Перейти к содержанию

BMW X6 Concept


Рекомендуемые сообщения

Начинаю моделить свою 6 тачилу ---> BMW X6 ( Вот сдесь я уже начну применять свой опыт для более качественного полоигонального моделирования )!

Мой проэкт ---> http://img225.imageshack.us/img225/3646/r1dh9.th.jpg

Цель: Достаточно близко по сходству до мельчайших деталей смоделировать объект.

Критика: всегда приветствуется...по крайней мере я не обижаюсь+)!

Доп.инфа: если у вас есть какая то полезная информация о моём проэкте....буду очень вам благодарен за +предоставленные материалы))+РЕСПЕКТ КОНЕЧНО! :smile:

Скрини с моего проэкта :

http://img215.imageshack.us/img215/1594/gxng9.th.jpg

http://img230.imageshack.us/img230/8972/gx2nj6.th.jpg

http://img225.imageshack.us/img225/9901/fg1ta3.th.jpg

http://img87.imageshack.us/img87/4599/3gxmx5.th.jpg

http://img217.imageshack.us/img217/1017/4gxah8.th.jpg

http://img217.imageshack.us/img217/4720/5gxrq1.th.jpg

http://img228.imageshack.us/img228/8177/34tx7.th.jpg

:spiteful:

Изменено пользователем EliteM
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя у колесной арки полигоны неравномерно распределены.

По чертежу вроде должно быть так,ИМХО:

http://img88.imageshack.us/img88/5467/48781922kt0.th.jpg

-----------------------------------------------------------

Ну или сделать закругления колесной арки типа так,объединять в треугольники:

http://img88.imageshack.us/img88/1884/81603085hq9.th.jpg

-----------------------------------------------------------

Удачного моделирования этой тачилы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя у колесной арки полигоны неравномерно распределены.

По чертежу вроде должно быть так,ИМХО:

http://img88.imageshack.us/img88/5467/48781922kt0.th.jpg

-----------------------------------------------------------

Ну или сделать закругления колесной арки типа так,объединять в треугольники:

http://img88.imageshack.us/img88/1884/81603085hq9.th.jpg

-----------------------------------------------------------

Удачного моделирования этой тачилы.

 

`”*°•.`”*°•.`”*°•.`”*°• •°*”`.•°*”`.•°*”`.•°*”``”*°•.`”*°•.`”*°•.`”*°• •°*”`.•°*”`.•°*”`.•°*”``”*°•.`”*°•.`”*°•.`”*°• •°*”`.•°*”`.•°*”`.•°*”`

 

 

ОБЪЯСНЯЮ ---> Кратко и понятно: Имхо из этих узоров там где ReneScience показал не является столь важным так как находятся на плоскости имеющую выгнутую форму, тоесть в моём случае так как и в твоём безразницы, приемлимо по разному - ЭТО НЕ КРИТИЧНО!!!

Что так ил так бы я сделал, дела не меняет... http://img223.imageshack.us/img223/4602/39556167ka2.th.jpg

Так как я моделю этот участок изогнутым ПЛОСКОСТЬ №1

http://img233.imageshack.us/img233/3223/98725974ae5.th.jpg

Представь себе эти линии ваще на плоскости ( не важно, то ли изогнутая или прямая)

http://img233.imageshack.us/img233/1372/66920001tg1.th.jpg

вот что мы видим в разрезе или во фронтальном виде:

http://img233.imageshack.us/img233/2232/96995253lr9.th.jpg

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что так ил так бы я сделал, дела не меняет...

:shok: Еще как меняет, полигоны должны повторять изгибы модели - так будет лучше модель отображатся и материалы лучше будут лежать. Это ж основы моделирования.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear...

They'll stop being afraid and what of it?

Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вообще данная бэшка напоминает инфинити...

 

 

EDIT by RusJlan:

ну и?

Изменено пользователем RusJlan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всех с Новым годом!

И всё же что с Q7? Ну, а насчёт Х6. Достойный проект. Очень хорошая тачка, красивая. Надеюсь ты его доведёшь до конца! По СА охота на таких и гонять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня сессия+)...так что честно признатся пока проэкт стоит, ну почти))...моделинг в процесе=)
http://img228.imageshack.us/img228/6250/25yw4.th.jpg
скора будет обновление)))...когда СДАМ сессию))!!! :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столько поли, а грани резкие, сделаны нормалями, а не чамфером((. ИМХО неразумно.

Вообще сетка ровная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столько поли, а грани резкие, сделаны нормалями, а не чамфером((. ИМХО неразумно.

Вообще сетка ровная.

чувак...не гони!!)) любой, даже не очень опытный моделлер скажет тебе что там нету отдельных плоскостей ибо не совмещённых с другими на одной из деталей!!!!!

НУ ТАМ ЖЕ ВИДНО ЧТО ЧАМФЕРОМ ВСЁ СДЕЛАНО + smooth 2

`”*°•.`”*°•.`”*°•.`”*°• •°*”`.•°*”`.•°*”`.•°*”``”*°•.`”*°•.`”*°•.`”*°• •°*”`.•°*”`.•°*”`.•°*”``”*°•.`”*°•.`”*°•.`”*°• •°*”`.•°*”`.•°*”`.•°*”`

И так вот что мы имеем:

http://img140.imageshack.us/img140/428/g1bm6.th.jpg

http://img140.imageshack.us/img140/8004/g2sn6.th.jpg

...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

СОрри, не доглядел)). Мне чё то показалось что чамфера нету).

 

EDIT by RusJlan:

в следующий раз получишь предупреждение, пока что устное.

Изменено пользователем RusJlan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

+ smooth 2

А вот это плохо... Тогда уж лучше сделать сетку по проще, да и то ток с 1й итерацией!

Изменено пользователем MiHPro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не могу не пройти мимо темы, машина которую ты задумал,просто шедевр, надеюсь, что у тебя хватит сил и терпения сделать её в первокласном качестве! Только вот,насколько я смотрю далеко ты ещё не продвинулся,может тогда имеет смысл делать не концепт,а серийную модель? Только что на Детройтском автосалоне была представлена серийная версия автомобиля! Вот здесь можно на неё посмотреть - http://www.autoreview.ru/news/index.php?ELEMENT_ID=12595
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

БЛиииииннн.....розсказую первый и последний раз....смуж я делаю для вида......да и тачку делаю вначале просто как было сказано мною вначале: что делаю приблизительно к оригинало учитывая и используя свой накопленный опыт......а резать полики полюбому буду!!!!чё не понятного???
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

смуж я делаю для вида...

Если для вида а не для ГТА то ты ошибся форумом...

 

а резать полики полюбому буду!!!

Чето мне подскахывает че задолбешся ты пезат потом полики после 2й итерации, ибо сделать с 0.5-1кк 50-60к при этом не потеряв качество, дело очень не легкое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

----------------------------------------

Если уж хочешь тачу с 2 итерациями смуфа с последующей нарезкой. То полигоны старайся делать четырехгранными, да и сеть "низкополигоннее".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Классная тачка,только не делай Hi-poly что б покататся в сане можно было покататься(или отложи до GTA4)

Привет...вот немнога продвижения...

http://img229.imageshack.us/img229/4673/38247133tt1.th.jpg

http://img229.imageshack.us/img229/4586/66510308gb0.th.jpg

http://img223.imageshack.us/img223/7843/96853612ry7.th.jpg

http://img132.imageshack.us/img132/8553/64602421ep1.th.jpg

http://img223.imageshack.us/img223/3950/34068817gd8.th.jpg

http://img223.imageshack.us/img223/3513/18510557jr1.th.jpg

http://img223.imageshack.us/img223/6892/13412482ux4.th.jpg

НЕ могу её не сделать HI POLY - ну не могу и всё...тачка просто достойна быть HI POLY))!!! А для СА найду время срезать полики и сконвертить...так что не бойса;) :smile:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НЕ могу её не сделать HI POLY - ну не могу и всё...тачка просто достойна быть HI POLY))!!!

Как будто бы хай поли это чтото высокоматериальное, чего достойны только избранные. Тут либо нужно делать игровую модель-все руками и никакого МС, либо делать хай поли как нужно. Ты ведь пойми, для мешсмуса делается другая сетка. Со всоими тонкостями. Нельзя делать казуальную лоуполи сетку и потом цеплять на неё смус.

Поставь под пашиной врай плейн и вокруг тоже плейнов накидай, на мат поставь рефлекшн и отрендери-увидиш какие волны на меше, если до сих пор не замечаеш.

Изменено пользователем RusJlan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

бля мешсмуса делается другая сетка

хорошо очепятался

в тему так..

 

 

применительно к гта хай поли в основном обозначает колхоз от новичков и с качеством ничего общего не имеет

обычно к такой модели ещё прилагается 5-6 текстур 1024*1024 в тхд

 

хайполи вообще сакс, под рендер один фиг лучше сплайны, для игровой графики нужно мало поликов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...