Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
451 ответов в этой теме

#2214168 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 302 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 06 Октябрь 2015 - 19:23

Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..

 

Автор: fastman92

E-mail: fastman92@gmail.com

Сайт: http://fastman92.com/

Форум: http://gtaforums.com...adjuster/page-1

 

Скачать Fastman92 Limit Adjuster

 

Установка для GTA SA

- скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;

- скопировать в корневую папку игры файлы: $fastman92limitAdjuster.asi, DllTricks.dll, fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, MinHook.x86.dll, zlib1.dll;
- не изменять название файла $fastman92limitAdjuster.asi;
- при необходимости сделать изменения в лимитах, открыть файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini;
- запустить игру и убедиться, что создан лог файл fastman92limitaAdjuster.log.

 

Изменения в версиях (Не претендую на лучший перевод и пока не всё переведено
Версия 2.1 от 22.09.2015

- GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
- GTA V, сделан загрузчик FXT;
- GTA IV, сделан загрузчик FXT;
- GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
- GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
- GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
- GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;

Версия 2.0 от 31.08.2015

- GTA IV, сделан загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, made a good class CIniReader and reading the values of limit looks in source code much better;
- GTA SA, встроен загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, добавлена опция VEHICLE SPECIAL FEATURES (ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ);
- GTA SA, добавлена опция OTHER LIMITS (ДРУГИЕ ЛИМИТЫ) -> LOD distance (дистанция ЛОДОВ);
- GTA SA, встроен загрузчик читов;
- GTA SA, pickup limit including the coordinate limit hacked;
- GTA SA, AUZO boxes limit hacked including the coordinate limit for this;
- GTA SA, добавлен ERROR REPORTING (ОТЧЁТ ОБ ОШИБКАХ) -> Model has collision already set up;
- GTA SA, сломан лимит координат tracks*.dat;
- GTA SA, добавлено SPECIAL (ОСОБЫЕ) -> Выключить ротацию радара;
- GTA SA, добавлен LEVEL LIMITS (ЛИМИТ УРОВНЕЙ), теперь возможно прописать новые зоны и прописать в них полицию, пожарку, скорую, такси IDs;
- GTA SA, добавлен IMG LIMITS -> Возможно увеличить размер архива IMG до 32Гб;
- GTA SA, added DEBUGGING -> Copy info to pad 1 from pad 0;
- GTA SA, added path debugging;
- GTA SA, fixed Coronas limit, function CCoronass::Render, more than 64 coronas can now be rendered;
- GTA SA, now coordinates of default San Andreas zones are updated with "Radar map size"

 

Описание программы:

Что такое Fastman92 Limit Adjuster - это программка, с помощью которой можно настраивать интересующие нас лимиты в игре, которые сломал товарищ Fastman92. Как и все остальные игры, GTA имеет лимиты, которые по мере модифицирования необходимо увеличивать.

Возможности программы:

- динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- лимит IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- лимит игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- лимит карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- лимит IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой - например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- лимит cargrp.dat (возможность прописать транспорт в тех районах карты, где мы хотим его видеть);
- лимит игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- лимит количества файлов определенного типа (ID Limits), для добавления транспорта, тюнинг детали и т.д.);
- лимит файла handling.cfg (у каждого транспортного средства свои настройки управления);
- лимит структуры SCM-файлов;
- различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- лимит зон игровой карты (стандарт - 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- лимит спавн-точек на карте (стандарт - 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- лимит для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- менеджер Stream-памяти, есть возможность увеличить объём используемой памяти до 2047 Mb, чтобы не пропадали текстуры, аналог StreamMemFix от Александра и CLEO-скриптов от fastman92;
- менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- вшит Vehicle Audio Loader для изменения и добавления звуков транспорту (gtasa_vehicleAudioSettings.cfg);

- отлично работает с SilentPatch от Silent.

- недавно удалось таки поженить FLA с модом Project 2DFX, работают стабильно

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

лог файл лимит аджастера
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.


Сообщение изменено: Kesha F1 (29 Март 2017 - 20:55)


#421 NYPD

NYPD

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 129 сообщений
  • Регистрация 25.09.2011

Отправлено 20 Июнь 2018 - 06:57

После увеличения значений: Cargrp cars per group = 63 и Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded = 62 заметил такой неприятный баг: некоторые машины становятся частично или полностью темными, без привязки к какой-то конкретной модели.
Скрины:
7fde64903197504.jpg b23887903197544.jpg
Есть ли против этого лечение, кроме стандартного разнообразия траффика, которого крайне недостаточно?
 
Помимо этого, несмотря на то, что я включил покрасочные работы на любом ID, они все равно не работают на добавленных авто.

Сообщение изменено: Nikki (24 Июнь 2018 - 19:00)


#422 Емали

Емали

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Регистрация 22.06.2018

Отправлено 23 Июнь 2018 - 17:13

П.с: У меня тачки спавнились таким же цветом как с кар спавнером. Цвета работали корректно, дефолт не заменял, добавлял под своим названием.

В гта са моде хотел поменять лимит аджастер но оказалось что у автора Fastman92 нет пары параметров или они названы по другому/либо не взломаны. Может кто знает как включить параметры лимита если они все же есть у автора?

Меня интересуют параметры, нашел расшифровку:

Параметры
PtrNode Doubles=14400 - увеличте для увеличения IPL лимита
IPL Files=2048 - макс. кол-во IPL файлов //увеличте для увеличения IPL лимита
PtrNode Singles=700000 - возможно для увеличение одиночного IPL лимита

EntryInfoNodes=5000 - макс. кол-во пикапов , созданных через SCM
Point Routes=640 - макс. кол-во точек пути (возможно относится к SCM path)
Node Routes=70 - макс. кол-во точек , на которых могут стоять заграждения на одном пути
Wanted Level=C1A478FF  - unknown - как я понял это уровень разыскивания, а адрес нашел тут, что он значит не понятно:  https://www.steakund...topic.php?t=799
FBI Weapon=30  - unknown - похоже лимит оружия фби полиции


Сообщение изменено: Nikki (24 Июнь 2018 - 18:58)


#423 Емали

Емали

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Регистрация 22.06.2018

Отправлено 26 Июнь 2018 - 19:14

Покопавшись в конфигах лимита. Выяснил что у автора fastman92 лимитер не имеет параметры отвечающие скрипту 2DFX, половины нет что бы полностью объединить с Project 2 DFX. Полностью не заменишь конфиг limit в Project 2 DFX. С заменой не все так просто-как кажется. Вроде все правильно сказал и показал. П.С. FLA не может полностью заменить Open Limit Adjuster

 

Параметры 2DFX с расшифровкой
MatrixList = unlimited

OutsideWorldWaterBlocks = 500
VisibleEntityPtrs = unlimited
VisibleLodPtrs = unlimited
StreamingObjectInstancesList = 30000
AtomicModels = unlimited
DamageAtomicModels = unlimited
TimeModels = unlimited
ClumpModels = unlimited
StaticShadows = 2048
Coronas = 20000
ScriptSearchLights = 1024

 

; ### MatrixList [CanBeUnlimited]
;    Pool of transformation matrices, directly related to the amount of physical objects in the world
; ### OutsideWorldWaterBlocks
;    Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered 
;    Fixes water flickering outside world bondaries
; ### VisibleEntityPtrs [CanBeUnlimited]
;    List of visible non-lod entities
; ### VisibleLodPtrs [CanBeUnlimited]
;    List of visible lod entities
; ### StreamingObjectInstancesList
;    List of streamed in entities RwObjects (dff models)
;    Fixes buildings flickering when seeing too many of them
; ### AtomicModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of object definitions that aren't breakable (http://www.gtamoddin....php?title=OBJS)
; ### DamageAtomicModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of object definitions that are breakable (http://www.gtamoddin....php?title=OBJS)
; ### TimeModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of timed object definitions (http://www.gtamoddin....php?title=TOBJ)
; ### ClumpModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of hierarchical object definitions (http://www.gtamodding.com/wiki/HIER and http://www.gtamodding.com/wiki/ANIM)
; ### StaticShadows
;    Maximum amount of static shadows
; ### Coronas
;    Maximum amount of coronas
; ### ScriptSearchLights
;    Maximum amount of searchlights that can be created with opcode 06B1


Сообщение изменено: Емали (26 Июнь 2018 - 19:46)


#424 AnLog

AnLog

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 42 сообщений
  • Регистрация 15.09.2014

Отправлено 10 Июль 2018 - 22:28

Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку

[STREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
#Memory available = 50
Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же.


#425 TerRaBite92

TerRaBite92

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017
  • Страна:

Отправлено 10 Июль 2018 - 23:08

 

Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку

[STREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
#Memory available = 50
Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же.

 

 

Где # стоит, убери её:

Memory available = 2048

  • AnLog нравится это

c0a8b61093410174.jpg


#426 MAPATplay

MAPATplay

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 17.08.2018

Отправлено 17 Август 2018 - 22:27

---------------------------
fastman92 limit adjuster 4.1 for WIN_X86, compilation time: Jan  2 2017 01:10:38
---------------------------
Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 13640
Current thread ID: 11712
Last file to be loaded: DATA\\PATHS\\TROLLTRACKS1.dat
Last library loaded: C:\Windows\system32\QuickTime.qts
Exception address: 0x04E508DA (module not found)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x4E508DA
 
General registers:
EAX: 0x00000101 (257)
EBX: 0x00B6F258 (11989592)
ECX: 0x3DCCCCCD (1036831949)
EDX: 0x00B73458 (12006488)
ESI: 0x00B6F248 (11989576)
EDI: 0x00B6F19C (11989404)
EBP: 0x0DC03B78 (230701944)
ESP: 0x0028FBD8 (2685912)
EIP: 0x04E508DA (82118874)
EFL: 0x00210202 (2163202)
 
Please do not take a screenshot, but send a full log file in case of debugging!
---------------------------
ОК   
---------------------------
Вот такая ошибка у меня вылезла.


#427 Serhii

Serhii

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 24 сообщений
  • Регистрация 26.04.2018

Отправлено 01 Декабрь 2018 - 16:00

Устанавливаю тюннинг на  дополнительные авто, regina, vincent и т.д. Cама игра0 нормально работает, не виснет и не вылетает, вроде))). Но когда выхожу с игры выскакивает ошибка. Каждый раз

Миниатюры

  • Безымянный.jpg


#428 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 59 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2018 - 13:12

I'm working on the FLA 4.4.

 

Today:

- WIN_X86, GTA VC 1.0, [HANDLING.CFG LIMITS] implemented



#429 Constantines

Constantines

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 86 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2018 - 13:57

I still use  FLA 3.45  :good:


Устанавливаю тюннинг на  дополнительные авто, regina, vincent и т.д. Cама игра0 нормально работает, не виснет и не вылетает, вроде))). Но когда выхожу с игры выскакивает ошибка. Каждый раз

Скорее всего конфликт с какой либо моделью.



#430 cop

cop

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 351 сообщений
  • Регистрация 01.10.2006

Отправлено 09 Декабрь 2018 - 14:14

I'm working on the FLA 4.4.

Spróbuję napisać po polsku

Cześć. Nie widzę pana dużo czasu.
Mam pytanie. Twój limit adjuster może dodawać samochódy do San Andreas. Mamy tutor na tym forume. Ale nie wiem jak dodawać ich do Vice City? W GTASA.ini dużo więcej ustawień niż w GTAVC.ini. Czy to oznacza, że ​​FLA nie łamie limitów samochódów w VC?
Czy możesz napisać jak dodawać samochódy lub wyjaśnić co i jak zmienić?



Hi. Long time no see. 
I've got a question. Your limit adjuster allows to add vehicles to San Andreas. There is a tutor on how to do it by Liaz on this forum. But I couldn't understand how to do it with Vice City. There are much more adjustments in GTASA.ini in comparison with GTAVC.ini. Does it mean that FLA does not crack VC car limits? 

Maybe you can write a tutor on how to add cars or explain it in details. 


Сообщение изменено: cop (09 Декабрь 2018 - 14:16)

STOP! THIS IS LCPD!


#431 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 59 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2018 - 17:42

Spróbuję napisać po polsku

Cześć. Nie widzę pana dużo czasu.
Mam pytanie. Twój limit adjuster może dodawać samochódy do San Andreas. Mamy tutor na tym forume. Ale nie wiem jak dodawać ich do Vice City? W GTASA.ini dużo więcej ustawień niż w GTAVC.ini. Czy to oznacza, że ​​FLA nie łamie limitów samochódów w VC?
Czy możesz napisać jak dodawać samochódy lub wyjaśnić co i jak zmienić?



Hi. Long time no see. 
I've got a question. Your limit adjuster allows to add vehicles to San Andreas. There is a tutor on how to do it by Liaz on this forum. But I couldn't understand how to do it with Vice City. There are much more adjustments in GTASA.ini in comparison with GTAVC.ini. Does it mean that FLA does not crack VC car limits? 

Maybe you can write a tutor on how to add cars or explain it in details. 

You can add new vehicles, but not any new handling.cfg entries. Don't do that.

FLA 4.3 doesn't have handling.cfg limits implemented for GTA VC.

 

Then edit

IMG archive - add DFF and TXD of vehicle.

default.ide, add IDE entry of new vehicle, use a free ID.

 Related limit:

[IDE LIMITS]

Ø  ; IDE : cars section (212)

#Vehicle Models = 212

 

data\vehicleAudioSettings.cfg, add new vehicle audio entry. Vehicle audio loader should be enabled in the FLA INI.

carcols.dat - add new entry for a vehicle, if you don't do that, then the vehicle will be spawned in black color.

FXT file - in CLEO\CLEO_TEXT, do this if you want a new vehicle to have a name. GXT name is referenced using one of fields in IDE line – Game name.

 

------

HANDLING.CFG LIMITS got implemented in the FLA 4.4, but you must still wait for this version.

Proper tutorial for adding vehicles in GTA / Bully is going to be a part of the new FLA 4.4.



#432 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 069 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2018 - 18:19

I'm working on the FLA 4.4.

 

Today:

- WIN_X86, GTA VC 1.0, [HANDLING.CFG LIMITS] implemented

 

Oh dude! You're just a genius!


Прячу лицо, но не задницу. Я школьница, влюблённая в своего семпая!  c2a9.png


#433 Constantines

Constantines

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 86 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017
  • Страна:

Отправлено 09 Декабрь 2018 - 19:56

Всем привет. А как увеличить лимит иконок, одновременно выводимых на карту gta sa? Вопрос закрыт. Строка отвечающая за лимит иконок ; Radar traces (175). Если кому интересно как добавить свою иконку с помощью fla пишите.


Сообщение изменено: Constantines (09 Декабрь 2018 - 20:26)


#434 Serhii

Serhii

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 24 сообщений
  • Регистрация 26.04.2018

Отправлено 21 Декабрь 2018 - 17:11

Мда уж этот чертов fastman92_limit_adjuster. Вроде не криворукий, но это ппц какой то  был. Добавил 18 машин с полными комплектами тюнинга, помимо стандартных моделей. При каждом добавлении новых ID, приходилось перепроверять все установленное ранее на предмет вылетов. И находя их прописывать опять на новый ID. Задолбало нехило. Вроде и есть список свободных  ID, но чегото не всегда они свободные. То при установки элемента пол здания появляется, то кран, то куст и т.д. Думал еще добавить пару полностю новых каров, но ну его нафиг



#435 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 441 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 21 Декабрь 2018 - 23:25

Ты прям как первый раз.

 

Вот же: https://gta.com.ua/f...s.phtml?id=5767

 

Список действителен для девственно чистой игры, а игру с фаршем надо проверять.

 

 


GTA III Soviet Cars Pack 
 
GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен: https://gta.com.ua/f...89#entry2211896
Ку
 
Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»


#436 Serhii

Serhii

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 24 сообщений
  • Регистрация 26.04.2018

Отправлено 22 Декабрь 2018 - 23:59

Ты прям как первый раз.

 

Вот же: https://gta.com.ua/f...s.phtml?id=5767

 

Список действителен для девственно чистой игры, а игру с фаршем надо проверять.

Я стыкался с ним при поиске. Может и так. Но он бы не решил такую проблему как, например непонятно огромная цена на деталь тюннинга. Ставлю авто, проверяю в игре и там все есть, все ставится. Добавляю след. авто, захожу в игру ииии. Например спойлер, на предыдущем авто почему то стоит 190лямов или чтото вроде этого. И я не могу купить его)



#437 Constantines

Constantines

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 86 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017
  • Страна:

Отправлено 23 Декабрь 2018 - 15:57

Мда уж этот чертов fastman92_limit_adjuster. Вроде не криворукий, но это ппц какой то  был. Добавил 18 машин с полными комплектами тюнинга, помимо стандартных моделей. При каждом добавлении новых ID, приходилось перепроверять все установленное ранее на предмет вылетов. И находя их прописывать опять на новый ID. Задолбало нехило. Вроде и есть список свободных  ID, но чегото не всегда они свободные. То при установки элемента пол здания появляется, то кран, то куст и т.д. Думал еще добавить пару полностю новых каров, но ну его нафиг

хз. когда то добавлял около 200 авто на свободные ID  и все норм. И по поводу цен - в shopping.dat  цены прописывал?


Сообщение изменено: Constantines (23 Декабрь 2018 - 16:01)


#438 Serhii

Serhii

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 24 сообщений
  • Регистрация 26.04.2018

Отправлено 24 Декабрь 2018 - 14:29

хз. когда то добавлял около 200 авто на свободные ID  и все норм. И по поводу цен - в shopping.dat  цены прописывал?

Не менял ничего



#439 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 302 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 24 Декабрь 2018 - 14:45

Не менял ничего

Странно что она у тебя вообще запустилась...xD



#440 Serhii

Serhii

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 24 сообщений
  • Регистрация 26.04.2018

Отправлено 24 Декабрь 2018 - 22:35

Если траффика много, то вылеты через 5 мин. Если убераю 40 мин играл, сам вышел, когда надоело. Но после  каждого выхода limit выкидывает ишибку






0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых