Пёс-Призрак Опубликовано 31 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2013 (изменено) http://i58.fastpic.ru/big/2013/1031/0b/863f2615106c99516e6e4e7d2202140b.png Первая версия d3d8.dll – добавляет в игру новое оформление, скриптовые фичи, расширяет стандартные возможности. Мод посвящен всем фанатам GTA Vice City, и в особенности тем, кто поддерживает проект «Сделано в СССР». При помощи DirectX удалось улучшить интерфейс, расширить возможности благодаря найденным адресам памяти, а скриптовую часть сделать независимой от main.scm. Версия выпущена в режиме тестирования для определения причин возможных вылетов. В дальнейшем планируется добавить еще много интересных разработок, которые станут частью проекта «Сделано в СССР». http://i60.fastpic.ru/big/2013/1031/2d/a273cf0129a6fab64b2921874e2d112d.png Авторские права: разработано для мода «Сделано в СССР», текстуры и программный код Xanser при поддержке JC использованы исходники спидометра Spookie и его переделка sa_hud с загрузкой текстур Squiddy Установка: - d3d8.dll – основной файл, кинуть в папку с игрой - d3d8.cfg – игровые параметры, кинуть в папку data - main.scm – рекомендуемый main.scm, кинуть в папку data - huddisp.txd – текстуры интерфейса, кинуть в папку models - hudguns.txd – текстуры оружия, кинуть в папку modelsСовместимость: - совместимость с версиями игры 1.0 и 1.1 - совместимость с любыми asi-скриптами - сохраняет работоспособность сэйвов (тест) - работает c любым main.scm (тест)Возможные проблемы: - новые возможности пока заблокированы на всех модах, кроме «Сделано в СССР» - вылеты по непонятным причинам, возможно из-за ограничений самой игры - вылеты на стандартном main.scm, для тестирования рекомендуется использовать очищенный из архива - возможная несовместимость с некоторыми модами, меняющими файлы настроек игры - искажение интерфейса на широких экранах, пока рекомендуемое разрешение 1280×1024Интерфейс: - полностью скрыт стандартный худ, все индикаторы переделаны - изменена форма иконок оружия, текстуры в отдельном архиве - добавлен компас на радаре, заправочный индикатор - спидометр: скорость, пробег, топливо, индикатор фар и повреждения - включение / отключение худа в игре (клавиша H) - вывод на экране координат игрока (клавиша I) http://i59.fastpic.ru/big/2013/1031/29/6553786cdf3d4d9efafeac224f3ae929.pnghttp://i57.fastpic.ru/big/2013/1031/05/f938d1fc7411469caf4c76bcabd7db05.pnghttp://i57.fastpic.ru/big/2013/1031/09/8ed23a12d98e3692fe2635e3699c0609.png Вооружение: - сохранение (не замена!) старого оружия при взятии однотипного нового (клавиша Tab) - выбор однотипного оружия из соответствующей группы (клавиши 1,2, … 9) - восстановление всего оружия после ареста / гибели / конфискации (клавиши 1,2, … 9) - настраиваемый вид оружия ментов и военных - добавлен второй танк – снаряды, броня, непробиваемость шин - добавлен второй военный вертолет – ракеты, пулемет - возможность отключения стандартного преследующего вертолета при уровне розыска больше 2 - добавлен вертолет спецназа при уровне розыска 3-5 с пилотом и снайперами - добавлен военный вертолет при уровне розыска 6 с пилотом, снайперами и десантомИгрок: - можно бухать, пьянеть и постепенно трезветь, отражается на здоровье (клавиша B) - настройка бесконечного бега, быстрой перезарядки оружия, огнестойкости - настройка максимального здоровья / брони или режима бессмертия - истекание кровью и восстановление здоровья при уровне ниже 20 - при падении с больших высот игрок разбивается - настройка максимального уровня розыскаКарта: - возможность увеличения дистанции прорисовки - расположение оружия и пикапов на карте независимо от main.scm - припаркованные авто на карте независимо от main.scm - автозаправки, где можно заправляться за деньги (клавиша J возле заправки) - настройки точек телепорта, например, для попадания на крыши зданий (можно на мотоциклах) - автосалоны: выбор любых машин, их модификаций и цветов (пробел, ↔, ↕, L/RCtrl, L/RShift, Enter-выбор)Авто: - увеличен лимит авто на улицах днем / ночью - все машины имеют собственный запас топлива, пробег и повреждения - перекраска и ремонт всех машин, в том числе и служебных - перевернутые машины не загораются - горящие машины и вертолеты взрываются намного позже - при сильном ударе машины взрываются, загораются, глохнут, плохо едут - лобовые столкновения с облетом камеры - уменьшение здоровья при сильных авариях, повреждение спидометра - машины без топлива глохнут, вертолеты падают - возможность ездить пассажиром в любом авто (клавиша T возле машины) - блокировка дверей изнутри (клавиша L), автоблокировка от ментов - отключена гидравлика Voodoo - добавлена вторая пожарная машина с гидрантом - увеличена максимальная высота полета вертолетов - увеличена гравитация машинГеймплэй: - полноэкранный или оконный режим игры с быстрой загрузкой - быстрое сохранение игры в любом месте вне машины (клавиша F5) - пауза в игре с возможностью вращения и перемещения камеры (клавиши Backspace, ↔, ↕, Page up/down) - сохранение BMP-скринов в папку при фотографировании (или клавишей PrintScreen в любое время) - возможность установки реального времени в игреНастройка параметров d3d8.cfg: - full_screen (1 – полноэкранный режим, 0 – оконный режим с быстрой загрузкой) - draw_distance (множитель прорисовки дальних объектов, по умолчанию 1 – 300 метров, 2 – 600 и т.д.) - fast_save (1 – сохранение игры клавишей F5 в любое время, когда не в машине, 0 – отключено) - slow_time (1- замедление геймплэя, когда удерживается правая клавиша мыши, 0 – отключено) - real_time (1 – реальное время в игре, 0 – игровое время) - hud_scale (масштаб HUDа, оригинальный размер для разрешения экрана 1280х1024) - speed_km (множитель скорости авто, нормальное значение для км/ч – 3.0) - fuel_distance (расстояние, на которое хватает одного литра топлива) - cop_weapon (id огнестрельного оружия ментов) - vice_weapon (id оружия детективов) - swat_weapon (id оружия спецназа) - fbi_weapon (id оружия фбр) - army_weapon (id оружия армии) - wanted_level (максимально возможный уровень розыска в игре, 0 – нет звезд, 6 – максимальный) - immortal_mode (1 – бессмертие, 0 – здоровье тратится) - infinite_run (1 – бесконечный бег, 0 – отключено) - fast_reloaded (1 – быстрая перезарядка, 0 – отключено) - fireproof (1 – огнестойкость, 0 – отключено) - max_health (1 – максимальное здоровье и броня, 0 – обычное здоровье) - water_level (уровень воды, ниже которого игрок начинает плыть – в разработке) - traffic_day (увеличение трафика днем на это число, 0 – трафик из main.scm) - traffic_night (увеличение трафика ночью на это число, 0 – трафик из main.scm) - heli_height (максимальная высота полета вертолетов, первоначальная 80.0) - respray_cars (1 – перекраска всех машин, включая служебные, 0 – перекраска только обычных машин) - car_gravity (гравитация машин, первоначально 0.01 – машины выглядят слишком легкими) - heavy_taxi (1-при езде пассажиром машина более тяжелая и устойчивая к повреждениям, 0 – обычная) - hydraulic (0 – отключить гидравлику voodoo , 1 – не отключать) - second_rhino (id второй машины со свойствами танка: броня, снаряды, непробиваемость шин, 0 – отключено) - second_hunter (id второго военного вертолета: ракеты, пулемет, 0 – отключено) - second_firetruk (id второй пожарной машины: гидрант, 0 – отключено) - disable_chopper (1 – отключить стандартный преследующий вертолет, 0 – стандартно) - swat_heli (id преследующего вертолета с пилотом и снайперами при уровне розыска 3-5, 0-отключено) - army_heli (id военного вертолета с пилотом, снайперами и десантом при уровне розыска 6, 0-отключено) - heli_pilot (id модели пилота) - swat_sniper (id модели снайпера, координаты относительно вертолета, оружие, кол-во снайперов любое) - army_sniper (id модели снайпера, координаты относительно вертолета, оружие, кол-во снайперов любое) - army_rappel (координаты троса десантирования относительно вертолета, кол-во десантников любое) - get_fuel (координаты колонки и радиус действия) - get_auto (координаты места и радиус действия) - parked_car (id авто, координаты и угол) - pickup_gun (id оружия, координаты и количество патронов) - pickup_obj (id пикапа и координаты) - teleport (id пикапа, при попадании в заданный радиус перемещение из первых координат во вторые)Развитие проекта: - реализация поезда, трамвая, грузовиков с прицепами - пассажирские самолеты, перелеты и перевозка транспорта - добавление парашюта, десантирование с вертолетов - плавание, спасение из тонущей машины, спасательные лодки - городской трафик, транспорт, взаимодействие пешеходов - посты ГАИ, штрафы за нарушения, милицейские погони - конструирование города непосредственно в игре - новые виды камер в авто и пешком - дополнительное оружие при езде - встроенные минимиссии - и многое другоеhttp://i59.fastpic.ru/big/2013/1031/65/5c3783f0ffb384d7f22ca82a7091ac65.png Внимание! Данный мод, находиться в стадии разработки! Источники: GTA Builder, Sektor И еще! По мере поступления информации и новостей по этой модификации, инфа будет выкладываться здесь! Изменено 28 мая, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 31 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2013 Круто. Просто нет слов. Колоссальная работа и блестящие идеи. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 31 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2013 Так а кто делает то? Неужели Xanser с JC?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sanek777 Опубликовано 31 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2013 Видео - то все на ютубе - старые "Сделано в СССР"-овские . Модификация сказочная намечается , конечно Им бы ещё Maxo , который лоадер запилил , пригласить . Цитата Сколько нам открыток чудных... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 1 ноября, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2013 (изменено) http://i57.fastpic.ru/big/2013/1101/ea/74cc7b544435c545394e15f1ead737ea.jpg Изменено 28 мая, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Убран раскрывающийся текст Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.