Перейти к содержанию

Überschall

Members
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Überschall

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Вот, http://www.sendspace.com/file/ Там если что коллизия чутка сбита, это я экспериментировал, с нормальной тоже ничего не выходит.
  2. В общем есть такая проблема: хоть убей не появляются дырки от пуль. L1 скопировал с L0, коллизию подогнал, external ID ставил и "2" и "79" согласно мануалу Лексана. Причем на лобовом стекле, например, дырки остаются как надо, а на кузове ничего. Версия zmodelera - 2.2.6(build 992).
  3. У меня была подобная проблема, даже тут где то писал на форуме, вот скрин http://img832.imageshack.us/img832/5395/556869787690687.th.jpg Если честно уже не помню как решил, попробуй детали экспортировать в 3дс и обратно импортнуть в сцену, но скорей всего придется назначать отдельную текстуру и материал на проблемные детали.
  4. Таки да, уже. Кубанского гермеса еще нет, но сделать недолго, в любом случае надо сначала хотя бы сток для СА зарелизить.
  5. Есть такая модель, начал моделить с пару месяцев назад, но как-то забросил и не думаю что буду заканчивать. Если хочешь - могу отдать на доделку, есть небольшие косяки в геометрии. http://thumbnails66.imagebam.com/16648/f5b6e4166478090.jpg http://thumbnails20.imagebam.com/16648/0d8ea9166478112.jpg http://thumbnails62.imagebam.com/16648/a88dcc166478126.jpg
  6. Т.е. я могу развернуть деталь, потом допустим array'ем размножить, приаттачить к основному объекту и все будет норм, не собъется развертка? А если я хочу запечь текстуру таким способом, получится?
  7. У меня такой вопрос: допустим на некой модели есть куча одинаковых повторяющихся объектов, когда делаешь развертку эти повторяющиеся детали забивают добрую половину поля для развертки, есть ли какой нибудь способ объеденить эту кучу мелких разверток в одну? Ах да, вопрос к максу 2010 относится.
  8. Я мог бы Хадсона взять, а то сто лет планировал его смоделить.
  9. Нет, текстура на месте, да и другие хромированные элементы нормально выглядят.
  10. Будет конечно, если решится данная проблема. Я прочитал тему и нашел упоминая от том что надо поставить UV Channel - 2, но как это сделать?
  11. Здравствуйте, у меня следующая проблема: при конверте в СА я использую такой материал хрома http://img600.imageshack.us/img600/6994/543263474568.th.png Но непосредственно в игре передние, задние бампера и решетка почему-то белые http://img832.imageshack.us/img832/5395/556869787690687.th.jpg На каждой детали одна группа сглаживания, везде стоит editable poly, т.е. ничем не различаются. Что я делаю не так? Конверчу 3д максом 2010 32 bit, камскрипт последний.
×
×
  • Создать...