Перейти к содержанию

Дополнительные компоненты


Рекомендуемые сообщения

У меня есть насущнее вопрос: реально ли сделать габариты, отдельные от стопов и указателей заднего хода?

Про противотуманки уж молчу.

Тогда заодно и габариты, отдельные от фар для San Andreas (хз, актуально ли для 3/VC). Как вариант, чтобы не переделывать кучу годных моделей - в качестве габаритов включается вся светотехника, но без 2dfx-эффекта от фар, только текстура горящей фары. Чтобы в фарах как бы светился стояночный свет.

Изменено пользователем Synthwave85
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для Сан Андреаса есть ИВФ,

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Поворотники не по этому описанию сделаны? Статья для Вайс-сити.

Наверняка, читая эту статью, вы уже посмотрели демонстрационный ролик, где показаны все фичи, о которых пойдет речь. Итак, чтобы такое реализовать, необходимы знания скриптинга и 2dfx-эффектов.

Начнем с создания самой лампочки. Для этого достаточно смоделить мелкий кубик, прописать его в ide-файле, и там же задать ему 2dfx-эффект. Такое вы уже встречали на примере фонарей, загорающихся ночью. Фактически такую лампочку можно просто разместить на карте и она будет работать. Понятно, что лампочку не должно быть видно, а только свечение от нее, поэтому делаем ее поменьше, ставим любой col-файл (можно пустой), а в качестве текстуры можно прописать generic.txd.

Эффект выбирается в зависимости от того, какую фару вы делаете. Для поворотников и сирены в MooMapper в свойствах 2dfx выбирается эффект мигания Blink (1 sec) Day & Night, для постоянно светящих фар Light: Day & Night. Цвет и размер свечения задаете как хотите. Можно выбрать Light: Night Only, тогда фара будет включаться только ночью.

Создание лампочки в игре происходит как создание любого объекта. В начале описывается объект:

DEFINE OBJECT fara

запрашивается модель

0247: request_model #fara

проверяется загрузка

0248: model #fara loaded

и создается в любом месте карты

0107: $fara1 = create_model #fara at 0.0 0.0 0.0

Имейте ввиду, что лампочка уже на карте и будет светиться или мигать там, где поставлена, поэтому прячьте ее подальше.

Теперь необходимо привязать лампочку к машине (которую вы заранее поместите в переменную $my_car):

035C: place_object $fara1 relative_to_car $my_car offset 0.65 2.55 -0.2

Данный опкод необходимо выполнять в цикле, чтоб лампочка не отрывалась от машины. Таким же способом можно привязать к машине (точнее брать координаты машины и ставить туда) дым, воду и все что в файле particle.cfg:

0437: scatter_particles 4 .05 at $carX $ carY $carZ 0.0 0.0 0.10

рассчитав перед этим координаты авто:

0407: create_coordinate $carX $ carY $carZ from_car $my_car offset -0.55 0.4 1.5

Включение лампочки или эффекта можно сделать по нажатию клавиши или автоматически. Включение будет состоять из простого перемещения лампочки в нужные координаты относительно машины, а выключение из перемещения лампочки куда-нибудь подальше за экран (или полного удаления объекта). Интересно, что загорающаяся лампочка действительно освещает пространство вокруг себя.

Хитрости:

1. Чтобы скрыть модель лампочки, можно создавать ее на высоте X=0.0 Y=0.0 Z= -100.0, а свечение прописать со смещением относительно модели на 100.0 вверх. Таким образом, объект будет глубоко под землей, а свечение на самой машине.

2. Можно прописать видимость модели лампочки больше 300, тогда это будет LOD и его тоже не видно вблизи.

3. Для создания нескольких одновременно горящих или мигающих фар можно использовать одну лампочку с несколькими заданными 2dfx-эффектами с разным смещением от объекта.

Недочетом является то, что мигающие поворотники или сирены при затухании остаются на месте при движении самой лампочки, как бы отрываясь от движущейся машины, это минус самого движка и с этим (скорее всего) ничего не поделать.

И еще одна хитрость продемонстрированная в ролике – это включение стандартных фар, подсвечивающих землю. К сожалению, опкод, делающий это в вайсе нам пока не известен, поэтому включение/выключение фар происходит простой игрой со временем суток (уравненных в ролике с помощью timecyc.dat), когда фары автоматически включаются ночью и выключаются утром.

© 2007 by Xanser, Russia

© 2007 GTA Revolution Team

 

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плагин обновлён:

1) Доработал фичу поворотники. Теперь, если поворотники находятся на компонентах wing и эти компоненты отлетели, то соответствующие короны не обрабатываются (выключаются).

2) Перенёс номера клавиш в .dat

3) Реализовал фичу противотуманки. Опция возможна в двух вариантах: первый - противотуманки установлены на переднем бампере и когда бампер отваливается, соответствующие короны выключаются; второй - противотуманки установлены "в произвольном месте", например, прикреплены к решётке и т.д. тогда противотуманки продолжают работать, т.к. с бампером не связаны. Включаются/выключаются автоматически при соответствующей погоде.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плагин обновлён:

1) Доработал фичу поворотники. Теперь, если поворотники находятся на компонентах wing и эти компоненты отлетели, то соответствующие короны не обрабатываются (выключаются).

2) Перенёс номера клавиш в .dat

3) Реализовал фичу противотуманки. Опция возможна в двух вариантах: первый - противотуманки установлены на переднем бампере и когда бампер отваливается, соответствующие короны выключаются; второй - противотуманки установлены "в произвольном месте", например, прикреплены к решётке и т.д. тогда противотуманки продолжают работать, т.к. с бампером не связаны. Включаются/выключаются автоматически при соответствующей погоде.

А ты можешь (имеешь желание) сделать регулируемый угол открытия рампы для Androm? А то есть единственная кайфовая замена Androm, но ей нужно увеличить угол открытия рампы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ты можешь (имеешь желание) сделать регулируемый угол открытия рампы для Androm? А то есть единственная кайфовая замена Androm, но ей нужно увеличить угол открытия рампы

Это надо в exe искать, потом возможно попробую, сейчас точно нет, надо этот плагин доработать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красные поворотники реализуемы?)

В принципе - да. Надо только ещё дамми добавить и код соответственно дописать. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Реализовал работу противотуманок (или дополнительных фар) в экстрах.

Написал про адаптацию противотуманок и поворотников.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А возможна реализация мигалок для работы с плагином? А то поставишь модель на замену спецтранспорта, а свет мигалок выше или ниже крыши модели.

Изменено пользователем Де Граатонберг

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это модель должна быть правильно ориентирована.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это модель должна быть правильно ориентирована.

А если модель не из серии спецтранспорта (полиция, реанимация и пожарные)? Например, автомобиль аварийно-технической службы, который устанавливается вместо грузовика (Chevrolet C10 1966 Towtruck). Мигалки есть, но они не работают.

Можно в этом случае создать что-то по принципу поворотников?

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит оранжевые проблесковые маячки на спецтранспорте (towtruck, utility, sweeper и т.д.) реализуемы со всеми 2dfx-эффектами? Хочется, чтобы они были включаемые и отключаемые клавишей, как и полицейские (можно той же, можно другой), но чтобы остальные участники движения не были должны уступать дорогу. В трафике чтобы встречались как включенные, так и отключенные.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

но чтобы остальные участники движения не были должны уступать дорогу

Это облегчает задачу.

 

В трафике чтобы встречались как включенные, так и отключенные.

Это реализуемо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=

Плагин "Дополнительные компоненты" | УАЗ 3165М

'']

 

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обновление:

 

1) реализована работа сдвижных дверей

2) реализована работа багажника с двумя створками

3) написаны пояснения по адаптации всех реализованных опций

4) пояснения по адаптации теперь в файле ReadMe в виде простой страницы html (в архиве с плагином) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я, кстати, заметил, что теперь, если не все компоненты открыты, все равно все приводится к общему знаменателю - открытое закрывается, закрытое остается как было. И это круто.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если модель не из серии спецтранспорта (полиция, реанимация и пожарные)? Например, автомобиль аварийно-технической службы, который устанавливается вместо грузовика (Chevrolet C10 1966 Towtruck). Мигалки есть, но они не работают.

Можно в этом случае создать что-то по принципу поворотников?

Сделал пробную версию мигалок. В SA сделано иначе, чем в реальности на таком транспорте? Посмотрите мою реализацию, если что - будем править.

На авто игрока включается/выключается клавишей O

В трафике встречаются с работающими мигалками и с выключенными в примерном соотношении 2 к 1

 

Плагин обновите!

 

(настройки вайсовские)

 

chevrolet_c10_1966_towtruck.rar

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шо так и будем дружно молчать или уже таки кто-нибудь напишет своё мнение по реализации мигалок такого вида?  :troll:

 

 

Плагин обновлён. Добавлена опция "тормозные колодки".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мигалки опробую и запилю видео.

 

Описание колодок лучше скопировать в шапку. Я например у себя посмотрел ИВФ, в нем ни слова об этом.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шо так и будем дружно молчать или уже таки кто-нибудь напишет своё мнение по реализации мигалок такого вида?  :troll:

По техническим причинам ответ задержался. Так всё сделано отлично, особенно хорош эффект вращения лампы мигалки.

[spoiler=013]http://funkyimg.com/i/2zzW3.jpg

.

Изменено пользователем Де Граатонберг

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Описание колодок лучше скопировать в шапку. Я например у себя посмотрел ИВФ, в нем ни слова об этом.

А шо там описывать? Колодки, как колодки. Поворачиваются и перемещаются вместе с колёсами, но не вращаются.

 

Адаптация написана в ReadMe.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чудотворец ты наш...
Я тут подготовил под этот скрипт Рэм от Пумбы и появилось парочка предложений. Стоит сделать отдельный дамми для дневных ходовых огней (по большей части оранжевые фары на американских и американизированных машинах). Также неплохо было бы сделать цвет задних поворотников (на некоторых машинах они практически красные) на выбор желтые и красные (или оранжевые). Вот тут можно глянуть как это выглядит. А реализация дополнительных мигалок на полицейских машинах была бы совсем шиком.

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...