Перейти к содержанию

SHADDY

Members
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о SHADDY

  • День рождения 04.07.1992

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Украина Львов
  • Пол:
    Мужчина

Достижения SHADDY

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. SHADDY

    Факты

    Здесь ты найдёшь большое количество ценной информации об игре, собранной как до выхода GTA IV в свет, так и после релиза. Обещания разработчиков из различных превью, которые публиковались в период создания игры, отмеченные «*», к сожалению, так и остались обещаниями. Общие сведения * GTA IV находится в разработке с начала 2004 года; * Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; * Время действия GTA IV — 2008 год; * Загрузка производится лишь однажды — в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий. Единственное исключение — необходимость подгрузки при быстром перемещении в другую часть города; * Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы; * Интерфейс мобильного телефона планировалось использовать при паузе и выходе в меню*; * С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты*; * Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки; * Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них; * Когда во время предварительной демонстрации игры журналистам Нико оказался рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта. Однако в финальной версии GTA IV подобная возможность отсутствует; * В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать определённую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту; * Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико; * Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий; * В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий. Liberty City * Здание корпорации MetLife переименовано в Getalife, Статуя Свободы — в Статую Счастья (Statue of Happiness), квартал DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан — в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass); * По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассматривавшихся локаций именно этот город по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием; * В Либерти-Сити Rockstar воплотила четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан — в Алгонкин (Algonquin), Куинс — в Дюкс (Dukes), Бронкс — в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси — в Олдерни (Alderney); * Территория Либерти-Сити меньше штата Сан-Андреас, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская местность и пустыня; * Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят; * Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся аресты; * В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы; * Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей; * Помимо личных мобильных телефонов прохожие также пользуются городскими таксофонами; * Жители города могут останавливать такси; * Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов; * Поведение местных жителей в разных районах города различается; * Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде; * Поведение прохожих больше приближено к реальному; * Знаменитый нью-йоркский Центральный парк (Central Park) реализован в игре, получив название Мидл-Парк (Middle Park); * В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров. Главные герои * Главного героя GTA IV зовут Нико Беллик (Niko Bellic). Судя по фамилии, он серб по национальности, хотя разработчики не захотели прямо указывать этническую принадлежность персонажа; * Нико, вероятно, не попал бы в Либерти, если б не его двоюродный брат — Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он реализовал в LC. Но он лжёт, скрывая свои жизненные неудачи, ведь на самом деле Роман совсем не богат и завяз в куче проблем; * Роман — единственный человек, которого знает Нико во всём городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; * Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; * Беллик — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб*, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш; * Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити; * Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами* (согласно полицейской базе, его возраст в 2008 году — 30 лет); * Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх*; * Нико умеет плавать; * Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки; * Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси; * Беллик может получать на мобильный телефон текстовые сообщения; * Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. «Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать» (Дэн Хаузер). Управление * Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие у противника, как в MGS; * Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell; * Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; * Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; * Физика транспортных средств полностью переработана; * Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри); * Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным; * Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed; * По сравнению с San Andreas «ручное» прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще. Транспорт * В игре не будет не только самолетов (поскольку действие происходит в одном городе), но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно; * На данный момент подтверждены следующие виды городского транспорта: система из нескольких линий метро, которая включает в себя рельсовую «надземку» и обычную подземную часть, автобусы, а также канатная дорога между Алгонкином и Колони-Айленд. Технические вопросы, графика * Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games; * Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещает, что игра будет выглядеть гораздо лучше; * Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается между металлическими прутьями; * Версии игры для Xbox360 и PS3 идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивных эпизодах для приставки от Microsoft, данный контент будет предоставляться посредством онлайн-сервиса Xbox Live; * В ПК-версии была серьёзно улучшена графическая часть, включена возможность выбрать в игре использование текстур в высоком разрешении, которые отсутствуют в GTA IV на приставках, можно настроить количество транспортных средств на улицах города (максимальная величина втрое превосходит их число в консольных версиях), добавлен собственный мощный редактор для обработки видеоповторов любых игровых моментов (кроме скриптовых предмиссионных роликов) и создания на их основе клипов с возможностью последующего их размещения на сайте Rockstar Games Social Club в сети Интернет. Саундтрек * Автор музыки к первому трейлеру GTA IV — композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре; * Название одной из композиций, звучащих в игре: это ”Sorrow, Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti; * В игре будет радиостанция с восточноевропейской поп-музыкой. Мультиплеер * Среди 15 видов многопользовательской игры присутствует и кооперативный режим. Правда, в нём нельзя совместно проходить сюжетные миссии. источник gta.ag.ru
  2. В игре есть несколько спрятанных костюмов. Их не очень сложно добыть, но, тем не менее, они действительно крутые. В миссии “The Holland Play”, если ты убиваешь Плейбоя Икс, то получаешь его квартиру. В гардеробе ты найдёшь кожаную куртку и брюки Клода! Клод — протагонист GTA III. Ты можешь получить доступ к его одежде только в этой квартире. Она, правда, просто улётно смотрится на Нико! На Острове Счастья можно найти футболку, лежащую у основания статуи. Если ты подберёшь её, Нико наденет её и она будет добавлена в твой гардероб. Спереди на футболке написано "Happiness is…" («Счастье — это…»), а сзади — "land" («страна»). Вот ведь ловкие мошенники… В миссии “Flatline” в больнице есть шкафчик с униформой персонала. Если переодеться в неё, костюм медбрата останется в платяном шкафу Нико и после прохождения задания. Во время выполнения поручения Паки “Three Leaf Clover” на Нико с сообщниками по понятным причинам надеты маски. После успешного завершения миссии перейди в гардеробе в режим выбора головных уборов — вязаная лыжная шлем-маска будет там. 1 2
  3. Да но зато логинитса не надо через команды
  4. Поделитесь своими впечетлениями от нево
  5. Можноли использувать Клео-скрипты в Сампе?
  6. Сервер бесплатно делаёш, просто должен все время комп включеным быть
×
×
  • Создать...