Перейти к содержанию

Установка модификаций и решение проблем в GTA 4 & EFLC


Рекомендуемые сообщения

Люди у меня лиценз от 1с,не патченая(1.0.0.1)Трабла в том что я модель впихнул(2108),а хандлинг поменять немогу,несохраняет((( Изменено пользователем GeneralKenobi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди у меня лиценз от 1с,не патченая(1.0.0.1)Трабла в том что я модель впихнул(2108),а хандлинг поменять немогу,несохраняет(((

В свойствах файла хэндлинг убрать атрибут "Только чтение".

 

 

Не совсем по теме:

У кого-то поличалось решать проблему когда по городу ездило очень много однотипного транспорта?

Изменено пользователем BMWM3GTR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В свойствах файла хэндлинг убрать атрибут "Только чтение".

Типа это от всего спасёт? нет, поверь мне, у меня этой галки не было с самого начала... :nea: Изменено пользователем bat9
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так у меня тож,я галку заранее убрал непомогает,а насчёт транспорта это надо в файлах тачек появляемость искать

Ёмаё,эта галочка сама вернулась,я её второй раз убрал и заработало!!!!

Изменено пользователем GeneralKenobi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не совсем по теме:

У кого-то поличалось решать проблему когда по городу ездило очень много однотипного транспорта?

не ставь "тяжелых" моделей и разнообразие транспорта будет больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всё облазил - ненашёл как добавлять автомобили??, а не заменять их... дайте кто нибудь ссылочку плиз... Изменено пользователем bat9
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лень тему пролистать? Тут всего-то 6 страниц, ровно 5 минут ушло на то, чтобы найти нужную информацию, а ты два дня ищешь. Устное предупреждение, в след. раз будет +10%.

 

Как добавить новые транспортные средства в GTA IV

В данной инструкции обьяснается как добавить новые транспортные средства в GTA IV! Не заменять как было до сих пор и именно добавлять новые! Это позволит вам насладится несколькими транспортными средствами! Делать надо всё как написано во избегании проблем! К примеру если вы не будете создавать новые файлы файлы управления и ID то у вас пойдут косяки при входе на мойку или при попытке сыграть мини игры!

ПРИМЕЧАНИЕ: На каждом файле снимите атрибут только чтение!

Файлы в которых вы нуждаетесь:

carcols.dat

cargrp.dat

default.dat

gta.dat

images.txt

*Все они находятся в папку с игрой\common\data

А также дополнительно:

Утилита: OpenIV

и файлы самой модели транспорта ".wft - 3D Модель и .wtd - текстура"

 

В данной инструкции объясняется как добавить новое транспортное средство под названием "test"

Лучше всего тестировать мы сможем на копии оригинальной тачки из игры, во избежании всяких проблем изза недоработок!

А делать это мы будем с клоном "Ferrari" так называемого "Turismo"

 

ВНИМАНИЕ *На данный момент можно добавить только 24 новых транспорта...

И так приступим:

1: Редактируем default.dat , gta.dat и images.txt *Фсе файлы находятся в папку "common\data"

a) Открываем файл default.dat идем в самый низ и после последней строки которая начинается на LBICONSFILE и добавляем новую строку:

HANDLING common:/data/newhandling.dat

b) Отрываем файл gta.dat и в самом низку прописываем новую строку!

IDE common:/data/newveh.ide

c) Открываем images.txt и в самом низу перед #map xref прописываем новую строку

"platformimg:/models/cdimages/newveh 1"

2: создаем новый архив ".img" в папку "pc\models\cdimages\" при помощи утилиты OpenIV и называем его newveh.img

3: создайте копию файлов Turismo (.wft & .wtd) и назовите их test.wft и test.wtd затем утилитой OpenIV добавьте эти 2 файла в newveh.img

4: откройте файл carcols.DAT из папки "common\data" отыщите строку которая начинается на "yankee" и после неё пропишите новую строку

turismo, 0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34,

5: Создаем в папке "common\data 2 новых файла .txt и переименовываем в newhandling.dat а второй newveh.ide

открываем newhandling.dat блокнотом и прописываем в него

TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

затем открываем newveh.ide и прописываем

cars

test, test, car, TEST, TURISMO, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 1, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+ext_rare

end

txdp

test, vehshare

end

6: открываем файл cargrp.dat (это для того чтобы и люди в игре катались на новом авто!

и после каждого слово turismo пишем "test," чтоб выглядело так к примеру (vigero, hellfury, sentinel, turismo, test, primo, faggio,)

 

перевод By Stiopa

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Более корректный перевод мною...может кому нужен

 

В данной инструкции рассказывается, как добавить новые транспортные средства в GTA IV! Не заменять, как это было раньше, а именно добавлять новые! Это позволит, насладится несколькими новыми транспортными средствами, без замены старых. Делать необходимо все строго по инструкции во избежание различных проблем.

 

Примечание: на каждом модифицируемом файле снимите атрибут только для чтения!

 

• carcols.dat • cargrp.dat • default.dat • gta.dat • images.txt

 

* Все они находятся в папку с игрой\common\data (прим.ред)

 

В данной инструкции объясняется, как добавить новое транспортное средство под названием “test”. Лучше всего тестировать на копии оригинальной модели из игры, во избежание различных проблем из-за недоработок моделей. За пример, мы возьмем оригинальную модель Turismo, ее реальный прототип Ferrari.

 

ВНИМАНИЕ * На данный момент можно добавить только 24 новых транспортных средства.

 

1: Редактируем default.dat , gta.dat и images.txt

 

• Открываем файл default.dat опускаемся в самый низ, и после последней строки которая начинается на LBICONSFILE добавляем новую строку: HANDLING common:/data/newhandling.dat

 

• Открываем файл gta.dat и в самом низу прописываем новую строку: IDE common:/data/newveh.ide

 

• Открываем файл images.txt и в самом низу перед #map xref прописываем новую строку: "platformimg:/models/cdimages/newveh 1"

 

2: Создаем новый архив ".img" в папке "pc\models\cdimages\" при помощи утилиты OpenIV и называем его newveh.img. 3: Cоздайте копию файлов Turismo (.wft & .wtd)и назовите их test.wft и test.wtd затем с помощью утилиты OpenIV добавьте эти 2 файла в архив newveh.img

 

4: Откройте файл carcols.dat, отыщите строку которая начинается на "yankee" и после неё пропишите новую строку turismo, 0,0,1, 35,35,127, 1,1,3, 17,17,34,

 

5: Создаем в папке "common\data" 2 новых файла .txt, первый называем newhandling.dat, второй newveh.ide, открываем newhandling.dat в блокноте, и прописываем в тело файла:

 

TEST 1500.0 7.0 85 0.0 -0.06 -0.18 0.0 5 0.34 1.0 225.0 0.34 0.65 0.7 35.0 1.50 1.50 13.5 0.12 0.48 2.0 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 0.3 3.4 7 0.0 110000 440010 1 1

 

• Открываем файл newveh.ide, и прописываем в тело файла:

 

cars

test, test, car, TEST, TURISMO, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 1, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+ext_rare end

txdp

test, vehshare

end

 

Внимание * если вы хотите видеть только что добавленное авто в игру в трафике, необходимо отредактировать файл cargrp.dat, после каждого слово turismo прописываем test.

 

Все, новое авто в игру добавлено!

ME521HC_o.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как их называть? как хочешь? и как они в игре будут называться? и как их вызывать? найтив трейнером неполучтся же! наврно.
My Nigga,You Can Do It To

http://img78.imageshack.us/img78/3945/xb2cb4c5c8azp7.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как их называть? как хочешь? и как они в игре будут называться? и как их вызывать? найтив трейнером неполучтся же! наврно.

Все работает по принципу как было в СА, модель можешь называть как угодно, в gxt файлы добавляешь строчку с названием нового авто. Что касается натив трейнера, посмотри последнюю 4.6 версию...там как раз добавлен спавн 20 новых добавленных тачек.

 

PS я тачки добавлял, но удалил трафик убивают - называл Sentinel2, Schafter2 и т.д.

Изменено пользователем $DRON$

ME521HC_o.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сделал всё по инструкции замены на ВАЗ 2108 и после этого игра перестала работать. :shok: Подскажите что мне делать или в чём может быть ожибка? :unknw: Заранее спасибо!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сделал всё по инструкции замены на ВАЗ 2108 и после этого игра перестала работать. :shok: Подскажите что мне делать или в чём может быть ожибка? :unknw: Заранее спасибо!

Скорей всего ошибка!Ты бекапы делал?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет, я оригиналы не сохранил :fool::cray: что мне теперь делать? :help::shok:

поставь другую модельку
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

АВТО!!!

а толку ставить другое авто если я уже одно запорол...( Ты что думаешь, что игра станет работать если я поменяю другую машину??? :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а толку ставить другое авто если я уже одно запорол...( Ты что думаешь, что игра станет работать если я поменяю другую машину??? :unknw:

посностью установи на место запоротого авто другое. мож причина в модельке. или восстанови стандартную модель. если не сохранил стандарт, попроси ее здесь указав название авто и стандартные настройки к нему.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такая проблема,меняю старые авто на скаченые и после того как поменяю штук 5 игра начинает вылетать с ошибкой SM** 60 две буквы не помню,что может быть? версию игра не знаю,купил как только вышла с корявым переводом,патч не стоит. И ещё вопрос можно ли ставить скачиное авто на любое из игры?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят,ответьте только откровенно и честно!!! Есть ли на этом форуме хоть один человек,который установил в игру моды(тачки) и у кого нет никаких проблем с игрой? Ни малочисленного трафика,ни вылетов,ни этой долбаной ошибки СМПС 60. У кого вообще ничего не изменилось и игра работает так же хорошо как и оригинал? Изменено пользователем IVAN777
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Установлено - 42 новых машины.

Мод автобус

Мод такси

Мод управления фарами

Trainer

 

И ВСЕ ОТЛИЧНО! (спидометр только гад ни один не работает)

 

А так как дома два ГТА, один лицензия 1С, второй пиратка, была выявлена такая закономерность.

Одни и те же файлы с тачками на 1С пашут совершенно нормально, без сбоев и т.д.

А на пиратке - серез 5 сек. вылетает с ошибкой СМП 60.

Изменено пользователем vlad-01
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А так как дома два ГТА, один лицензия 1С, второй пиратка, была выявлена такая закономерность.

Одни и те же файлы с тачками на 1С пашут совершенно нормально, без сбоев и т.д.

А на пиратке - серез 5 сек. вылетает с ошибкой СМП 60.

это не закономерность, а скорее неодупленность разницы между версиями и необходимыми для них файлов!

я с пираткой пираткой еще ниразу не видал ошибки СМП 60. хотя трафик пододнообразился когда число замененных авто превысило примерно 40-45 (+ еще кое-что по мелочам)). но это уже вроде выяснилось из-за чего (смотрим соответственный топик и проверяем...)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...