Перейти к содержанию

FAQ по конвертированию в SA


Рекомендуемые сообщения

Этот мануал не несет собой официальный характер, и опубликовывать мы его пока не собираемся, просто я постараюсь донести до людей то, что узнал сам, на примере моей модели Ferrari 612!

 

Для начала опишу процесс экспортирования модели из Zm1 в Max.

Лично у меня на этом этапе, модель бывает уже полностью подготовлена к конверту в Zm2, то есть, я уже совместил все с Light Mod, сделал повреждения, chassis_vlo, тень и т.д.

Так как Max не понимает занозовских дамисов, то вместо дамисов мы ставим обычные кубы, и строим иерархию, опираясь на них.

Переводим модель в Zm1, всю кроме коллизии и тени. И отдельно сохраняю в Zm2 с коллизией и тенью. В итоге имеем два файла, в Zm2(который содержит всю модель, включая тень, коллизию и уже настроенную иерархию) и в Zm1(который содержит все, кроме коллизии и тени)

 

Далее в Zm1:

Переводим все текстуры в формат *.tga, на материалах оставляем только Primary Texture (главную).

Нажимаем Select\All далее кнопку SEL(пробел) далее нажимаем Display\Local Axis\Reset. Таким образом, мы сбросили все локальные оси в центр.

Теперь, экспортируем нашу модельку в vc *.dff , к примеру scaglietti.dff

 

Открываем cheetah.txd (уже должен быть готовым)

Нажимаем File\ UV Flip dff file

http://t.foto.radikal.ru/0704/49/937ceac1b18f.jpg

 

в открывшемся окне указываем наш scaglietti.dff, далее нажимаем Ok и закрываем TXD.

 

Открываем MAX с уже установленным KAM скриптом,

 

Запускаем DFF IO

http://t.foto.radikal.ru/0704/57/88f2b084779e.jpg

 

Запустился DFF IO, в нем, во вкладке Import DFF нажимаем кнопку Import DFF, с включенной галочкой tga (стоит по умолчанию)

http://t.foto.radikal.ru/0704/05/36d57a94760d.jpg

 

выбираем наш scaglietti.dff (должен находится в одной директории с TGA текстурами)

Готово, наша модель в MAX’е.

 

Продолжение следует.

Вопросы задавать в теме «помощь по 3DMAX»

Изменено пользователем Archer

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Продолжим!

Имеется уже модель в MAX’е

http://v.foto.radikal.ru/0704/52/f01a2df61ff6.jpg

Далее выровним наши все оси по миру.

Выделяем все объекты, нажатием Ctri+A, далее нажимаем, в вкладке Hiararchy на кнопку Affect Pivot Only и на Align to World, в результате чего оси всех объектов приняли следующее положение-

http://v.foto.radikal.ru/0704/4e/0bfa5d47f9b8.jpg

 

после отключаем Affect Pivot Only

 

Теперь убираем из видимости все объекты, кроме наших кубов которые играли роль даммисов.

Делаем это следующем путем, клацаем на свободное пространство правой клавишей мыши, в открывшемся меню нажимаем Hide-

http://v.foto.radikal.ru/0704/dc/b8921d330f1e.jpg

Потом, опять вызываем это меню, на этот раз выбираем Unhide by Name

http://v.foto.radikal.ru/0704/eb/7975361f6219.jpg

 

отрывается окно, со списком всех наших частей-

http://v.foto.radikal.ru/0704/63/268c4b69e09a.jpg

 

выделяем наши кубики, с названиями дамисов, нажимаем Unhide.

 

Теперь мы ведем множество кубиков-

http://v.foto.radikal.ru/0704/e7/5b00d680a4c3.jpg

 

Нам нужно отцентровать их оси.

Выделяем все кубики, опять заходим Hiararchy включаем Affect Pivot Only, нажимаем Center to Object , и получаем такую картину-

http://v.foto.radikal.ru/0704/68/ecb00feac4e2.jpg

 

отключаем Affect Pivot Only.

 

Теперь наши кубики надо превратить в Дамми.

Выделяем их все, и нажимаем кнопку Modelling Helper-

http://v.foto.radikal.ru/0704/c3/0161949507c0.jpg

 

 

Открывается окошко-

http://v.foto.radikal.ru/0704/18/b8814efbf481.jpg

 

В нем мы ставим галочку Delete object, и нажимаем на кнопку Object to Dammy.

Получаем в место наших кубиков, настоящие Даммисы-

http://v.foto.radikal.ru/0704/54/629c01c1a1c3.jpg

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Следующая цель, отцентровать оси частей, под дамисы.

К примеру берем Бампер.

Убираем все объекты из видимости, оставим только bump_rear_ok, bump_rear_dam, и bump_rear_dummy.

Выделяем bump_rear_ok и bump_rear_dam.

Включаем Affect Pivot Only

Выбираем инструмент Align

http://t.foto.radikal.ru/0704/72/2b52af7dc669.jpg

 

Этим инструментом нажимаем на выделенные нами бампера, и тянем к нашему дамису, и отпускаем. Открывается окошко-

http://t.foto.radikal.ru/0704/b0/a5f2ab20c12a.jpg

 

В этом окне заполняете все галочки, так же как у меня на скрине, и нажимаете Ок.

Одновременно с этим действием оси бамперов должны принять координаты даммиса.

Должно выглядеть так-

http://t.foto.radikal.ru/0704/cf/de4b646aa4d0.jpg

Так же мы поступаем со всеми подобными частями, Бамперами, Дверями, Капотами, и т.д.

В общем принцип думою ясен!

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Настройка иерархии!

Заходим в Graph Editors\New Schematic View.

Открывается окно-

http://t.foto.radikal.ru/0704/fc/b2b2f25023fb.jpg

 

Это и есть наша цепь. Для того что бы подчинить один объект другому, мы используем инструмент называющейся Connect. Для того, что бы разъединить мы используем инструмент Unlink Selected.

Вот эти два инструмента-http://t.foto.radikal.ru/0704/27/ab5527ff0d77.jpg

Теперь позная, процесс присоединения и отделения объектов, мы спокойно можем настроить иерархию, так как нам нужно!

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Настройка Материалов!

У каждой части тут свой список материалов. Так, что, настраивая один мат, вы настраиваете его только на одном объекте! По этому пройдется копировать каждый мат и вставлять его во все объекты!

Берем на пример дверь и настраиваем материал Prim.

 

Для удобства убираем из видимости все объекты кроме двери.

http://u.foto.radikal.ru/0704/20/0cd59c13cd02.jpg

Выделяем ее и открываем Material Editor кнопкой M.

В окне Material Editor мы видим кнопку Pick(Пепетка) http://u.foto.radikal.ru/0704/e3/e7ddcea7ca31.jpg

Нажимаем на нее, и указываем ею на нашу деталь, в данном случае Дверь

После нажатия в Material Editor откроется список материалов этого объекта,

Далее заходим в настройки нашего материала Prim-

http://u.foto.radikal.ru/0704/b4/071b71da7ae4.jpg

 

Открылись Параметры данного материала.

http://u.foto.radikal.ru/0704/b4/1b5ac4bb9ced.jpg

 

 

Заполняем слоты текстурами, выставляем значения!

 

У меня в итоге мат Prim выглядит так-

http://u.foto.radikal.ru/0704/42/a62428f9cfb2.jpg

 

После того как мы настроили даны мат, нажимаем на кнопку Assign Material to Selection, тем самым мы применяем эти настройки к выделенному объекту!

http://u.foto.radikal.ru/0704/07/2f0dcc424e81.jpg

 

Чтобы придать этот мат другим объектам, на пример правой двери, мы вот так, нажав правой клавишей мыши на нужный мат командой Copy копируем мат в буфер обмена-

http://u.foto.radikal.ru/0704/18/d1c0d15ca390.jpg

 

И так же, но только командой Paste(Copy) Мы вставляем настройки скопированного мата в нужный нам слот-

http://u.foto.radikal.ru/0704/dd/84ec18f0f197.jpg

 

Таким макором мы вставляем скопированный мат Prim во все части содержащие этот материал.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Осталось только экспортировать в DFF!

Это делается в 3 сек.

Выделяем все объекты, в окне DFF IO входим в раздел Export,

Нажимаем Select COL3\COLL, и загружаем туда DFF файл в котором бдут наши Тень и Коллизия!

http://r.foto.radikal.ru/0704/8a/57124794e46f.jpg

 

И со всей дури давим на кнопку Export DFF, готово! :crazy:

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полезные советы! Пост постоянно редактируется.

 

1. Для тех кто не знает какие параметры ставить какому материалу, советую открывать готовые модели друзей и изучать их настройки которые они на пример применяли к мату метала, или там на пример, ковролина, стекол, покрышек и т.д.

Лично я так и делал, а потом стало доходить до самого, какие параметры куда выставлять, как бы главное понять закономерность, и от чего что зависит!

 

2. При экспорте из zm1 в MAX, сразу же проверяйте, правильно ли ваша машина расположена по отношению к полюсам. Так как в занозе и максе полюса не совпадают(зад на перед). :unknw:

Изменено пользователем Archer

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как нормалить в максе! :spiteful:

 

Если даже вы моделите в Занозе, и Max вы используете только для конвертации, вам все равно может понадобится знания по нормалям, чтобы заново не конвертировать по 8 раз! Обычно такая ситуация бывает когда мы обнаруживаем засветы на стыках материалов.

К примеру засвет образовался на границе части протектора резины и боковины.

 

http://rd.foto.radikal.ru/0708/88/8a240efe643e.jpg

 

Чтобы нам удалить это засвет необходимо званого отнормалить покрышку!

И так в вкладке Modify, в разделе Selection переходим в режим выделения Element(аналог в Занозе - Separated).

 

http://rd.foto.radikal.ru/0708/67/c59c3c7b75d6.jpg

 

Выделяем на колесе нужный суппорт.

 

http://rd.foto.radikal.ru/0708/3f/d135924fb273.jpg

 

Далее, в той же вкладке Modify, но только уже в разделе Edit Geometry, нажимаем кнопку Detach.

 

http://rd.foto.radikal.ru/0708/4a/d752f22c3466.jpg

 

В диалоговом окне нажимаем Detach To Element.

 

http://rd.foto.radikal.ru/0708/ae/40594af2a384.jpg

 

Готово, мы званого отделили этот суппорт!

Таким же способом нормалятся и другие поверхности, ранее не нормаленные.

 

 

Еще надо рассказать, как делается выделение по признаку материала.

В вкладке Modify, в разделе Selection нажимаем на кнопку Element

 

http://rd.foto.radikal.ru/0708/67/c59c3c7b75d6.jpg

 

далее переходим в раздел Surface Properties, там рядом с кнопкой Select ID вписываем порядковый номер материала который нам нужно выделить, и нажимаем кнопку Select ID.

 

http://rp.foto.radikal.ru/0708/ad/a8c801388fd0.jpg

 

Готово, материал выделен!

 

http://rp.foto.radikal.ru/0708/37/47850810ea36.jpg

 

Вот так нах… :smile:

Изменено пользователем Archer

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...