Перейти к содержанию

ODiLISk

Members
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о ODiLISk

  • День рождения 02.02.1992

Контакты

  • Сайт:
    http://www.allnfs.ru/

Информация

  • Пол:
    Мужчина

Достижения ODiLISk

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Не такая простая. Лучше было бы указать в твоем факе.Кстати, нашел, как заставить авто пачкаться. Lexanчег, ты был прав, это в "вииклз"-файле. Там же нашел жесткость кузова.
  2. Заблуждался я. На детали с названием chassis не накладываются дырки от пуль вообще. Если хотите, чтобы что-то царапалось/стрелялось надо это загонять в Bodyshell.
  3. А подгонять как? двигать точки, или скалить весь объект? Почему? А что будет если я выдернул деталь занозой 221, сохранил в z3d а потом мержнул?
  4. А все-таки, как правильно создавать/редактировать коллизию?
  5. Есть текстуры сетки из НФС, но они маленькие и ими мохно только "замостить" поверхность.А насчет салона - нашел более-менее подходящее - это текстура салона пыжа 206-го из жуседа. Там прямо того, что ты ищешь нет, но сделать вполне можно. http://thumbnails11.imagebam.com/5525/3c808155248151.gif Пойдет? Могу оригинальную dds-ину скинуть.
  6. Красиво, даже игру захотелось поставить. Вот мои из НФС:МВ. http://thumbnails.imagebam.com/4321/ef452b43208805.gif http://thumbnails13.imagebam.com/4321/1a8cbc43208803.gif http://thumbnails10.imagebam.com/4325/faba8143246870.gif http://thumbnails5.imagebam.com/4325/3ed77e43246877.gif http://thumbnails10.imagebam.com/4348/66c84d43478252.gif http://thumbnails24.imagebam.com/5519/9765e355186232.gif Вечный огонь))) http://thumbnails18.imagebam.com/4321/6079a243208776.gif И из ProStreet: http://thumbnails24.imagebam.com/5519/873e0b55186236.gif http://thumbnails6.imagebam.com/5519/3dbb4d55186242.gif
  7. В 34 кузове? Я видел только один - в версии z-tune, сконверченный из грида. Есть еще? Звук классный и мне нравится ее поведение на дороге. Разобрался с грязью. Там в самом деле у модели только один UV1-канал был. Но комета все равно не пачкается, как ландсталкер (когда ставлю на сталлиона - пачкается). Прикольно, теперь и двери с бамперами дырки от пуль игнорировать начали, равно как и царапины... added. Нашел причину всего этого дела - с дырками от пуль и т.п. Машина использует не уже отредактированную мной коллизию, а оригинальную, взятую мной из игры. Как правильно редактировать коллизию, чтоб она действительно была такой, какая мне нужна? Кстати, если кому надо выдернуть модельки/текстурки из НФСов (от Un2 до shifta), а также TDU и Juised 2 - обращайтесь, помогу.
  8. Спасибо за отзывы. Помогло, видимо я в самом деле когда с дверьми химичил, думмик второй двери скопировал и вместо него сунул. Хотя мне непонятно, почему он игнорировал мои установки угла открытия? Ведь, судя по тутору Lexanчег'а, думмику пофиг, откуда он скопирован - главное - это настройки угла открытия. Это для краски с металликом, верно? Там косяк кажется в другом. Я размапиваю корпус в UV2 (заимствовав мапинг с UV1), причем все размапивается. Но Заноза не учитывает мой труд, т.е. когда я выбираю редактирование для UV2, все начинается сначала. Это может быть связано с тем, что оригинальная деталь импортирована из первой занозы? Нет, они были присобачены к чазису. Уже увидел свою ошибку, спасибо. Лоды есть для всех деталей (скопированные оригинальные детали, если что). А вот пуль нет. Меняю комету на скайлайн в 34-м кузове. Правда придется, похож, делать его праворульным. :) Кстати, Lexanчег, а где можно твой Камаз качнуть покататься?
  9. Первое впечатление от новой рожи Макса: мда, что сделали с любимой игрой... А ведь когда-то давно это был шедевр, бравший своим трагедийным сюжетом и атмосферой. Когда это был тот Макс с "фирменным" чувством юмора, и "фирменной" же улыбочкой а-ля "Мы все умрем, но вы раньше". Даже игрок бал каким-то особенным, изящным, и одевался со вкусом - классические брюки, майка (рубашка), кожанка. И главный аргумент во всех вопросах - Берретта. Теперь появилась какая-то ходячая гора мышц, объевшаяся стероидов и с диким выражением лица, лысая и в какой-то похабной майке. От него уже не ждешь меткого замечания о том, когда вырастают у людей крылья, либо о качестве уборщиков. Ждешь только стрельбы по всему, что движется. А тут еще это пятно крови. Все реально наталкивает на мысль о мясорубстве. Право ли это впечатление - скоро узнаем. Вроде нет, но что-то не кажется, что она там нужна - опять же, судя по впечатлениям.
  10. Всем привет. Кому нетрудно, ответьте на следующие вопросы пожалуйста. Конверчу кар, взамен "кометы", столкнулся со следующими проблемами: 1) Пассажирская дверь все время открывается вовнутрь. И пофиг ей на значеня углов вращения во вкладке Propeties. 2) Нубский вопрос). А как испачкать машину в ГТА4? Носился по улицам битый час, а машина чистая(((. Делал вроде все правильно с текстурами грязи. 3) Несмотря на правильные значения для полигонов коллизии маленькие стеклышки позади дверей (конверчу купе) не разбиваются от пуль. 4) Все части автомобиля (кроме дверей, капота, багажника, а так же некоторых мест бамперов) игнорируют попадания пуль, и остаются девственно чистыми. Аналогично при столкновениях: части авто мнуться, но царапины и сколы не появляются. Можно ли замутить так, чтобы Нико сидел справа за рулем (короче, сделать праворульную машину). Помогите пожалуйста, хотелось бы создать что-то подобное КАМАЗу Lexanчег'а по качеству, а пока выходит только один сплошной боян...
  11. Всем доброго времени суток. Есть желание научиться конвертить в ГТА, есть опыт работы с 3-д моделями и опыт конвертирования авто в NFS: Most Wanted. Нужна помощь корифеев. Вот первый опыт. Хреновый результат - тоже результат, как говорится. http://thumbnails17.imagebam.com/3695/46d94236949812.gif http://thumbnails7.imagebam.com/3695/8d412936949813.gif http://thumbnails7.imagebam.com/3695/1a102336949815.gif http://thumbnails13.imagebam.com/3695/bc90a736949816.gif Если не трудно, ответьте на след. вопросы: 1) Как я понял, все, что в квадратных скобочках в названиях материала (вроде [spec] и т.п.) гама добавляет сама. Как заставить ее добавлять то, что хочу я? Какой алгоритм? 2) Почему дверное стекла прозрачные, а остальные - какая-то непонятная субстанция? В занозе все наоборот. 3) Почему все детали меньше, хотя в занозе все норм? Локальные оси отцентрованы по думмикам. 4) После установки адд-она гама непонятно почему слетает, всегда в разное время (недавно нечаянно удалил какой-то файлик в GTA3.img, это может быть из-за этого?) Работаю в Zmodeler2. Прочитал немного форумы, но по этим пробемам ничео не нашел. Убеительно прошу к гуглу не посылать, и не говорить фразы типа "читай форум, там все есть". 145 страниц лопатить - я не настолько безбашенный. П.С. Модель из НФС Карбон, потому там нет движка, багажника, да и кусочек дверей к корпусу присобачен. Есть ли туториал по конвертироваию, где было бы расписано все от первого до последнего шага? Added. Разобрался самостоятельно с пунктами 2) и 4). И примерно с 1). Спасибо за "помощь"!
×
×
  • Создать...