Yur_95 Опубликовано 3 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2011 (изменено) Все гораздо проще, просто нужно поставить курсор в нужное место (тлт выделить существующие, чтоб заменить) и нажать альт + шифт + це (alt+shift+c)Кто знает что делает gosub @label ? - у меня есть предположение gosub @label это тоже самое, что и Jump @label, но когда доходит до комманды return возвращается до кода сразу после gosub @label :code wait 0 model.load(#admiral) gosub @code_2 // Идем к code_2 car.create(1@,#admiral,{ctrl+shift+c}) Jump @code_3 // перескакиваем через code_2, чтоб не запустить его снова :code_2 wait 100 if model.available(#admiral) jf @code_2 return // возвращаемся назад, т.е. к "car.create(1@,#admiral,{ctrl+shift+c})" :code_3Вот так. Ужастикс, скажи мне, откуда у тебя координата -15тыщ ? В вс лимиты x min -2400 x max 1600 y min -2000 y max 2000 ! Да и в высоту у тебя 300+ , не многовато ли для вайса? Изменено 3 августа, 2011 пользователем Yur_95 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ужастикс Опубликовано 3 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2011 Значит проблемы с координатами... Через Санни не получилось,нажимал и CTRL+ALT+1 и alt+shift+c... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mode_WARRIOR Опубликовано 3 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2011 ето же очень просто координаты определить, запускаеш билдер -> запускаеш вайс -> запускаеш сейв или новую игру -> как только появляешся на карте входиш в меню пайзы -> зворачиваешь окно игры комб. Tab+Shift+Alt -> редактор координат -> если нули ставим галочку возле v1.1 -> жмем Read затем Copy и вставляем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ужастикс Опубликовано 3 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2011 А без сворачивания можно? =( У меня не действуют ни одни гор. клавиши,разве,что игра вылетает =( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yur_95 Опубликовано 4 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2011 При сворачивании вылетает? Или когда в санни билдере нажимаешь комбинацию вылетает? Я вот что подумал, если ты говоришь, у тебя редактор координат саннибилдера вобще не пашет, может у тебя какая левая сборка? Типа СОЛ и.т.п. У него екзе может по другому называтся, а санни билдер не может найти процесс. Ставь оригинальную, самую оригинальную, не от 1с, не СОЛ или какую еще левую сборку, а самую настоящую вайс сити. А вобще не может вылетать. Это эфлц иногда можеет при сворачивании вылететь, а вайс не должен. Жмешь Альт+Таб (а не то, что сказал Mode_WARRIOR "Tab+Shift+Alt"), и идешь в санни менять координаты. Без сворачивания можно. Я не уверен, может ли вайсовский клео работать с файлами, если да, то напиши скрипт, который по нажатию кнопки запишет твои координаты в файл. Нет? Тогда просто во время игры выйди в меню и сверни Альт+Таб или кнопкой "Виндовс" на клавиатуре. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ужастикс Опубликовано 4 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2011 (изменено) Спс, бо у меня как раз Вайс от 1С.. Уже скачиваю новый. ---- Лучше пока через MED координаты вычислять буду) --- Працює!!! Через МЕД.... Изменено 4 августа, 2011 пользователем Ужастикс Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ужастикс Опубликовано 4 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2011 Всё идёт вроде хорошо....Но почему-то у меня не работает @CAT:MAIN_174 create_thread @SYTNIK :SYTNIK thread 'SYTNIK' wait 100 Model.Load(#KNIFECUR) Model.Load(#M60) 038B: load_requested_models :SYTNIK_26 wait 100 if Model.Available(#KNIFECUR) else_jump @SYTNIK_26 1@ = Pickup.Create(#KNIFECUR, 15, 434.891, 111.662, 11.4919) 032B: 2@ = create_weapon_pickup #M60 15 ammo 30 at -14.9304 -939.188 10.2738 wait 1000 Model.Destroy(#KNIFECUR) Model.Destroy(#M60) end_thread create_thread @CAT :CAT thread 'CAT' wait 100 Model.Load(#M4) 038B: load_requested_models :CAT_21 wait 100 if Model.Available(#M4) else_jump @CAT_21 032B: 3@ = create_weapon_pickup #M4 15 ammo 60 at 125.864 -814.537 10.4053 wait 100 Model.Destroy(#M4) end_threadЕсли перед create_thread @CAT уберу end_thread - игра вылетает.Почему @CAT не работает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 4 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2011 (изменено) Всё идёт вроде хорошо....Но почему-то у меня не работает @CAT:MAIN_174 create_thread @SYTNIK :SYTNIK thread 'SYTNIK' wait 100 Model.Load(#KNIFECUR) Model.Load(#M60) 038B: load_requested_models :SYTNIK_26 wait 100 if Model.Available(#KNIFECUR) else_jump @SYTNIK_26 1@ = Pickup.Create(#KNIFECUR, 15, 434.891, 111.662, 11.4919) 032B: 2@ = create_weapon_pickup #M60 15 ammo 30 at -14.9304 -939.188 10.2738 wait 1000 Model.Destroy(#KNIFECUR) Model.Destroy(#M60) end_thread create_thread @CAT :CAT thread 'CAT' wait 100 Model.Load(#M4) 038B: load_requested_models :CAT_21 wait 100 if Model.Available(#M4) else_jump @CAT_21 032B: 3@ = create_weapon_pickup #M4 15 ammo 60 at 125.864 -814.537 10.4053 wait 100 Model.Destroy(#M4) end_threadЕсли перед create_thread @CAT уберу end_thread - игра вылетает.Почему @CAT не работает? поменяй end_thread и create_thread @CAT местами, а то ты сначала "выключаешь" поток, а после пишешь команды, которые игра уже не читает. На счет координат: уже давно есть удобный клео скрипт Coordinates 1.0 , и еще многа-многамнога чего на том сайте Изменено 4 августа, 2011 пользователем Shaggy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ужастикс Опубликовано 4 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2011 Спс! Всё работает! И последний вопрос - как дать прохожим (например прохожему с моделью BMYCR) оружие? Например #KATANA ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
romanzi Опубликовано 4 августа, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2011 Какой командой можно "заглушить" (короче,что бы дальше не ехала,как клаву не дави) машину? (gta vc) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mode_WARRIOR Опубликовано 5 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2011 (изменено) Глушить мотор - 02D4: car $2696 turn_off_engine (ефект от етой команди мне пока неизвестен) Изменено 5 августа, 2011 пользователем Mode_WARRIOR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
romanzi Опубликовано 5 августа, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2011 (изменено) СПС,а слушай, что-это за анимация (или что это вообще) - вот когда например ножом педа режешь - он бежит,а с него кровь течёт? Как этого добиться в скрипте? З.Ы. Анимацию в прогах зырить не могу - комп слабый. Изменено 5 августа, 2011 пользователем romanzi Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mode_WARRIOR Опубликовано 5 августа, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2011 (изменено) ето скорее particle ефекти юзать надовот здесь подробная статейка Изменено 5 августа, 2011 пользователем Mode_WARRIOR Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
romanzi Опубликовано 16 октября, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2011 Скрипт для СА. Игра запускается и работает нормально,но машины на данным мною координатах нету - в чём проблема? thread 'SYTNIK2' wait 100 Model.Load(#GREENWOO) 038B: load_requested_models :SYTNIK2_22 Model.Available(#GREENWOO) else_jump @SYTNIK2_22 014B: 3@ = init_parked_car_generator #GREENWOO color 8 8 0 alarm 50 door_lock 0 0 40000 at 2166.53 -1725.54 15.1516 angle 90.0 014C: set_parked_car_generator 3@ cars_to_generate_to 101 wait 1000 Model.Destroy(#GREENWOO) end_thread Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 25 декабря, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2011 _Наконец, через полтора года, сделал простенький скриптик спидометра для трёшки! http://zalil.ru/32367543http://i30.fastpic.ru/big/2011/1225/9c/88c...d81d988669c.jpgИ в очередной раз убедился, что-то скриптить в гта3 почти не имеет смысла, с этим сырым, недоделанным движком...Один практически выход - тотальный перевод на другой движок, типа Gta LC (правда в этом моде с Клео-скриптами у меня пока не очень - чё-то они там накрутили), ещё один чувак на движке Сана выпустил уже 7ю бэту, но почти без миссий, хотя ещё весной показывал видео с прохождением этих самых миссий...__Цифры (draw_text) позиционируются на экране с относит координатами 640х480 - им пофиг на разрешение монитора-игры, а вот для положения полоски (draw_box)...Уже для 1680x1050 (у моего ЖК родное разрешение 1920x1080) полоска повреждения и значение скорости расходится,http://i28.fastpic.ru/big/2011/1225/b4/e16...374129961b4.jpg дальше уже нужно перекомпилировать с другими значениями или в скрипте считывать разрешение экраны(и не хочу, тем более с памятью надо связываться, а это завязки на ехе...)Сделал дополнительно для высот 1024, 900 и 768 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.