Перейти к содержанию

Bandolero

Members
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Bandolero

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Всем доброго времени суток! Скажу сразу, что на данный момент не являюсь модером, но очень хотелось бы попробавать свои силы в этом деле. Скрипты пока отметаю, так как на данный момент они кажутся мне слишком трудными в освоении и общие знания, полученные в процессе обучения не выглядят особо универсальны. К тому же, не думаю, что в итоге у меня хватит времени, терпения и навыков на создание хорошей модификации, вроде новой сюжетной компании. По этому хотелось бы начать с моделирования. Целью своей выбрал Vice City, а именно замена или/и создание интерьеров. Насколько я понимаю, можно смоделировать любой объект в 3D Max'е или подобном трёхмерном редакторе и добавить его в игру как часть карты. А как быть с интерьерами? Создание нового интерьера. Насколько я знаю, в San Andreas, например, все интерьеры находятся в "параллельных мирах" на огромной высоте, а в них игрок попадает через жёлтые конусы-телепорты, которые подгружают нужный мир и переносят в нужное место. Так что, теоретически, создание новых более чем возможно - моделируешь интерьер, располагаешь его в одном из миров (в любом месте) и ставишь на карте конус, который отведёт персонажа туда. В Vice City присутствует та же техника? Просто я заметил, что на пространственной сетке они находятся внутри зданий, в которых и должны располагаться. Таким образом, смогу ли я создать интерьер для 3321 Vice Point, например, отредактировав модель внешнего мира ("открыв" дверь в здании и поместив туда новые ворота-телепорт), поместить модель интерьера в параллельный мир, перенести туда пикап сохранения и открыть доступ внутрь только после покупки дома? Можно ли реализовать вид на улицу с пешеходами и авто как в первом отеле? Плюс, как я понимаю, нужно будет сделать интерьер "осязаемым", чтобы персонаж не провалился сквозь него. Редактирование имеющегося. В принципе, работа должна быть более простой, но возникает вопрос - как удалить предыдущий? Конвертировать в формат 3D Max'а, переделывать его там а затем добавить обратно? --- В целом, мой главный вопрос звучит так - реализуема ли эта задумка и в полной ли мере?
×
×
  • Создать...