_on]

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 317 сообщений
  • Регистрация 20.03.2009

Отправлено 19 Ноябрь 2017 - 18:16

Подскажите, как расставить с помощью опкодов по карте добавленный транспорт?



#57 Racer

Racer

    Любитель GTA

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 577 сообщений
  • Регистрация 03.12.2013
  • Страна:

Отправлено 19 Ноябрь 2017 - 18:54

Подскажите, как расставить с помощью опкодов по карте добавленный транспорт?

По всей карте,или в определенной зоне?



#58 [on_DIM_on]

[on_DIM_on]

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 317 сообщений
  • Регистрация 20.03.2009

Отправлено 19 Ноябрь 2017 - 19:11

По всей карте,или в определенной зоне?

в конкретной точке, например как hotknife



#59 Racer

Racer

    Любитель GTA

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 577 сообщений
  • Регистрация 03.12.2013
  • Страна:

Отправлено 19 Ноябрь 2017 - 20:08

в конкретной точке, например как hotknife

В какой точке?



#60 PairDuck

PairDuck

    Гадкий утёнок

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
  • Регистрация 04.08.2015
  • Страна:

Отправлено 20 Ноябрь 2017 - 02:02

Очень хороший вопрос. Хочется вот парковочные места хоть частично позаполнять всяким, в.т.ч редким-неспавнящимся. Или Вы имеете в виду, что все от места заисит? :smile:


ШОК-СЕНСАЦИЯ! Утки научились читать DVD!





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых