Перейти к содержанию

Belomorkanal St. Petersburg

Members
  • Постов

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Belomorkanal St. Petersburg

  • День рождения 16.11.1989

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Москва
  • Интересы:
    Русский рок, секс перед ужином, СА, и немного пива :)
  • Пол:
    Мужчина

Достижения Belomorkanal St. Petersburg

Киллер

Киллер (3/8)

0

Репутация

  1. Я тут начал новую модельку мутить, кому интересно - сюды
  2. Мне вот очень интересно, какая [УДАЛЕНО] меня забанила в чате... Вроде ничего противозаконного не делал... [УДАЛЕНО] стоило сесть пьяным за комп - начались сюрпризы. [УДАЛЕНО] ОБЬЯВИСЬ
  3. С новым годом, Саббат :) Как там босс поживает?
  4. Ну... Фара конечно просвечивает. Но если бы она была не такая прозрачная. не видно было бы лампочек)) А сквозь модель там не просвечивает. Хром и маты уже менять не буду в связи со своей ленью :)
  5. Дауж. Если кто умеет работать с анимацией плиз помогите...
  6. Ммм а можно об этом поподробнее? Или хотя бы сцылочку?
  7. Я тут расставил несколько машин в разных местах по этому факу: http://missions.gtamaps.net/readarticle.php?article_id=47 Проблема в том, что после нажатия run-compile он компайлит, но в конце выдаёт следующий еррор: "memory beyond the defined range has been accessed. Use DEFINE MEMORY 43813 or higher to allocate enough memory. Then recompile". Помогите плиз кто разбирается. Теперь с этим разобрался. Проблема другая - при загрузке игра вылетает.
  8. Наверняка немногие встречали такую диковинку, как встающий на дыбы чоппер В СА это реальность. Но настоящий чоппер "козлить" не должен, сколько бы вы не давили на кнопку 6. Дабы убрать эту возможность, следует в хендлинге увеличить массу Y на 0.4 или 0.5. Правда после этого "стоппи" делается полегче, но это уже менее важно. А у меня такой вопрос: можно ли как то менять угол амоpтизации вилки? А то обидно всё таки, когда при езде на чоппере с длинной вилкой лицезреешь на кочках амортизаторы, одна часть которых прыгает отдельно от другой...
  9. У меня просто все сейвы на ночи стоят)
  10. Сделал саму модель посветлее... Текстуру body т.е. Вроде получше стало
  11. У меня HQLM 2. Там сия картинка выглядит вот так: А насчёт хёрста посмотрю
  12. Ну вроде дабы хром улучшить - надо через макс прогнать... А в максе я 0. Ну а скрины... У меня не такая хорошая видюха, чтобы по этим скринам можно было как следует всё рассмотреть.
  13. Чуть было не забыл. Поликов в нём 37 556 :)
  14. А енто уже дело в ифп файле. На фетбой и копбайк Саббата тоже хрен спереди вскочишь с этой анимацией.
×
×
  • Создать...