Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
425 ответов в этой теме

#2214168 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 285 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 06 Октябрь 2015 - 19:23

Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..

 

Автор: fastman92

E-mail: fastman92@gmail.com

Сайт: http://fastman92.com/

Форум: http://gtaforums.com...adjuster/page-1

 

Скачать Fastman92 Limit Adjuster

 

Установка для GTA SA

- скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;

- скопировать в корневую папку игры файлы: $fastman92limitAdjuster.asi, DllTricks.dll, fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, MinHook.x86.dll, zlib1.dll;
- не изменять название файла $fastman92limitAdjuster.asi;
- при необходимости сделать изменения в лимитах, открыть файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini;
- запустить игру и убедиться, что создан лог файл fastman92limitaAdjuster.log.

 

Изменения в версиях (Не претендую на лучший перевод и пока не всё переведено
Версия 2.1 от 22.09.2015

- GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
- GTA V, сделан загрузчик FXT;
- GTA IV, сделан загрузчик FXT;
- GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
- GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
- GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
- GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;

Версия 2.0 от 31.08.2015

- GTA IV, сделан загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, made a good class CIniReader and reading the values of limit looks in source code much better;
- GTA SA, встроен загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, добавлена опция VEHICLE SPECIAL FEATURES (ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ);
- GTA SA, добавлена опция OTHER LIMITS (ДРУГИЕ ЛИМИТЫ) -> LOD distance (дистанция ЛОДОВ);
- GTA SA, встроен загрузчик читов;
- GTA SA, pickup limit including the coordinate limit hacked;
- GTA SA, AUZO boxes limit hacked including the coordinate limit for this;
- GTA SA, добавлен ERROR REPORTING (ОТЧЁТ ОБ ОШИБКАХ) -> Model has collision already set up;
- GTA SA, сломан лимит координат tracks*.dat;
- GTA SA, добавлено SPECIAL (ОСОБЫЕ) -> Выключить ротацию радара;
- GTA SA, добавлен LEVEL LIMITS (ЛИМИТ УРОВНЕЙ), теперь возможно прописать новые зоны и прописать в них полицию, пожарку, скорую, такси IDs;
- GTA SA, добавлен IMG LIMITS -> Возможно увеличить размер архива IMG до 32Гб;
- GTA SA, added DEBUGGING -> Copy info to pad 1 from pad 0;
- GTA SA, added path debugging;
- GTA SA, fixed Coronas limit, function CCoronass::Render, more than 64 coronas can now be rendered;
- GTA SA, now coordinates of default San Andreas zones are updated with "Radar map size"

 

Описание программы:

Что такое Fastman92 Limit Adjuster - это программка, с помощью которой можно настраивать интересующие нас лимиты в игре, которые сломал товарищ Fastman92. Как и все остальные игры, GTA имеет лимиты, которые по мере модифицирования необходимо увеличивать.

Возможности программы:

- динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- лимит IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- лимит игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- лимит карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- лимит IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой - например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- лимит cargrp.dat (возможность прописать транспорт в тех районах карты, где мы хотим его видеть);
- лимит игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- лимит количества файлов определенного типа (ID Limits), для добавления транспорта, тюнинг детали и т.д.);
- лимит файла handling.cfg (у каждого транспортного средства свои настройки управления);
- лимит структуры SCM-файлов;
- различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- лимит зон игровой карты (стандарт - 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- лимит спавн-точек на карте (стандарт - 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- лимит для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- менеджер Stream-памяти, есть возможность увеличить объём используемой памяти до 2047 Mb, чтобы не пропадали текстуры, аналог StreamMemFix от Александра и CLEO-скриптов от fastman92;
- менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- вшит Vehicle Audio Loader для изменения и добавления звуков транспорту (gtasa_vehicleAudioSettings.cfg);

- отлично работает с SilentPatch от Silent.

- недавно удалось таки поженить FLA с модом Project 2DFX, работают стабильно

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

лог файл лимит аджастера
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.


Сообщение изменено: Kesha F1 (29 Март 2017 - 20:55)


#421 NYPD

NYPD

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 128 сообщений
  • Регистрация 25.09.2011

Отправлено 20 Июнь 2018 - 06:57

После увеличения значений: Cargrp cars per group = 63 и Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded = 62 заметил такой неприятный баг: некоторые машины становятся частично или полностью темными, без привязки к какой-то конкретной модели.
Скрины:
7fde64903197504.jpg b23887903197544.jpg
Есть ли против этого лечение, кроме стандартного разнообразия траффика, которого крайне недостаточно?
 
Помимо этого, несмотря на то, что я включил покрасочные работы на любом ID, они все равно не работают на добавленных авто.

Сообщение изменено: Nikki (24 Июнь 2018 - 19:00)


#422 Емали

Емали

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Регистрация 22.06.2018

Отправлено 23 Июнь 2018 - 17:13

П.с: У меня тачки спавнились таким же цветом как с кар спавнером. Цвета работали корректно, дефолт не заменял, добавлял под своим названием.

В гта са моде хотел поменять лимит аджастер но оказалось что у автора Fastman92 нет пары параметров или они названы по другому/либо не взломаны. Может кто знает как включить параметры лимита если они все же есть у автора?

Меня интересуют параметры, нашел расшифровку:

Параметры
PtrNode Doubles=14400 - увеличте для увеличения IPL лимита
IPL Files=2048 - макс. кол-во IPL файлов //увеличте для увеличения IPL лимита
PtrNode Singles=700000 - возможно для увеличение одиночного IPL лимита

EntryInfoNodes=5000 - макс. кол-во пикапов , созданных через SCM
Point Routes=640 - макс. кол-во точек пути (возможно относится к SCM path)
Node Routes=70 - макс. кол-во точек , на которых могут стоять заграждения на одном пути
Wanted Level=C1A478FF  - unknown - как я понял это уровень разыскивания, а адрес нашел тут, что он значит не понятно:  https://www.steakund...topic.php?t=799
FBI Weapon=30  - unknown - похоже лимит оружия фби полиции


Сообщение изменено: Nikki (24 Июнь 2018 - 18:58)


#423 Емали

Емали

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Регистрация 22.06.2018

Отправлено 26 Июнь 2018 - 19:14

Покопавшись в конфигах лимита. Выяснил что у автора fastman92 лимитер не имеет параметры отвечающие скрипту 2DFX, половины нет что бы полностью объединить с Project 2 DFX. Полностью не заменишь конфиг limit в Project 2 DFX. С заменой не все так просто-как кажется. Вроде все правильно сказал и показал. П.С. FLA не может полностью заменить Open Limit Adjuster

 

Параметры 2DFX с расшифровкой
MatrixList = unlimited

OutsideWorldWaterBlocks = 500
VisibleEntityPtrs = unlimited
VisibleLodPtrs = unlimited
StreamingObjectInstancesList = 30000
AtomicModels = unlimited
DamageAtomicModels = unlimited
TimeModels = unlimited
ClumpModels = unlimited
StaticShadows = 2048
Coronas = 20000
ScriptSearchLights = 1024

 

; ### MatrixList [CanBeUnlimited]
;    Pool of transformation matrices, directly related to the amount of physical objects in the world
; ### OutsideWorldWaterBlocks
;    Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered 
;    Fixes water flickering outside world bondaries
; ### VisibleEntityPtrs [CanBeUnlimited]
;    List of visible non-lod entities
; ### VisibleLodPtrs [CanBeUnlimited]
;    List of visible lod entities
; ### StreamingObjectInstancesList
;    List of streamed in entities RwObjects (dff models)
;    Fixes buildings flickering when seeing too many of them
; ### AtomicModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of object definitions that aren't breakable (http://www.gtamoddin....php?title=OBJS)
; ### DamageAtomicModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of object definitions that are breakable (http://www.gtamoddin....php?title=OBJS)
; ### TimeModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of timed object definitions (http://www.gtamoddin....php?title=TOBJ)
; ### ClumpModels [CanBeUnlimited]
;    Maximum amount of hierarchical object definitions (http://www.gtamodding.com/wiki/HIER and http://www.gtamodding.com/wiki/ANIM)
; ### StaticShadows
;    Maximum amount of static shadows
; ### Coronas
;    Maximum amount of coronas
; ### ScriptSearchLights
;    Maximum amount of searchlights that can be created with opcode 06B1


Сообщение изменено: Емали (26 Июнь 2018 - 19:46)


#424 AnLog

AnLog

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 42 сообщений
  • Регистрация 15.09.2014

Отправлено 10 Июль 2018 - 22:28

Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку

[STREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
#Memory available = 50
Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же.


#425 TerRaBite92

TerRaBite92

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 128 сообщений
  • Регистрация 20.02.2017
  • Страна:

Отправлено 10 Июль 2018 - 23:08

 

Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку

[STREAMING]
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
#Memory available = 50
Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же.

 

 

Где # стоит, убери её:

Memory available = 2048

  • AnLog нравится это

#426 MAPATplay

MAPATplay

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 17.08.2018

Отправлено 17 Август 2018 - 22:27

---------------------------
fastman92 limit adjuster 4.1 for WIN_X86, compilation time: Jan  2 2017 01:10:38
---------------------------
Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 13640
Current thread ID: 11712
Last file to be loaded: DATA\\PATHS\\TROLLTRACKS1.dat
Last library loaded: C:\Windows\system32\QuickTime.qts
Exception address: 0x04E508DA (module not found)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x4E508DA
 
General registers:
EAX: 0x00000101 (257)
EBX: 0x00B6F258 (11989592)
ECX: 0x3DCCCCCD (1036831949)
EDX: 0x00B73458 (12006488)
ESI: 0x00B6F248 (11989576)
EDI: 0x00B6F19C (11989404)
EBP: 0x0DC03B78 (230701944)
ESP: 0x0028FBD8 (2685912)
EIP: 0x04E508DA (82118874)
EFL: 0x00210202 (2163202)
 
Please do not take a screenshot, but send a full log file in case of debugging!
---------------------------
ОК   
---------------------------
Вот такая ошибка у меня вылезла.





0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых